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程序员日常战斗手势

发布时间:2022-08-20 21:33:19

‘壹’ 程序员请进。今天老师说了一句不招二指禅,如果那个经理找了你岂不太水了吧,

说实话,这样确实到不了巅峰,但是已经能傲视群雄了。。我觉得不用在乎哪种方式吧。。。经理会去看你怎么敲代码吗?但是有时间还是对着金山打字练一练手势,除了速度的原因,也比较正规不是?二指禅用来游戏上发泄下就行了!标准毕竟是标准,总之,你想落得轻松就按自己的来(打字速度挺快的了),你想更进一步,就养成良好习惯

‘贰’ 手势1024是什么意思

手势1024所表达的含义,类似于“顶”、“非常棒,一级棒“;

(2)程序员日常战斗手势扩展阅读:

1024是一种逐渐流行的回帖方式,常见于BBS、网络社区和论坛的网友交流中。其常见形式为“1024”、“1024顶”两种形式。

1024是程序员自发认定的节日,表明10月24日,是程序员节,这是由于信息量的单位1GB=1024MB,1MB=1024KB,1kb=1024Byte,程序员们就把1024作为了一种表示自己身份的符号1024。

‘叁’ 游戏程序员主要是干什么的当一个游戏程序员需要学习哪几方面的知识另外需要学习会用哪些程序。

游戏程序员主要是为游戏产品的实现服务的,包含了前端UI、后端开发等方面的内容。

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

‘肆’ 本人大三。想问下从事游戏开发的程序员,如何才可进入游戏开发公司。需要掌握哪些方面的知识

基础知识扎实,然后确定开发方向,比如作android,IOS,或者PC平台的开发,则相应地了解开发环境,开发语言等,然后有针对性地做些联系或者作品。如果不确定,则C/C++,Java等基础方面的开发经验一定要具备。还有就是对于开发要有自己的理解。
当然还有个很重要的一点是要有持续的热情,不怕失败和困难。

AS3相关的开发说实话我个人不是特别看好。并不是说不能挣钱,只是现在国内的网页游戏做滥了。个人观点,不是个正途。而且flash开发游戏是有局限性的。但是目前看到的,pc上的游戏,也只有网页游戏铺天盖地,真正的PC游戏,比如说利用directX开发的,都没听过有什么游戏。
另外,ios和android开发的一些小游戏,国内到是有一些不错的。
按照你现在的情况,如果不愿意去做flash游戏,多学习打好基础最重要了。至于作品之类的,如果没有好的创意,就不要浪费时间了。其实大多数情况下,作为开发人员只是完成编写代码的任务,很少能自己有些什么作品。毕业后或者提前找个好些的游戏公司,边干边学,你也许会重新选择自己方向的。

‘伍’ 阿里程序员推动无障改造成火炬手,这位程序员为何会做无障碍改造

阿里程序员推动无障改造成火炬手,这位程序员为何会做无障碍改造?下面就我们来针对这个问题进行一番探讨,希望这些内容能够帮到有需要的朋友们。

希望根据此次火炬传递,这团爱心之火,可以点亮和协助到大量须要帮助的伤残人小伙伴们。期待杭州这座城市可以变为一座天下无“障”,幸福无“碍”的一座大爱之城。

‘陆’ 将来做程序员这类工作的时候打字收拾一定要正确么我经常玩游戏,手势该过来太费劲了

没错 打游戏的手法对打代码有很大影响,可以下载金山打字通进行练习,祝你如愿

‘柒’ 现实中程序员是怎样飞快敲代码的

敲代码很快有几个条件

1.对项目代码和结构非常熟悉,知道整个数据流的在代码中的流动过程和变化过程。知道当前新增的代码在整个项目处于哪个位置,对于数据会有产生什么新的变化。这些要心理有数。也就是从架构层面去思考代码的编写。

2.对于需求理解的很透。这样业务逻辑转成代码逻辑就不会有任何不清楚的地方。

3.已经解决了技术难点,也就是说前期测试性代码已经写过了弄清楚了,避免了突然出现的技术性难点

4.新增的代码和新增的数据结构已经仔细思考过了,并设计好。也清楚引入这些新的代码和数据结构对现有代码的整体影响

5.异常点的位置的处理方案已经安排好了。写代码一部分是正常业务流程,算法过程,但是另外一大块就是处理各种异常。当异常出现之后,是代码重试,报错后忽略,还是报错之后停止代码,还是报错后清理代码并重新恢复上一个状态,等等。这些都是要心理有数。

6.对于如何新增源代码文件,命名函数,命名文件名,命名类名,命名变量名有一整套方案。有时候想个函数名或者变量名都要卡好几分钟,就不算飞快了。别笑,想个变量名,网络十来分钟的时候多了去了。

7.外部环境已经准备好了。IDE稳定,数据库结构稳定,数据稳定,网络稳定,访问网页顺畅,准备好免打扰的牌子。准备好刷卡提需求的二维码,准备好板砖和大刀,预防产品经理提需求和改需求。

‘捌’ 有哪些新手程序员该知道的工作小技巧

1.积极大胆的谷歌。你得知道如何有效的组织搜索关键字,查阅别人写的代码,然后合理地用在代码里,从而解决问题。

2.拥抱变化,坚持不懈。老手程序员在接触新技术时,能欣然接受像个初学者一样处处受挫,并总能在完成工作的同时自学成才。

3.承认细节的重要性。例如变量和函数的命名、CSS属性的命名、该用哈希还是数组,以及其他看起来微不足道,但可能对项目有深远影响的事情。

4.承认大多数的“重要决定”其实并没有那么重要。一般的开发者经济常在技术选型等“重大问题”上陷入唇枪舌战,而程序员老鸟们会避免浪费时间在骂战中。这一点上,它们就像禅宗大师一样。

