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好用宏命令

发布时间:2022-08-29 13:58:58

❶ 求一个WOW野德技能按键顺序和好用常用的宏命令

YD就那几个技能 有必要什么顺序吗。。 名称:裂殴 效果:直接按则优先裂伤的情况下,使用裂伤和重殴,裂伤CD的情况下重殴,显示一直为裂伤,方便观察CD,按AIT+则是挫志咆哮。
但是这个技能会烧光怒气,所以当你想裂伤的时候可能没有怒气,
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 挫志咆哮;裂伤 - 熊
/cast [modifier:alt] 挫志咆哮;重殴
/startattack 名称:冲锋宏 直接按冲锋,ALT+冲锋焦点
#showtooltip
/Cast [modifier:alt,target=focus,exists]野性冲锋 - 熊 ;野性冲锋 - 熊 名称;怒晕 效果,直接按拍晕,ALT+激怒
#showtooltip
/cast [modifier:alt] 激怒;猛击 变熊冲锋
#showtooltip 野性冲锋 - 熊
/cast [nostance:1]巨熊形态(变形);
/cast [stance:1]野性冲锋 - 熊 坦克宏
#showtooltip 裂伤 - 熊(等级 3)
/施放 重殴
/施放 裂伤 - 熊(等级 3)
/startattack

