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程序员怎么写一手好的代码

发布时间:2022-08-20 22:10:58

程序员如何写出更好的程序代码

Martin Thompson是java Champion称号获得者,同时也是一名高性能计算科学家。他说,为了写出更好的代码,程序员需要运用基本设计原则,阅读已有代码。在QCon London 2016大会上,他做了题为“挖掘你的工程师属性(Engineering You)”的演讲。InfoQ在会后采访了他,内容涉及软件行业面临的挑战及程序员如何应对那些挑战成为更好的软件工程师。
软件开发面临的其中一个最大的挑战就是处理应用程序规模增长带来的复杂性。对象、组件、模块或系统之间的耦合程度越高,我们需要承担的后果就越多。这些后果包括但不限于修改困难、故障蔓延、由于争用而无法扩展、由于关联操作而导致的性能问题。时间、空间和实现上的松耦合对于扩展性和弹性而言至关重要。“共生性(Connascence)”可以很好地描述耦合,一个模块/组件的变化会导致另一个模块/组件的变化。
我发现,内聚比耦合更微妙。我喜欢将内聚理解为统一性。当我们考虑在不同的方面使用同一个组件时,就失去了统一性,这会导致不必要的行为和特征。软件设计中的低内聚常常是一个很好的需求或团队状况指标。通常,内聚设计很容易跟踪,由于相关的函数和特性都进行了分组,相互关联,所以可发现性很高。
如果我们希望成为更好的软件工程师,那么提高我们运用基本设计原则的技能应该成为我们日常活动的核心。在训练和实践中不断重复是让技能成为第二天性的最好方法。

㈡ 怎样才能写出优秀的代码

数据结构和核心算法低水平程序员总在考虑代码,高水平程序员总在考虑数据结构及其之间的关系。数据结构考虑清楚了,核心的算法自然就出来了,这就是关于每个类的每个方法如何实现的问题。比如需要实现一个中位数查询方法,如果你前面确定了数据保存的格式是一个列表,那么你可以考虑采用插入排序法;如果数据格式是自平衡二叉排序树(AVL),则只需直接返回根节点就可以了。数据结构决定算法,所以你在考虑数据结构的时候,一定要尽可能地使数据的结构和它的自然属性相匹配,不然后面的实现就会是一场噩梦。 功能实现思路确定后,实现过程也需要大量的构思活动。碰到你比较熟悉有经验的领域,你自然可以轻车熟路,但难免会有一些你不太熟悉的技术需要尝试。作为一个程序员,最大的挑战也是最大的乐趣所在,就是不断学习新的技术,没有这样的心态,很快就会落后。 那么遇到不熟悉的技术怎么办?光谷校区专业老师建议,先不要急着实现项目中的代码,自己另外维护一个测试项目,在里边边查文档边学习,边做一个小功能,把 所有需要在项目中实现的功能先在测试项目里跑通,然后再写项目里的代码。这样做的好处是把单个技术问题和其他潜在的bug隔离开来,便于快速学习新技术。 否则,你直接在项目里写代码出错以后,要判断问题的源头都要多费好几倍的精力。 测试测试很重要,设计测试用例就像开发时设计数据结构一样,也是很关键的。在设计测试用例的时候,要把当时自己设计数据结构的思路全部忘掉,或者找别人来设计测试用例,不然会不由自主地测试那些你已经考虑到了的地方。这样测试是跑通了,用户一用起来可能各种边界条件会到处出问题。有人会推崇TDD的方法,先设计好测试用例,然后在开发过程中确保所有测试通过。从开发质量管理和长期维护的角度来说TDD是很有必要的,但把它摆到驱动开发的高度,就有点本末倒置了。 代码可读性。代码的可读性一定要好,要做到一年后甚至几年后你拿到自己写的代码,还能很容易看明白当时的思路和实现。这就涉及到命名和注释的问题。命名就像超市里的商品标签一样,要让看得人一目了然就知道这是个什么东西,注释也是很重要的,它可以用来说明一段代码的作用,算法的设计思想,或者是方法调用的参数格式要求等。所以,在重要或者复杂的地方,都需要详细地写一些注释,便于看代码的人清晰地了解你的思路。 综上所述,要想写出自己满意的代码,首先不要急于动手,要先仔细想清楚思路性的东西,尤其是数据结构,然后在实现过程中大胆尝试小心验证,设计好测试用例,确保代码的可读性,就可以在代码中表现出自己的最高水平。最后,建议所有的学员不光要注重提高技术水平,更要从一开始就养成良好的编程习惯,这会让你在以后的工作中事半功倍。

