㈠ 程序员的魅力体现哪些方面
体现在逻辑思维能力,一般人解决复杂逻辑问题的时候总是感觉束手无策,到程序员手里就会编程一个个方法,一个个类,这样处理起来就简单多了。
第二个魅力体现在能挣钱,程序员工资高已经是不争的事实,而且程序员没有女朋友没有时间逛街购物,所以花销也小,就是一个小金库啊
第三个魅力就是学习能力强,程序员这个岗位要求不断学习新的技术,这样才能紧跟时代的步伐,要不然很容易被淘汰。
㈡ 程序员需要具备的基本技能,你都知道吗
下面是程序员所应该具备的基本职业技能:
基本技能 技能描述
阅读代码 这个技能需要程序员能够具备读懂已经存在的代码的能力,这样的能力可以让程序员分析程序的行为,了解程序,这样才能和开发团队一起工作,继承维护或是改进现有的程序。
编写程序 编写程序并不包括程序设计。不要以为编程是一件很简单的事情,很多程序员都认为编程只需要懂得程序语言的语法,并把设计实现就可以了。但是这离编写程序还远远不够,使用什么样的编码风格成为编写程序员最需要具备的基本技能。能否使用非常良好的编程风格直接决写了程序员的级别。
软件设计 这一能力直接决定了需要吏用什么样的代码技术达到怎么样的功能,而系统架构设计直接决定了软件的质量、性能和可维护性。并不是所有的程序在这一方面都非常优秀,但每个程序员都需要或多或少的明白和掌握这一基本技能。
熟悉软件工程 每个程序员都应该明白软件工程是什么东西,都应该知道,需求分析 设计,编码测试,Release和维护这几个阶段。当然,几乎所有的人都知道这些东西,但并不是每个人都很清楚这些东西。现在很多高级程序员都会混淆“需求规格说明书FS”和“概要设计HLD”。另外,程序员还需要知道一些软件开发的方法论,比如:敏捷开发或瀑布模型。
使用程序库或框架 一个程序员需要学会使用已有的代码,无论是标论的程序库,或是第三方的,还是自己公司内部的,都需要学会做。比如:C++中,需要学会使用STL,MFC,ATL,BOOST,ACE,CPPUNIT等等。使用这些东西,可以让你的工作事半功倍。
程序调试 程序调试是分析BUG和解决问题最直接的能力。没有人能够保证程序写出来不用调试就可以运行正常 也没有人可以保证程序永远不会出BUG。所以,熟练使用调试器是一个程序员需要具备的基本技能
使用IDE 学会使用IDE工具也会让你的工作事半功倍。比如,VC++,Emacs Eclipse等等,并要知道这些IDE的长处和短处。
使用版本控制 一定要学会使用版本控制工具,什么叫mainline/trunk,什么叫tag,什么叫branch,怎么做patch,怎么merge代码,怎么reverse,怎么利用版本控制工具维护不同版本的软件。这是程序员需要明的的软件配置管理中最重要的一块。
单元测试 单元测试是每个程序都需要做的。很多单元测试也是需要编码的。一定要学会在xUnit框架下进行单元测试。比如JUnit, NUnit, CppUnit等等。
重构代码 每个程序员都需要有最基本的能力去重构目前已有的代码,使代码达到最优但却不能影响任何的已有的功能。有一本书叫《软件的重构》 每个程序员都应该读一下
自动化编译 程序员需要使用一个脚本,其能自动化编程所有的工程和代码,这样整个开发团队可以不停地集成代码 自动化测试,自动化部署,以及使用一些工具进行静态代码分析或是自动化测试。
当然,还有很多的基本技术也是非常重要的,比如,与人的沟通能力,语言的表达能力,写作能力,团队协作能力,适应变化的能力,时间管理能力,多任务处理能力,自我学习能力,故障处理能力,等等,等等,这里只是列举了和技术相关的能力,这些是程序最最最基本的能力,只要是程序员就必需要有的能力。
㈢ 请问作为一个java的程序员要具备哪些技术