❷ 魔兽有用又有趣的宏键命令,要详细,谢谢

给你
宏命令全表
本文WOWWiki共享维护 Subelf译

有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。
一、 基本命令
/?, /h, /help
显示帮助信息。
/a, /assist [单位]
协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为参数。
/camp, /logout
准备返回人物选择,出现等待20秒的提示。如果在旅店或主城则直接返回。
/cast , /spell <技能>
使用<技能>。
/combatlog
切换战斗记录方式,将其写入磁盘。
/dismount
解散坐骑。
/equip <物品>
为自己装备<物品>。
/usetalents [天赋编号]
3.10新增双天赋系统,用编号1或2来选择天赋。
/exit, /quit
准备退出游戏,出现等待20秒提示。如果在旅店或主城则直接退出。
/f, /fol, /follow [玩家]
自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/ins, /inspect [玩家]
观察[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/played
查看总游戏时间。
/rand, /random, /rnd,/roll [下限] [上限]
掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say相同。
/tar, /target <单位>
将指定<单位>设为当前目标。参见《单位标识符》。
/time
显示服务器时间。
/tr, /trade [玩家]
向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/use <物品>
使用<物品>。
/who [搜索内容]
根据指定内容进行在线玩家搜索,搜索结果将显示在聊天窗口中。如果没有指定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。
二、 聊天命令
下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。
/e, /em, /emote, /me <表情>
表情的作用是向周围发送一个“玩家名 <表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。
/bg <信息>
向战场团队频道发送[信息]。
/c, /csay <频道号> <信息>
向指定频道发送信息,也可以用“/频道号 <信息>”。不受语言设置的影响。
/g, /gc, /gu, /guild <信息>
向公会频道发送<信息>。
/o, /osay <信息>
向工会官员频道发送<信息>,不过前提是有官员频道发言权。
/p, /party <信息>
向小队频道发送<信息>
/r, /reply <信息>
给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。
/ra, /raid, /rsay <信息>
向团队频道发送<信息>。
/s, /say <信息>
说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。
/send, /t, /tell, /w,/whisper <玩家> <信息>
仅向<玩家>发送<信息>。
/sh, /shout, /y, /yell<信息>
大喊,向周围发送<信息>,四周很大范围内的玩家都可以看到。
/v <宏>
播放<宏>指定的声音。
三、 在线状态
/afk [信息]
切换暂离状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“暂离”,并得到你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
/dnd [信息]
切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。
四、 好友列表
/friend, /friends [玩家]
将[玩家]添加到你的好友列表中。如果没有指定[玩家]则将你的当前目标作为参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。
/ignore [玩家]
将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。
/remfriend, /removefriend[玩家]
将[玩家]从你的好友列表中移除。如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。
/unignore [玩家]
将[玩家]从你的忽略列表中移除。如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。
五、 小队、团队命令
/i, /inv, /invite [玩家]
邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/kick, /u, /un, /uninvite[玩家]
将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。
/pr, /promote [玩家]
将[玩家]提升为队长,如果没有指定玩家,则将你的当前目标作为参数。需要队长权限
/split <金币数量>
拿出指定数量的金币全队平分。该宏由于不安全,已从1.9.1版补丁中被移除。
/raidinfo
显示团队副本的重置时间、副本ID。
/rw [警告信息]
向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。
/readycheck
向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。
六、 战利品分配
/ffa
将分配方式改为自由拾取。需要队长权限。
/group
将分配方式改为队伍分配。需要队长权限。
/master [玩家]
指定[玩家]分配物品,如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。需要队长权限。
/needbeforegreed
将分配方式改为需求优先。需要队长权限。
/roundrobin
将分配方式改为轮流拾取。需要队长权限。
七、 公会命令
公会命令用来完成公会相关的任务,如邀请、退出、任免官员等等。
/gdisband, /guilddisband
解散公会。需要会长权限。
/ghelp, /guildhelp
显示公会命令帮助信息。这个命令好像被删了。
/ginfo, /guildinfo
显示公会的基本信息。
/ginvite, /guildinvite [玩家]
邀请[玩家]加入公会。如果[玩家]未指定,当前目标将被作为参数。需要添加成员的权限。
/gleader, /guildleader [玩家]
将会长职位转交给[玩家],如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。需要会长权限,且转交对象在线。
/gquit, /guildquit
退出公会。
/gmotd, /guildmotd <每日信息>
设置公会[每日信息]。
/gpromote, /guildpromote [玩家]
提升[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/gdemote, /guilddemote [玩家]
降低[玩家]职位。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/groster, /guildroster
显示公会名单。
/gremove, /guildremove [玩家]
将[玩家]开除公会。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。
/saveguildroster
在\World ofWarcraft\Logs\目录下将会员名单保存为GuildRoster.txt文件 (tsv DOS文件)。按名字、等级、种族、地点、级别、备注、下线时间格式保存,以制表符分隔。
八、 频道命令
下面列出用于频道的命令。频道类似于IRC聊天室。综合、交易、本地防务都是频道。不过我们还可以通过/join命令来建立频道。
下面说明中的<频道号>是自己关联到频道的一个数字编号。通过/chatlist命令就可以看见当前所在的频道和与之关联的编号。说明中的<频道名称>用来表示频道的字符标识符,在各自的阵营中频道名称是唯一的。
/ann, /announce <频道号>
打开/关闭玩家出入<频道号>指定频道的消息。
/ban <频道号> <玩家>
禁止<玩家>进入<频道号>指定频道。如果<玩家>已经在频道中,你可以使用/ckick命令将他开除。应该需要管理员权限,未确定。
/c, /csay <频道号> <信息>
向<频道号>指定频道发送<信息>。你的当前语言设置不影响你的发言。如果这样:
/<频道号> <信息>
可以获得相同的效果。
/chatinvite, /cinvite <频道号> <玩家>
作用应该是邀请<玩家>加入<频道号>指定的频道,未确定。
/chan, /channel, /join<channelname> [password]
用[密码]尝试加入<频道名称>指定的频道。
/chat, /chathelp
显示聊天命令帮助信息。
/chatexit, /chatleave,/leave [频道号]
离开[频道号]指定的频道。如果没有指定[频道号]则离开所有频道。
/chatinfo, /chatlist,/chatwho [频道号]
列出[频道号]指定频道中的玩家,如果没有指定[频道号]则显示所有已加入的频道。
/ckick <频道号> <玩家>
将玩家从<频道号>指定频道开除。
/moderate <频道号>
允许/禁止频道管理。应该需要所有者权限,未确定。禁止频道管理后无法使用/mod、/mute、/unmod、/unmute指令。
/mod, /moderator <频道号> <玩家>
将<玩家>提升为<频道号>指定频道的管理员。应该需要所有者权限,未确定。
/mute, /squelch, /unvoice<频道号> <玩家>
禁止<玩家>在<频道号>指定频道中发言。需要管理员权限。
/owner <频道号> [玩家]
将<频道号>指定频道的所有权移交给[玩家],需要所有者权限。如果没有指定[玩家]则显示指定频道的当前所有者。
/pass, /password <频道号> <密码>
设置<频道号>指定频道密码为<密码>。
/unban <频道号> <玩家>
允许<玩家>加入<频道号>指定频道。
/unmod, /unmoderator <频道号> <玩家>
撤销<玩家>在<频道号>指定频道中的管理员权限。应该需要所有者权限,未确定。
/unmute, /unsquelch,/voice <频道号> <玩家>
允许<玩家>在<频道号>指定频道中发言。
九、 PVP
/pvp
开启PVP标记。
/el [玩家]
向[玩家]发出决斗要求,如果没有指定[玩家]则将以当前目标作为参数。
/concede, /forfeit, /yield
决斗中使用,认输。
/teamquit <2v2, 3v3,5v5>
退出竞技场队伍。
/teamdisband <2v2, 3v3,5v5>
解散竞技场队伍。
/teaminvite <2v2, 3v3,5v5> [玩家]
邀请[玩家]加入竞技场队伍。需要队长权限。
/teamcaptain [2v2, 3v3,5v5] [玩家]
提升[玩家]为新的竞技场队长。
十、 客户端控制
/console <命令>
执行控制台命令。
/run, /script<script>
运行LUA脚本程序。
/m, /macro [宏]
运行指定[宏],但该功能现在不支持。无参数执行时,打开宏管理界面。
/macrohelp
显示宏的使用帮助。
/timetest [参数]
/timetest是一个新增命令,用于测试游戏性能并生成报告。执行命令后,将在下次使用公用飞行坐骑时进行测试。测试过程中特效将会被关闭。如果[参数]为0则表示取消现有的测试预约。
十一、 其他的一些有用的表情命令
以下命令如果没有指定[单位],那么就以当前目标为参数。
/attacktarget [单位]
/bark
/beckon [单位]
/beg [单位]
/bite [单位]
/blink
/blow
/boggle
/bonk
/bored
/bow [单位]
/brb
/bye
/cat
/chicken [单位]
/charge
/cheer [单位]
/chew
/chuckle [单位]
/clap
/congratulate
/comfort [单位]
/cough [单位]
/cry [单位]
/curtsey [单位]
/dance [单位]
/drink
/drool [单位]
/doh
/doom [单位]
/eat
/eye [单位]
/excited
/farewell
/fart [单位]
/flee
/flirt [单位]
/flap [单位]
/followme
/gasp [单位]
/gloat [单位]
/golfclap [单位]
/goodbye
/greet [单位]
/grin [单位]
/groan [单位]
/guffaw [单位]
/happy [单位]
/healme
/hello
/helpme
/hi
/hug [单位]
/kiss [单位]
/kneel [单位]
/laugh [单位]
/lie [单位]
/lol
/lost
/love [单位]
/map
/moan [单位]
/mock [单位]
/moo [单位]
/moon [单位]
/mourn [单位]
/no
/nod
/oom
/pick [单位]
/played
/plead
/point [单位]
/poke [单位]
/ponder [单位]
/praise
/rawr
/roar [单位]
/rofl [单位]
/scratch [单位]
/sexy
/shindig [单位]
/shoo [单位]
/shrug
/sigh [单位]
/silly [单位]
/sit
/slap [单位]
/sleep
/smile [单位]
/sniff [单位]
/sorry [单位]
/spit [单位]
/stink [单位]
/tap [单位]
/taunt [单位]
/tease
/thank [单位]
/threaten [单位]
/tickle [单位]
/train
/victory [单位]
/violin [单位]
/wave [单位]
/wait [单位]
/wink [单位]
/welcome
/woot
/wrath [单位]
/yawn [单位]
/yay
/yes

