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红警ea命令与征服

发布时间:2022-09-04 20:20:39

命令与征服和红色警戒之间有什么关系

命令与征服1很早就出来了,那时的游戏还是dos下的,西木头还没有倒,C&C是史上第三个即时战略游戏(第一个是西木头的沙丘2,第二个是暴雪的魔兽争霸1。沙丘1不是即时战略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戏,包括红警,全称是命令与征服:红色警戒
其他的还有
命令与征服:隐秘作战,是C&C1的资料片;
命令与征服:红色警戒:特种反击,是红警的资料片
命令与征服:红色警戒II
命令与征服:尤里复仇,是红警2的资料片
命令与征服:泰伯利亚之日
命令与征服:泰伯利亚之日:火线风暴,是泰伯利亚之日的资料片
命令与征服:将军
命令与征服:将军:零点时刻,是将军的资料片
命令与征服:第一个十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的历史了,作品能不多么,用掉一张双层的DVD-9

还有两个变种,命令与征服:变节者,和命令与征服:最后幸存者,一个是FPS,另一个是早期网游

从故事的延续看,命令与征服2是指泰伯利亚之日,1、2、3都是围绕着GDI(全球防卫组织)和NOD(诺德兄弟会)之间的恩恩怨怨,以及那种有毒矿藏“泰伯利亚”展开的。

红色警戒和将军一样,都是属于C&C系列,但是并不属于C&C故事延续中的。欧美游戏很多都不是用序号来标示的,而是用类似“红色警戒”“将军”“泰伯利亚之日”这样的副标题来区分。这次的C&C3的副标题是“泰伯利亚战争”。

Ⅱ 求一红警3 (EA的)命令与征服 真人演员的名字

首先纠正一下,宾汉元帅是陆军元帅
然后,演员的名字叫乔纳森·普雷西,《特种部队》中的美国总统就是他演的

Ⅲ EA红警3,命令与征服遭遇战应该怎么打

每个阵营的打法都不一样,但有一项是共有的,开矿,红3的矿比红2复杂些,要想有高收入,至少得开3矿甚至更多。
帝国优先发展海军,科技等级升级到最高,用将军战舰和海翼联合取得制海权。
苏军优势在于陆军,天启配合V4和牛蛙
盟军就不用说了,空军制胜,速机场打法。

Ⅳ 命令与征服与红警什么关系我记得最早的红警2不是EA出的吧!

命令与征服,英文名Command & Conquer,简称C&C,是美国Westwood Studios为个人电脑发行的一系列即时战略游戏(RTS-Real Time Strategy)。
电子艺界(EA)收购Westwood之后,将本系列扩张成数个系列的共同商标。本系列游戏是史上最畅销的即时战略游戏,发行量已超过3500万套。

命令与征服 一共出现过3个系列 包括本传系列(即泰伯利亚系列,包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红警系列(红色警戒1是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。
红色警戒系列应该算是本传系列的前传,虽然Westwood的官方文件没有明确说明是前传,但他们的剧情还是有很大联系的。而将军系列,与命令与征服的正统故事没有关系。

联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。
补充 红色警戒》 (Red Alert),是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。
《红色警戒》 (Red Alert)
又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。

版本
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。

Ⅳ 命令与征服系列和红色警戒系列是什么关系

红色警戒系列是命令与征服系列游戏之一,命令与征服系列包括红色警戒,但不单只有红色警戒。

相关介绍:

命令与征服一共出现过3个系列包括泰伯利亚系列、红色警戒系列、将军系列。

联系剧情讲,命令与征服系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战。

(5)红警ea命令与征服扩展阅读

相关背景:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军(包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。