㈢ IT培训分享做java软件工程师,怎样才能写出好的代码

Java代码之于java程序员而言就是左膀右臂,java代码写的好的java程序员明显更是企业的欢迎,一个优秀的java程序员的考核标准之一也是看他的编程水平。

其实有的java程序员java代码会受到大家的追捧,是因为他在写代码时注意的细节往往多于那些不怎么关注java代码编程细节的程序员,俗话说:“细节决定成败”,那么如何写出好的java代码呢?IT培训http://www.kmbdqn.com/介绍一起来讨论下:

1. 重视注释

有的java程序员在写代码时,从来没有想过要在java代码后加上相关的注释,甚至是上万行的代码也没有想过加上注释,这就存在很大的问题,不说你的代码会跟其他人分享讨论,就你自己回顾你是怎么写好这篇代码的,你也是半天无法理出头绪,这就为维护和修改等等工作添加了很大的麻烦。所以,要想写出好的java代码,一定从简短的java代码编写开始注重在java代码后面加上相应的注释,养成良好的习惯。

2. 重视排版整洁

看很多java程序员的排版总觉得在欣赏一幅艺术品,但是看到一些java程序员的排版却总觉得无力吐槽。同样是编写代码,但是给人的视觉体验是相当的不同,当然好的java代码给人的享受也是美的,所以要想写出好的代码,一定要重视排版整洁。

3. 注重命名规则

现在在一个团队开发中,都会提前定制一个统一的命名规则,这样利于提高工作效益。但是很多java程序员是缺乏这个意识的,每次敲代码,更喜欢按照自己惯常的方式老命名模块、函数,这样是方便了自己,但是忽视团队协作,所以在日常工作中,特别是团队工作中一定要重视命名规则。

4. 养成备份习惯

备份的重要性不用小编强调,相必你也知道。但是有的java程序员就是没有养成这样的好习惯,每次敲完代码就不记得随手保存,每次等到除了事故,比如电脑出了故障,辛辛苦苦敲打的java代码没保存找不回来的情况下就开始懊恼,与其这样还不如在一开始就养成良好的备份习惯,这样也方便自己日后查找利用。


㈣ 优秀Java程序员都是怎样写代码的

1.编码之前想一想
用10分钟,20分钟甚至30分钟的时间来想想你需要什么,想想什么样的设计模式适合你将要编码的东西。你会很庆幸“浪费”了那几分钟,当你不得不更改或添加东西到代码中时你就不将将浪费几分钟而是要花费更多的时间。
2.注释你的代码
说真的,没有什么比两个月后检查自己的代码,却不记得它用来干什么更糟糕的了。注释所有重要的内容,当然那些显而易见的就免了吧。
3.写干净的代码
错落有致。使用空格。根据功能模块化你的代码。阅读RobertC.Martin写的《CleanCode》,非常有帮助。此外,遵循代码约定/标准(如,尤其如果是共享的代码。
4.重构
没有人喜欢用那些超级长的方法。这通常(几乎总是)意味着你混杂了功能。用更易于管理的方法分离代码。还能使得代码更可重用。
5.不要复制粘贴代码
如果你有两个或两个以上相同的代码块,那么你可能做错了什么。阅读第4条。
6.使用有意义的名称
虽然命名int变量为“elligent”或char为“mander”是很好笑;但是,这样的名称并不能说明变量是用来做什么的。
7.测试代码
测试,测试,测试,还是测试。测试你的代码。不要等到已经做完程序之后再来测试,否则当你发现一个巨大的bug,却不知道它来自于哪里来的时候,你会追悔莫及。
自动化测试通常都是有价值的。它还有助于节省大量重测试和回归测试的时间。

㈤ 如何编写高质量的代码!