❸ 求魔兽世界圣骑士常用宏,比如正义圣印-审判-十字军圣印。要能用的。好的一定加分。

魔兽世界tbc怀旧服圣骑士宏命令设置

[祝福]<Ctrl+鼠标左键>点击或键盘按击为目标施放强效智慧祝福,<Ctrl+鼠标右键>为智慧祝福。<Shift+鼠标左键>点击或键盘按击为目标施放强效力量祝福,<Shift+鼠标右键>为力量祝福。<鼠标左键>点击或键盘按键为目标施放强效王者祝福,<鼠标右键>为王者祝福。

#showtooltip

/cast [mod:ctrl,button:1]强效智慧祝福

/cast [mod:ctrl,button:2]智慧祝福

/cast [mod:shift,button:1]强效力量祝福

/cast [mod:shift,button:2]力量祝福

/cast [button:1]强效王者祝福

/cast [button:2]王者祝福

故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

❹ wow宏命令大全

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等级
最好是从法术书里面shift+点击加入

target=? 目标为(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 这个据说很好用,施法目标为鼠标指向

/stopcasting=打断当前施法

#show=显示技能图标
格式:/show 技能名或物品编号(item:XXXXX)
只会显示技能图标,不会显示技能介绍..距离和CD没注意..因为没用过这个..

