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macis命令

发布时间:2022-08-17 08:05:04

Ⅰ 网卡地址 MAC格式是什么样的

MAC(Media Access Control, 介质访问控制)地址是识别LAN(局域网)节点的标识。网卡的物理地址通常是由网卡生产厂家烧入网卡的EPROM(一种闪存芯片,通常可以通过程序擦写),它存储的是传输数据时真正赖以标识发出数据的电脑和接收数据的主机的地址。

也就是说,在网络底层的物理传输过程中,是通过物理地址来识别主机的,它一般也是全球唯一的。比如,着名的以太网卡,其物理地址是48bit(比特位)的整数,如:44-45-53-54-00-00,以机器可读的方式存入主机接口中。以太网地址管理机构(IEEE)将以太网地址,也就是48比特的不同组合,分为若干独立的连续地址组,生产以太网网卡的厂家就购买其中一组,具体生产时,逐个将唯一地址赋予以太网卡。

第一种方法使用Microsoft的Netbios API。 这是一套通过Winsock提供底层网络支持的命令。使用Netbios的最大缺点是您必须在系统中安装了Netbios服务(如果您在windows网络中启用了文件共享的话,这就不是问题了)。除此此外,这种方法又快又准确。

Netbios API只包括了一个函数,就叫做Netbios。这个函数使用网络控制块(network control block)结构作为参数,这个结构告诉函数要做什么。结构的定义如下:
typedef struct _NCB {
UCHAR ncb_command;
UCHAR ncb_retcode;
UCHAR ncb_lsn;
UCHAR ncb_num;
PUCHAR ncb_buffer;
WORD ncb_length;
UCHAR ncb_callname[NCBNAMSZ];
UCHAR ncb_name[NCBNAMSZ];
UCHAR ncb_rto;
UCHAR ncb_sto;
void (CALLBACK *ncb_post) (struct _NCB *);
UCHAR ncb_lana_num;
UCHAR ncb_cmd_cplt;
#ifdef _WIN64
UCHAR ncb_reserve[18];
#else
UCHAR ncb_reserve[10];
#endif
HANDLE ncb_event;
} NCB, *PNCB;

重点在于ncb_command 成员。这个成员告诉Netbios该作什么。我们使用三个命令来探测MAC地址。他们在MSDN的定义如下:
命令描述:
NCBENUM Windows NT/2000: 列举系统中网卡的数量。使用此命令后,ncb_buffer成员指向由LANA_ENUM结构填充的缓冲区。
NCBENUM 不是标准的 NetBIOS 3.0 命令。

NCBRESET 重置网卡。网卡在接受新的NCB命令之前必须重置。
NCBASTAT 接受本地或远程接口卡的状态。使用此命令后,ncb_buffer成员指向由ADAPTER_STATUS结构填充的缓冲区,随后是NAME_BUFFER结构的数组。

下面就是取得您系统MAC地址的步骤:
1》列举所有的接口卡。
2》重置每块卡以取得它的正确信息。
3》查询接口卡,取得MAC地址并生成标准的冒号分隔格式。

下面就是实例源程序。
netbios.cpp

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;
#define bzero(thing,sz) memset(thing,0,sz)

bool GetAdapterInfo(int adapter_num, string &mac_addr)
{
// 重置网卡,以便我们可以查询
NCB Ncb;
memset(&Ncb, 0, sizeof(Ncb));
Ncb.ncb_command = NCBRESET;
Ncb.ncb_lana_num = adapter_num;
if (Netbios(&Ncb) != NRC_GOODRET) {
mac_addr = "bad (NCBRESET): ";
mac_addr += string(Ncb.ncb_retcode);
return false;
}

// 准备取得接口卡的状态块
bzero(&Ncb,sizeof(Ncb);
Ncb.ncb_command = NCBASTAT;
Ncb.ncb_lana_num = adapter_num;
strcpy((char *) Ncb.ncb_callname, "*");
struct ASTAT
{
ADAPTER_STATUS adapt;
NAME_BUFFER NameBuff[30];
} Adapter;
bzero(&Adapter,sizeof(Adapter));
Ncb.ncb_buffer = (unsigned char *)&Adapter;
Ncb.ncb_length = sizeof(Adapter);

// 取得网卡的信息,并且如果网卡正常工作的话,返回标准的冒号分隔格式。
if (Netbios(&Ncb) == 0)
{
char acMAC[18];
sprintf(acMAC, "%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X",
int (Adapter.adapt.adapter_address[0]),
int (Adapter.adapt.adapter_address[1]),
int (Adapter.adapt.adapter_address[2]),
int (Adapter.adapt.adapter_address[3]),
int (Adapter.adapt.adapter_address[4]),
int (Adapter.adapt.adapter_address[5]));
mac_addr = acMAC;
return true;
}
else
{
mac_addr = "bad (NCBASTAT): ";
mac_addr += string(Ncb.ncb_retcode);
return false;
}
}

int main()
{
// 取得网卡列表
LANA_ENUM AdapterList;
NCB Ncb;
memset(&Ncb, 0, sizeof(NCB));
Ncb.ncb_command = NCBENUM;
Ncb.ncb_buffer = (unsigned char *)&AdapterList;
Ncb.ncb_length = sizeof(AdapterList);
Netbios(&Ncb);

// 取得本地以太网卡的地址
string mac_addr;
for (int i = 0; i < AdapterList.length - 1; ++i)
{
if (GetAdapterInfo(AdapterList.lana[i], mac_addr))
{
cout << "Adapter " << int (AdapterList.lana[i]) <<
"'s MAC is " << mac_addr << endl;
}
else
{
cerr << "Failed to get MAC address! Do you" << endl;
cerr << "have the NetBIOS protocol installed?" << endl;
break;
}
}

return 0;
}

file://---------------------------------------------------------------------------

第二种方法-使用COM GUID API
这种方法使用COM API创建一个GUID(全局唯一标识符)并从那里继承MAC地址。GUID通常用来标识COM组件以及系统中的其他对象。它们是由MAC地址(结合其他东西)计算得来的,表面上MAC地址就包含在其中。我说表面上是因为事实上并没有包含。
我提供这种方法更多的是为了作为反面教材。您也许用这种方法能够得到MAC地址,但有时候您只会得到随机的十六进制数值。
下面的例子十分简单,无需多讲。我们使用CoCreateGuid创建GUID,并将最后六个字节放入字符串中。它们可能是MAC地址,但并不是必然的。

uuid.cpp
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <conio.h>

using namespace std;

int main()
{
cout << "MAC address is: ";

