A. UG6.0装配里面逆向设计怎么设计请高手指点
逆向设计就是把产品整体外型画出来,再画出来能分割各个组成部件的曲面和平面特征,通过装配的WAVE模式生成各个组成部份,从而能很好保证配合性和整体性!可以搜点关于WAVE的资料看下就知道了!
B. ug中法向反向命令都有什么用
反转片体的曲面法向 这个是UG的解释 “法向”是垂直的意思 “反向”就是与垂直向想反 整体意思就是改变曲面的垂直方向 好像只能用于片体
C. ug8.0逆向工程stl
STL是小平面体,也就是快速扫描的产物,这个建模就叫:
逆向工程 STL和点云一样的道理,需要重新做,你要定位的话得和点云一样,画的时候把它位置调节好再建模即可。
D. UG做逆向建模要用到哪些命令啊主要是处理小平面体的
这要根据你的图形来看,大致用到的UG命令有:样条曲线、打断曲线、基准平面、网格曲面、扫掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。
E. ug反向装配命令是哪个
你这个问题好久了,是你的问题术语用的不对吧,都没人回答。我分情况给你解答下吧。
1、自顶向下? 这个是利用wave功能来wave出零件的装配下层。你可以参考相关的资料,
2、还是装配的时候要零件反过来(180度的情况)?你可以在装配前利用装配工具栏里的移动功能拖动坐标上的对应圆点让零件先转向,然后约束。
3、装配的时候装配件的装配后零件移动方向相反。a-b b-a的区别。这个核你约束的时候先选哪个零件的特征有一定一个关系,自己体会下。还有就是所选这两个零件是不是都已经装配约束过,一般是没有约束的那个移动,或者是约束过的带着和他相关的零件一起移动。
F. 如何调出UG/NX的逆向工具条
如图所示,开始-外观造型设计,或者按【Ctrl+Alt+S】组合键,进入外观造型设计模块。
G. UG逆向设计
等着收邮件吧,我发个例子你。
说明下:如果是有非参的,经过三维扫描仪扫入的实体,就用我发你的那个方式,不需要点直接提取表面网格,出曲面,剪切成体,或者曲面闭合自动成体。
如果什么都没有,你的思路比较对吧,从点应该比较精确,前提你有点集。
不过一般设计不会用点的,都是曲线,经过曲线网格,或者扫掠成片在构造体。你要设计的那个是组件吗,如果不是逆向设计用不到呀。
H. 什么叫UG逆向造型
UG逆向造型是指根据已有的产品或者模型进行测量或扫描,然后进行逆向的3维建模过程,一般特指产品的外观曲面的构建过程。
2.从本质而言,逆向造型和正向造型并无太大的不同,不同之处仅仅是逆向造型比正向造型多了参考的数据,一方面提供了参考一方面也对形状有更多的限制。因此逆向造型也可以照搬普通的曲面造型方法。而其中最常用的就是“假想截面构建方法”和“预期截面构建方法”。