载选<编程思想>

非程序员 编 着

代码永远会有BUG,在这方面没有最好只有更好。高效是程序员必须作到的事情,无错是程序员一生的追求。复用、分而治之、折衷是代码哲学的基本思想。模块化与面向对象是实现高效无错代码的方法。高效无错代码需要思想与实践的不断反复。
1.2.1 命名约定
命令规范基本上采用了微软推荐的匈牙利命名法,略有简化。
1. 常量
常量由大写字母和数字组成,中间可以下划线分隔,如 CPU_8051。
2. 变量
变量由小写(变量类型)字母开头,中间以大写字母分隔,可以添加变量域前缀(变量活动域前缀以下划线分隔)。如: v_nAcVolMin(交流电压最小值)。
变量域前缀见下表
局部变量,如果变量名的含义十分明显,则不加前缀,避免烦琐。如用于循环的int型变量 i,j,k ;float 型的三维坐标(x,y,z)等。
3. 函数名一般由大写字母开头,中间以大写字母分隔,如SetSystemPara。函数命名采用动宾形式。如果函数为最底层,可以考虑用全部小写,单词间采用带下划线的形式。如底层图形函数:pixel、lineto以及读键盘函数get_key 等。
4. 符号名应该通用或者有具体含义,可读性强。尤其是全局变量,静态变量含义必须清晰。C++中的一些关键词不能作为符号名使用,如class、new、friend等。符号名长度小于31个,与ANSI C 保持一致。命名只能用26个字母,10个数字,以及下划线‘_’来组成,不要使用‘$’‘@’等符号。下划线‘_’使用应该醒目,不能出现在符号的头尾,只能出现在符号中间,且不要连续出现两个。
5. 程序中少出现无意义的数字,常量尽量用宏替代。
1.2.2 使用断言
程序一般分为Debug版本和Release版本,Debug版本用于内部调试,Release版本发行给用户使用。
断言assert是仅在Debug版本起作用的宏,它用于检查“不应该”发生的情况。以下是一个内存复制程序,在运行过程中,如果assert的参数为假,那么程序就会中止(一般地还会出现提示对话,说明在什么地方引发了assert)。
//复制不重叠的内存块
void memcpy(void *pvTo, void *pvFrom, size_t size)
{
void *pbTo = (byte *) pvTo;
void *pbFrom = (byte *) pvFrom;
assert( pvTo != NULL && pvFrom != NULL );
while(size - - > 0 )
*pbTo + + = *pbFrom + + ;
return (pvTo);
}
assert不是一个仓促拼凑起来的宏,为了不在程序的Debug版本和Release版本引起差别,assert不应该产生任何副作用。所以assert不是函数,而是宏。程序员可以把assert看成一个在任何系统状态下都可以安全使用的无害测试手段。
以下是使用断言的几个原则:
1)使用断言捕捉不应该发生的非法情况。不要混淆非法情况与错误情况之间的区别,后者是必然存在的并且是一定要作出处理的。
2)使用断言对函数的参数进行确认。
3)在编写函数时,要进行反复的考查,并且自问:“我打算做哪些假定?”一旦确定了的假定,就要使用断言对假定进行检查。
4)一般教科书都鼓励程序员们进行防错性的程序设计,但要记住这种编程风格会隐瞒错误。当进行防错性编程时,如果“不可能发生”的事情的确发生了,则要使用断言进行报警。
1.2.3 优化/效率
规则一:对于在中断函数/线程和外部函数中均使用的全局变量应用volatile定义。例如:
volatile int ticks;
void timer(void) interrupt 1 //中断处理函数
{
ticks++
}
void wait(int interval)
{
tick=0;
while(tick<interval);
}
如果未用volatile,由于while循环是一个空循环,编译器优化后(编译器并不知道此变量在中断中使用)将会把循环优化为空操作!这就显然不对了。
规则二:不要编写一条过分复杂的语句,紧凑的C++/C代码并不见到能得到高效率的机器代码,却会降低程序的可理解性,程序出错误的几率也会提高。
规则三:变量类型编程中应用原则:尽量采用小的类型(如果能够不用“Float”就尽量不要去用)以及无符号Unsigned类型,因为符号运算耗费时间较长;同时函数返回值也尽量采用Unsigned类型,由此带来另外一个好处:避免不同类型数据比较运算带来的隐性错误。