// 向COM要求一个UUID。如果机器中有以太网卡,
// UUID最后的六个字节(Data4的2-7字节)应该是本地以太网卡的MAC地址。
GUID uuid;
CoCreateGuid(&uuid);
// Spit the address out
char mac_addr[18];
sprintf(mac_addr,"%02X:%02X:%02X:%02X:%02X:%02X",
uuid.Data4[2],uuid.Data4[3],uuid.Data4[4],
uuid.Data4[5],uuid.Data4[6],uuid.Data4[7]);
cout << mac_addr << endl;
getch();
return 0;
}

第三种方法- 使用SNMP扩展API
我要讨论的第三种方法是使用Windows的SNMP(简单网络管理协议)扩展来取得MAC地址。在我的经验里,这个协议很简单。代码也是直勾勾的向前的。基本步骤和Netbios相同:
1》取得网卡列表
2》查询每块卡的类型和MAC地址
3》保存当前网卡
我个人对SNMP了解不多,但如我刚刚所言,代码十分清楚。

snmp.cpp
#include <snmp.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>

typedef bool(WINAPI * pSnmpExtensionInit) (
IN DWORD dwTimeZeroReference,
OUT HANDLE * hPollForTrapEvent,
OUT AsnObjectIdentifier * supportedView);

typedef bool(WINAPI * pSnmpExtensionTrap) (
OUT AsnObjectIdentifier * enterprise,
OUT AsnInteger * genericTrap,
OUT AsnInteger * specificTrap,
OUT AsnTimeticks * timeStamp,
OUT RFC1157VarBindList * variableBindings);

typedef bool(WINAPI * pSnmpExtensionQuery) (
IN BYTE requestType,
IN OUT RFC1157VarBindList * variableBindings,
OUT AsnInteger * errorStatus,
OUT AsnInteger * errorIndex);

typedef bool(WINAPI * pSnmpExtensionInitEx) (
OUT AsnObjectIdentifier * supportedView);

void main()
{
HINSTANCE m_hInst;
pSnmpExtensionInit m_Init;
pSnmpExtensionInitEx m_InitEx;
pSnmpExtensionQuery m_Query;
pSnmpExtensionTrap m_Trap;
HANDLE PollForTrapEvent;
AsnObjectIdentifier SupportedView;
UINT OID_ifEntryType[] = {1, 3, 6, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 3};
UINT OID_ifEntryNum[] = {1, 3, 6, 1, 2, 1, 2, 1};
UINT OID_ipMACEntAddr[] = {1, 3, 6, 1, 2, 1, 2, 2, 1, 6};
AsnObjectIdentifier MIB_ifMACEntAddr =
{ sizeof(OID_ipMACEntAddr) sizeof(UINT), OID_ipMACEntAddr };
AsnObjectIdentifier MIB_ifEntryType =
{sizeof(OID_ifEntryType) sizeof(UINT), OID_ifEntryType};
AsnObjectIdentifier MIB_ifEntryNum =
{sizeof(OID_ifEntryNum) sizeof(UINT), OID_ifEntryNum};
RFC1157VarBindList varBindList;
RFC1157VarBind varBind[2];
AsnInteger errorStatus;
AsnInteger errorIndex;
AsnObjectIdentifier MIB_NULL = {0, 0};
int ret;
int dtmp;
int i = 0, j = 0;
bool found = false;
char TempEthernet[13];
m_Init = NULL;
m_InitEx = NULL;
m_Query = NULL;
m_Trap = NULL;

/* 载入SNMP DLL并取得实例句柄 */
m_hInst = LoadLibrary("inetmib1.dll");
if (m_hInst < (HINSTANCE) HINSTANCE_ERROR)
{
m_hInst = NULL;
return;
}
m_Init =
(pSnmpExtensionInit) GetProcAddress(m_hInst, "SnmpExtensionInit");
m_InitEx =
(pSnmpExtensionInitEx) GetProcAddress(m_hInst,
"SnmpExtensionInitEx");
m_Query =
(pSnmpExtensionQuery) GetProcAddress(m_hInst,
"SnmpExtensionQuery");
m_Trap =
(pSnmpExtensionTrap) GetProcAddress(m_hInst, "SnmpExtensionTrap");
m_Init(GetTickCount(), &PollForTrapEvent, &SupportedView);

/* 初始化用来接收m_Query查询结果的变量列表 */
varBindList.list = varBind;
varBind[0].name = MIB_NULL;
varBind[1].name = MIB_NULL;

/* 在OID中拷贝并查找接口表中的入口数量 */
varBindList.len = 1; /* Only retrieving one item */
SNMP_oidcpy(&varBind[0].name, &MIB_ifEntryNum);
ret =
m_Query(ASN_RFC1157_GETNEXTREQUEST, &varBindList, &errorStatus,
&errorIndex);
printf("# of adapters in this system : %in",
varBind[0].value.asnValue.number);
varBindList.len = 2;

/* 拷贝OID的ifType-接口类型 */
SNMP_oidcpy(&varBind[0].name, &MIB_ifEntryType);

/* 拷贝OID的ifPhysAddress-物理地址 */
SNMP_oidcpy(&varBind[1].name, &MIB_ifMACEntAddr);

do
{

/* 提交查询,结果将载入 varBindList。
可以预料这个循环调用的次数和系统中的接口卡数量相等 */
ret =
m_Query(ASN_RFC1157_GETNEXTREQUEST, &varBindList, &errorStatus,
&errorIndex);
if (!ret)
ret = 1;
else
/* 确认正确的返回类型 */
ret =
SNMP_oidncmp(&varBind[0].name, &MIB_ifEntryType,
MIB_ifEntryType.idLength); if (!ret) {
j++;
dtmp = varBind[0].value.asnValue.number;
printf("Interface #%i type : %in", j, dtmp);

