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dod命令

发布时间:2022-08-26 06:35:06

1. 如何在DOD下使用debug命令谢谢了,大神帮忙啊

DEBUG是专门为汇编语言设计的一种调试工具,它通过步进, 设置断点等方式为汇编语言程序员提供了非常有效的调试手段。 1、DEBUG程序的启动在DOS提示符下,可键入命令: C>DEBUG[d:][path][文件名][ 参数1][参数2] 其中文件名是被调试文件的名称,它须是执行文件(EXE), 两个参数是运行被调试文件时所需要的命令参数, 在DEBUG程序调入后,出现提示符“-”,此时, 可键入所需的DEBUG命令。在启动DEBUG时, 如果输入了文件名,则DEBUG程序把指定文件装入内存。 用户可以通过DEBUG的命令对指定文件进行修改、显示和执行。 如果没有文件名,则是以当前内存的内容工作, 或者用命名命令和装入命令把需要的文件装入内存, 然后再用DEBUG的命令进行修改、显示和执行。 2、DEBUG的主要命令 (1)汇编命令A,格式为: -A[地址] 该命令从指定地址开始允许输入汇编语句, 把它们汇编成机器代码相继存放在从指定地址开始的存储器中。 (2)反汇编命令U,有两种格式: 1)-U[地址] 该命令从指定地址开始,反汇编32个字节,若地址省略, 则从上一个U命令的最后一条指令的下一个单元开始显示32个字节 。 2)-U范围该命令对指定范围的内存单元进行反汇编,例如: -U 04BA:0100 0108或 –U 04BA:0100 L9 此二命令是等效的。 (3)运行命令G,格式为: -G [=地址1][地址2[地址3。。。]] 其中地址1规定了运行起始地址,后面的若干地址均为断点地址。 (4)追踪命令T,有两种格式: 1)逐条指令追踪: -T[=地址] 该命令从指定地址起执行一条指令后停下来, 显示寄存器内容和状态值。 2)多条指令追踪: -T[=地址][值] 该命令从指定地址起执行n条命令后停下来,n由[值]确定。 (5)显示内存单元内容的命令D,格式为: -D[地址]或-D[范围] (6)修改内存单元内容的命令E,它有两种格式: 1)用给定的内容代替指定范围的单元内容: -E地址 内容表 例如:-E 2000:0100 F3 “XYZ” 8D 其中F3,“X”“Y”“Z”和8D各占一个字节, 用这五个字节代替原内存单元2000: 0100到0104的内容,“X”“Y”“Z” 将分别按它们的ASCII码值代入。 2)逐个单元相继地修改: -E地址 例如:-E 100: 18E4:0100 89.78 此命令是将原100号单元的内容89改为78。 78是程序员键入的。 (7)检查和修改寄存器内容的命令R,它有三种方式: 1)显示CPU内部所有寄存器内容和标志位状态;格式为:-R R命令显示中标志位状态的含义如下表所示:标志 名置 位复位溢出Overflow(是/否)OVNV 方向Direction(减量/增量)DNUP 中断Interrupt(允许/屏蔽)EIDI 符号Sign(负/正)NGPL 零Zero(是/否)ZRNZ 辅助进位Auxiliary Carry(是/否)ACNA 奇偶Parity(偶/奇)PEPO 进位Carry(是/否)CYNC 2)显示和修改某个指定寄存器内容,格式为: -R 寄存器名 例如打入:-R AX 系统将响应如下: AX FIF4 :表示AX当前内容为F1F4,此时若不对其作修改, 可按ENTER键,否则,打入修改后内容,如: -R BX BX 0369 :059F 则BX内容由0369改为059F 3)显示和修改标志位状态,命令格式为: -RF 系统将给出响应,如 OV DN EI NG ZR AC PE CY- 这时若不作修改可按ENTER键,否则在“-” 号之后键入修改值,键入顺序任意。如 OV DN EI NG ZR AC PE CY-PONZDINV (8)命名命令N,格式为: -N 文件名此命令将文件名格式化在CS:5CH的文件控制块内, 以便使用L或W命令把文件装入内存进行调试或者存盘。 (9)装入命令L,它有两种功能: 1)把磁盘上指定扇区的内容装入到内存指定地址起始的单元中, 格式为: -L 地址 驱动器 扇区号 扇区数 2)装入指定文件,格式为: -L [地址] 此命令装入已在CS:5CH中格式化的文件控制块所指定的文件。 在用L命令前,BX和CX中应包含所读文件的字节数。 (10)写命令W,有两种格式: 1)把数据写入磁盘的指定扇区: -W 地址驱动器 扇区号 扇区数 2)把数据写入指定文件中: -W [地址] 此命令把指定内存区域中的数据写入由CS: 5CH处的FCB所规定的文件中。在用W命令前, BX和CX中应包含要写入文件的字节数。 (11)退出DEBUG命令Q,该命令格式为 Q 它退出DEBUG程序,返回DOS, 但该命令本身并不把在内存中的文件存盘,如需存盘, 应在执行Q命令前先执行写命令W。