1.2.4 其他
规则一:不要编写集多种功能于一身的函数,在函数的返回值中,不要将正常值和错误标志混在一起。
规则二:不要将BOOL值TRUE和FALSE对应于1和0进行编程。大多数编程语言将FALSE定义为0,任何非0值都是TRUE。Visual C++将TRUE定义为1,而Visual Basic则将TRUE定义为-1。例如:
BOOL flag;

if(flag) { // do something } // 正确的用法
if(flag==TRUE) { // do something } // 危险的用法
if(flag==1) { // do something } // 危险的用法
if(!flag) { // do something } // 正确的用法
if(flag==FALSE) { // do something } // 不合理的用法
if(flag==0) { // do something } // 不合理的用法
规则三:小心不要将“= =”写成“=”,编译器不会自动发现这种错误。
规则四:建议统一函数返回值为无符号整形,0代表无错误,其他代表错误类型。

1.3 模块化的C编程

C语言虽然不具备C++的面向对象的成分,但仍应该吸收面向对象的思想,采用模块化编程思路。面向对象的思想与面向对象的语言是两个概念。非面向对象的语言依然可以完成面向对象的编程,想想C++的诞生吧!
C++没有理由对C存在傲慢与偏见,不是任何场合C++方法都是解决问题的良药,譬如面对嵌入式系统效率和空间的双重需求。注意我们谈的是方法,而不是指编译器。
C在软件开发上存在的首要问题是缺乏对数据存取的控制(封装),C编程者乐而不疲的使用着大量extern形式的全局变量在各模块间交换着数据,“多方便啊”编程者乐曰,并传授给下一个编程者。这样多个变量出现在多个模块中,剪不断理还乱,直到有一天终于发现找一个“人”好难。一个东西好吃,智者浅尝之改进之,而愚者只会直至撑死。
这世上本没有什么救世主,应在C上多下功夫,程序员和C缔造者早就有过思考,相信野百合也有春天,还是看看C语言如何实现模块化编程方法,在部分程度上具备了OO特性封装与多态。
在具体阐述之前,需要明确生存期与可见性的概念。生存期指的是变量在内存的生存周期,可见性指的是变量在当前位置是否可用。两者有紧密联系,但不能混为一谈。一个人存在但不可见只能解释成上帝或灵魂,一个变量存在但不可见却并非咄咄怪事,模块化方法正是利用了静态函数、静态变量这些“精灵”们特殊的生存期与可见性。
最后需要明确一点的是这里的模块是以一个.C文件为单位。
规则一:利用函数命名规则和静态函数
模块中不被其他模块调用的内部函数采用以下命名规则:用全部小写,单词间采用带下划线的形式。如底层图形函数:pixel、lineto以及读键盘函数get_key等。这些函数应定义为static静态函数,这样在其他模块错误地调用这些函数时编译器能给出错误(如BC编译器)。(注意:有些编译器不能报告错误,但为了代码风格一致和函数层次清晰,仍建议这样作)。
规则二:利用静态变量
模块中不能被其他模块读写的全局变量应采用static声明,这样在其他模块错误地读写这些变量时编译器能给出警告(C51编译器)或错误(BC编译器)。
规则三:引入OO接口概念和指针传参
模块间的数据接口(也就是函数)应该事先较充分考虑,需要哪些接口,通过接口需要操作哪些数据,尽量作到接口的不变性。
模块间地数据交换尽量通过接口完成,方法是通过函数传参数,为了保证程序高效和减少堆栈空间,传大量参数(如结构)应采用传址的方式,通过指针作为函数参数或函数返回指针,尽量杜绝extern形式的全局变量,请注意是extern形式的全局变量,模块内部的全局变量是允许和必须的。
传指针参数增加的开销主要是作参数的指针和局部指针的数据空间(嵌入式系统(如C51)往往由于堆栈空间有限,函数参数会放到外部RAM的堆栈中),增加的代码开销仅是函数的调用,带来的是良好的模块化结构,而且使用接口函数会比在代码中多处直接使用全局变量大大节约代码空间。
需注意一点的事物总有他的两面性,水能载舟,也能覆舟。对于需要频繁访问的变量如果仍采用接口传递,函数调用的开销是巨大的,这时应考虑仍采用extern全局变量。
以下演示了两个C模块交换数据:
//Mole1.C
OneStruct* void GetOneStruct(void); //获取模块1数据接口
void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct); //写模块1数据接口