java方面编程的初级学员必需掌握的基础知识:java语言、HTML、JSP以及至少一种数据库。这是最低的标准,但是也是最高的要求,因为基本上其他相关的技术和架构都是基于这些以上的。总之,我觉得都是一通百通,基本上做一个项目就能熟练掌握一种技术。
至于企业方面:本人先后在国内几个大的软件公司工作过,外企也差不多。小公司我没有去过,但是我觉得小公司不能去,学的技术好像很多,但是其实阻碍了一个工程师从一个工程师到项目经理或者技术经理的发展,因为小公司做的不可能是很大的项目,难么架构和设计不那么严谨,这样从宏观来看对一个程序员是没有好处的。
企业方面根据所做项目的不同用到的技术也不一样,而基本上大一点的公司都有自己的主营项目,也就是强项。比如亚信是做通信行业的,目前处在web化阶段,其对于java工程师的需求很大,但是它的核心还是C语言的,所以一个java程序员在这样的公司是不会有多大发展的,也学不到什么东西,值得一提的是这种公司都有自己的工具软件,也就是把一些常用的模块或者功能都做好了,你只要调用就行了,所以基本上你到这种公司学不到高深的技术,以后跳槽也难! 现在大一点的公司都有自己的工具软件,目的是封装常用的模块,缩短开发周期,提高运行效率,但是对于喜欢技术的人来说就没有什么好处了。
最后,想说的是:企业其实需要的是学习能力强的人,踏实肯干就会得到认可。至于技术都是进入公司以后的事情,只要上面说的几样搞清楚了,面试谈的不错,加点技巧就可以了!
java 学习资料要视频干什么呢? 用Eclipse工具自己买本书或者到网上下几个程序源代码研究一下,再写几个小例子就差不多了!
这些都是我的心得,我是工作4年的java工程师,也许说得不准确,但确实是亲身所见。希望你别走我的弯路,祝你顺利开心!
㈣ 一个优秀的程序员需要具备哪些技能
1、超凡的学习能力。在软件技术领域,技术的更新日新月异,所以作为程序员必须学习不断涌现的技术,掌握尽可能多的技能。优秀的开发人员是渴望学习的人。善于学习的人才能在这一领域立于不败之地。也是程序员必备的条件之一。 2、坚持到底,善始善终。其实开发软件是一件非常辛苦的工作,所以一旦认定目标,就要朝向最终目标努力努力再努力,始终朝向最终目标。这其实也是非常重要的能力。特别是在与一些人面谈工作时,你要寻找的一件事情就是在小组已经交付的产品上他实际参与的工作。具备这种能力是作为一个优秀程序员的必备条件。 3、有团队合作精神,能善于和别人相处。一般开发工作都是以小组进行的,所以一定要与小组成员友好相处,软件开发是小组成员协调努力的结果。不要把功劳归结为某个人,同时也不要把错误看作是别人的错误。 4、有预见性,知道未知因素。看到别人看不到的未知因素,并且提前做好预备工作,这说明你至少是个有经验的程序员。你的前途可以说是一片光明。 5、充满热情,努力工作。作为一个优秀的程序员是充满热情和努力工作的,他们具有很强的组织性,而且讲究方法,他们有能力将事情结构化。此外,大多数程序员勤奋工作的热情是令人难以置信的。他们呕心沥血,不眠不休就是为了最后的胜利,如果你也具备这种精神,那么你就算半个合格的程序员。 6、认真负责,少犯错误。软件很可能会因为一个细小的错误而不能正常运行,所以说不要在软件中放入错误,优秀的程序员不在他们的代码中放入错误。尽量精准的设计,会让你的工作事半功倍。 7、踏实的工作态度。低承诺,高实现。。
㈤ java面试中问你最擅长的技术是什么你能为公司做出什么贡献怎么回答
你说我能做一家公司就不用来面试了
㈥ 北大青鸟分享程序员应该向产品经理学习哪些能力
最近几年要说哪个领域最火,无疑是互联网领域,而随着互联网的火热,伴随而来的也是相应的互联网职位的火热,比如炙手可热的程序员和产品经理(或者叫程序猿和产品汪)。我也是一个刚入行不到三年的菜鸟程序员一枚,大学学了四年计算机,毕业以后就一直在写程序。就像很多人说的那样,大部分时间似乎是在为了实现产品经理的需求而写程序,于是程序猿和产品汪之间那些相爱相杀的事情,我也基本都能体会一二。
