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au程序员

发布时间:2022-09-04 07:23:36

程序员用法语解释是

C'est la personne qui est chargé de mettre le programme au point.

❷ 目前什么压缩格式最好用什么工具可以

用winrar这个软件,压缩比高,比较通用。还可以生成可执行文件,在没有装这个软件的机器上也可以解压缩。

❸ 考c++程序员应看哪些书

《The C++ Standard Library: A Tutorial and
Reference》原文版
中文版:《C++标准程序库:自修教程与参考手册》
这是一本网络全书式的C++标准库着作,是一本需要一再查阅的参考大全。它在完备性、细致性以及精确性方面都是无与伦比的。本书详细介绍了每一标准库组件的规格和用法,内容涵盖包括流和本地化在内的整个标准库而不仅仅是STL。正如本书副标题所示,它首先适合作为教程阅读,尔后又可用作参考手册。
浅显易懂的写作风格使得这本书非常易读。如果你希望学习标准库的用法并尽可能地发挥其潜能,那你必须拥有这本书。正如网络上所言,这本书不仅仅应该摆在你的书橱中,更应该放到你的电脑桌上。我向每一位职业C++程序员强烈推荐。

《Standard C++ IOStreams and Locales: Advanced
Programmer's Guide and Reference》原文版
中文版《标准C++输入输出流与本地化》
C++标准库由STL、流和本地化三部分构成。关于STL的书市面上已经有不少,但罕见流和本地化方面的专着。本书是这两个领域中最优秀的一本,迄今为止没有任何一本书比这一本更全面详尽地讨论了流和本地化。如果你不满足于停留在“会用”流库的层面,千万不要错过它。
2001年夏天,我草草翻阅过这本书的中文版,从内容到包装都给我留下了比较深刻的印象——不过负面的居多一些。2003年秋天,无意中得知某网络书店正以超低价格甩卖这本书的中译本,情不自禁,一阵唏嘘。

《Effective STL》影印版、中文版
读完Scott 的《Effective C++》和《More Effective
C++》的中译本之后,我一直期待这本书的中文版。我从潘爱民先生的个人主页上了解到,他和他的合作伙伴似乎早已完成了这本书的翻译工作,可惜至今市面上仍不得见。幸运的是,我们可以看到它的原版。
本书是使用STL的程序员必读之作。在这本书中,Scott向我们讲述STL容器和算法的工作机制以及如何以最佳方式使用它们。和Scott的其他作品一样,这本书的写作风格清晰、精确,具有极佳的可读性。看过这本书以后,我想你也许会和我以及其他C++程序员一样产生这样的想法:Scott什么时候会写出一本“More
Effective STL”?

《Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++
Standard Template Library》影印版、中文版《泛型编程与STL》
关于STL,我还提醒你留心Matthew H. Austern的《Generic Programming and the STL: Using and
Extending the C++ Standard Template
Library》(《泛型编程与STL》,中国电力出版社)。这本书散发着浓厚的学院气息。Andrew Koenig和Barbara
Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by
Example》一书末尾郑重推荐另外两本进阶好书(除了他们自己的《Ruminations on C++》外),其中一本是TCPL,另外一本就是本书!
网络编程
在网络编程时代,C++应该扮演着怎样的角色,让ACE(Adaptive Communications Environment)来告诉你。

Douglas C. Schmidt, Stephen D. Huston,《C++ Network Programming》Volume 1:
Mastering Complexity with ACE and Patterns、Volume 2: Systematic Reuse with ACE
and Frameworks