struct OneStruct
{
int m¬_imember;
//……
}t1; //模块1的数据

//t1初始化代码…..

OneStruct* void GetOneStruct(void)
{
OneStruct* pt1; //只需定义一个局部变量
t1.imember=15;
pt1=&t1;
return pt1;
}

void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct)
{
t1.imember=pOneStruct->imember;
//…….
}

//Mole2.C
void OperateOneStruct(void); //模块2通过模块1提供的接口操作模块1的数据
OneStruct* void GetOneStruct(void);
void SetOneStruct(OneStruct* pOneStruct);

void OperateOneStruct(void)
{
OneStruct* pt2; //只需定义一个局部变量
pt2=GetOneStruct(); //读取数据
SetOneStruct(pt2); //改写数据
}
采用接口访问数据可以避免一些错误,因为函数返回值只能作右值,全局变量则不然。
例如 cOneChar == 4; 可能被误为cOneChar = 4;
规则四:有限的封装与多态
不要忘记C++的class源于C的struct,C++的虚函数机制实质是函数指针。为了使数据、方法能够封装在一起,提高代码的重用度,如对于一些与硬件相关的数据结构,建议采用在数据结构中将访问该数据结构的函数定义为结构内部的函数指针。这样当硬件变化,需要重写访问该硬件的函数,只要将重写的函数地址赋给该函数指针,高层代码由于使用的是函数指针,所以完全不用动,实现代码重用。而且该函数指针可以通过传参数或全局变量的方式传给高层代码,比较方便。例如:
struct OneStruct
{
int m¬_imember;
int (*func)(int,int);
//……
}t2;

㈥ 曲靖电脑培训学校告诉你学Java怎么写出高质量的代码

学一门编程语言是进入IT行业的法宝,很多人在明确了自己的兴趣,明确了自己未来想从事的领域,明确了自己未来想成为一个什么样的程序员后,选择了学Java。不管学哪门编程语言,一定是要学会敲代码的,这是你不可逃避的。学Java,怎么写出高质量的Java代码?java课程http://www.kmbdqn.cn/认为这就是你得高度集中精力关心的问题。

怎么写出高质量的Java代码?


1、坚持


没有谁能够随随便便就成功,也没有谁能够随随便便敲一手高质量的Java代码,就算你现在看着别人敲代码怎么那么轻松,他们的轻松来源于坚持多次的练习,你要是想让自己的Java代码变得高质量,那么就离不开你长久的坚持,只有投入足够多的时间,做出足够的练习,你才能够获得质的飞跃。


2.专业


Java专业知识是基本,好比盖楼,地基不稳,怎么也盖不出参天大楼。Java代码的敲写,很多的时候,也是一样的,你连最基础的Java理论知识都没有掌握好,然后就想跑在其他人的前面,敲出高质量的Java代码,那么简直就是做梦。起初,Java专业知识学起来是比较枯燥的,但是你必须要好好的去研究跟掌握。


