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程序员调试环境

发布时间:2022-08-30 19:27:28

❶ 谈一谈,程序员的工作环境是怎样的呢

程序员对工作环境往往需要有一张大的办公桌,他们不仅用一台电脑在工作,有时候需要几台电脑同时操作,而且遇到一些bug或者瓶颈的时候需要和同事协同工作,当然在硬件方面除了办公桌要大外,还需要配置比较高的电脑,毕竟这是程序员最基本的工作工具,试想如果刚有灵感,结果电脑卡顿或者死机了,那有可能灵感顿时就消失了,所以他们大多数工作环境都拥有足够大的办公桌和高配置的电脑。

❷ 我想成为游戏开发程序员,要学些什么

1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入着名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。

❸ 怎样做一名高效率程序员

1、理解编程语言的原理

三流的人才懂应用,二流的人才懂开发,一流的人才懂原理。各种语言之间存在着相似的地方,掌握语言的原理是必不可少的。最重要的,让语言去适应项目,反之亦然。

2、向优秀程序员学习

你有一个苹果,我也有一个苹果,我们交换苹果,你我还是有一个苹果;你有一种思想,我也有一种思想,我们交换思想,你我就有了两种思想。

与优秀的程序员为伍,你将吸收的最实用的经验,这远比你一个人自学、死磕编程来的快一些。有一句话说到好,与臭棋佬下棋,棋会越下越臭。不可否认这样一个事实:和什么样的人在一起,就有什么样的格局,就会有什么样的人生。

3、了解数据结构和算法

如果你要成为一个高效的开发者,就必须学会快速排序、学会辨认O(n2)程序、学会编写递归函数。

学会多种语言,你便会更清楚不同的框架是相同问题的是如何解决的。尽可能去了解底层命令(plumbing),以便能够作出明智的决定(Web框架是怎么存储session状态的?Cookie到底是什么?)。

4、精通一个编辑器

高效开发者通常是用IDE编辑器吗?其实不是的,他们更常用的文本编辑器,因为这样更会学到东西。

如果使用编辑器选择通用的Emacs或Vim,自然是最好的。其次,挑选你的首选平台最支持的。使用宏,不断地写代码;使用Visual Studio或SublimeText的自动补齐功能。

5、整洁的代码胜过巧妙的代码

如果想让别人可以轻松读懂你编写的代码,请尽量使用最少的代码来完成任务。在编写代码过程中,遵循DRY(Don’t repeat yourself)的原则,使用明确定义的对象和库,将任务分解成小而简单的代码段。

6、掌握代码调试技巧

现如今市场和需求变化相当快,项目的周期有时就会缩短。一个月的工作计划,会缩短到2个星期。项目的压力难免会导致程序员的代码质量会有所下降!

因此,调试技巧在这样的环境下就显得尤为重要。高级程序员会在函数的开始和结束输出Log,把所有的参数和返回值打印到日志系统,便于追踪。在解决问题的过程中,使用开发工具一行一行进行调试,实时观看参数的变化。

7、重新回顾代码

重新去回顾和审视自己写过的代码,通常会有两种体验,一种是我怎么写了这么烂的代码;另外一种则是对自己写过的代码充满了成就感。回顾代码有时可以触发我们新的想法,甚至还能对编码有一个更深层次的思考。

❹ 程序员最理想的工作环境应该是什么样的

程序员的培养是一个漫长的过程,需要耗费巨大的财力物力,程序员本人也为了成为最优秀的,没日没夜的工作,多数男性程序员没有女朋友,爱情的世界是一片空无,也没有节假日。那么作为程序员他们眼中理想的工作环境是怎样的呢?


好的学习提升自我的氛围

程序员希望所在的工作单位能考虑的更加长远一些,能给自己创造一个好的提升技能的氛围。希望企业能够对自身技能提升有相应的培训,不要只是单纯的对程序进行加工,要有自己的创新性。

毕竟程序员做出的每一个程序都像是自己的孩子一样,作为程序生产者的程序员,怎么会不希望自己做出来的东西是最优秀的呢?所以,程序员最在意的是公司能否提供一个对自己有提升作用的氛围。

程序员,虽然看起来是脑力活,但是没有一个程序员不是为了自己开发的软件付出所有,程序员想要的工作环境很简单,就是有一个能提升自己,被别人尊重,希望国内的公司能为程序员创造一个他的所需要的基本的环境。