/* Type 6 describes ethernet interfaces */
if (dtmp == 6)
{

/* 确认我们已经在此取得地址 */
ret =
SNMP_oidncmp(&varBind[1].name, &MIB_ifMACEntAddr,
MIB_ifMACEntAddr.idLength);
if ((!ret) && (varBind[1].value.asnValue.address.stream != NULL))
{
if((varBind[1].value.asnValue.address.stream[0] == 0x44)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[1] == 0x45)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[2] == 0x53)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[3] == 0x54)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[4] == 0x00))
{
/* 忽略所有的拨号网络接口卡 */
printf("Interface #%i is a DUN adaptern", j);
continue;
}
if ((varBind[1].value.asnValue.address.stream[0] == 0x00)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[1] == 0x00)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[2] == 0x00)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[3] == 0x00)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[4] == 0x00)
&& (varBind[1].value.asnValue.address.stream[5] == 0x00))
{
/* 忽略由其他的网络接口卡返回的NULL地址 */
printf("Interface #%i is a NULL addressn", j);
continue;
}
sprintf(TempEthernet, "%02x%02x%02x%02x%02x%02x",
varBind[1].value.asnValue.address.stream[0],
varBind[1].value.asnValue.address.stream[1],
varBind[1].value.asnValue.address.stream[2],
varBind[1].value.asnValue.address.stream[3],
varBind[1].value.asnValue.address.stream[4],
varBind[1].value.asnValue.address.stream[5]);
printf("MAC Address of interface #%i: %sn", j,
TempEthernet);}
}
}
} while (!ret); /* 发生错误终止。 */
getch();

FreeLibrary(m_hInst);
/* 解除绑定 */
SNMP_FreeVarBind(&varBind[0]);
SNMP_FreeVarBind(&varBind[1]);
}

Ⅱ mac os 系统如何在终端使用查看IP

1、在系统的Dock中点击“系统偏好设置”,打开系统偏好设置界面。

Ⅲ mac下制作10.13的u盘命令是不是这样

你是要制作U盘重装系统吗?如里是看下面方法:
1:先准备4GB以上U盘一个。
2:把U盘插入电脑,然后电脑上安装下载老毛桃或大白菜软件并安装。
3:打开老毛桃软件按提示操作做启动PE。
4:做完后下载xp,win7或win10系统包放在已做好的U盘相应的文件夹里。比如镜像是gho 的就放在gho文件夹。iso的就放在U盘iso文件夹里。
5:然后把要装系统的电脑关机并插入U盘,
6:按开机时同时按注快捷键(比如f12)不放或拼命点击,直到进入启动选项界面,
7:快捷键对照看图

Ⅳ 苹果mac os怎么用命令行终端打开app应用程序

Mac命令行终端打开方法:
1、首先在下方的最左侧,打开finder。

2、打开之后,在finder左侧的工具栏中,选择应用程序。

3、应用程序中选择实用工具。

4、实用工具中找到终端,这就是所说的Terminal。

5、打开之后,弹出Terminal窗口,在这里面可以输入命令符,来完成不同命令。

Ⅳ mac下c语言里面无法运行system语句

system函数是可以用的,但是[划重点]

在Mac系统里system函数使用的是Terminal命令

所以,这个命令在Mac系统里不存在


通俗点说:你在程序里使用“system("cls")”就等于在Terminal中输入“cls

但是在Terminal命令中没有color和wa命令,所以就会出现“command not found”[中文:命令未找到]错误,如果需要清屏,请使用“system("clear")”[这里说明一下,Mac清屏是很多个' ']


附录:

外国的讨论(关于Mac system("pause"))

I haven't heard that linux has this command. It should not. But there is no doubt that the system function can be used. If you don't mind changing from pressing any key to pressing the space bar, you can output "press the space bar to continue", and then use a while loop until getchar() returns the value " ". If you use Windows system, you can use the getch() function in the conio.h library, so you can input without ' n', but you can use the "system (" pause ")" function directly if you use Windows system.

Ⅵ Is13.5.1苹果八快捷指令怎么开启

苹果13的这个系统怎么开启自己的这个快捷指令功能,那你可以把自己的这个设置点击自己的个人中心,点击自己的指令,然后把自己的这个想要用的这个填写软件添加进去,就可以直接开启了。