中文版:,《C++网络编程》卷1:运用ACE和模式消除复杂性、卷2:基于 ACE 和框架的系统化复用
采用C++进行企业级网络编程,目前ACE(以及这两本书)是一个值得考虑的选择。ACE是一个面向对象、跨平台、开放源码的网络编程框架,目标在于构建高性能网络应用和中间件。Douglas是ACE的创始人,Stephen则已为ACE提供了数年的技术支持和顾问服务,两位都是ACE社群(是的,ACE的影响和实际应用的程度已经形成了一个社群)的专家。
ACE并不单单被大学和研究所追捧,它已经被成功地应用于世界上成千上万个商业应用中。在电信、宇航、医药和财经领域的网络系统中,ACE已经并继续发挥着重要的作用。如果你准备开发高性能通讯系统,你应该考虑考虑这一汇集世界顶尖专家智慧的成果。
除了使用C++面向对象设计技术和模板等高级语言特性外,ACE还运用了大量的模式。《C++网络编程》卷1和卷2并不仅仅教你关于ACE的方方面面,它还会教给你模式和通用框架设计等高级技术等。所以,作为一名中、高级C++程序员,即使你很少进行正儿八经的C++网络程序设计,阅读这两本书同样可以从中受益。
是的,并非所有网络应用都要使用Web服务器(以及其他应用服务器)和重量级组件模型,换个思路,它们或许也可以从轻量级的ACE组件中获益。
杂项
以下几本书所以被列入“杂项”单元,是因为我没有考虑到合适的归类方法,它们和上面的书籍一样,值得一读。

Bruce Eckel,《Thinking in C++》影印版二版、三版(又名卷二)

中文《C++编程思想》二版、卷一:标准C++导引 卷二:实用编程技术
《Thinking in
C++》的第1版于1996年荣获“软件研发”杂志评选的图书震撼大奖。最新推出的第2版对内容进行了大幅改写和调整,以反映C++标准化带来的影响以及近几年面向对象领域最新研究和实践成果。“输入输入流”、“多重继承”、“异常处理”和“运行时类型识别”等高级主题连同C++标准化以后增加的一些内容则被放入第二卷中。Bruce是一名经验丰富的C++讲师和顾问,其培训和写作经验都是世界一流水准,他的作品比那些“玩票”的技术人员写的东西更能吸引读者。事实上,在同类图书中,对于大多数读者而言,这本书的可读性要超过TCPL和《C++
Primer》。顺带一提,访问作者的站点,你可以先睹第二卷的风采。

Andrew Koenig, Barbara E. Moo,,《Ruminations on C++: A Decade of Programming
Insight and Experience》原版、中文版《C++沉思录》
Andrew是世界上屈指可数的C++专家。这是一本关于C++编程思想和程序设计技术而非语言细节的着作。如果你已经具有一定的基础,这本书将教你在进行C++编程时应该怎样思考,应该如何表达解决方案。整本书技术表达透彻,文字通俗易懂。Bjarne这样评价这本书:本书遍布“C++是什么、C++能够做什么”的真知灼见。

Stanley B. Lippman,《Inside The C++ Object Model》影印版、中文版《深度探索C++对象模型》
编译器的角度观察C++可以使你知其然并知其所以然。本书探讨了大量的C++面向对象程序设计的底层运作机制,包括构造函数、函数、临时对象、继承、虚拟、模板的实例化、异常处理、运行期类型识别等,另外还介绍了一些在实现C++对象模型过程中做出的权衡折衷。喜欢刨根问底的C++程序员不要错过这本书。
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented software

Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides,《Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented software》影印版、中文版《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
设计可复用的面向对象的软件,你需要掌握设计模式。本书并非专为C++程序员而写,但它采用了C++(以及Smalltalk)作为主要示例语言,C++程序员尤其易于从中受益。四位作者都是国际公认的面向对象软件领域专家,他们将面向对象软件的设计经验作为设计模式详细记录下来。这本书影响是如此深远,以至于四位作者以及本书都被昵称为GoF(Gang
of
Four)。本书学院气息浓厚,行文风格严谨简洁,虽然它不如某些讲解模式的书籍易读,但真正要精准地理解设计模式,本书是终极权威。学习设计模式,这本书需要一而再、再而三的咀嚼。顺带一句:请将设计模式化作开拓思维的钥匙,切莫成为封闭思维的枷锁。