2. 跪求DOD胜利之日OP命令还有如何做服务器指定OP的方法

取得OP权限:rcon_password (OP密码)

显示当前玩家ID与编号:rcon users

踢人:rcon kick ID(或者#编号)

列出玩家IP信息 :rcon status

封IP命令:rcon addip (时间) (对方的ip地址)

例如:rcon addip 1440 XXX.XXX.XXX.XXX (1代表1分钟,一般封1440分钟) XXX代表IP

按照NB战队OP管理章程规定!封人IP最多只14能封一天,即40分钟!

解IP命令:rcon removeip (IP)

马上更换地图并踢出所有玩家:rcon map (地图名) 建议不要用 合格的OP是不会用这一命令的

马上更换地图不踢人:rcon changelevel (地图名字)

等本地图时间到后换到指定地图:rcon changelevel2 (地图名)

双方通话:rcon sv_alltalk 1(开)

rcon sv_alltalk 0(关)

训练比赛OP命令:

注意:OP请不要乱改服务器参数,会导致服务器死机和服务器混乱的!以下服务器命令只能在训练中使用!

设置进游戏密码: rcon sv_password 密码

设置进游戏密码: rcon sv_password 密码

设置进游戏密码: rcon sv_password 密码

解除游戏密码: rcon sv_password ""

友军伤害开关:rcon mp_friendlyfire 1(打开)

rcon mp_friendlyfire 0(关闭)

死后黑屏开关:rcon mp_fadetoblack 1(打开)

rcon mp_fadetoblack 0(关闭)

平衡:rcon mp_teamlimit 20 (开)

rcon mp_teamlimit 0 (关)

关惩罚:rcon mp_tkpenalty 0

地图时间设置为 20分钟:rcon mp_timelimit 20

比赛模式有2种命令:

第一种:(步骤-首先开启热身模式-然后在开启比赛模式-双方队员打ready开始)

热身模式:rcon mp_clan_match 1 (开)

rcon mp_clan_match 0 (关)

比赛训练模式:rcon mp_clan_readyrestart 1 (开)

rcon mp_clan_readyrestart 0 (关)

第二种:(直接启动比赛模式-双方队员打ready开始)

开始比赛模式:rcon exec match.cfg

恢复到默认模式:rcon exec server.cfg

玩家命令:

在控制台直接输入:

取消传送音:stopsound 1 (让耳机的声音更清楚,可以闭掉地图的背景音乐!每次换地图都要从新输入,推荐)

玩家ID会出现在屏幕的正中央:hud_centerid 1

自杀:kill
HUD的颜色(RGB) :con_color 255
con_color 155

con_color 50
改善网速:r_speeds 0(关)

r_speeds 1(开)

地图剩余时间:timeleft

显示版本信息:version

客户端:

// 服务器名字,如果想使用中文名字,需要将Server.cfg文件另保存为UTF-8编码格式。
//输入你服务器的名字
hostname "=NB=战队服务器-dodonline.com.cn"

