‘壹’ 画窗户可以用偏移命令正确嘛
咨询记录 · 回答于2021-11-21
‘贰’ cad平面怎么画窗户 CAD命令
CAD平面二维命令
命令 解释及内容 快捷
Line 线 L
Cirle 圆 C
Point 点 PO
Ddptype 点的类形
Donut 圆环 DO
Ellipse 椭圆 C 圆心 EL
Ari 圆弧 A
Rectangle 矩形 C 倒角 F 倒圆 W 线宽REC
Polygon 正多边形 E 边长 C 内切I 外切 POL
Pline 多义线 A 弧 L 长度 W 线宽PL
Pedit 编辑多义线 J连线 W线宽 F拟合线 S样条 D折线多义PE
Explode 炸开 X
Bmke=BLOCK 制块 B
Wblock 写块 W
Ddinsert 把指定的块插入当前图形中=INSERT或插入CAD文件
Spline 样条曲线 SPL
About 版本信息
Block 制块 B
Insert 插入
Erase 删除 E
Zoom 控制屏幕大小 A 全显 C 放大 E 最大显示Z
Pan 移屏 P
Offset 偏移 O
Extend 延伸 EX
Move 移动 M
Copy 拷贝 加M多重拷贝 CO(CP)
Rotate 旋转 RO
Fillet 倒圆 F
Chanfer 倒角 CHA
Break 断开 B
Scale 缩放指定物体 SC
Stretch拉伸Mstretch多重拉伸 S
Trim裁剪Extrim多重裁剪 TR
Rotate旋转 RO
Rectangle矩形C倒角F倒角W线宽 REC
Polygon正多边形E边长C内切I外接 POL
Pline多义线A弧L长度W线宽 PL
Pedit编辑多义线J连线W线宽F拟合线S样条D折线 PE
Minsert把指定的块插入当前图形中并可以以阵列的形式插入
Lengthen测量物体周长DE加长P百分比T全长DT拉伸 LEN
Color(色)Layer(层) Linetype (线)
Dtext单行文字Mtext 多行文字 DT MT
Styex修改文字,把问号改为字 ST
Array阵列 AR
Mirror镜像 MI
Mlstyle定义多线样式
Mline绘制多线(平行线) ML
Mledit编辑多线段落文字
Ray射线
Xline构造线(直线)可平移,可做角平分线等 XL
Fill控制图像填充形式
Align对齐对象
Area面积测量
Aperture控制对象框杷大小(CURSORSIZ/光标大小长短)
Change修改图形对象
Ddchprop以对话框形式修改对象
Dist测量距离和角度
在DIM 命令下
Hor水平标注
Ver垂直标注
Ang角度标注
Dia直径标注
Rad半径标注
Lea引线标注
Bas基线标注
Cen圆心标注
Ali平行标注
Co连续标注
Ddim设置尺寸标注形式
Divide块,点(等分) DIV
Measure块,点(测量) ME
Undo取消上步操作 U
Redo恢复上步操作 RE
Matchprop格式刷(用第一种颜色供参考,使以下物体跟随变色。) MA
Units单位小数点设置
Limits设置图形的创建范围(网格范围)
Mvsetup 设置图纸空间No M 选择比例 纸宽长单位mm
Sketch创建草图(手画)
Plot输出(出图)
Oops恢复上次删除的对象
Save保存当前图形 CTRL+S
Saveas另存
Pastfolip粘贴Ctrl+V Pastespec 选择性粘贴(指定粘贴)
Trace轨迹线(画粗线)
Base设置插入基点
Bhatch填色
Solid区域填充(左右方向不同)
Id测量点坐标
Cal为工程设计提供在线计算功能(计算器)
Copyclip复制(拷贝) CTRL+C
Copyhist复制(拷贝)历史记录
Copylink复制(拷贝)连接(所有物体会)
Cutclip复制(拷贝)原物体消失
Ed改字
Gird设定网格距离
Snap设定捕捉距离
hatchedit填充控制编辑
Osnap settings
ENDPOINT 端点 END
MIDPOINT 中点 MID
INTERSECTION 交点 INT`
EXTENSION 延伸点 EXT
CENTER 圆心 CEN