#showtooltip=显示技能详细信息
格式同上
会显示技能介绍,包括距离,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+点击/快捷键 使用技能A
直接点击/快捷键 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右键点击 使用技能A
左键点击/快捷键 使用技能B

如果需要将上面两个整合很多条在一起话...需要加入[nomodifier]来声明区分 实例如下:
乱七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法点心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角面包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水术(等级 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食术(等级 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召唤餐桌(等级 1)
看的懂的话以上都毕业了......

----------------------------------------------------华丽而又猥琐的分割线----------------------------------------------------

关于焦点的专区.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
这个就是对焦点施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏显示的距离染色是与焦点的距离 不是与目标的距离...个人觉得极度好用...盯羊盯反制好用...

整合实例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法术偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术偷取;法术偷取

----------------------------------------------------分割线真是个好东西呀好东西----------------------------------------------------

一些不太常见的语句...

/castsequence=顺序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,点点点点点点
用处为点一下是使用技能A,点两下使用技能B,点三下四下五六七下顺延....
?处可以为 数字(多少秒后重制)
combat(战斗状态切换重制)
target(切换目标重制)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打断技能A,等A完了再放B
以上两个有延迟...拼DPS别用...

/clearfocus=清除焦点
/cleartarget=清除目标
/cancelAura=取消BUFF,最常见的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=随机施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略号省略号

----------------------------------------------------不晓得还要出场几次呢,好期待----------------------------------------------------

关于技能喊话...这里有个[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳过我写的直接去看....

说话方面....
/? 那啥那啥要说啥写啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 综合/交易/本地防务/寻求组队/小队/大喊/说/团队/工会/战场
说的话里面要用到目标名字的话,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已经把污染之核传给--->%T<-----了,别站着不动了赶紧传啊你个彪子白吃那么多饭了再不传团长该骂人了说的就是你%T呢你还到处瞄啥呢
貌似看起来很累的样子...算了这么简单干嘛要仔细看....

密语方面....格式跟说话差不多
/w 要密语的人 说啥写啥我爱你之类也可以哟~~
"要密语的人"不支持"%T"引用目标

要密语目标用下面的
/script SendChatMessage("要说的话","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦点名字的话..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回复)
/script SendChatMessage("我已经把"..UnitName("target").."变成乌龟了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出来格式为 我已经把XXXX变成乌龟了

好吧引用焦点名字其实跟引用目标名字类似的 .....用%f引用...最开始懒得去试结果弄麻烦了...

---------------------------------------------导演说这次是最后一次出场了怎么办呀人家还没玩够呀----------------------------------------------------

最后是一些看起来挺复杂的语句...我也不知道该怎么解释...会英文的仔细看一看就懂了..实例:
水元素宏..原创人ID:WiNDDRiVER 感谢...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召唤水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召唤水元素;冰冻术
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能说明:没有水元素的时候显示水元素技能详细,点击召唤水元素,改被动
有水元素显示水元素冰环(冰冻术)技能详细 点击使用冰冻术,有可攻击目标同时攻击.没有跟随
原帖地址传送门(此宏在9楼闪光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛击此处可见 ]

变羊宏..同样很强大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 变形术(猪)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 变形术(等级 4),变形术(猪)
功能说明:无焦点 点击 将目标设为焦点并随机变羊.
有焦点 点击 将焦点随机变羊,无视有无目标
有目标 shift+点击 将目标改为焦点并随机变羊
无目标 shift+点击 取消焦点
焦点死掉会自动清除焦点
我没有变形术(龟)啊啊啊!没有啊!!!!真的..没有啊...(泪奔.掀桌)

喜欢研究的同学可以仔细看看这两个宏..个人感觉是没有什么可以改进的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有误的地方..欢迎大家补充指正....
上面的实例都是在别人放出宏的基础上改进或者改变的....拿谁的是真的忘记了...原创者勿怪.