// 服务器进入密码
//sv_password "123" 表示进入服务器需要输入密码

// 服务器旁观者密码
//sv_spectator_password ""

// 服务器OP密码,注意大小写
rcon_password "123"

// 准星根据分辨率自动调整 允许1/禁止0
mp_autocrosshair 1

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 盟军/德军最大人数
mp_teamplay 15

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换图
mp_fraglimit 0

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 40

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 使用http方式下载地图,速度可以达到很快(几十KB/S以上),但需Web配合
// sv_downloarl "http://您的网站/目录"

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 最大旁观者人数
sv_maxspectators 4

// 网络传输参数
sv_maxrate 15000
sv_minrate 2500

// 物理参数设置
decalfrequency 30
fakelag 0
fakeloss 0

// 奔跑加速度
sv_accelerate 10

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 空中加速度
sv_airaccelerate 10

// 空中移动速度
sv_airmove 1

// 摩擦阻力系数
sv_friction 4

// 重力设置
sv_gravity 800

// 弹跳力
sv_bounce 1

// 客户端轨迹
sv_clienttrace 3.5

// 弹夹模式
sv_clipmode 0

// 步幅大小
sv_stepsize 18

// 停止速度
sv_stopspeed 100

// 最大移动速度
sv_maxspeed 500

// 水中加速度
sv_wateraccelerate 10

// 水中阻力
sv_waterfriction 1

// 边缘摩擦阻力
edgefriction 2

// 高处跌落伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器及网络要求高) 关闭0/开启1
sv_unlag 1
mp_lowlag 1

// 弹道轨迹设置
traceroffset 100
tracerlength 0.45
tracerred 1.3
tracerblue 0.1
tracergreen 0.7
traceralpha 0.45
tracerspeed 6250

// 是否允许旁观 关闭0/开启1
mp_allowspectators 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1

// 是否显示死亡信息 关闭0/开启1
mp_deathmsg 1

// 游戏中可自由选择兵种次数 -1无限 0禁止 1以上限制数量(默认无限)
mp_alliesclasses -1
mp_axisclasses -1

// 出生点火箭筒 关闭0/开启1
mp_spawnbazookas 1

// 武器限制 -1无限 0禁止 1以上限制数量(默认无限)

//德军
//德军 狙击[scopedkar]
mp_limitaxisscopedkar 2
//德军机枪 MG42
mp_limitaxismg42 1
//德军机枪 MG34
mp_limitaxismg34 2
//德军MP40自动步枪
mp_limitaxismp40 -1
//德军K98步枪
mp_limitaxiskar -1
//德军伞兵 FG42S(带狙击镜)
mp_limitaxisfg42s -1
//德军伞兵
mp_limitaxisfg42 -1
//德军 K43
mp_limitaxisk43 -1
//德军 MP40
mp_limitaxismp40 -1
//德军 MP44
mp_limitaxismp44 -1
//德军火箭筒
mp_limitaxispschreck 0

//美军
//美军机枪 30cal
mp_limitallies30cal 3
//美军狙击
mp_limitalliesspring 2
//汤姆森
mp_limitalliesthompson -1
//M1步枪
mp_limitalliesgarand -1
//支援
mp_limitalliesbar -1
//卡宾
mp_limitalliescarbine -1
//注油枪
mp_limitalliesgreasegun 0
//美军火箭筒
mp_limitalliesbazooka 0

//英军
//英军狙击
mp_limitbritsniper 2
//英军冲锋枪
mp_limitbritassault -1
//英军步枪
mp_limitbritlight -1
//英军机枪
mp_limitbritmg -1
//美军火箭筒
mp_limitbritpiat 0

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 是否允许双方通话 允许 1/禁止 0
sv_alltalk 0

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 1

/////Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
////cdrequiredversion auto

////Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端 可选)0 / 屏蔽模式
// (C-D服务端关闭)-1
cdrequired -1
// CD提示信息
cdnamechangedmsg " 你没有开启C-D反作弊客户端 \n 或者你的C-D反作弊端版本过低 \n 请更新并开启C-D后再进入本服务器"
// (0-Francais, 1-English, 2-Deutsch,3-自定义)
BlackCDlanguage 3
//屏幕语句显示
//BlackCDTxt1 "在本服务器玩, 你必须安装并开启最新的Cheating-Death版本"
//BlackCDTxt2 "你将被踢出本服务器,因为你没有安装或开启最新的的Cheating-Death版本

3. dod意思的指令

通用汽车公司是世界上最大的汽车公司之一,通用生产的汽车典型的表现了美国汽车豪华、宽大、内部舒适、速度快、功率大的特点。而且通用尤其重视新技术的开发,其经典的可变排量技术有效的提高了燃油经济性,至今仍使用在各款车型上。 通用汽车的DOD技术即“可变排量技术”,是(Displacement On Demand)的英文缩写。根据需要控制发动机 排量,在3缸和6缸、4缸和8缸、6缸和12缸主动切换,以实现更好的燃油经济性。其他厂家也有类似的技术,但是叫法有所不同。 [编辑本段]运作原理 DOD可变排量控制技术在发动机负荷较小的情况下,能将发动机的6缸燃烧智能切换成3缸燃烧,达到节省燃油、降低排放的双重功效;当急加速或爬坡需要加大动力时,DOD又会启动所有汽缸,快速提升发动机的动力输出能量。 DOD可变排量控制技术的切换速度非常之快,以毫秒计的时间无从影响发动机的转速,驾驶者不会感觉到发动机切换的变化。DOD可变排量控制技术是美国通用公司研制的最为实效的节能技术,它是通过细分引擎工作状态,从根本上减少工作缸数,以最直接的方式达到节约燃油的目的。 可以说DOD可变排量控制技术是通用生产的最先进、最实际的节油技术。造福了不少车主,作为汽车界的大品牌,通用还将致力研发更加先进的环保能源,我们期待着通用汽车带给我们的汽车新理念。

4. dod参数是什么意思

DOD表示电池放电量与电池额定容量的百分比。

放电深度表达式:

(4)dod命令扩展阅读

蓄电池的容量是衡量蓄电池性能的一项重要指标。一般用安时来表示.放电时间(小时)与放电电流(安培)的总称。

即容量=放电时间×放电电流;电池的实际容量,取决于电池中活性物质的多少和活性物质的利用率。

活性物质是量越多,活性物质利用率就越高,电池的容量也就越大,反之容量越小,影响电池容量的因素很多。

常见的有以下几种:

放电率对电池容量的影响,铅蓄电池容量随放电倍率的增大而降低,也就是说放电电流越大,计算出电池的容量就越小。比如一只10Ah的电池,用5A放电可以放2小时,即5×2=10 。

那么用10A放电只能放出47.4分钟的电,合0.79小时。其容量仅为10×0.79=7.9安时。所以对于给定电池在不同时率下放电,将有不同的容量.我们在谈到容量时必须知道放电的时率或倍率。简单的讲就是用多大的电流放电。

温度对电池容量的影响温度对铅酸蓄电池的容量影响较大,一般随温度降低,容量的下降,容量与温度的关系如:

Ct1= Ct2/1+k(t1-t2 ).t1t2分别是电解液的温度,k为容量的温度系数,Ct1温度为t1时容量(Ah),Ct2是温度为t2时的容量(Ah)在蓄电池生产标准中,一般要规定一个温度为额定标准温度,如规定t1为实际温度,t2为标准温度,(一般为25摄氏度) 负极板受低温的影响要比正极板敏感。

5. 关于DOD 中控制台命令amx_tsay

这个和CS一样吧,CS也是不能直接在控制台打中文的。。。

你看到是指他从控制台输入的吗?如果不是,那么就是使用HLSW来发这条中文消息的,或者把文字保存在CFG(以UTF-8编码保存)

里面内容是:amx_tsay "中文"

然后运行这个文件(exec xxx.cfg),中文就显示出来了。

如果是用hlsw来发了话,那么可能需要进行编码转换。。。

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