如果按照主流的做法,作为程序猿王国里的一猿,我应该挥舞起长矛大刀对产品经理口诛笔伐一番,但是这里我却丝毫不想去为了黑而黑,而是一反常态,从自己的角度来谈谈,作为程序员,我们应该从产品经理那里学到些什么能力,而这些能力,程序员往往做得不够好甚至可能是欠缺的。
1、文案能力
对的,没错,就是文案能力。程序员最擅长的是写代码,用文字符号来清晰地表达程序的运行逻辑,简简单单的if...else、for就能表达很多复杂的运行逻辑,时间久了,对于母语的表达能力渐渐下降,写个注释往往都能词不达意。更何况现在代码风格指南都在强调好的代码不需要注释,于是程序员越来越少写自然语言了。
2、沟通能力
据我的观察,画原型图只占据了产品经理工作时间很短的一部分,剩余的大部分时间是在和老板、开发、设计、测试沟通,推进产品的一次次迭代。所以,在一个程序员眼里,产品经理是要协调各方一起推进产品上线的角色,如果有人对需求产生了认知上的偏差,产品经理是要负很大一部分责任的,至少说明产品经理的沟通没做到位,而这样的产品经理大部分都被辞退了,因为出现沟通问题最严重的后果就是上线延期甚至产品失败,一个产品的失败是对产品经理最大的否定。
总之,产品经理绝不是埋头苦干的原型画家,要去关注外界、关注他人,平衡各方利益并且化解冲突。沟通,本质上也是权衡与妥协的艺术。我看到的和遇到的产品经理,沟通能力普遍都是很好的,至少大部分都不输于程序员。
3、整体思维
现在稍微有点规模的互联网公司都会把各个业务或者功能进行细分,很多程序员往往会专注于自己的业务和细分领域。精细化分工,是现代社会发展出来的一个高效率生产方式,对提高公司的竞争力是大有好处的。但是这有一个负面的影响是,很多程序员往往过于专注自己的一亩三分地,不太关心甚至忽略了整体的存在。
4、总结
一个好的产品经理其实绝不止这些能力,而文案、沟通、整体思维这些能力是我所观察到的作为产品经理最容易被放大和辨识到的能力,也是多数比较容易被程序员忽视的能力,程序员学习到产品经理身上这些最容易被观察到的特质,对程序员本身来说是一个非常好的进步的过程。所以,程序员,请多看看产品经理发给你的文案,是不是比你自己写的更友好,逼格更高?北大青鸟http://www.kmbdqn.com/建议多观察产品经理是怎么说服大家接受需求变动的,如果换作是你,你能安抚大家的小情绪吗?多体会产品经理对产品设计和预期的宏观描述,再简单的功能也有它背后的逻辑和存在的意义。
㈦ 专业程序员7大特质
成为一个专业人士是所有程序员的目标。在硅谷待了将近3年,在这里近距离观察了Google,Facebook,
Uber等公司的大拿,并有幸与其中的一部分一起工作。在此分享大牛程序员的行为风格以及我自己的所思所想,希望对大家有所帮助。
承担责任
这是专业和不专业的分水岭。对于一般的程序员来说,他的责任就是及时、高质量的完成任务;对于TechLead
来说,其责任就是统领全组,合理安排任务,让组员各司其职。这里包括3点:
承担合适的责任。选择自己能力范围内、自己喜欢做的。一旦选择了工作,请承担完成的责任;
学会说不。经常看到,产品经理或者领导会催促在极短的时间内完成任务,而程序员这个时候总是欲拒还休,说我来试试吧。专业的程序员对于任务有靠谱的预判和掌控力。当完成不了的时候,一定要说不。否则既是对自己不负责任,也是对他人不负责任。
应对最坏的情况。程序员最悲催的莫过于搞不定任务,这个时候一定不要推卸责任。这时候最重要的是给出一个切实可行的补救方案,最好有一个完成任务的时间点。老板不在乎你为什么完不成,在乎的是究竟怎样能完成。
高质量的代码