加一点关于冰箱宏的...现在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
经过很多次试验....好吧尽管它的CD是4分钟...如果是施法状态..开始读条---时间段A--->读条一个GCD时间----时间段B--->技能放出
现象:
在时间段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打断施法.不会用冰箱..
在时间段B按冰箱宏..按一下就打断施法然后冰箱了,正常工作...
原理:打断施法后到重制GCD有一个延迟时间...如果施法不到一个GCD时间..那么这个延迟时间就会影响到宏的顺序执行,导致中断...
为啥反制偷取不会受这个影响不会中断呢?因为反制偷取没有GCD...冰箱会走GCD
所以.....多加注意....总结..按冰箱宏太多次会死..按少了偶尔也会死....囧rz

更新..综合上面提到的"冰箱"问题..以及回复中讨论的"反制"问题(详见8-20楼讨论)
推测..延迟的问题....不是出在/stopcasting上,也不是因为判定是否施法状态..都是因为打断施法后的GCD重制延迟引起...只不过一个是导致延迟,一个是导致宏工作中断..如果推测成立,那么
结论:按宏打断施法并反制跟移动打断施法并反制,是一样快的! 只不过由于移动状态不如静止状态更能感受细微差别,才"感觉"移动打断后反制更快.../stopcasting无罪,不应该抛弃它!
欢迎再次讨论....

在别的网站看到这么一篇文章....其中的内容..摘录如下(稍有修正):
ps.摘录地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎这个网站也是无责任转载...作者写的佚名...所以...没法声明原作者...<----算免责声明

第一大类:动作指令,即宏命令里“/”后面的指令,是最一般的用来执行动作的命令。这是一条可执行的宏命令的躯体,可以说是一个宏语句想要实现的意图。又可分为直接动作指令和条件动作指令两类。

1、直接动作指令:也就是编写后可直接执行某一动作的动作指令,可追加条件指令,但后面不用再接法术名称或物品名称。此类指令很简单,包括:
/startattack 开始攻击
/stopattack 停止攻击
/stopcasting 停止施放 (此动作指令后可追加某一法术名称,但实际意义不大,所以这里依然作为直接动作指令)
/stopmacro 停止宏执行
/assist 协助
/focus 设置焦点目标
/clearfocus 清除焦点目标
/cleartarget 清除目标
/petattack 宠物攻击
/petfollow 宠物跟随
/petstay 宠物原地停留
/petpassive 宠物被动姿态
/petdefensive 宠物防御姿态
/petagressive 宠物主动姿态
/dismount 下马
这些都是直接动作指令,执行效果就是直接开始或终止某一动作或状态。后面均可追加条件指令,表示符合某一或某些条件时进行此动作。

2、条件动作指令:也就是需要接法术名称或者物品,并可依靠条件指令进行选择执行的一些动作指令。这类指令最常用到,也是使得宏多样化的基本指令。此类指令很常见,包括:
/cast 施放
/castrandom 随机施放
/castsequence 顺序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿态
/equip 装备
/equipslot 装备到指定位置
/use 使用
/userandom 随机使用
/changeactionbar 切换动作条
/swapactionbar 顺序切换动作条
/petautocaston 宠物自动施放技能开
/petautocastoff 宠物自动施放技能关
/click 点击
这一类指令的共同特点就是后面必须追加某一法术,物品或者某一参数代码,当然也可以用条件指令来进行判断,表示符合某一或某些条件执行某一法术(使用某一物品或执行某一动作)。这类命令里有些需要使用参数代码,在最后我会给出常用的参数代码列表。

第二大类:条件指令,即宏命令里[]中间的部分,是否执行某一动作指令所依据的条件。这是一条可执行的宏命令的灵魂,它告诉系统宏的某一动作指令什么情况下是可行的,什么情况下是不可行的。这类指令又分成两类:状态条件指令和指针条件指令。

1、状态条件指令:顾名思义,就是指明某一状态作为动作执行条件的指令。这一条件指令是2宏里最有特点的一个指令群它使得宏的功能更加实用和多样。此类命令很多,包括:
help 目标友善
harm 目标敌对
exists 目标存在
dead 目标已死
stance: 处于某个姿态
stealth 潜行状态
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下状态
button: 可以是1/2/……5/,用鼠标的某个按键点的宏
equipped: 可以是某个物品种类/身上某个装备格/某物品的类型/或者子类型,装备此(类)物品
channeling: 为某法术名,某法术正在引导中
actionbar: 为1到6的某一个参数代码,指定的动作条页面已被显示
pet: 可为宠物种类或指定宠物的名字,指定宠物存在
combat 处于战斗状态
mounted 骑乘状态
swimming 游泳状态
flying 飞行状态
indoors 在室内
outdoors 在户外
group:party/raid 正在一个小队/团队中
这些命令指明在某状态下,宏定义动作指令可施放。所有状态条件指令前面都可以加个“no”,表示相反的状态,比如nostealth表示非潜行状态,nodead表示没死。在宏语句中,此类指令都写在[]中间,前面交代过,可以用“,”或者“/”来分隔,表明选择条件指令之间的关系是“并且”还是 “或者”。

