1. 命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗
凯恩是《命令与征服:泰伯利亚》系列游戏中NOD兄弟会的首领,亦曾经在《命令与征服:红色警戒》(一代)中以斯大林助手的身份出场,他的光头形象使其成为“命令与征服”的标志性角色。
扮演者约瑟夫·大卫·库坎(Joseph David Kucan)是前Westwood的数字电影总监,同时也是Westwood被EA关闭前几乎所有真人过场的导演。
出场作品:
《命令与征服》(泰伯利亚黎明)(Command & Conuqer)
《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)
《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)
《命令与征服 泰伯利亚之日:火线风暴》(Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm)
《命令与征服:叛国者》(Command & Conquer: Renegade)
《命令与征服:十年典藏》(Command & Conquer: The First Decade)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
《命令与征服3:凯恩之怒》(Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)
2. 关于《命令与征服:红色警戒4》(EA)
要什么底呢?RA和CNC都是westwood作品,而随后都转接给EALA,RA的每个版本,都是CNC有重大核心升级后才会有,CNC4你也知道,仍采用3的核心,并且销量一片惨淡,这种时候怎么可能开发RA4呢,RA3本就是一个快餐,发售在SC2发售之前,细节远不如RA2,但有很多SC2中的元素,所以RA4即是提上开发日程,那也不可能是现在,你可以看到即时类游戏,自2002年后,不管是CNC,还是RA,又或者AOE,在2002年后开发时间都延长了,这就是因为W3的出现,现在SC2又出现了,别说是RA了,就是CNC这也得消停一阵了。
3. 命令与征服4
命4没有单机版,EA当时就是把广大玩家当成SB,拿一个网络版的《命令与征服:竞技场》加个战役改个名字,就当成命4拿出来卖了。外媒给足了EA面子,看在命令与征服悠久历史之上,给命4的评分在70分左右,真正要是评分这款游戏没有及格的可能。
作为一个从命1一路玩过来的老玩家,建议初次接触命令与征服的玩家尝试3代。3代是WestWood完成大半后,EA解散了WestWood,修改了单机剧情再挂上自己名字的产品。别问我为什么命3看起来像红警,红警的全名叫《命令与征服:红色警报》。
4. 命令与征服4怎样进入遭遇战
给你个图片,第二竖趟就是遭遇战,刚出来的是战役,后两个是多人游戏
5. 命令与征服3和4那个好玩
不论是游戏场面和玩法战术等等方面来看都是命令与征服3最出色。命令与征服系列将会以命令与征服4泰伯利亚的黄昏结束,也就是说,自2010年3月之后,我们就再也玩不到新的官方命令与征服,命令与征服红警和命令与征服将军了,这是个巨大的遗憾。命令与征服3是超大场面的作战,非常经典的命令与征服式战术,还有极其丰富的战役。当然本人也推荐命令与征服4,命令与征服4是命令与征服最后的辉煌,命令与征服4中彻底颠覆了命令与征服式的打法,开创了没有金钱,部队限制,泰伯利亚点数胜利====我们永远也想不到的新奇玩意儿,打法要抛弃我们所有玩过的即时战略的打法,命令与征服4中有像魔兽那样的建造限制,但是非常严格,你同时只能造8辆一下的坦克或数十名士兵或5辆重型机甲,但是这使得战斗异常激烈!如果你玩遭遇战绝对是从头打到尾,根本没有发展和尾声这一概念。同时战役情节很雷人,作为命令与征服迷得话,看看命令与征服最后的结局也是很重要的。当然,命令与征服3肯定好得多,4以后有的是时间玩。
6. 命令与征服4 最终剧情
凯恩是外星人SCRIN的一员,在命令与征服一代之前来到地球(原因可能是不小心到地球的,回不去了),中间的几十年间也通过复制体等方式存活,最终通过外星塔(外星人建在地球上)的虫洞(过长里是走入虫洞)来回倒SCRIN的星球。