Ⅶ mac系统中文件夹操作设置怎么用

MacOSXTerminal101:终端使用初级教程July29,2012 / 编程指南最近学习苹果认证的《MacOSXSupportEssentials》教程,看到CommandLine一节有很多实用的知识,下面选取一部分翻译+笔记,整理成此文。你可以整天驾驶汽车而不用知道如何修理它们,但是如果你希望当一个维护员,你就需要知道事情是如何运作的。同样的事情也发生在了MacOSX上;你可以一直使用Mac而不用知道如何修理它,但是如果你想对系统做一些维护或解决一些问题,那么你需要知道如何使用command-line。为什么要使用命令行/如何开启命令行?许多功能在图形界面不提供,只有通过命令行来实现。Finder会隐藏许多你不太会需要的文件,然而commandline会允许你访问所有文件。通过commandline可以远程访问你的Mac(利用SSH)。administrators用户可以通过 sudo 命令获得root用户权限。通过command-linescript可以使工作更高效。Terminal(终端)程序可以在“实用工具”里找到。如果你开启手动输入用户名登陆模式,登陆时在用户名处输入 >console 可以直接进入命令行界面。随后你仍然需要登录到一个账户。初识CommandLine许多命令会花费一些时间来执行,然而这中间不会给出任何提示或者进度条。一般结束后会出现一个“用户名$”的标记。如果没有出现,那么说明最后一条命令正在执行。一条命令包括CommandName、Options、Arguments、Extras四个部分,但是后三个部分有时是可选的。Options部分用-作为前导符。其中许多命令的Options部分只包含单个字母,这时可以合并。例如,ls-lA和ls-l-A是等效的。Arguments部分用来细化这个命令或指定这个命令具体的实施对象,Extras部分则用来进一步实现其他功能。举例:下列命令包含前三个部分,用于删除Junk这个程序。michelle$rm-R/Applications/Junk.app如果你输入了一些错误的命令,系统会返回一些错误信息。但是系统却不会阻止你做傻事(例如删除整个用户文件夹)。关于man命令虽然有上千条命令,每条命令还有许多可选参数和具体的使用方式,但是你却不需要记住这些命令。你只需要记住一个:man大多数命令都会包含一个使用指南,会告诉你任何你需要知道的关于这个命令的所有细节,在命令行中输入 mancommand-name 即可获取。例如,你想知道ls这个命令怎么使用,输入manls即可进入使用指南页面。使用指南往往很长,所以你可以使用▲(上箭头)或▼(下箭头)来上下移动,使用来翻页,输入/和关键字来按照关键字搜索,按Q来退出使用指南页面。那么——如果你连命令名称都不知道怎么呢?输入man-k和关键字来对整个使用指南数据库进行搜索。命令行,文件和路径如果知道如何使用命令是掌握commandline的第一步,那么第二步就是学习如何在commandline中使用文件路径。如果你掌握了文件路径,你将会发现这比使用Finder更加快捷。注意commandline工具是大小写敏感的,并且对于文件名,必须包括扩展名。例如,你想找iTunes这个程序,输入itunes是无效的,必须输入iTunes.app。MacOS传统上喜欢使用“文件夹”(folders)这个名称,但是在commandline中,主要使用“目录”(directory)这个词。这和UNIX是一致的。两种路径:绝对路径和相对路径绝对路径:完整描述一个文件的位置,总是以斜杠(/)(forwardslash)开头。例如/Users/michelle/Public/DropBox。相对路径:只描述一部分位置信息,它和你在commandline目前的目录有关。当你打开新的Terminal程序时,commandline会话的目录应该是你的homefolder。这时上面例子文件夹的相对路径写作Public/DropBox。显然它从当前目录开始。和html类似,你也可以使用两个点(“..”)来代表父目录,这样你就可以用相对路径表示上级或同级目录了。例如你可以输入cd..甚至cd../..切换到其他路径和目录如果你想将当前commandline会话切换到其他目录,需要用到三个命令:pwd,ls和cd。pwd的含义是“printworkingdirectory”,会显示当前目录的绝对路径。ls的含义是“listdirectorycontents”,它会列出当前目录的内容。这个命令还有其他参数可选。cd的含义是“changedirectory”,它会改变当前目录到你指定的目录。如果你不指定,则会返回你的homefolder。处理特殊字符如果目录中有特殊字符(空格,括号,引号,[],!,$,&,*,;,|,\),那么直接输入空格会造成系统识别困难,必须使用特殊的语法来表示这些字符。例如上例中,空格前添加反斜杠“\”(backslash)即可:cdPunlic/Drop\Box/。除了反斜杠,也可以用引号的方法:cd"Public/DropBox"。——如果不想手动输入,也可以把文件从Finder拖到Terminal窗口来创建绝对路径,这会方便一些,因为上面提到的所有特殊字符在拖动后都会自动变成系统可识别的表示方法。其实,更有效率的解决方案是使用TabComplete功能。TabComplete是commandline中最能给你节省时间的特性之一,利用它的自动完成文件、目录名称功能还可以防止你输入错误。使用cd进入你的homefolder,使用cdP命令,然后按下tab按键。你可能会听到错误音,因为你的homefolder内有多个P开头的文件夹。再按一次tab,Terminal将会为你列出P开头的两个文件夹:Public和Pictures。按U,再按tab,Terminal则会自动为你补全Public/。Tabcomplete同样会处理那些特殊字符。注意,这会在末尾保留/符号,大部分时候这没问题,但如果出错,移除多余的/试一试。另外,鄂化符~(tilde)在commandline中可以代表当前用户的homefolder。例如~/Public/Drop\Box/是合法的。查看隐藏文件为了简化工作,commandline和Finder都会隐藏许多文件和文件夹,这些内容通常是系统需要的。不借助第三方工具让Finder显示隐藏文件比较困难,但是在commandline中却非常简单。首先,许多隐藏文件的隐藏是通过隐藏属性在Finder中隐藏的,而commandline会忽略这些属性,所以这些文件会在commandline中显示。另外,ls命令会隐藏文件名以.开头的文件,但是这些文件却可以被显示出来,方法是利用-a选项。例如:michelle$ls-la我们还添加了-l选项,目的是控制输出格式。如果你注意输出内容的话,会发现还包括.和..两项,它们分别表示当前文件夹和父文件夹(如图)。如果你不想显示这两项,只需要把-a改成-A即可。前往其他卷在commandline中,系统卷(也称为rootvolume)是由开始的一个正斜杠表示的。然而也许听起来不可思议,在commandline中其他卷看起来就在文件系统中一个叫做Volumes的文件夹中。下面的命令清晰地显示出这种逻辑关系:我从我的homefolder出发,最终前往一个叫TimeMachine的卷,该卷是外接在Mac上的。bogon:~renfei$pwd/Users/renfeibogon:~renfei$cd/Volumes/bogon:Volumesrenfei$pwd/Volumesbogon:Volumesrenfei$:Volumesrenfei$cdTime\Machine/bogon:TimeMachinerenfei$pwd/Volumes/TimeMachine用Command-Line管理文件检视文件有许多基础命令用来定位、检视文件和文件夹,包括cat, less, which, file以及find。