5.选择合适的工具解决问题。网上有无数的开源库、工具和框架,让人眼花缭乱。而老手们清楚地知道针对怎样的问题,应该用怎么样的工具。

6.明白代码“不值钱”(该删就删)。你必须习惯于删掉几百行代码来重写程序的某一部分,毫不留情。

7.在评估技术的时候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它语法优美,社区完善,有很大的潜力。但Elixir诞生的时间太短,所以如果要构建复杂的功能,可能会难以找到能帮你提高效率的开源工具。因此,在评估要不要选择使用一项技术时,你得把所有这些因素都考虑在内。

23.知道什么时候开始回馈。到了某个时候你需要将你的技能和经验传授给年轻的开发人员,就像你的导师当时教授你一样。

24. 能写烂代码。有时候可以当一当“胶带式程序员”。关键是随着时间推移,你需要弄清楚什么时候可以走捷径,什么时候必须走捷径。这其实是最难掌握的技能之一。

25. 礼貌地告诉别人你工作到很晚。如果你是办公室里最后一个,可以发一封简短的汇报邮件。别人一般会注意到邮件上的时间戳的。

26. 像一个领导者(Leader)一样做事,而不是老板(Boss)。老板是让别人为他工作的人,领导者是人们追随的人。做个领导者。

27. 去打打桌上足球。从长期来看,同其他开发者(或不同岗位上的同事)建立联系比在紧巴巴的期限里交付一个功能更有价值。

28. 在压力下学习。你需要知道如何应对像系统宕机而你要负责将它复原的情况,即使一开始你完全没有头绪。

‘玖’ 程序员的手势

手势?是指法吧!
练指法是为了不看键盘盲打,对打字员来说当然非常重要,录入速度就是饭碗啊!
程序员?用不着这个,编程技术才是唯一的!
程序员要边思考边写程序,不可能以打字员打字的速度录入程序的。

‘拾’ 如何成为一个程序老手,新手必知的40个小技巧

老鸟和新手的一个很大区别来自于debug的能力。其中最主要又可以从两方面看出来:

从高层往底层找错。

科学方法。

0.重构是程序员的主力技能。

工作日志能提升脑容量。

先用profiler调查,才有脸谈优化。

注释贵精不贵多。杜绝大姨妈般的“例注”。漫山遍野的碎碎念注释,实际就是背景噪音。

普通程序员+google=超级程序员。

单元测试总是合算的。

不要先写框架再写实现。最好反过来,从原型中提炼框架。

代码结构清晰,其它问题都不算事儿。

好的项目作风硬派,一键测试,一键发布,一键部署; 烂的项目生性猥琐,口口相传,不立文字,神神秘秘。

编码不要畏惧变化,要拥抱变化。

常充电。程序员只有一种死法:土死的。

编程之事,隔离是方向,起名是关键,测试是主角,调试是补充,版本控制是后悔药。

一行代码一个兵。形成建制才能有战斗力。单位规模不宜过大,千人班,万人排易成万人坑。

重构/优化/修复Bug,同时只能作一件。

简单模块注意封装,复杂模块注意分层。

人脑性能有限,整洁胜于杂乱。读不懂的代码,尝试整理下格式; 不好用的接口,尝试重新封装下。

迭代速度决定工作强度。想多快好省,就从简化开发流程,加快迭代速度开始。

忘掉优化写代码。过早优化等同恶意破坏;忘掉代码作优化。优化要基于性能测试,而不是纠结于字里行间。

最好的工具是纸笔;其次好的是markdown。

leader问任务时间,若答不上来,可能是任务拆分还不够细。

宁可多算一周,不可少估一天。过于“乐观”容易让boss受惊吓。

最有用的语言是English。其次的可能是Python。

百闻不如一见。画出结果,一目了然。调试耗时将大大缩短。

资源、代码应一道受版本管理。资源匹配错误远比代码匹配错误更难排查。

不要基于想象开发, 要基于原型开发。原型的价值是快速验证想法,帮大家节省时间。

序列化首选明文文本 。诸如二进制、混淆、加密压缩等等有需要时再加。

编译器永远比你懂微观优化。只能向它不擅长的方向努力。

不要定过大、过远、过细的计划。即使定了也没有用。

至少半数时间将花在集成上。时间,时间,时间总是不够。

与主流意见/方法/风格/习惯相悖时,先检讨自己最可靠。

出现bug主动查,不管是不是你的。这能让你业务能力猛涨、个人形象飙升; 如果你的bug被别人揪出来.....呵呵,那你会很被动~≧﹏≦

不知怎么选技术书时就挑薄的。起码不会太贵,且你能看完。

git是最棒的。简单,可靠,免费。

仅对“可预测的非理性”抛断言。

Log要写时间与分类。并且要能重定向输出。

注释是稍差的文档。更好的是清晰的命名。让代码讲自己的故事。

造轮子是很好的锻炼方法。前提是你见过别的轮子。

code review最好以小组/结对的形式。对业务有一定了解,建议会更有价值(但不绝对)。而且不会成为负担。管理员个人review则很容易成team的瓶颈。

提问前先做调研。问不到点上既被鄙视,又浪费自己的时间。

永远别小看程序媛(╯3╰)!

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