① maya2018点编辑命令在哪
maya在操作窗口右上角shading下的wireframe
on
shaded命令前面的√取消掉!就ok了!
这个命令被选中时就显示线框,可以互相切换。
② maya,请问这几个命令在哪
edit-deletebytype-history对应第二个图标
modify-freeze transformations 对应第一个图标
modify-centerpivot 对应第三个图标
因为版本不一样图标也不全相同 第四个图标应该在creatuv/edituv窗口里面
第五个见图
③ MAYA命令执行窗口在哪里
你是指语言编辑窗么,在最底下有个文本输入的地方,如果你要输入大量命令,在那个输入的地方的右边有个小按钮,点出来,就是mel语言的编辑窗口。
④ maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
(4)maya命令在哪里扩展阅读:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
⑤ 怎么在Maya的命令栏输入命令
首先,你得了解maya的语言,也就是mel或python,及相应的语法。
命令栏,就是在时间滑条下边,也就是操作信息反馈的上边。
mel右侧的空白处,就是命令栏。
⑥ maya命令行在哪里
下面一条 左边有个mel的那个
⑦ maya名称空间编辑器在哪里
maya名称空间编辑器在maya在右则。
1、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -set "cube_space"将 cube_space 替换为您希望设定为当前名称空间的名称空间。
2、在MEL命令行中,键入以下命令:namespace -rel on,中设定的名称空间显示“大纲视图”(Outliner)中的所有名称空间。如果一个节点不在该名称空间中,则它的名称前面具有“:”(后跟它自己的名称空间)。
maya名称空间编辑器向量操作:
unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(长度)/mag($vectoer1);angle(夹角,弧度制,如果想获得角度将它乘以180/pi,方向为逆时针)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉积,与两个向量正交,即垂直的第三个向量,其长度为:dot运算)/cross($vector1l,$vector2)。
(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(将一个向量绕着由另一个向量所定义的轴旋转一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)。
⑧ maya 圆滑命令在哪个面板
maya圆滑命令是打开软件后按数字3,会出现圆滑效果。
使用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式:一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令,另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示。最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光滑”命令,这个命令在normal(法线)下面的softenEdge命令。
用mentalray渲染器可以直接把平滑的效果渲染出来,那就跟先平滑在用软件渲染器差不多。但是的但是,也不一样,按3键出现的效果其实是你平滑两次的效果,相当于你按了两次平滑,面数会多一倍。
⑨ maya2018塌陷命令在哪
maya2018塌陷命令有两种塌陷命令。第一种指动画模块的bake动画,还有一种是指建模里的。下面我具体讲讲这两种塌陷命令分别在哪了。
如果是指bake动画
那切换到animation模块,然后Edit→Keys→bake simulation。中文版的话,就是切换到动画模块,编辑→关键帧→烘焙模拟。这样就完成塌陷命令了。
如果是指建模,那切换到polygon模型模块,在多边形边模式下,选择一条边或几条边,然后选择edit 编辑polygons模型>Collaps塌陷。塌陷命令就完成了。
⑩ maya里面的命令怎么用
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