没有Bug,每一段代码都要有相应测试。很多人不写测试,那是因为他们抱着侥幸心理觉得自己代码没问题,同时写测试又很浪费时间。实际上保证代码质量的第一要素就是测试,测试可以让你检测不同输入所产生的输出,有时候甚至可以推动你去修改开发代码以提高质量。
可读性要高。刚学计算机的同学,变量随性命名,整个文档看不到注释。笔者认为,所有public的类、结构体、枚举、变量、方法都需要注释,因为
public是外部可见的,极有可能是常见的API,这时候让别人看懂就十分重要。
可扩展性和解耦性。最好的代码不仅针对当前特殊的情况,还可以应对其他情况;以后即使对现有的代码进行大量修改,也不应该影响其他模块。
代码上的时间
一个专业的程序员一周的花在计算机上的时间应该为每周60小时。最基本的40小时,要花在工作中。剩下的20小时,要花在提高自己身上。提高可以是多种多样的:读博客、做项目、看文档、上公开课。
有人说没时间,我们来算一笔账。一周有168个小时,假设你一天睡8小时,吃喝拉撒2小时,这样你还剩168-(8+2)x7=
98小时。然后你花在代码上60个小时,你还剩98-60=
38小时。你完全可以用20个小时陪伴家人(我知道很多人没有成家),再用10个小时与朋友聚会出游,就算这样,你也还有8个小时可以自由支配。
之所以要在代码上花费这么长时间,是因为软件这一行这一行变化太快了:乔布斯逝世才5年,Google已经声称移动时代已经过去,现在是人工智能时代;Objective-C还没火几年,转眼Swift已经出到了第3个版本;Html
5刚刚落寞,Facebook又推出了ReactNative试图整合android和iOS两个平台。。。技术的进步,总是让程序员有太多的东西要去学习。
对自己领域的精通
无论是前端、后端、还是移动端,都有自己的一套架构体系。作为一名专业的程序员,我觉得应该至少对自己领域所有的知识都有涉猎了解;对于核心的部分,则要做到烂熟于心的程度。
北大青鸟安卓培训(android.te.cn)专家提示有一类文章《再不学XXX你就Out了》。这类文章一般都是说新技术又新又酷,鼓励大家快来学啊。学习新技术的原因永远不是因为它新、它潮,而是因为它可以更好的解决当前问题。对于深度和广度两个维度谁先谁后的问题,我个人永远支持深度优先。只有本专业弄通的情况下,才能融会贯通。Andrew
Ng出名是因为他在MachineLearning的专长;提到John
Carmack,大家都会想到游戏编程狂人;谈起乔布斯,大家都绕不开iPhone。专业程序员能做普通程序员不能做的,这才叫专业。
思维模式
很多程序员平常写代码只在乎能快速解决问题,不在乎选择解决问题的方法和原因,这是典型的不知其所以然。专业的程序员,理应对每一个问题、每一步设计都有自己的理解。
举个iOS开发中的例子。假如遇到一个新App,你发现整个App运用了大量的RxSwift技术。你就要想为什么用RxSwift?
是方便测试?是整合逻辑?还是为了解耦架构?再进一步思考,为什么这个iOSApp用的是RxSwift
而不用ReactiveCocoa?是为了和Android端用RxJava保持一致的代码风格吗?
也许上面的问题和你工作需要解决的具体问题毫无关系,但是理解清楚个中要害却是提升内功的关键所在。
沟通
很多程序员只想写代码,做个安安静静的美男子,这当然无可厚非。但是你真的确定,正在在做的东西是老板希望、客户期待的吗?作为一名程序员,理解自己应该做什么、达到什么效果、同时让老板知道什么能够实现、什么实现不了,才是专业的表现。
举个Google中工作的实例:
部门经理:我们组A这个项目要赶紧干完,VP盯着我们。
程序员甲:好,那我赶紧做。
程序员乙:好。但能问一下这个项目为什么VP盯着?做了对整个组或者Google有什么好处?A项目的所有功能都要完成吗?有没有具体的截止日期?