2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。

参考资料来源:网络-命令与征服



Ⅵ 红警3命令与征服为什么不能用浩方联机

进入浩方,点竞技,找红色警戒3房间,选北京/上海专区,进入,开始游戏,局域网

网上提供的下载红警3是盗版的(这是毋庸置疑的!),它不具备正版序列号,所以你无法连接上官方战网。
这里解释一下什么是战网,战网就是官方(也就是红警3的开发和运营公司EA)设立的提供全球互联的网络,只有正版玩家才能登陆,优点是能与全球的玩家一起联机,缺点是网速很慢,很卡,综合来说,战网对中国的玩家意义并不大,局域网的功能更适合国人。
如果想要正版红警3你必须要花钱购买,建议你通过STEAM平台直接从官方购买红警3,价格稍贵,以美元标价。不要在淘宝等地方购买,这些地方是没有正版的,中国大陆根本没有红警3正版发售!
局域网,可以让你和与你共处一个局域网的人一起对战。你可以在家、在学校、在公司通过路由器建立局域网。最简单的局域网设立:将两台电脑用一根网线连接起来。超过两台电脑建立局域网就需要用到路由器了。如果你没有路由器没有网线没有另一台电脑还想与人联机那么你可以通过浩方对战平台或者竞舞台与他人联机对战,这是国内玩家对战的主流方式。

最后解释下盗版:
盗版游戏网上有很多,网上提供(包括金山软件管理)的绝大多数单机游戏都是盗版的(免费游戏除外),像CS、魔兽、红警等等在网上的都是盗版的,盗版游戏相比正版游戏在游戏内容上的区别并不大,可以说是几乎完全相同,但有些游戏内置的道具是只有正版玩家能使用的,但是现在这样的游戏很少很少,绝大多数游戏开发出来后就被国内的玩家破解、整理、再发布。你下载到的就是这些盗版游戏。在欧美发达国家盗版软件是违法的,并且会追究法律责任,但在国内由于我国在游戏软件区域的体制尚不完善,导致国内盗版猖獗,盗版达到与正版几乎无异的程度,所以才出现了很多提供下载的网站与很多提供下载的软件。

Ⅶ 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

Ⅷ 《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》中文版,美国EA公司3月16日推出,和红警有没有关系

泰伯利亚跟红警仅有的关系就是红警2用的游戏引擎是泰伯利亚之日的升级版,而在这之后,红警3用的貌似跟沙丘300很像,其他没啥关系了

Ⅸ 关于《命令与征服:红色警戒4》(EA)

要什么底呢?RA和CNC都是westwood作品,而随后都转接给EALA,RA的每个版本,都是CNC有重大核心升级后才会有,CNC4你也知道,仍采用3的核心,并且销量一片惨淡,这种时候怎么可能开发RA4呢,RA3本就是一个快餐,发售在SC2发售之前,细节远不如RA2,但有很多SC2中的元素,所以RA4即是提上开发日程,那也不可能是现在,你可以看到即时类游戏,自2002年后,不管是CNC,还是RA,又或者AOE,在2002年后开发时间都延长了,这就是因为W3的出现,现在SC2又出现了,别说是RA了,就是CNC这也得消停一阵了。

Ⅹ EA《命令与征服》等同于《红色警戒》

2007年4月EA公布了其王牌RTS游戏《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3红色警戒全名叫做《命令与征服--红色警戒》,是隶属于《命令与征服》系列的 ,红色警戒本来就是命令与征服的下属产品,你可以去看看游戏封面,Red Alert上面都有一个红色警戒是从命令与征服里分出来了,EA的成名做是命令与征服,然后才开发了红警,他们2个其实有关系的,在红1里爱因斯坦不是穿越回去杀掉了希特勒么,杀掉希特勒以后不是造成了2超强(盟军及苏联)的局面吗,但是他这样强制扭转历史的行为导致了2条相同的时间链的发生(在红2里说过,2条时间链会重合,但是在红1里没有重合,而是完全分开了),造成了原来时空里的爱因斯坦消失,核武器没有被发明出来,然后就演化出来了GDI和凯恩他们两伙,这么解释有点牵强,单好歹给个交代

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