John Lakos,《Large-Scale C++ Software Design》中文版《大规模C++程序设计》、候捷:《STL 源码剖析》
还有一些C++好书值得一读,恕此处无法一一列出。例如John Lakos的着作《Large-Scale C++ Software
Design》(《大规模C++程序设计》,中国电力出版社)和侯捷先生的《STL 源码剖析》(华中科技大学出版社)等。
《STL
源码剖析》是一本很有特色的书,但我认为它还可以更好。我个人期待侯捷先生自第一版发行以来经过对模板技术的沉淀和再思考之后,再写一本剖析得更深入、更透彻并且更全面的“第二版”。遗憾的是,侯捷先生在完成《C++
Templates: The Complete Guide》一书的翻译后似乎决定暂时告别模板、泛型编程和STL领域。
使用C++成功开发大规模软件系统,不仅需要很好地理解大多数C++书籍中讲述的逻辑设计问题,更需要掌握《大规模C++程序设计》中讲述的物理设计技术。当然,这本书的确有点过时了,不过,如果你的精力和金钱都比较宽绰,买一本看看并无坏处。
至此,我想有必要声明一下,有一些(好)书没有得到推荐,主要原因如下:
以上这些书已经足够多、足够好了。
我不会推荐通过正常渠道很难购买到的书籍 ——不管是中文版还是英文版。
作(译)者名气大小不影响我的推荐。我们是在看书,不是看人。
我不会推荐我从来没有看过的书。我至少要看过其中的某个版本(包括电子档)。这个“看”,一般指“认真阅读”,不过有一些也只能算是“浏览”。
结语
作为一名普通技术写译者,我深知技术创作和翻译的艰辛(和快乐),并多多少少了解一些有关技术书籍创作、翻译、制作、出版以及市场推介背后的细节。今天,我不会再对一本看上去差强人意的图书信口开河。罗列同一本书的各种版本的用意只在于为你多提供一些信息,让你多一种选择。
在本文成文的后期,我给Bjarne写了一封信,请教如果他来写这篇文章会怎么写。他给了我简明扼要的建议。在肯定以上列出的绝大部分图书都是世界顶尖水平的C++着作的同时,Bjarne提醒我别忘了向专家级程序员推荐《The
C++ Standard : Incorporating Technical Corrigenm No. 1》

《The C++ Standard : Incorporating Technical Corrigenm No. 1》
Bjarne还友好地提醒我,在我的推荐列表中没有哪一本有助于C++程序员进行Windows编程——这正是我的本意。在这篇文章中,我只推荐、点评平台中立的C++着作(网络编程除外)——和操作系统无关,和集成开发环境无关,我甚至幻想它们和编译器也无关。你可以根据业务开发需要,选读自己喜爱的领域相关的C++书籍。
说到“系统无关、平台中立”,我不由得想起了“抽象层”的概念。开发实际应用的C++程序员通常工作于特定操作系统、特定开发环境和特定业务领域之中,而对标准C++和C++标准库扎实而深刻的把握,无疑是你得以在不同的操作系统、不同的开发环境以及不同的业务领域之间纵横驰骋的“抽象”本钱。