QUADRANT 象限点 QUA
TANGENT 切点心 TAN
PERPENDICULAR 垂直点 PER
NODE 节点 NOD
NEAREST 最近点 NEA
viewres 圆弧分辨率
CAD三维命令
VPOINT三维视点设置
ELEV设置对象的标高和厚度(在一定的厚度作图)
HIDE消隐HI
PLAN坐标平面转换
UCS用户坐标系O(原点)ZA(Z轴)3P(3点定面)
OB(对象坐标轴)V(视图坐标)X/Y/Z(旋转)
P(显示前一坐标)S(保存当前坐标)D(删除已保存的坐标)
EXTRUDE挤压EXT
SURFTAB1经变量
SURFTAB2纬变量
EDGESURF边界曲面
RULESURF直纹曲线
REVSURF旋转曲面
TABSURF拉伸曲面
LSOLINES轴侧段数
REVOLVE旋转360度
SUBTRACT执行布尔“差集”操作(差)
UNION执行布尔“并集”操作(和)
INTERSECT执行布尔“交集”(取中)
SLICE剖切实体
SECTION剖切面
PFACE创建MXN的三维多边形网格面
LSNEW创建新背景对象
LSLIB管理背景对象库
LSEDIT编辑背景对象
3DMESH创建三维网格表面
3DSIN引入“3DS”的文件
3DSOUT输出“3DS”的文件
3DFACE创建三维表面
3D创建三维网格表面对象(以下的物体是空心的,如果直接输入则是实心)BOX盒子Cone圆锥Dlsh
IMAGEFRAME 控制图象帧的显示
IMAGECLIP 图像裁剪
IMAGE 调图像
MIRROR3D 三维镜像
ROTATE3D 三维旋转
3DARRAY 三维阵列
RENDER 渲染 RR
*RMAT 渲染材质(1本色2阴影色3反射4粗糙5透明6折射7浮雕)
*DVIEW 透视 先输入PO再做图CA相机TA目标 D距离PO两点
PO两点Z焦距 TW扭曲CL裁剪
*DDVIEW 保存透视视图
*LIGHT 创建和修改光源(灯光)
VPORTS 模型空间内的视口控制
REGION 创建面域
SHADE 着色显示 RE反原
*SETUV 材料坐标(重要)
TRACKTOINT 轨迹点心
SHAPFROM 相对点
ift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
?
‘叁’ cad平面布置图怎么画窗户
格式---多线样式进行设置:
新建,起个样式名c
输入命令ml
命令: ml
MLINE
当前设置: 对正 = 上,比例 = 20.00,样式 = STANDARD
指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: j
输入对正类型 [上(T)/无(Z)/下(B)] <上>: z
当前设置: 对正 = 无,比例 = 20.00,样式 = STANDARD
指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: s
输入多线比例 <20.00>: 240
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = STANDARD
指定起点或 [对正(J)/比例(S)/样式(ST)]: st
输入多线样式名或 [?]: c
当前设置: 对正 = 无,比例 = 240.00,样式 = C
5.在需要画窗户的位置画窗。
‘肆’ AUTO CAD里面用什么命令画门和窗(平面图)
使用O命令,偏移黄线,偏移值是1/3墙后,选择边上的黄线,按E+空格键删除。
窗户就做好了。
‘伍’ 3dmax怎么画窗户
新建一个矩形框,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。
再添加挤出命令,挤出窗套的厚度。
然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。
然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。
把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。
