Ⅰ 经典fc游戏《坦克大战》,为什么不能打通关呢
游戏行业的飞速发展得益于社会的进步,对于很多90后来说,童年的快乐并不多。如果在那个物资匮乏的年代,能有一台红白机,那一定是一件令人艳羡的事情。流行至今的很多经典游戏都脱胎于红白机,像是《超级玛丽》、《功夫》、《魂斗罗》以及今天要跟大家聊的《坦克大战》。
当然,《坦克大战》中是可以自由调整关卡的,这也让很多小伙伴可以自由选关,即使前边关卡过不去,依然能够享受后边关卡游戏的乐趣。除此之外,游戏还可以自己建造地图障碍物,相信很多小伙伴都建造过那种全图都是钢板,只留下一个出口,然后跟自己的小伙伴坐收渔翁之利,其中的乐趣相信也只有切身经历过的人才会懂。
在现在这个3A游戏遍地都是的黄金时代,看惯了那些花枝招展的妖艳贱货,偶尔跟自己的小伙伴来一两局这样的简单游戏对局,细细体会游戏中不一样的精致和风情,或许这就是老游戏独有的魅力所在吧
Ⅱ 坦克大战
是说的加载错误,目标文件已更改或已删除,或者是系统繁忙,请再试一次!
Ⅲ 关于坦克大战
FC游戏坦克大战?....这个做毕业设计可不是什么好课题...
关于说明就不要说了,这个比对也比不出个所以然.
发展现状来说的话.
目前趋势是网络化,立体化和多样化.为什么这么说?
网络化的市场让游戏变成人和人的交战,而不是人和电脑的对战,这样可以增加游戏的难度,游戏的时间和游戏的寿命.
立体化呢?为了适应现在越来越3D的趋势,游戏有必要做的更加的完善,趋向3D并且加重环境描写.
多样化则是增加游戏的任务,游戏的耐玩性而在坦克大战里增加更多的内容加大其可玩性.比如:装备,道具,对战方式,任务合作模式等等
可以想象,如果坦克大战还是人机对战的模式,并且协作性不提高的话,玩家对该游戏的选择性将大大降低,最终成为历史.
Ⅳ FC坦克大战 简单的金手指设置或者代码设置
实现基本要求代码: 100行 主要涉及: 基本控件及算法
一、设计题目:坦克大战
二、目的与要求
1.目的
培养学生综合利用VB语言进行程序设计的能力,主要是培养学生的时钟控制和综合编程能力。
2.基本要求
n 要求使用面向对象和结构化程序设计的编程思路
n 能通过键盘W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移动坦克。
n 可以通过上述按键随时改变坦克的方向。
n 炮身和炮筒分别为标签控件
u 当坦克移动到窗体边框时停止前进,但能改变方向。
u 按键J时可以按炮筒方向发射炮弹(炮弹为标签控件)。
3.创新要求
在基本要求达到后,进行创新设计,创新方向提示如下:
★ 增加固定障碍物。
★ 增加不固定障碍物。
★ 可发射连续炮弹。
★ 用户可自行设置按键。
★ 增加坦克移动速度等级。
★ 坦克使用其他控件
★ 其它创新(有一定难度,实现代码在30行以上)
三、设计方法和基本原理
1.问题描述
坦克由两个控件构成label1作为坦克的主体部分,label2作为炮管。在一个矩形区域内可以通过键盘控制坦克向上下左右移动,当移动到边界后就不再移动但可以变换方向继续移动。通过键盘控制可发炮。
2.问题的解决方案
①设计程序界面
因为用的全是基本控件,界面设计没有什么难度,照样子拼就可以了。
②编写代码
代码包括事件处理过程和功能函数,还有必要的声明。变量声明部分声明本程序所需要的变量和数组。
事件处理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移动通过窗体的keypress事件接受键盘按键,w键控制坦克向上,s键控制坦克向下,a键控制坦克向左,d键控制坦克向右。
炮弹的发射由键盘事件控制,单击j键发射炮弹。利用timer控件控制炮弹延直线移动(改变炮弹的top和left属性),当炮弹击中边缘后消失。
Sub Timer1_Timer()
炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
四、主要技术问题的描述
本题中的难点并不在于界面设计,只需要放几个标签和一个时钟控件就可以了。
1. 坦克的移动
每当触发keypress事件后改变坦克的组成部分label1和label2的top和left属性,注意当坦克改变方向时,label1控件和label2控件的相对位置会改变。
2.炮弹的移动
每当利用keypress事件触发坦克的发炮,首先判断是否炮弹在运行当中,如果运行当中则不进行响应。炮弹的运动是由timer控件控制,发炮时启动timer事件。
五、参考资料
★ Visual Basic 程序设计教程 及 Visual Basic 实验教程
★ VB6.0程序员指南
★ VB6.0控件参考手册
★ 设计资料中的scientificcalculator.ZIP以及“计算器.ZIP”
★ MSDN中文版,课程设计网站上提供的其它资料。
Ⅳ 有谁可以介绍下几本好看的无限流小说吗像无尽武装的那种!