❹ Au云矿挖矿规则比PI network真实多了,PI不支持提现就是耍流氓

Au云矿奇货可居,未来总市值超过以太坊甚至比特币不是问题。后期会不定时更新,全文约6000字,独家详细剖析Au云矿,感觉有几分道理请给个赞哈。
先附个大多数人的浅薄认知栗子(文末有挖矿教程)
今天给多年好友再次谈这个Au云矿,他是这么看我的……发现区块链,数字货币对于很多人是极其陌生的!Au云矿的人人平等,只有一级邀请奖励、互相增加算力模式和我心目中的互利共赢,互惠多赢这种理念极其吻合
有时越是熟人,给说个项目,总以为你占他多大便宜似的,你发达了又是羡慕嫉妒恨的,呵呵早有体会!
币圈一日,人间十年。炒币有风险,入市需谨慎。可挖矿是0风险管致富的!何况Au云矿是0投资免费挖的,也不费啥事!
国内外那么多的盘子和币,挖哪个好回报高?这看各自眼光、圈子和接触到的信息了
Au云矿在1月31号凌晨3点全球矿工突破200万人+,再次减产来临,Au云矿现在是占满泥土的绝世明珠,越来越多的人认可了。
区块链是高新技术,一般人操刀不成,比特币是中本聪开发的,何许人也尚未得知。以太坊是90后V神开发的。Au云矿是新加坡淡马锡做支撑的!

❺ 简单的web游戏开发框架有哪些

LGame是Loonframework框架的一部分,也是针对Java2D游戏开发而设计的“一揽子”项目,它的创立初衷在于构建一个高效且完善的Java2D游戏开发体系。关于LGame的简要介绍:

LGame代码高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常运行。

LGame 是一个高通用性的游戏框架,作为支持Java桌面游戏以及网页游戏开发的全功能引擎,LGame无论对画面绘制、精灵碰撞、特效渲染、窗体组件,还是 XML操作,文本数据库操作,HTTP操作,日志操作等都提供有完善的内部解决方案,避免了多包配置的繁琐与不便,同时也降低了用户的学习曲线。出于效率 与程序体积两方面考虑,LGame中所有组件皆不依赖Swing,完全采取AWT绘制而成,因此它可以将自身的运行环境压缩到最小,一个压缩后不足4MB 的精简JRE,已足够支持它的运行,也就是与RMXP或吉里吉里2的运行库大小相仿佛,但功能却更多。

LGame 内置有视频解码器,支持mp4视频文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中将支持flv,在0.6-0.7版本中将以可选组件方式引入jmc 支持,以争取可播放视频种类的最大化),内置音频解码器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音频播放,以上解 码器皆不依赖于本地资源,只要拥有jre1.4或以上环境即可正常运行。

就目前阶段而言,LGame图形渲染依赖于Java2D,这虽然保证了 LGame可以运行于所有获得JRE支持的桌面系统与浏览器,但在处理复杂图形时效果始终不算理想。因此,后续版本将对此进行改进,预计将于 0.3-0.4版中提供jogl与lwjgl支持(即opengl支持),将于0.4-0.5版中对现有 Graphics2D对象进行特殊强化,争取最大程度上解决Java桌面应用的效率问题。

应该说,LGame并不是开发某种特定游戏类型时采用的游戏引擎,而是一个游戏开发框架,一个Java的桌面游戏开发解决方案。因此,所有你能想到的2D游戏类型,都可以采用LGame进行开发。

理论上讲,只要您能够熟练操作LGame,世界上根本没有任何一款2D游戏是您所无法快速实现的。

PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版为前瞻性测试及吸收反馈意见使用,此时LGame框架的基本架构尚未最终确定,因此无法保证不同版本间的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳跃式升级,当LGame-Simple更新到1.0版本时,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出后将始终保持新版与旧版间的兼容性。

Spring Framework 【Java开源 J2EE框架】
Spring是一个解决了许多在J2EE开发中常见的问题的强大框架。 Spring提供了管理业务对象的一致方法并且鼓励了注入对接口编程而不是对类编程的良好习惯。Spring的架构基础是基于使用JavaBean属性的Inversion of Control容器。然而,这仅仅是完整图景中的一部分:Spring在使用IoC容器作为构建完关注所有架构层的完整解决方案方面是独一无二的。 Spring提供了唯一的数据访问抽象,包括简单和有效率的JDBC框架,极大的改进了效率并且减少了可能的错误。Spring的数据访问架构还集成了Hibernate和其他O/R mapping解决方案。Spring还提供了唯一的事务管理抽象,它能够在各种底层事务管理技术,例如JTA或者JDBC事务提供一个一致的编程模型。Spring提供了一个用标准Java语言编写的AOP框架,它给POJOs提供了声明式的事务管理和其他企业事务--如果你需要--还能实现你自己的aspects。这个框架足够强大,使得应用程序能够抛开EJB的复杂性,同时享受着和传统EJB相关的关键服务。Spring还提供了可以和IoC容器集成的强大而灵活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一个辅助开发插件】.