上面我们可以看到,也许程序员甲和乙技术能力相同,但是甲更偏向于兢兢业业、努力干活的老黄牛程序员,他写出的代码很有可能是他认为非常好的代码;而乙则更擅长沟通,更有大局观的程序员,他写出的代码就更有可能被大家都认可。他们的专业程度高下立判。
合作
与组员的合作是专业程序员工作学习中重要的一环。除了沟通很重要以外,我想着重谈的一点,就是程序员在合作中不能掺杂着办公室政治。我所认识或者听说的硅谷的大牛,跟同事皆是坦诚相待,对后辈也是倾囊相授。
为什么会这样?因为首先,大家都理解了相关的知识,项目才能快速的推动,整体的工作效率才会提升;再者,自己懂知识,不代表自己能讲清楚它,随着与同事的交流和分享,知识本身会更加完善,对其理解也会更加全面扎实;最后,无私的分享和帮助有利于构建良好的工作环境和团队氛围。
㈧ 作为一个好的程序员,都需要具备哪些基本的素质和能力
我上班第一天我的老板让我做的第一件事
看两篇文章:
程序员随想
雷军
我不是天生的程序员,也并非天生就喜欢电脑,上高中时也没有想过将来会当程序员,接触电脑纯属偶然--小时候的一个好朋友上大学时选择了电脑专业,为了和这个朋友有更多的“共同语言”我便选择了计算机系。在大学,我略窥电脑世界,开始为之“发烧”;毕业后,开始了一个程序员的职业生涯。
从开始写程序到现在快十年了,写过的程序不少。从这些年的风风雨雨中走过来,不能不有些体会。说到体会,最大的体会就是这条路太漫长。
一、一辈子有你 苦一点也愿意
我没有奢望大家把写程序和文学创作相提并论,但其中的苦楚却不是一个普通用户能够体味的。为了写好一个程序,我们度过太多不眠之夜。有个朋友如此评价道,“写程序简直是在自杀,巨费精力巨费脑子巨累”。但还是有许多人不畏其苦,前仆后继。
我刚接触到电脑就发现电脑的妙处:电脑远没有人那么复杂,如果你的程序写得好,你就可以和电脑有着非常融洽的关系,就可以指挥电脑干你想干的事,这个时候,你是十足的主宰。每每坐在电脑面前,你就如同在一个王国里巡行。
电脑里的世界很大,程序员是活在自己想象的王国里。你可以细微到电脑里的每一个字节、每一个比特的东西。
这样的日子简直就是天堂般的日子,很多人都爱上了这样的日子。
不少人认为程序员最多干到三十五岁就可以收山,脑子也差不多该歇歇了,并认为写程序是年轻人的事情,到了一定年龄,估计没什么人再当程序员。
我刚毕业时,意气风发,也想先吃点苦,到了三十岁就不干了。年长一点后就发现了自己的无知。一个人大学毕业就二十一二岁,技术成熟一点后可能二十五,接着就是票子、妻子和房子等等诸多忙不完的事情。一切搞掂的时候,也许就是三十五岁。如果三十五岁就放弃的话,我们就不用选择程序员的道路。
电脑进入我国时间不短,但真正大规模开始用,还是八五年PC登陆我国时候的事。因此国内真正写电脑程序的人最长也就写了十几年(不知道是否还有这样的人)。由于电脑应用在国内时间比较短,国内程序开发的主力以三十五岁以下的年轻人为主,但这并不表示程序员如同红粉佳人般的容易衰老。美国和台湾地区的开发者以三四十岁的人为主。开始写程序的时候,我们觉得没有什么不能做的(现在还能听到这样的豪言壮语),而且更要命的是,好象我们特别聪明,特别适合开发软件,比老外强得多。当我们真正接触那些杰出的国外开发人员的时候,发现他们太厉害了,都有十多年的开发经验,绝对多数的产品出自这些有丰富开发经验的程序员之手。
毕业后,编程不仅仅是爱好,而且成了一辈子的工作,可以肯定会干一辈子,虽然我没有打算一生只干这一件事。用一生来编程是一件既容易又困难的事。如果碌碌无为,为交差写点程序,这样写两辈子的人都有。但如果想全身心地写程序,写十年都不是一件容易的事。现在我的不少朋友都洗手了,有时我也有这种想法,但一旦面对电脑,立刻顿悟:电脑还是自己最擅长干的事,也是最顺手的事。
二、我的未来不是梦
有的人刻苦学习编程技术,努力提高编程水平,并把高级程序员作为追求的目标,甚至是终身的奋斗目标。后来参与了真正的商品化软件开发后,感到非常困惑和茫然。
当我上大学的时候,高级程序员也曾是我的目标。当时,我通过等级考试获得了高级程序员证书,并在自己的名片上印上“高级程序员”的字样。后来,我的水平提高了,似乎也成了大家认可的好程序员了。这个时候我却开始茫然。我希望我的技术能得到别人的承认,当得到别人的承认后,我又能如何呢?后来我发现,无论成为多么高级的程序员都没用,关键是是否能够出想法、出产品,你的劳动是否能被社会承认,是否能为社会创造财富。
我的未来是明确的,开发出高质量的适用社会的产品,为社会创造财富。
三、每一个程序都是艺术品
有人认为程序员没有什么了不起,不过是一种熟练工种而已;也有人把编程说成是艺术创作,捧上天。这两种意见争论比较激烈,甚至可以说针锋相对。
我们换个工种来看,石匠应该是熟练工种,跟艺术似乎沾不上边。;但正是这些石匠,给我们留下了数不胜数的文物古迹,如乐山大佛、莫高窟等等。应该说这此石匠给我们留下了无穷的文化财富。我认为编程的工作和石匠比较相似,是技术,也是艺术。
现代软件工业已具相当规模,很多软件的完成需要的是大兵团作战。一名精通程序员接受编写某一块的任务后,往往只是写代码,发挥的余地很小。在大项目中,很多程序员只能了解到和自己所编模块相关的很局部的细节,另外还受到开发环境的限制,真的很难体会到自己在从事“艺术”创造,更多的时候是感到自己在从事重体力劳动。有的时候还担心自己苦苦参与的这个项目究竟有没有意义,是不是在同类产品中有竞争力,会不会开发出来以后就因为硬件的发展、操作系统的换代而过时......
编程是技术活,才有可能大规模进行,才会有软件工程的理论。也正是编程具备艺术创作的特点,我们的生活才会有如此多的好软件产品。写一个程序需要付出脑力和体力,当我—我们—某个群体完成一个程序之后,在我们的眼里,每一个程序就都是艺术品。
程序员应具备的素质
前言
程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。
中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不 如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发 的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误 区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能 力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。
中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓人。
一、程序员基本素质
作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最 重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有 限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球 的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软 件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。
2:文档习惯
说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。
缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯
作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。
有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。
4:需求理解能力
程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性 能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾 经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。
5:复用性,模块化思维能力
经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。
复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一 些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在, 是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避 免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到 这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。
一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
6:测试习惯
作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专 职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特 点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行 认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。
测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常 调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务, 实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用 户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频 发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都 需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和 各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。
