A. 3dmax中绘制线段后为何不能用轮廓
线段是不能绘制轮廓的,你的图形必须是1个封闭的而且不能有开口。有断开的地方你要先焊接后再用
B. 3dmax中怎么把一个物体的轮廓线单独提取出来
具体步骤如下所示:
1、打开电脑,进入3DMAX这个软件中,就会看到以下画面。
C. 3D MAX中,对象用了轮廓命令之后,如何分离为两个对象
先分离开,在逐个用轮廓命令比较简单,要不就塌陷成网格或者多边形在分离。
D. 用3DMax可以提取模型轮廓线吗怎么做
max自带一个线条优化工具,貌似就叫优化还是简化吧,在修改列表里有,你找一下应该会找到,它会自动删掉一些线条,但形状基本不会有太大的影响。其实这种工作最好还是自己手动来做比较好,因为系统自动的话线条会有点乱,不太好。况且那个优化修改器我感觉并不是十分理想的工具。当然,如果模型原本的线条就非常多得话,用这个修改器还是很不错的。
E. 请问3dmax 里面 挤出与挤压 还有轮廓 三个命令的意思与区别 , 我是初学者搞不明白三者的关系与作用 。
学3d一定要明确三维物体和二维物体的区别,有些命令只作用于二维物体,二维物体经过命令处理可以转换为3维物体,例如矩形经过挤出变成长方体就是很常见操作,挤压是针对三维物体的操作,就像捏泥人样的,不好解释,自己用的时候基本就能看出他的作用了,你说的轮廓可能是翻译的问题,我只知道中文翻译过来有一个“倒角轮廓(也有翻译为倒角剖面的)”,再就是编辑样条线里有一个轮廓命令。至于“倒角轮廓”作用是用两个二维物体生成三维物体,可以算是轻量级的放样命令,用来做地脚线等是非常方便的。
自己有一年没用这软件了,有些东西也有点模糊了,希望上面的是你要的。
F. 3D MAX 里怎么给轮廓
在修改面板的可编辑多边形选项中选择多边形,在模型上选择作为踢脚线的面,再在下拉修改面板,下面有一个分离命令,点它在弹出的选项板中勾选克隆对象,给克隆的对象起名:踢脚线 确定退出。原后挤出、封口、连接顶点完成。