Struts 【Java开源 Web框架】
Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的。由于Struts能充分满足应用开发的需求,简单易用,敏捷迅速,在过去的一年中颇受关注。Struts把Servlet、JSP、自定义标签和信息资源(message resources)整合到一个统一的框架中,开发人员利用其进行开发时不用再自己编码实现全套MVC模式,极大的节省了时间,所以说Struts是一个非常不错的应用框架。【StrutsIDE:用于Struts辅助开发的一个Eclipse插件】

Hibernate 【Java开源 持久层框架】
Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库。 Hibernate可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用,最具革命意义的是,Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate辅助开发工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】

❻ 玩pr,ae,ps,au还有编程,,然后是个程序员。。求笔记本电脑推荐,不要太贵

我推荐你的是联想笔记本,性价比高些,13寸的貌似不太好找,你做图要那么小的不累吗?其实3dmax没那么高的要求,玛雅我没用过,貌似也是这些软件要求配置最bt的一个了,3d的东西渲染是经常用到的,主要靠cpu但是笔记本电脑普遍的cpu不是很高,所以渲染很慢机器很卡。你只能在同等价位中找到性价比最高和最适合你的那款了。其实不建议用笔记本学制图软件。cpu和显卡都好一点的,支持一些maya的功能,如果显卡不能支持hardware
overlay
planes
功能(例如普通游戏显卡)或者关闭了hardware
overlay
planes,可能会造成在某些工作环境或渲染时发生不正常的运作或是质量不佳的后果,
特别是在maya软件里,
它将会造成绘图效果不显着或是无法灵活预览model的各个面向。7000元的笔记本可能很难做到了,上a卡可能会效果好点。还是看比较吧。
建议,攒机
上amd的四核配个入门级的专业卡

❼ Lr Pr Ps Fl Id Ae Au Ai Dw Br这类软件有什么用

1.Lr:Adobe Photoshop Lightroom

用于图形处理,是Adobe 研发的一款以后期制作为重点的图形工具软件,是当今数字拍摄工作流程中不可或缺的一部分。其增强的校正工具、强大的组织功能以及灵活的打印选项可以帮助您加快图片后期处理速度,将更多的时间投入拍摄。

2.Pr:adobe premiere

用于广告制作和电视节目制作,是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

3.Ps:Adobe Photoshop

主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。

4.Fl:Adobe Flash Professional

用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。

5.Id:Adobe InDesign

主要用于各种印刷品的排版编辑。是Adobe公司的一个桌面出版(DTP) 的应用程序。

6.Ae:Adobe After Effects

适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

7.Au:Adobe Audition

用于照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。

8.Ai:Adobe Illustrator

应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。

9.Dw:Adobe Dreamweaver

用于网页制作和管理网站,利用对HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设。

10.Br:Adobe Bridge

可以查看、搜索、排序、管理和处理图像文件,还可以使用 Bridge 来创建新文件夹、对文件进行重命名、移动和删除操作、编辑元数据、旋转图像以及运行批处理命令, 以及查看有关从数码相机导入的文件和数据的信息。

❽ 哪些IT从业者具有偶像气质或是文艺气息

绝对是Mark Russinovich。技术牛,官也大,钱也多,长得像基努里维斯,第四本小说都快出版了,真正的可以不费点随便刷技能树的人。

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