别忘了,你可以利用man命令来查阅每个命令的使用指南。catcat是“concatenate”的意思,会按顺序读取文件并输出到Terminal窗口,语法为cat后接你需要查看的文件的路径。cat命令也可以用>>来增加文本文件的内容,例如命令cat../textOne.txt>>textTwo.txt会把textOne.txt的内容添加到textTwo.txt的结尾。这个>>就属于上一篇提到的“Extras”。less这个命令更适合用来查看长文本文件,因为它会允许你查找文本。语法为 less后接文件路径,和cat一样。用less命令打开的文件其实和你查看命令使用指南的时候使用的是一个查看器,所以操作是相同的,同样可以使用▲(上箭头)或▼(下箭头)来上下移动文本,使用来翻页,输入/和关键字来按照关键字搜索,按Q来退出使用指南页面。除此之外,按V键来使用vi文本编辑器。which这个命令会定位某个命令的文件路径。换言之,它会告诉你你执行某个具体命令的时候,在使用哪个文件。语法为which后接某个命令。如图:file这个命令会尝试根据文件的内容输出文件类型。如果一个文件缺失了扩展名,那么这个命令可能会非常有用。语法为file后接文件路径。如图,此例为一个PNG文件,还给出了它的尺寸、颜色数等信息。find这个命令用来根据搜索关键词定位文件路径。 find命令不使用Spotlight搜索服务,但是它允许你设置非常具体的搜索条件,以及通配符(稍后介绍)。语法为find后接搜索的起始路径,后接定义搜索的选项,后接搜索内容(包含在引号里)。例如:注意如果你要搜索根目录,也许你想使用-x选项来避免搜索/Volumes文件夹。如果想使用Soptlight搜索服务,使用mdfind命令后接搜索关键词即可。使用通配符(WildcardCharacters)下面是常用的通配符:星号(*,Asterisk)——代表任何长度的任何字符。例如*.tiff代表所有格式为tiff的文件。问号(?,Questionmark)——代表任何单个字符。例如b?ok匹配book但是不匹配brook。方括号([],Squarebrackets)——定义一定范围的字符,例如[Dd]ocument匹配Document以及document;doc[1-9]匹配doc1,doc2,…,doc9。配合使用上面三种通配符可以大大提高效率。使用递归命令简单来说,递归命令可以允许命令不执行于一个特定文件,而是指定的路径下的所有文件。大多数命令包含一个-r或者-R选项,来设定你想递归地执行这个命令。例如下面的例子,展示了添加-R后ls命令的执行方式:编辑文件和文件夹有许多基础的命令用来编辑文件和文件夹,包括mkdir, cp, mv, rm, rmdir以及vi。下面我们来简要地介绍一下这些命令。mkdir“makediretory”的缩写,用来创建文件夹,语法为mkdir后接新文件夹的目录。可以用-p选项,来一起创建路径中不存在的文件夹(这样你就不用挨层创建了)。cp“”的缩写,用来把文件从一处复制到另一处。语法为cp后接原始路径,后接目标路径。如果你想复制整个文件夹和所有内容,需要添加-R选项。如果指定的目标路径不含文件名,则cp命令会按原名复制。如果指定的目标路径包括文件名,则会复制为你指定的文件名。如果仅指定新文件名,则会在原处以新名称创建文件副本。注意,系统会自动替换同名文件而不出现提示。mv“move”的缩写,用来移动文件。语法为mv后接原路径,后接新路径。mv的指定路径规则和cp是一样的(没错,如果仅指定新文件名,它就成了重命名命令)。rm“remove”的缩写,会永久删除文件。注意,command-line中没有废纸篓。语法为rm后接文件路径。然而,使用rm命令删除的文件有可能可以通过数据恢复工具恢复。如果希望安全删除文件,可以使用srm命令。rmdir和rm-Rrmdir是“removedirectory”的缩写,这个命令会永久删除文件夹。再强调一遍,CLI中木有废纸篓。语法为rmdir后接希望删除目录的路径。然而,rmdir命令无法删除含有任何其他文件的文件夹,所以大多数情形下rmdir命令是不适用的。不过,你可以利用rm添加-R选项来删除文件夹及包含的所有文件。vi代表“visual”(视觉的),然而这个名称相当具有讽刺意味:vi可能是可视化效果最差的文本编辑器了。然而,vi是commandline中最常见的文本编辑器。用vi打开文本文件,只需要输入vi后接文件路径即可。MacOSX还提供了nano,一个更加现代的文本编辑器。它也更加方便,例如在底部包含了一个作弊小条(=_=),上面有常用的快捷键列表(你就不用背下来它们了)。然而,vi却有时是默认的文本编辑器,所以掌握vi是很有用的。和less命令类似,vi命令会占用整个Terminal空间来显示文件内容。打开后,在“command模式”,vi会等你输入一些预定义字符来告诉vi你想做什么。你也可以使用键盘上的箭头键单纯地浏览文件。你想编辑时,按A开始(会进入编辑模式)。文字会插入到光标处。如果你想保存,需要先退出编辑模式进入command模式。方法是按下esc键。回到command模式后,按住shift同时按两次Z来保存并退出。如果你不想保存,在command模式输入:quit!并按enterreturn直接退出。用Command-Line管理系统使用su来切换用户su命令代表“substituteuseridentity”,允许你在命令行中轻松切换到另一个用户账户。语法为su后接用户的短名称。然后会要求你输入密码(但是输入的时候不会显示)。执行完毕后,命令的前缀会改变,表示你拥有其他用户的权利。你可以利用who-m命令来验证当前登陆的身份。切换后,你会一直保持该用户身份,直至退出Terminal或者输入exit命令。关于sudo的使用sudo概述更强大的命令就是sudo,代表“substituteuserdo”,或者,更恰当地,“superuserdo”。用sudo执行一个命令会使用root账户权限。当然,使用之前需要administrator账户(管理员账户)的授权(如输入密码)。默认情况下,任何管理员账户都可以使用sudo来获取root权限,甚至当root账户在图形界面被禁用的情况下,sudo依然有效。这个命令是很多情况下我们不得不使用Terminal的原因,——同样也是给每个用户管理员身份的危险所在。不过,你可以调整sudo的配置文件,来限制它的使用。bogon:~renfei$catsecret.txtcat:secret.txt:Permissiondeniedbogon:~renfei$sudocatsecret.txtPassword:Thisisthecontentsofthesecret.storead.However,,ile.提示:如果由于你忘了使用sudo而导致命令行返回一个错误,只需输入sudo!!就可以用sudo来执行上一条指令。记住,权力越大责任越大。不恰当地使用sudo可以轻易破坏你的系统设置。命令行只会在你第一次执行严重破坏性行为之前提示你,之后,它就会假设你清楚自己正在干什么。如果你只掌握三条使用命令行的准则,那将是:总是仔细检查你的命令;总是使用Tabcompletion来帮助你避免拼写错误;使用sudo之前,总是仔仔细细检查你的命令。使用sudo切换Shell如果你是一个管理员用户,你需要执行很多条需要root权限的命令,你可以临时切换整个命令行shell来取得root级别的访问权限。方法就是先输入sudo-s,回车后再键入你的密码。其他Command-Line技巧提示输入命令open.可以用Finder打开当前的位置。在Terminal的偏好里面可以设定它的外观和风格。中止一个错误的或者发疯的命令,可以使用组合键control + C。你可以在执行前编辑命令,只需要使用箭头和键盘上的其他字母。没有输入任何命令时,你可以用▲和▼来浏览历史命令。同样可以编辑和再次执行。你也可以使用history命令查看历史记录。你可以使用组合键control + L清屏。