CC4是最终版,没有CC5,除非制作公司EA改变主意。
在www.verycd.com网站上可以找到。
7. 命令与征服4好玩吗这游戏有名吗
客观的说 如果楼主玩惯了命令与征服3泰伯利亚系列的话 我不建议你玩命令与征服4 我也算是命令与征服系列的骨灰级玩家了 结果命令与征服4下来之后第三天就从我电脑上消失了 永远的消失了 作为泰伯利亚系列的收山之作 这事EA公司的一大败笔 至于楼主所问 有破解版的 星空游民上就有 我就是在那里下的 确实有人口限制 而且限制还很大 基本造不了几个兵 更不要指望能造多少长毛象坦克了 而且电能也有限制 想造离子加农炮就只能造几个防御塔 还有就是基地分为进攻型、防御型和支援型 想造乌克战机就别想造长毛象坦克 想造长毛象坦克就别想造离子加农炮 想造离子加农炮就别想造乌克战机 这就是令我最不爽的一点 相信也是另广大泰伯利亚爱好者最不爽的一点 至于一次出兵 命令与征服3是以队为单位出的 造一个就出一队 但4里面是以个为单位出的 造一个就出一个 经济模式不用采矿 有点类似世界大战同盟国与轴心国的经济模式 钱是自己长得 胜利条件不再是以前的完全征服才算胜利 改成了资源胜利模式 谁先到达最高资源谁就赢 或者在规定时间谁的资源多谁就赢 这点有一点像英雄连和战锤40K 是通过占领资源点取得胜利的 总之 命令与征服4是吸取了众多游戏的经典模块却把自己弄得四不像的败笔之作 说了那么多的不好 最后在肯定一点 那就是游戏画面确实不错 以上是我个人的建议 仅供参考
8. 谁能说说命令与征服4的剧情
凯恩是外星生物,比思金人高级得多的生物,
在3代思金人剧情里,思金人提到“凯恩”这个名字不知为何早已存在于他们古老的数据库中,
而且思金人发现凯恩的DNA和他们数据库中存储的宇宙无数物种的DNA都不相符……
不过他究竟是神马生物官方似乎并未给出结论……因为4代本身剧情就是坑爹向的……
凯恩是很早以前掉到地球的未知生物,甚至比人类诞生还要早,据说第一批人类就是他教化的,
但是不知何故他回不去自己的故乡了,后来他发现思金人的星际科技有助于他回家,于是便计划利用思金人。
思金人向地球投掷存有泰伯利亚的陨石,准备将地球同化成一个泰伯利亚矿场,而凯恩的计划也由此展开。在3代中,凯恩引诱GDI使用粒子炮攻击大神宫,引爆了宫殿下的大量泰伯利亚矿物,引来了在太阳系休眠的思金人。思金人开始在地球建造巨塔——一种传送装置,准备传送主力部队入侵地球。后来思金人被人类赶走,仅存的一座巨塔也停止运作……
4代剧情发生在3代数年后,由于第三次泰伯利亚战争,地球的生态被严重破坏,泰伯利亚的蔓延已不可阻挡,并且泰伯利亚开始吸取地心能量,造成地球运转减速,频临毁灭,只剩下6年时间。
于是凯恩准备和GDI联手推出一项计划,在全球建立泰伯利亚网络以控制泰伯利亚的生长趋势,
然而他真正的目的是让泰伯利亚控制节点的共振平率与思金人留下的巨塔频率同步以激活巨塔,开启传送门回家……
虽然NOD和GDI表面上握手,其实各怀鬼胎,并且双方都各自分裂成两派,
NOD方面,由凯恩领导的一部分和GDI合作,而由杰迪恩领导的一部分继续从事恐怖活动,
GID方面,由一对男女(名字没记,路人相…)领导的部分和凯恩合作,而由詹姆斯领导的一部分坚决与NOD敌对,
于是这四股势力交加纠结在一起,
同时数名科学家和指挥官身体里被植入泰伯利亚神秘装置(基于塔西佗的技术制造的),
这个装置可以激活传送门的启动机关。
和前几代不同,前几代的玩家阵营明确,分别为GDI和NOD的指挥官,但是4代不同,4代玩家一开始是GDI战功卓着的指挥官,眼睛在一次战斗中失明,被植入神秘装置后恢复视力,
在游戏第三关后玩家会被要求选择,是忠于GDI,还是和NOD合作…
后来经过各种被杀,只剩下玩家一个人体内还存有这个装置,而玩家也就成了凯恩实行计划的最后筹码……
无论是GDI结局还是NOD结局,凯恩都会成功带玩家进入巨塔,让玩家使用眼睛里的装置激活传送门,不幸的是随后詹姆斯跟踪而入,将玩家击倒,随后凯恩将詹姆斯杀死,进入传送门回家了,玩家在地上死去……
其实4代本身的剧情背景还说得过去,只是导演太烂,道具太差,GDI的军服像20世纪的……