2、指针条件指令:即表明动作指令所针对的对象。此条件指令很特殊,只有一个,就是target。其实与其说target是条件指令,不如说是指针指令。但是由于其应用在宏里的时候是写在[]之间的,所以把它归结在条件指令里,以方便记忆宏的书写格式。此指令格式为:
target= 可以为player/target/pettarget/targettarget/……,动作施放目标为玩家/当前目标/宠物目标/目标的目标/某人或宠物……
注意在此条件指令后有个“=”,这也是target指令的特殊标志。在使用target指令的语句里,不表示目标为某某的状态,而是表明此动作指令将向某某发出。
另外,最近开始流行多指针条件指令判定了,也就是为了追求战斗时的效率,用最快的方法来施放技能。最突出的一个条件指令就是 target=mouseover。简单说明一下目前WOW可以实现的目标指针条件指令种类,常用的就不说了,不常用有focus,即焦点目标,这是个可以脱离选择而独立进行监视的目标,需要使用/focus动作指令或指定系统快捷键来完成设置。还有就是mouseover。 target=mouseover意思就是将动作指令的指针指向鼠标停留目标上,此时你无需选中这个目标,只要鼠标停留在目标的身上,使其显示高亮就可以了。

第三大类:辅助指令,即用来辅助完善宏的功能的指令。常用的有两个:
#show 在宏图标上显示指定图标
#showtooltip 在宏图标上显示说明
这两条指令后面均可追加技能或者物品名,则在宏图标选择界面里选择了“?”图标的时候,会显示指定的图标和说明。关于“?”图标,在游戏升级补丁说明中有详细讲解,这里就不再赘述了。只说两点,一是这两条指令要和“?”配合使用才能发挥最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最开头,否则会失效。另外多说一句,“#”后面有无空格均可。

1、装备对应位置编号:
头 1
颈 2
肩 3
衬衣 4
胸 5
腰带 6
腿 7
脚 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
饰品1 13
饰品2 14
背 15
主手 16
副手 17
远程武器/圣物/圣契/神像 18

2、部分物品类型对应英文代码:
Two-Hand 双手
Bag 包
Shirt 衬衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 脚
Finger 手指
Hands 手
Head 头部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 颈部
Ranged 远程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投掷(远程槽物品)
Trinket 饰品
Waist 腰部
One-Hand 单手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

❺ wow宏命令设置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令。

/castsequence依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏"。

/use使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置。

2、动作命令

/cancelform取消变形

/cancelaura取消状态或增益

/startattack开始攻击,释放技能会自动开始攻击。

/stopattack停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能。

(5)好用宏命令扩展阅读:

种族介绍

魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。

即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP)。

每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

❻ 求WOW猎人实用宏命令

1.A 施放猎人印记的同时宠物攻击/cast Hunter's Mark(Rank 1)
/script PetAttack()

1.B 切换到宠物正在攻击的目标并施放毒蛇刺击/script TargetUnitsPet("Player")
/assist
/cast Serpent Sting(Rank 1)

1.C 召回宠物并使用散射
此宏是有散射技能的玩家所必需的。
/script PetFollow()
/Cast Scatter Shot()

1.D 选择目标,开始攻击
如果当前目标是友好目标,则协助目标。使用猎人印记,宠物攻击,如果没有在战斗状态,开始自动射击。如果目标是敌人的话,则直接使用技能。此宏在SOLO组队中都比较实用。
/script if (UnitIsFriend("player","target")) then AssistUnit("target"); end
/cast Hunter's Mark(Rank X)
/cast PetAttack()
/script if(not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Auto Shot"); end

1.E 喂食

最简单的一键喂食,把食物放入对应的背包格子中。
/cast Feed Pet
/script PickupContainerItem (Bag,Slot)