Ⅷ 苹果is15.3快捷指令怎么打不开电视直播

可能是设置问题,具体操作步骤如下:
1、在苹果手机快捷指令库里搜索电视直播。
2、点击获取iPhone电视直播。
3、添加iPhone电视直播的快捷指令。
4、在苹果手机快捷指令里,点击iPhone直播快捷指令。
5、选择一个直播的频道。这时iPhone手机画面就出现电视直播画面。

Ⅸ 什么是MAC操作系统

Mac OS X 是苹果麦金塔电脑之操作系统软件的 Mac OS 最新版本。Mac OS X 于 2001年 首次在商场上推出。它包含两个主要的部份:Darwin,是以 BSD 原始码和 Mach 微核心 为基础,类似 Unix 的开放原始码环境,由苹果电脑采用和与独立开发者协同作进一步的开发;及一个由苹果电脑开发,命名为 Aqua 之有版权的 GUI。

Mac OS X Server 亦同时于2001年发售. 架构上来说与工作站(客户端)版本相同,只有在包含的工作群组管理和管理软件工具上有所差异,提供对于关键网络服务的简化存取,像是邮件传输服务器, samba 软件,LDAP 目录服务器,以及名称服务器(DNS)。同时它也有不同的授权型态。

命名

X 这个字母是一个罗马数字且正式的发音为 "十"(ten),接续了先前的麦金塔操作系统像是 Mac OS 8 和 Mac OS 9 的编号。某些人把它读作 X 字母且发音为 "ex"。对于这个直接解读的原因是对于 Unix-like 操作系统的传统命名会以字母 "x" 作为结尾 (例如 AIX, IRIX, Linux, Minix, Ultrix, Xenix)。另外一个原因是苹果电脑的倾向提及特别的版本是以(例如) "Mac OS X 版本 10.4" 印刷出来。

Mac OS X 版本以大型猫科动物命名。比他的推出更重要的,在苹果电脑内部 10.0 版本的代号是猎豹(Cheetah),以及 10.1 版本代号为美洲狮(Puma)。在苹果的产品市场 10.2 版本命名为 美洲虎(Jaguar),以及 10.3 相似地命名为 黑豹(Panther)。10.4 版已经被公开命名为 老虎(Tiger)。花豹(Leopard) 当作下一个推出的操作系统。苹果电脑也已经注册山猫(Lynx)和美洲狮(Puma在美洲的惯用词,Cougar)当作未来使用的商标。

由于苹果使用 "Tiger" 这个名称,面对到名称为 TigerDirect 电脑零售商的法律诉讼。然而,在 2005年5月16日,佛罗里达州联邦法庭裁决苹果电脑使用 "Tiger" 的名称并没有侵害到 TigerDirect 的商标。

苹果电脑的网站和文章中提及特殊的 Mac OS X 版本会以四种不同的方式呈现:

* Mac OS X v10.4,版本号码

* Mac OS X Tiger,版本的代号名称

* Mac OS X v10.4 "Tiger",版本号码和名称,苹果有时会省略引号。

* "Tiger",简单地版本名称

历史

主要文章:Mac OS X 历史

尽管简单地说它是 Mac OS "版本10" 的分支,但它与早期发行的 Mac OS 大部份是历史上大部分独立的。它以 Mach 核心为基础和 UNIX 的 BSD 实作,整合到由 Steve Jobs 于 1985年被迫离开离开苹果后的 NeXT 公司所发展 面向对象操作系统 之 NeXTSTEP 中。同时,苹果电脑企图创造一个自己拥有的(参考 en:Taligent 和 en:Copland) "下个世代" 操作系统,但只有小部份成功。最后 NeXT 的操作系统—在那时候称为 OPENSTEP—被选为苹果下个操作系统的基础形式,然后苹果电脑完全地买下了 NeXT。Jobs 也就重新被聘雇,后来回到公司的领导阶层,带领大家把程序设计师亲善的 OPENSTEP,转换到苹果主要家庭使用者市场和创新的专家都很欢迎的一个系统上,就是大家都知道的 Rhapsody。在某些威胁对于 Mac OS 独立开发者忠心的失策,以及对于从 Mac OS 9 到新系统减轻转变的策略改变后,Rhapsody 演化为 Mac OS X。

Mac OS X 是与先前麦金塔操作系统彻底地分离开来,它的底层程序码完全地与先前版本不同。尽管最重要的架构改变是在表面之下,但是 Aqua GUI 是最突出和引人注目的特色。柔软边缘的使用,半透明颜色和细条纹(与第一台 iMac 的硬件相似)把更多的颜色和材质带入到桌面上的视窗和控件,比 OS9 所提供的 "白金" 外观更多,引发了使用者间大量的争论。很多旧的麦金塔使用者把这个接口描述得像是玩具一般,和缺乏专业的优美,而其他的人则为苹果革命的新 GUI 状新为所欢呼。这种外观非常立即地可以辨认出来,即使在第一个 Mac OS X 版本推出之前,第三方的开发者开始针对可以换外表的程序像是 Winamp 制作类似 Aqua 接口的外表。苹果电脑以法律行动,威胁那些声称是是由他们有版权的设计下,所制造或散布且提供这种接口软件的人。

纯粹由系统销售的数字来看,这种 GUI 和核心的组合最近到现在变成最畅销的类 Unix 环境。

兼容性

尽管苹果官方声称,Mac OS X只能在使用G3或更高阶的微处理器的电脑上运行。但实际上,透过修改,Mac OS X 亦能成功安装并运行在较早期的Power PC 604e上;甚至有人透过PearPC模拟器Linux版,在更早期的Centris 650 (25MHz) 上安装Mac OS X 10.3,只是以此方式安装的Mac OS X,没有多大的实用价值可言。(仅系统自我检测便得花上数天时间)

Mac OS X 透过提供一种称为 Classic 的模拟环境,保留了与较旧的 Mac OS 应用程序的兼容像,允许使用者在 Mac OS X 中把 Mac OS 9 当作一个程序行程来执行,使大部分旧的应用程序就像在旧的操作系统下执行一样。另外,给 Mac OS 9 和 Mac OS X 的 Carbon API 可以创造出允许在两种系统执行的程序码。OpenStep 的 API 也依然可以使用,但是苹果现在把它称为 Cocoa 技术。(这个遗留下来的传统可以在 Cocoa API 中看到,大部分的类别名称都是以 NeXTSTEP 的缩写 "NS" 开头。) 给开发者的第四个选项是可以在 Mac OS X 当作 "第一等公民" 一样的 Java 平台上写应用程序 — 事实上这就是说 Java 应用程序尽可能的与操作系统合适地搭配而仍然能够"跨平台(cross-platform)",以及他的 GUI,是以 Swing 撰写的,看起来几乎完全地与天生的 Cocoa 接口类似。