3.模仿


你是怎么开始进入Java代码的敲写的,很多朋友回想一下,你是不是从模仿开始的,仿照其他人已经写好的代码跟着写一遍,写两遍,甚至是写三遍。模仿很重要,同时思考也很重要,熟练来源于练习,做好和作对源于不断的实践,你要想敲出高质量的Java代码,那么你一定得好好研究怎么样模仿的效果最好。


㈦ 如何编写高质量的代码

1. 打好基础
写出高质量代码,并不是搭建空中楼阁,需要有一定的基础,这里我重点强调与代码质量密切相关的几点:
掌握好开发语言,比如做Android就必须对Java足够熟悉,《Effective Java》一书就是教授大家如何更好得掌握Java, 写出高质量Java代码。
熟悉开发平台, 不同的开发平台,有不同的API, 有不同的工作原理,同样是Java代码,在PC上写与Android上写很多地方不一样,要去熟悉Android编程的一些特性,iOS编程的一些特性,了解清楚这些,才能写出更加地道的代码,充分发挥各自平台的优势。
基础的数据结构与算法,掌握好这些在解决一些特定问题时,可以以更加优雅有效的方式处理。
基础的设计原则,无需完全掌握23种经典设计模式,只需要了解一些常用的设计原则即可,甚至你也可以只了解什么是低耦合,并在你的代码中坚持实践,也能写出很不错的代码。
2. 代码标准
代码标准在团队合作中尤为重要,谁也不希望一个项目中代码风格各异,看得让人糟心,即便是个人开发者,现在也需要跟各种开源项目打交道。标准怎么定是一个老生常谈的话题,我个人职业生涯中经历过很多次的代码标准讨论会议,C++, C#, Java等等,大家有时会坚持自己的习惯不肯退让。可现如今时代不一样了,Google等大厂已经为我们制定好了各种标准,不用争了,就用这些业界标准吧。
3. 想好再写
除非你很清楚你要怎么做,否则我不建议边做边想。
你真的搞清楚你要解决的问题是什么了吗?你的方案是否能有效?有没有更优雅简单的方案?准备怎么设计它,必要的情况下,需要有设计文档,复杂一些的设计需要有同行评审,写代码其实是很简单的事情,前提是你得先想清楚。
4. 代码重构
重构对于代码质量的重要性不言而喻,反正我是很难一次把代码写得让自己满意、无可挑剔,《重构》这本书作为业内经典也理应人人必读,也有其他类似的教授重构技巧的书,有些也非常不错,遗憾的是我发现很多工作多年的同学甚至都没有了解过重构的概念。
5. 技术债务
知乎上最近有个热门问题《为什么有些大公司技术弱爆了?》,其实里面提到的很多归根结底都是技术债务问题,这在一些大公司尤为常见。技术债务话题太大,但就代码质量而言,我只想提一下不要因为这些债是前人留下的你就不去管,现实是没有多少机会让你从一个清爽清新的项目开始做起,你不得不去面对这些,你也没法完全不跟这些所谓的烂代码打交道。
因此我建议各位:当你负责一个小模块时,除了把它做好之外,也要顺便将与之纠缠在一起的技术债务还掉,因为这些债务最终将是整个团队来共同承担,任何一个人都别想独善其身,如果你还对高质量代码有追求的话。
作为团队的技术负责人,也要顶住压力,鼓励大家勇于做出尝试,引导大家不断改进代码质量,不要总是畏手畏脚,停滞不前,真要背锅也得上,要有担当。
6. 代码审查
我曾经听过一些较高级别的技术分享,竟然还不时听到一些呼吁大家要做代码审查的主题,我以为在这个级别的技术会议上,不应再讨论代码审查有什么好,为什么要做代码审查之类的问题。同时我接触过相当多所谓国内一线互联网公司,竟有许多是不做代码审查的,这一度让我颇为意外。
这里也不想多谈如何做好代码审查,只是就代码质量这点,不客气地说:没有过代码审查经历的同学,往往很难写出高质量的代码,尤其是在各种追求速度的糙快猛创业公司。
7. 静态检查
很多代码上的问题,都可以通过一些工具来找到,某些场景下,它比人要靠谱得多,至少不会出现某些细节上的遗漏,同时也能有效帮助大家减少代码审查的工作量。
Android开发中有Lint, Find bugs, PMD等优秀静态检查工具可用,通过改进这些工具找出的问题,就能对语法的细节,规范,编程的技巧有更多直观了解。
建议最好与持续集成(CI),代码审查环境配套使用, 每次提交的代码都能自动验证是否通过了工具的代码检查,通过才允许提交。
8. 单元测试
Android单元测试,一直备受争议,主要还是原生的测试框架不够方便,每跑一次用例需要在模拟器或者真机上运行,效率太低,也不方便在CI环境下自动构建单元测试,好在有Robolectric,能帮我们解决部分问题。
单元测试的一个非常显着的优点是,当你需要修改大量代码时,尽管放心修改,只需要保证单元测试用例通过即可,无需瞻前顾后。
9. 充分自测
有一种说法:程序员最害怕的是他自己写的代码,尤其是准备在众人面前show自己的工作成果时,因此在写完代码后,需要至少跑一遍基本的场景,一些简单的异常流。在把你的工作成果提交给测试或用户前,充分自测是基本的职业素养,不要总想着让测试帮你找问题,随便用几下就Crash的东西,你好意思拿给别人吗?
10. 善用开源
并非开源的东西,质量就高,但至少关注度较高,使用人数较多,口碑较好的开源项目,质量是有一定保证的,这其中的道理很简单。即便存在一些问题,也可以通过提交反馈,不断改进。最重要的是,你自己花时间造的轮子,需要很多精力维护,而充分利用开源项目,能帮助你节省很多时间,把精力专注在最需要你关心的问题上。