但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一 会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目 的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂 中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。
善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。
一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。
具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是一种意识上的问题。
二、高级程序员/项目设计者还需具备的素质
那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
第一,需求分析能力
对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢?
一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这 时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能 上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于 非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于 项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时 候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。
程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同 样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的, 前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。
第二,项目设计方法和流程处理能力
程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。
设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。
一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。
一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。
第三,复用设计和模块化分解能力
这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗?
作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑, 而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的 分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需 求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做 的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立 部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的 汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程 也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随 意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都 是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。
将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。
第四,整体项目评估能力
作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配 置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评 估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需 要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件 系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不 如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财 富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基 本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。
第五,团队组织管理能力
完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因为这里面设计了一些技术性的指标和因素。
首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。
其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。
一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。
综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力 并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果 关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代 码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问 题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东 西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。
另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课 题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不能用程序员的标准去衡量。
三、软件项目研发的设计流程
最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为例,(不过笔者喜欢快速原型法)。
第一个步骤是市场调研
技术和市场要结合才能体现最大价值。
第二个步骤是需求分析
这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手册。
用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。
数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。
用户操作手册是指明了操作流程的说明书。
请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。
需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。
第三个步骤是概要设计
将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。
第四个步骤是详细设计
这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。
那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。
第五个步骤是编码
在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!
第六个步骤是测试
测试有很多种:
按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试
按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调
按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试
按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试
以上都很好理解,不再解释。
总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。
完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。
写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算 机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之 类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。
网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在 网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不 惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。
㈨ 程序员具有什么普遍爱好
emmmmm 说到程序员(俗称程序猿),大伙儿最先想到的是什么?
咱家程序猿比较多,随便问了几个,回答有“宅”、“开黑打游戏”、“科幻”、“健身”、“天文”、“女装”(美其名“二流码农写功能 一流码农写算法 顶级码农穿女装”,不知道是不是认真的,有可能自己在家真有cosplay。。。。)
据观察,这帮大神拥有无与伦比的耐力(坐如钟。。。),工作勤劳(加班最晚。。。)