❺ 互联网软件开发工程师的工作环境如何是你喜欢的吗

大公司的程序员,工作环境基本上就是一个电脑版的 “衡水中学”,每天就是开会写代码改代码查代码开会继续循环往复,跟中学里每天就是拼命读书刷题刷题读书吃饭无味上厕所要跑一个样。硬件配置无需你考虑,肯定是够你用。跟人的成本比起来,硬件就是个渣。大公司的程序员工作比较稳定,每个人的分工是比较明确的,职业路径也很明晰,越往上的职位对智商的要求越高,这点和靠情商往上升的工作还真有点不一样。在程序员这个队伍里拍马屁搞关系基本没啥用,你写的代码都无需用户检验,自己一跑就知道成不成。这也是 IT 公司通常人际关系和氛围都比较轻松且简单直接的根本原因,特别适合那些不喜欢搞关系的同学去撸起袖子加油干。

❻ 程序员都要求会哪些软件

用什么软件不重要,也不一定非用什么软件,关建看你要做什么。楼上说的都是B/S结构软件的程序员,另外回答的东西也太XX了,一看就是来给那个公司打广告的。
程序员有很多种,首先说一下做B/S结构软件的,也就是WEB开发。因为是WEB,所以html和javascript是肯定要会的,然后还得看你做的是什么类型的网站,因为用html写邮的页面是静态的(并不是说页面上的东西不会动啊)。现在用的比较多的主要有PHP,JavaEE和ASP.NET几个(其它的也有,只是这几个比较常见),门户网站一般多用PHP,因为开发速度快(LAMP架构),JavaEE用在要求安全性高的地方多一些,比如金融。另外ASP也比较常见,微软的网站肯定是asp的!所以还得掌握这么一门主要的开发语言。
然后说一下做客户端应用的吧,现在的客户端软件多用C/C++开发的吧,当然还有很多其它的就不提了。然后就是服务器软件,用的也是这两个比较多。上面提到的这些都算是“语言”,我们写出的代码经过编译后就是软件了,法然其中还有调试的过程,编写,调试和编译一般都是在IDE(集成开发环境)中进行的(html和JavaScript这些解释性语言是不用编译的)。
而你说问的“会用哪些软件”就应该是这个IDE了,其实我们完全可以不用任何IDE,它只是给我们提供了一个集成的环境,把编辑,调试和编译的过程集中到了一个界面上,加快了开发速度。
我本人就是个程序员,如果还有什么不明白的希望可以帮到你 ,当然我的回答也可能比较片面,除了这些以后还有一些,比如说区动开发和做欠入式的。IDE加快了我们的开发速度,但是却降低了我们的能力