下面这个会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not
GetContainerItemLink(Bag, Slot)) then OpenBag(Bag); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(Bag, Slot); end end

2.判断目标身上是否有特定BUFF8.A 猴之守护+物理攻击
下面的宏会先判断玩家身上是否加有猴之守护,如果没有,使用猴之守护。如果玩家未在战斗状态,则开始物理攻击。也可以把Attack换为Raptor Strike。
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Mon")) then CastSpellByName("Aspect of the Monkey"); end
/script if (not PlayerFrame.inCombat) then CastSpellByName("Attack"); end

2.B 鹰之守护+自动射击
]而这个则是先开始自动射击,再判断身上是否有鹰之守护的效果,没有的话,使用鹰之守护。
/cast Auto Shot
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); end

2.C 鹰之守护+瞄准射击
瞄准射击的版本
/script if (not string.find(UnitBuff("player", 1), "Raven")) then CastSpellByName("Aspect of the Hawk(Rank X)"); else CastSpellByName("Aimed Shot(Rank Y)"); end

3.影遁相关(暗夜专用)9.A 藏身
影遁的同时躺下,藏身之用……
/cast Shadowmeld(Racial)
/laydown

3.B 进食
吃饭喝水的同时影遁,也是出于安全考虑……
/target "player"
/script UseContainerItem(FoodBag, FoodSlot);
/script UseContainerItem(DrinkBag, DrinkSlot);
/cast Shadowmeld(Racial)

❼ 魔兽世界里面,FS有什么好用点的宏命令

看看自己习惯用的
#showtooltip 法术反制 /stopcasting /cast [target=focus] 法术反制 焦点反制宏 #showtooltip 法术反制 /stopcasting /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法术反制;法术反制 焦点反制宏,ALT变焦点否则反制当前目标#showtooltip 闪现术 /stopcasting /cast 闪现术 打断闪现宏 #showtooltip 冰枪术 /stopcasting /cast [target=mouseover,exists]冰枪术;冰枪术 无脑冰枪术#showtooltip 变形术/cast [target=mouseover,exists]变形术;变形术无脑变羊宏#showtooltip/施放 [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹奥术飞弹宏#showtooltip [pet] 冰冻术; [nopet] 召唤水元素 /cast [nopet] 召唤水元素/cast [target=pet,dead] 召唤水元素/click PetActionButtonA A=冰环数字 /petattack 水元素宏 /script PetDismiss();/cast 急速冷却急冷之前解散水元素#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召唤水元素; [pet] 冰冻术 /cast [nopet]召唤水元素 /cast [target=pet,dead]召唤水元素 /stopmacro [target=pet,dead] /cast 冰冻术 /petpassive /petattack [harm] /petfollow [noharm]#showtooltip /use [btn:1] 法力刚玉 /stopmacro [btn:1] /script local g,i,j=GetContainerItemLink for i=0,4 do for j=1,20 do if g(i,j) then if strfind(g(i,j),":22044:") then PickupContainerItem(i,j) DeleteCursorItem() end end end end /cast 制造魔法玉石左键吃宝石,右键同上#showtooltip 变形术(等级 1) /cast [modifier:alt,target=focus,exists] 变形术(等级 1); 变形术(等级 1) 焦点变羊宏,ALT变焦点否则变当前目标#showtooltip 隐形术 /stopcasting /cancelaura 隐形术 /cast 隐形术3.02后的瞬隐的隐形宏作用是打断当前施法并且隐形,如果隐形则取消隐形buff。因为有时候隐形只是躲技能,隐形后想立即出来(同瞬进出冰箱)。没有宏的话需要去诸多buff中寻找并且点掉会耽误时间;虽然用瞬放可以出隐形,但是当瞬放在冷却(比如冰环)或者边上有被控制目标(比如羊),那就会误事了。我一开始是用吃喝破隐形的,不过后来发现还是不顺手,所以就写了这个宏,希望对楼主有用。#showtooltip 气定神闲 /stopcasting /cast 奥术强化 /stopcasting/use 14 /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆术(等级 10)大脸盆宏其他一些常用命令/petattack 宠物攻击/petfollow 跟随/petstay 停留/petpassive 被动模式/petdefensive 防御模式/petaggressive 主动攻击/petautocaston <spell> 自动施放技能打开,比如冰球/petautocastoff <spell> 自动施放技能关闭

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