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圆命令的用法

发布时间:2022-08-29 02:12:35

1. CAD里面画圆的快捷键是什么

CAD中绘制圆的快捷方式是字母“C”,圆的绘制主要的有四种方法,在命令行输入C,AutoCAD软件会提示我们指定圆的圆心或者三点、两点或者指定两个切点一个半径。

通过指定圆心的方式来绘制一个圆,在绘图区指定一点,系统会提示我们,指定圆的半径或者直径,直接输入数据默认为半径,输入D(直径的快捷键为D)回车再输入则为圆的直径。

(1)圆命令的用法扩展阅读

CAD画圆的基本方法和技巧:

1、用圆环绘制带宽度的圆

在CAD中只有多段线有宽度,直线和圆弧都可以通过多段线PE命令转换成多段线,但圆却无法转换成多段线。只是因为CAD提供了绘制带宽度圆的命令:圆环DONUT,其实就是绘制一个圆形的多段线。

2、用多段线画圆

多段线画圆也非常简单,输入PL命令回车后,输入A,切换成圆弧模式,利用极轴或正交横向拖动,会显示成一个半圆,直接输入圆的直径,就可以绘制出来半圆,然后输入CL,回车,让多段线闭合,就画出一个多段线圆。

2. cad画圆命令 是什么 急急!!!

是c 有什么问题尽管问

3. cad圆命令相关

ARC是可以直接画任意角度的圆弧(包括画整圆的),而C命令只能画圆,不能画弧,3P代表3个点确定一个圆的平面.跟2点确定一条直线的原理一样.

4. coreldraw圆形阵列命令的使用方法

阵列这个命令在 其它 画图软件中都特别的常用,但熟悉CorelDRAW的人都会发现,阵列这个命令。下面我就给大家整理了一些关于coreldraw圆形阵列命令的使用,希望大家喜欢。

coreldraw圆形阵列命令的使用 方法
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图1

coreldraw圆形阵列命令使用的方法/步骤

1点击矩形,画出一个背景,如图所示


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图2
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图3

2点击交互式填充命令,对背景进行多色填充,这里如果不懂,可以看我们的往期教程,

coreldraw中对一个物体如何进行多种颜色的填充,效果如图所示


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图4
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图5

3点击钢笔工具,画出一条直线,具体化法可参考往期教程,对其填充颜色并调至粗细,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图6
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图7
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图8

4对画好的直线进行圆形阵列,点击排列位置旋转,将数值调至如图所示,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图9
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图10
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图11
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图12

5点击椭圆工具,画出一个圆形,为其填充颜色,如图所示


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图13

6继续画圆,画好后并复制,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图14

将两个圆选中,点击排列变换选中命令

将旋转栏目中的数值调至如图所示的样子,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图15

将所有的选中后锁定,与大圆进行简化,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图16
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图17

运用同样的方法,画出第二排的圆形并对其进行简化,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图18

点击椭圆命令画圆,填充后在进行复制,将复制的圆形在缩小换色,效果如图所示


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图19

继续画出两圆,进行简化,并选择钢笔工具,对其暗部进行勾勒后填充颜色,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图20
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图21

点击矩形工具,画出两个矩形,如图所示,对其进行锁定


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图22

继续圆形阵列的命令,将其数值调至如图所示,效果如图


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图23
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图24

将整个轮胎锁定,点击交互式阴影工具,对轮胎添加阴影,效果如图,阴影的添加方法可参考往期教程


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图25
coreldraw圆形阵列命令的使用方法图26

对整个阴影及轮胎进行复制,缩小,效果如图所示


coreldraw圆形阵列命令的使用方法图27

5. cad圆与直线相切

1、先在电脑打开CAD软件,打开一个新文件先画两个圆。


6. “圆“命令的各选项参数

CAD常用命令参数:
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【\\】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background) 【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图

加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器

用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图

下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade

绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render) 【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑

加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑

CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD

转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图

进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】
设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】

7. CAD闭合圆命令是什么

1.你只是想知道闭合命令的吗?闭合命令就是【BO】
2.还可以通过延伸命令,用快捷键,输入EX,再点击一下空格键,再点击一下半圆,半圆图形就可以 变成整圆了

8. cad圆角命令怎么用

cad圆角命令怎么用?接下来就来为大家介绍一下cad圆角命令的用法,一起来看看吧。
1、打CAD软件,在软件里画一个矩形。


以上就是为大家介绍了cad圆角命令怎么用,希望能帮助到大家。
本文章基于Dell灵越5000品牌、Windows10系统、ComputerAidedDesign2020版本撰写的。

9. CAD中画圆命令是什么共有几种方法

CAD中画圆的命令是“CIRCLE”,一般用简写“C:再回车或空格就可以。
1>圆心,半径
2>圆心,直径
3>两点
4>三点
5>相切,相切,半径
6>相切,相切,相切

阅读全文

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