只要他们能够在这个平台上被编译,Mac OS X 可以执行很多 BSD 或 Linux 软件套件。编译过的程序码通常是以 Mac OS X 封装的方式来散布,但有些可能需要命令列的组态设定或是编译。像是 Fink 和 DarwinPorts 这样的专案,提供很多标准套件之预先编译或是预先格式好的封装。在 10.3 版开始,Mac OS X 已经包含 Apple X11,这是给 Unix 应用程序的 X11 图形接口的公司版本,当作是在安装阶段的选择性元件。苹果是以 XFree86 4.3 和 X11R6.6 为基础实作的,搭配一个模仿 Mac OS X 外观的视窗管理员,与 Mac OS X 有更密切的整合,延展扩充到使用天生的 Quartz 显像系统和加速 OpenGL。早期的 Mac OS X 版本可使用 XDarwin 来执行 X11 应用程序。

对于早期的 Mac OS X 版本,有支援的标准硬件平台是以 PowerPC G3、G4、G5 处理器的麦金塔电脑产品线(膝上型、装上型、或是服务器)。后期的 Mac OS X 版本不再支援某些老旧的硬件、举例来说,Panther 不支援 "米黄色" G3,以及 Tiger 不支援苹果在推出 FireWire 之前的系统。然而,免费的工具像是 XPostFacto 可以使得苹果官方宣称不支援的某些旧系统可以安装 Mac OS X,包含某些 G3 之前的系统。操作系统针对所有支援的硬件提供相同的功能,除了基本硬件的限制之外(例如,CD-ROM 不能烧录 CD)以及在更多先进配备上尽量增快效能(例如图形加速)。

于2005年6月6日,Steve Jobs 在苹果每年的全球开发者大会中发表演说,表示接下来的两年间苹果将会从 PowerPC 转换到 Intel 的微处理器[1],而且在这个转变的期间,Mac OS X 都会支援两种平台。对于 PowerPC 平台的支援会一直持续到 10.5 版,但是同时支援两种平台多久的时间并不清楚(Mac OS 对于 Motorola 68k 架构的支援一直持续到 PowerPC 系统推出后的约四年)。新版的 Xcode 支援建造 通用二元程序码(Universal Binaries),可以在两种架构执行。PowerPC 程序码在 Intel 为基础的 Mac 会使用称为 Rosetta 的模拟器来提供支援。Jobs 也证实先前的谣言,就是苹果之前每一版的 Mac OS X 开发周期都有 Intel 微处理器的版本。像是跨平台的能力已经早就存在 OS X 的血统中 - 就是 OS X 的前身,OPENSTEP,已经被移植到很多个架构下,包含 Intel 的 x86,以及 OS X 的核心操作系统 Apple Darwin 也移植到 x86,早在 OS X 第一次推出就可以免费下载。然而,苹果声明 x86 平台的 OS X 将不会支援 Classic 环境。

显着特点

* 它的 Quartz 影像模式使用 PDF(可携文件格式,Portable Document Format)的子集合当作基础。

* 全彩,可连续缩放的小图示(最大到 256×256 像素)

* 在视窗周围的阴影和分离的文字符素来提供深度的感觉。

* Global spell checking and other powerful tools thanks to NeXT-style application services.

* 专用界面工具集、文字、图形和视窗元件的反锯齿效果

* New interface elements including sheets (document modal dialogs attached to specific windows) and drawers.

* Interweaving windows of different applications (not necessarily adjacent in the visible stacking order).

* ColorSync color matching built into the core drawing engine (for print and multimedia professionals).

* OpenGL(在 10.2 版中纳入) 合成视窗到萤幕上,容许硬件加速绘图。这种技术称为 Quartz Extreme。

* Exposé(在 10.3 版中纳入)可以快速地排列视窗或是显现桌面。

* 在整个操作系统中普遍使用 Unicode。

* Straightforward architecture for localization of applications and other code, fully separating language dependencies from the core code of a program.

* FileVault(于 10.3 版中纳入)可以使用 AES(Advanced Encryption Standard) 128 位元金钥来加密使用者的家目录。

* Dashboard(在 10.4 版中纳入)支援小的应用程序称为 Widget,可以透过一个按键就叫出来和隐藏。

* Spotlight 搜寻技术(在 10.4 版中纳入)允许以项目的特性或内容来快速的即时搜寻资料档案、邮件讯息、照片、和其他资讯。

* Automator(10.4版中加入)是一种设计来为不同的工作任务建立一种自动化的工作流程之应用程序。

批评

与 Microsoft Windows 相比,有某些针对 Mac OS X 缺乏 升级价格 的评论;前一版的使用者必须付全额的价格购买新版。视 Mac OS X 零售包装是否被认为 "升级" 或不是而定,而有些语意上的争议。一方面,它只能在 Mac 上使用,所有的 Mac 都会搭配某些 Mac OS 的版本一起出售,所以它是有所争议的升级版本。另一方面,在 9.0 或 10.3 升级到 10.4 的升级版间没有价格的差异,假设消费者买了两种版本之一的完全授权,也就是至少对于其间的升级并没有得到任何的好处。此外,消费者在新版的的 Mac OS X 公布后到它开始预先安装到新机器来出货期间,购买了麦金塔电脑,通常可以以更少的金额(.95~19.95美金)来得到升级版。同时,Windows 的 升级价格 实质上是视购买数量协议而有所变化,如家庭版 vs. 专业版等等,导致各版本间直接的价格对照相当困难。在某些情况下,Windows 的升级价格超过 Mac OS X 的价格,因此这种评论并不切实际。

The Open Group 也批评苹果对于 "Unix" 字眼在 Mac OS X 广告宣传使用,而苹果并没有让操作系统获得正式的认证,且他使用这个字眼可能构成商标上的违法行为。苹果宣称他们使用这个字眼当作 概括性商标,且获得认证所需的费用将会使得操作系统价格上变得更贵,但是 The Open Group 声明对于一家公司的认证费用上限是 0,000 美金。即使 Mac OS X 是以 Unix 为基础,且以 BSD Unix 兼容性层面为特性,但是它并不兼容于 Single Unix Specification。对于苹果不去获得 "官方" Unix 品牌的原因可能是验证并不是苹果近期或中期的目标。

苹果在内部使用 "建造编号" 来区别每一个 Mac OS X 的开发版本。每一周可能会有好几个开发版本。在苹果的指导方针下,产品的第一个开发版本是由建造1A1开始。小改版是以 1A2、1A3、1A4 等等来编号。第一个主要的开发改版变成 1B1(并且小改版会变成 1B2、1B3 等等),而下一个主要的改版会变成 1C1,以此类推。在最后一个 1_ 系列的下一个主要改版会变成 2A,接着是 2B。从一个字母到下一个的转变发生在次要的推出编号。举例来说,Panther (10.3) 的第一个建造编号是 7A1。第一个公开发行的编号是 7B85;而最后一个 10.3.9 是 7W98。但是下一个 OS X 的版本是 10.4,建造编号是 8A1。当一个建造被选为当作下一个公开释出的 Mac OS X,则它会给定一个公开的版本编号。编号 4K78 就是被选为 Mac OS X 版本 10.0,编号 5G64 变成 10.1,编号 6C115 变成 10.2,编号 7B85 变成 10.3,以及编号 8A428 变成 10.4。