我日你哥,如果没有,地狱电影院的话,我不接受,那个在血祭里张开恶魔翅膀的叶凡,那个灵媒和鬼差的合力,那个恶魔猎人的光明,我都忘不掉。
还有仙道大世界,讲的是气运,一时不察觉,就满盘皆输,让你烧脑的同时感到一阵刺激。
还有一世之尊,剑道和刀道的融合,以及与同伴的相互帮助。还有对命运和六道的反抗都很精彩。(阿难!我实在忍不住了,你看完你也会想喊的。)
这几本都可以封神,前期力量结构完美而又严谨,(我就烦那些力量提升过快的,写不了两个故事就写不下去了,纯sb)故事充实又精彩,很不错。
最后一本地狱广播,也很不错,猪脚是个疯子,关键是结尾没崩,让人很温馨。
Ⅵ 坦克大战有没有最后一关
通关后的画面就是一堆坦克围着转圈圈。而且bgm还是现在的甩葱歌。至于bgm为什么是甩葱歌,这里解释一下,这曲子貌似是芬兰出的。而初音的版本是后来的翻版。坦克大战那时候还没有初音的。
Ⅶ 推荐几个好玩的网页游戏
试试
下面几款吧~~
1,《武林英雄》故事发生在六国合纵抗击强秦的时期,为了探询古代秘术而利用时光机穿越回春秋战国时期的各位精英们,以流浪者的身份秘密加入六国,拿起武器,协助六国抵御强秦的侵略。为了成功达到目的,各位英雄们必须学会古代武学,来完成这造福千古的伟业!
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5,《乐土》,别样的Webgame。以人类幻想中最美好的世界为背景,由国际市场中专业的华人游戏厂商乐升科技精心研发,有多年游戏外围服务经验的天空游戏为运营与协同开发商,共同打造Flash网游史上最可爱、画面最精美、内容最丰富的闪游。《乐土》是基于Flash平台的大型多人在线角色扮演游戏,不仅无需下载,可在网页上直接游戏,还包含了宏大丰富的游戏内容,为玩家带来无限的快乐。
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6,《奇妙之旅》历时1年时间,精心打造的,不同于传统网页游戏的新一代游戏。游戏全程像素图制作,强大的美术支持,绘制梦幻般的人物,场景。游戏一反策略、RPG武侠泛滥的惯例使用回合制的操作,有昔日街机鏖战的感觉。玩家职业不再是战士、法师;而是足球运动员、灌篮高手、特种兵等充满现代气息的行业。
游戏操作轻松,简便,支持一鼠标全程操作。多家媒体评测一致认可无需新手指引也能进行游戏。
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Ⅷ 跪求FC版坦克大战
正常版http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCzhongwenyouxi/2010/0918/23591.html
无敌版
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模拟器
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下载了解压模拟器和游戏。用模拟器打开游戏就可以玩了。