㈧ 程序员如何写出干净的代码

1编写可读的代码
最简单的方法是使用空格,在发布代码之前,可以缩减代码,但是没有必要让代码看起来很小型化。

相反,可以使用缩进、换行和空行等方式,使代码结构更具可读性。代码可读性和可理解性就会提高,当然更容易理解。

2为变量、函数和方法使用有意义的名称

“有意义的名称”是指描述性足够的名字,而不仅仅是编写自己才能理解的,换句话说,名称本身应该根据变量、函数或方法的内容和使用方式来定义。

需要注意的是,使用描述性名称并不是说就可以随意使用任意多个字符。比较好的办法是将名字限制在3或4个单词。

如果需要使用超过4个单词,说明这个函数或方法需要同时执行多个的任务,所以应该简化代码,只使用必要的字符。

3让一个函数或方法只执行一个任务

让每个函数或方法只执行一个任务,如此一来,别人能够很轻松的理解这些代码。

如果你很难找到函数和方法的描述性名称,或者需要编写冗长的指令以便其他人可以使用,那请考虑这个建议,让每个函数或方法只执行一个任务。

这种让每一个函数或方法只执行一项任务的做法被称为保持纯函数。这种编码实践来自于函数式编程的概念。

4更容易遵循编码模式

我们应该只在必要的时候使用注释,而不是解释糟糕的代码。编写无穷无尽的注释将无助于将糟糕的代码转换成干净的代码。

如果代码不好,应该通过改进代码来解决这个问题,而不是添加一些如何使用它的说明。编写干净的代码更重要。

5保持代码风格一致性

最好的方法是选择一套编码方式,然后在所有的项目中坚持使用。

如此一来,即使中间做了其他项目,再回到之前项目的时候也会更容易上手。

当然,尝试新的编码方式是一件好事,它可以帮助我们找到更好的方法来开展工作。但是最好是在不同的实验项目或练习上尝试不同的编码风格,而不是在主要项目上进行。

6经常自我检查代码

我们应该定期检查代码,并试着改进它。如果想让代码保持最佳状态,就需要定期更新它们。

如果不审查和更新我们的旧代码,它很快就会过时,就像我们的设备一样。

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