‘陆’ 3D如何在不可编辑的墙上画窗
布尔运算是最简单的制作窗户和门得方法,但是会出现破面,面多,浪费渲染时间,你可以学习下单面建模,布尔运算,首先画一个门得大小的方盒子,然后厚度加大一定要超过墙厚,然后点击布尔运算,在右面的下拉菜单找到3个图形,每个都是两个图形相交的,自己试下就知道了,布尔运算(Boolean algebra)又称逻辑运算,是英国的数学家布尔在1847年发明的,是处理二值之间关系的逻辑数学计算法。
现在,布尔逻辑在电子学、计算机硬件和软件中有很多应用。在1937年,克劳德·艾尔伍德·香农展示了布尔逻辑如何在电子学中使用逻辑运算又称布尔运算
布尔用数学方法研究逻辑问题,成功地建立了逻辑演算。他用等式表示判断,把推理看作等式的变换。这种变换的有效性不依赖人们对符号的解释,只依赖于符号的组合规律 。这一逻辑理论人们常称它为布尔代数。20世纪30年代,逻辑代数在电路系统上获得应用,随后,由于电子技术与计算机的发展,出现各种复杂的大系统,它们的变换规律也遵守布尔所揭示的规律。作用
Boolean(布尔运算)通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。系统提供了4种布尔运算方式:Union(并集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A两种)。
效果
物体在进行布尔运算后随时可以对两个运算对象进行修改操作,布尔运算的方式、效果也可以编辑修改,布尔运算修改的过程可以记录为动画,表现神奇的切割效果。
‘柒’ cad制图门窗怎么画
打开浩辰CAD绘图软件;
点击命令,建筑设计→门窗→门窗工具→门窗原型(MCYX);
点取菜单命令后,命令行提示:
选择图中的门窗: 选取图上打算作为门窗图块样板的门窗(不要选加门窗套的门窗),如果点取的视图是二维,则进入二维门窗原型,点取的视图是三维,则进入三维门窗原型;
二维门窗原型:下图分别为门和窗的两个原型环境,作为模板的门(或窗)被水平地放置在一个墙洞中。还有一个用红色“×”表示的基点,门窗尺寸与样式完全与用户所选择的 一致,但此时门(窗)不再是图块,而是由 LINE(直线)、ARC(弧线)、CIRCLE(圆)、PLINE(多段线)等容易编辑的图元组成,用户可以用上述图元在墙洞之间绘制自己的门窗,可以使用带宽度的多段线(Pline)绘制带宽度填充的门扇。
门窗原型放置在单独的临时文档窗口中,直到【门窗入库】或放弃制作门窗,此期间用户不可以切换文档,放弃入库时关闭原型的文档窗口即可。
‘捌’ 族文件中创建窗框的功能命令是什么
拉伸。
1、在文件中点击revit的“新建”按钮进入族模块。
2、打开公制窗模块。
3、点击立面,在“内部”视图,用“创建"中的“拉伸”命令,用“矩形”工具在参照平面上画进行创建窗口即可。
‘玖’ cad如何画门和窗
成为第3位粉丝
你是不是说的工具选项板?Ctrl+3打开,然后选建筑中的门(有公制、英制两种)。选中插入的门后还可以进行相应编辑。门:绘制一个圆形,然后从圆心位置水平画一条直线,将该直线便宜45度,CAD培训然后45度线以外多余部分即可绘制成门,直接用三维画然后把它的等轴侧视图转出来.说一下AutoCAD其实也有将三维图形转换成二维视图的功能(并不是像大多数人所说的只有三维软件才有此功能)比PROE更好用更方便,当然不是把三维图转向然后复制线条那么麻烦,而是有一个工具可以实现这个功能在用CAD画木框玻璃门,你可以在CAD的工具栏中点击“填充”模块儿,从中选出玻璃门的填充图形,并将要画玻璃门的地方击活,在点击“填充”,就可以画出你所需要的玻璃门了。画一条直线再给制一个跟直线一样长度的矩形(宽度一般为20)再绘制一个圆弧即可,选绘制一打直线,在用圆命令画一个圆,圆的半径为直线,完了后剪切掉不要的部分。1输入pl命令,确定第一点打开正交,再确定第二点2看下面提示选A圆弧,然后S选择第二点即最凹或凸的那点。这样就可以了,其实a命令也可以的,门的那种弧线,一般是CAD天正软件自带的模型,直接点门,画出来就是那样。如果只是用CAD画的话,就是用【画弧】自己画。一楼的解释就可以:三点画弧——捕捉门上两顶点和中心线的适当位置