❼ 如何更好的搭建Visual C++环境

先写测试能强迫程序员给出完整清晰的类接口,还能在每次建立系统时自动测试。1.Visual C++环境适用预处理#define定义一个或多个调试标记,在代码中把调试部分使用#ifdef 和#endif 进行管理。当程序最终调试完成后,只需要使用#undef标记,调试代码就会消失。常用的调试标记为DEBUG, 语句序列:2.运行期间调试标记在程序运行期间打开和关闭调试标记。通过设置一个调试bool标记可以实现。这对命令行运行的程序更为方便。例如下面代码:#include<iostream> #include <string> using namespace std; bool debug =false; int main(int argc,char*argv[]) { for(int i=0;i<argc;i++) if(string(argv[i])==“--debug=on“) debug = true; bool go=true; while(go) { if(debug) { 调试代码 }else {} } } 3.把变量和表达式转换成字符串可是使用字符串运算符来实现转换输出定义#define PR(x) cout<<#x”=”<4.c语言的assert()该宏在中,,当使用assert时候,给他个参数,即一个判读为真的表达式。预处理器产生测试该断言的代码,如果断言不为真,则发出一个错误信息告诉断言是什么以及它失败一会,程序会终止。#include< assert>using namsapce std;int main(){int i=100;assert(i!=100); //Fails}当调试完毕后在#include前加入#define NDEBUG即可消除红产生的代码}C++代码和调试本部分教程主要介绍了良好的Visual C++环境风格、如何书写安全的代码以及在Visual C++环境下的程序调试技术,这些内容对于新员工从学生成长为真正的程序员,逐步参与实际项目的开发工作,以及阅读第三方代码非常重要。1 规范易懂的代码现阶段软件开发,都要依靠团队的合作。程序员不再是个人英雄主义的代名词,程序员一方面要依赖大量其他程序员完成的代码,一方面又提供大量代码给其他人使用,代码实际上具备了两个要素:首先是可靠的提供某种功能,其次是清楚地表达作者的思想。任何交流都必须有一定的规范才能进行,体现在代码中就是规范易懂。另外,规范易懂的代码才是可重复使用的,规范的代码具有更长的寿命,具有更好的可维护性,也更方便后期的扩展。1.1 好代码的几个特征怎么样的代码才算规范易懂,体现在细节上会有无数的争论,实际上无论风格和习惯如何,好的代码具有几个共同的特征: 1. 良好的命名:好的变量名和函数名,让阅读代码的人马上就知道该变量或者函数的作用,很容易就能理解程序的大概结构和功能。程序员有必要理解匈牙利命名法。 2. 一致性:一致性带来更好的程序,一致的代码缩进风格能够显示出代码的结构,采用何种缩进风格并不重要,实际上,特定的代码风格远没有一致的使用它们重要。 3. 注释:注释是帮助程序读者的一种手段,程序作者也是未来的程序读者之一。最好的注释是简洁地点明程序的突出特征,或是提供一种概观,帮助别人理解程序;但如果注释只是说明代码已经讲明的事情,或者与代码矛盾,或者以精心编排的形式迷惑干扰读者,那就是帮了倒忙。1.2 养成好习惯前面已经提过,特定的代码风格远没有一致的使用他们重要,所以,把过多的精力放到A or B的选择上是浪费时间,你要做的是坚持。如何书写规范易懂的代码,如何养成良好的习惯,下面是一些提示。1. 按照匈牙利命名法给变量和函数命名。 2. 遵循国际流行的代码风格。 3. 写代码的同时就遵循你的命名规范和书写风格,千万不能事后补救。 4. 利用工具(Parasoft C++ Test)检查你的代码,评估一下自己形成良好的习惯没有。 5. 坚持不懈直到养成习惯。2 编写安全可靠的代码在大型应用软件系统中,各个代码片段共同构成完整的系统,Visual C++环境间的交互非常频繁,程序崩溃往往并不在错误发生的时候就发生,而是延迟了一段时间,经过数个函数之间的中转后才发生,此时定位和查找错误非常费时费力,如何才能及时反映程序中的错误。如何在代码中避免一些幼稚的语义错误呢?一个函数往往会被其他程序员拿来使用,但是他怎么能够正确的使用其他人编写的函数呢?这部分内容能够(部分)帮助解决这些问题。2.1 契约编程 契约编程(Design by Contract)的思想在C++圣经级的着作,C++之父Bjarne Stroustrup的《C++程序设计语言》中略微提到过,OO领域的圣经级着作《面向对象软件构造》以大篇幅阐释了契约编程,现在越来越多的软件开发人员认识到契约编程的重要性,并逐步地在实际工作中采用契约编程。对契约编程简单的解释是:对实现的代码块(函数、类)通过规定调用条件(约束)和输出结果,在功能的实现者和调用者之间定义契约。 具体到我们的工作,开发人员应该对完成的每个函数和类,定义契约。契约编程看似平淡无奇,对程序开发没有什么具体的帮助,实际上,契约编程在开发阶段就能够最大程度的保证软件的可靠性和安全性。解读Visual C++ 2005具体实例高手指点VC++ 2005 Express配置问题C++之父:面向对象的进化与实现如何更好的设置Dev C++说明浅析C++编译器的使用与学习在实际工作中,每当你需要使用其他程序员提供的模块,你并不知道如何调用,也不知道你传入的参数是否合法,有时候对于功能模块的处理结果也不敢相信。这些本来应该很明显的信息因为模块提供者没有显式的提供,造成了调用者只能忐忑不安的摸着石头过河,浪费了大量时间,而且为了让自己的代码更安全可靠,在代码中做了大量的判断和假设,造成代码结构的破坏和执行效率的损失,最后,调用者依旧不能确保自己的调用是正确的。而契约编程通过严格规定函数(或类)的行为,在功能提供者和调用者之间明确了相互的权利和义务,避免了上述情况的发生,保证了代码质量和软件质量。Visual C++环境主动调试 主动调试指在写代码的时候,通过加入适量的调试代码,帮助我们在软件错误发生的时候迅速弹出消息框,告知开发人员错误发生地点,并中止程序。这些调试代码只在Debug版中有效,当经过充分测试,发布Release版程序的时候,这些调试代码自动失效。主动调试和契约编程相辅相成,共同保证软件开发的质量。契约编程相当于经济生活中签订的各种合同,而主动调试相当于某方不遵守合同时采取的法律惩罚措施。

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