现在的 Mac OS X 版本是 10.4.5,建造编号 8H14 (于2006年2月14日推出)。

Mac OS X v10.0 猎豹(Cheetah)

在 2001年3月24日,苹果推出了Mac OS X 10.0 (内部代号为猎豹)。其早期版本相当慢,功能也不齐全,仅有少量来自独立开发商的应用软件。很多评论员认为它并不是一款成熟的大众化产品,但不失为一项有潜力的开发项目。苹果从1996年就开始重写Mac操作系统,对于翘首盼望多年的业界人士而言,推出Mac OS X 10.0本身就是一项了不起的成就。除去一些较小的补丁,Max OS X的稳定性也颇具口碑,系统内核的错误比以往大大减少了。对它的批评主要是慢,与2000年九月的Mac OS X公开试验版相比,猎豹并没有跑得更快些。

Mac OS X v10.1 (Puma)

在该年之后的 2001年9月25日,Mac OS X v10.1(代号为 Puma)推出,增加了系统的效能和提供不存在的特色,像是 DVD 播放。由于 10.0 的不好名声,苹果为 10.0 的使用者推出免费的升级 CD,此为对于只有运行 Mac OS 9 的人推出 9 美元的盒装版本。有人发现升级的 CD 其实就是完整的安装光盘,只要移除一个特定的档案就能够在 Mac OS 9 系统使用;苹果随后重新推出该 CD,实际上真的是把不必要的缩减掉,使得无法在这样的系统上安装。

Mac OS X v10.2 "Jaguar"

在2002年8月24日,苹果接着推出 Mac OS X v10.2 "Jaguar"(第一次公开地使用他的猫科名称推出),带来彻底的效能增强,新的且光鲜的外观,以及很多巨大的改进(根据苹果有150个),在这些中有:

* 增加对于 Microsoft Windows 网络的支援

* Quartz Extreme 直接在显示卡上合成图形

* 以latent semantic indexing为基础,一个调适性的垃圾邮件过滤

* 在新的 Apple Address Book 中对于联络资料的系统贮存空间

* Rendezvous 网络(苹果的 Zeroconf 实作;于 10.4 更名为 Bonjour)

* iChat:以 Apple 为商标,官方支援的 AOL 即时传讯 之客户端

* 重新翻修的 Finder,直接在每个视窗内建搜寻功能

* 很多的新 Apple Universal Access 特色

* Sherlock 3: 网页服务

* CUPS:Common Unix Printing System,允许为不支援的打印机使用 GIMP 打印驱动程序,hpijs 驱动程序等等。它也允许打印到序打印表机。

虽然包装和 CD 仍然是带有 Jaguar 外观的商标,由于与汽车制造商 Jaguar 的协议,在英国官方上不曾把 Mac OS X v10.2 和 Jaguar 关联在一起。

Mac OS X v10.3 "Panther"

Mac OS X v10.3 "Panther" 于 2003年10月24日 推出。除了提供更多效能的改进外,它也针对使用者接口有大规模的更新。这些更新包含了跟该年之前 Jaguar 所有的多种特色。 另一方面,中断了对于某些老旧的 G3 米黄色世代电脑的支援。"Panther" 的新特色包含:

* Finder 更新,结合金属触感接口和快速搜寻

* Exposé:用来操作视窗接口的新系统

* 快速使用者切换:允许使用者维持登入状态而换另外一个使用者登入。

* iChat AV 增加了视讯会议功能到 iChat

* 改进 PDF 显现而使得 PDF 能够极快速地浏览

* 内建支援传真

* 更多与 Microsoft Windows 的兼容支援

* FileVault:对于使用者目录直接加密解密

* 针对PowerPC G5提供更多的支援,增加整个系统的速度

* Safari:网页浏览器

Mac OS X v10.4 "Tiger"

Mac OS X v10.4 "Tiger" 是在 2005年4月29日 推出。苹果宣称 Tiger 包含 200 种以上新功能,但就像是 Panther 的发行推出一样,某些更老的机器已经从支援的硬件列表中去除。在 "Tiger" 中有以下这些新特色:

* Spotlight:一种快速的内容和 metadata 基础的档案搜寻工具,能够快速地找到你所搜寻的关键字项目列表。

* Dashboard:在桌面上只需要一次鼠标点击就出现且提供通用工作的 Widget

* iChat:为视讯会议支援 H.264 视讯编码的新版本,且允许多方语音和影像聊天。

* QuickTime 7:包含 H.264 支援的新版本,以及完全重新撰写的接口

* Safari 2:新版本的系统缺省网页浏览器,在其他新特色中,包含能够直接在浏览器检视 RSS feed 的能力。

* Automator:自动重复性的任务而不需要程序设计方式

* Core Image 和 Core Video:允许实现即时的影像或图片编辑时额外的效果。

* 对于 PowerPC G5 的 64 位元 内存支援,使用 LP64 系统

* 更新 Unix 的工具,像是 cp 和 rsync,可以保存 HFS Plus metadata 和 resource forks

* 使用存取控制列表的扩充权限系统

Mac OS X v10.5 "Leopard"

Mac OS X v10.5 "Leopard" 是于 2005年 6月6日的世界开发者大会中所宣布的,将会在 2006年 后期或 2007年 早期推出。苹果电脑宣称它将会同时支援 PowerPC 和以 Intel 为基础的麦金塔电脑。

Ⅹ 怎么把自己的mac笔记本作为服务器

目的:把mac电脑模拟成linux服务器,用于再win下学习命令,部署项目.
Mac Terminal是自带SSH的,可以用whereis来看看
1.打开mac终端输入:whereis ssh
2.打开mac偏好设置,-->远程登陆,设置可以远程登陆的用户.
3.输入:ssh locathost ,提示输入密码.
4.远程电脑中windows 使用xshells连接mac(输入mac的ip,输入用户名和密码)
由于mac和linux的命令很相似,可以用来模拟linux命令部署项目相关操作,以及了解windows连接linux的流程.

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