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星际版程序员

发布时间:2022-09-05 02:04:17

⑴ 《星际争霸2》需要什么配置可以玩 配置要求详解

《星际争霸2》配置如下

(1)星际版程序员扩展阅读:

《星际争霸Ⅱ》是10年上市的一款策略类游戏,虽然是一款3D游戏,不过对电脑配置要求并不是特别高,玩家只要符合配置要求就可以正常进行游戏。

《星际争霸Ⅱ》特色系统

1、采集机制

《星际争霸2》沿用了前代的资源模式,大多数情况下游戏中的资源有矿石和瓦斯。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,每块最多只能由1名采集者采集。

不可两个或两个以上采集者同时采集。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采。

2、人口上限

与前代作品相同,游戏中的部队单位都会占用一定数量的人口消耗,而初始的基地可提供一定单位的消耗,其中人类为10,星灵为9,异虫为1。

人类要建供应站来维持其供给,而星灵要建水晶能量塔来维持其精神力,异虫则要生产领主来维持其控制力。

3、特殊资源

除了通用的资源系统,在战役中,玩家分别会获得支持不止一个科研系统或升级系统的特殊资源,《自由之翼》中的特殊资源是研究点和军费。

《虫群之心》则是进化值和升级刀锋女王的经验值,而《虚空之遗》主要是太阳能碎片。

4、执政官模式

这个模式沿用的是一代“多人操作”的设定,即两名玩家共同控制一个基地和同一支部队在多人游戏的行动中合力打败敌人。

通过共享指挥部队和运营资源,两名玩家可以专注于各自负责的战场职责,执行更加精妙的战术策略,发挥彼此不同的专长。

⑵ 星际争霸2虫族之心破解版 进入游戏后一直在连接网战 无法进入离线

有一个要以管理员权限运行的软件,运行之后点setup 3 和4的那个,点完之后不要关,然后从文件目录运行星际2,等出来之后粘贴帐号,切出来,关掉网,然后点击登录,离线进行游戏,就可以了,管理员运行程序就是可以设置开机密码的那个权限帐号,没有密码就设置密码,然后右键那个破解程序,点击打开方式,然后是以管理员的权限运行,输入你设置的开机密码。希望给分

⑶ 如何使星际争霸2强制CPU满线程

这样使星际争霸2强制CPU满线程
还有2500k4.4g迅雷软解大妈只有25帧,cpu占用100%,而3960x软解大妈是120帧完全没问题,但是cpu占用也是100%,在win8.1下面
线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。一个标准的线程由线程ID,当前指令指针(PC),寄存器集合和堆栈组成。另外,线程是进程中的一个实体,是被系统独立调度和分派的基本单位,线程自己不拥有系统资源,只拥有一点儿在运行中必不可少的资源,但它可与同属一个进程的其它线程共享进程所拥有的全部资源。一个线程可以创建和撤消另一个线程,同一进程中的多个线程之间可以并发执行。由于线程之间的相互制约,致使线程在运行中呈现出间断性。线程也有就绪、阻塞和运行三种基本状态。就绪状态是指线程具备运行的所有条件,逻辑上可以运行,在等待处理机;运行状态是指线程占有处理机正在运行;阻塞状态是指线程在等待一个事件(如某个信号量),逻辑上不可执行。每一个程序都至少有一个线程,若程序只有一个线程,那就是程序本身。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程。进程内一个相对独立的、可调度的执行单元,是系统独立调度和分派CPU的基本单位指运行中的程序的调度单位。在单个程序中同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程。
中文名
线程
外文名
thread
别 称
执行绪;轻量进程
应用学科
计算机
多线程中
CPU的基本单位
定 义
程序执行流的最小单元
目录
1 发展简史
2 适用范围
3 特点
4 与进程比较
5 守护线程
6 线程的同步
7 线程状态变化

发展简史
线程的引入:
60年代,在OS中能拥有资源和独立运行的基本单位是进程,然而随着计算机技术的发展,进程出现了很多弊端,一是由于进程是资源拥有者,创建、撤消与切换存在较大的时空开销,因此需要引入轻型进程;二是由于对称多处理机(SMP)出现,可以满足多个运行单位,而多个进程并行开销过大。
因此在80年代,出现了能独立运行的基本单位——线程(Threads)。

适用范围
1.服务器中的文件管理或通信控制
线程
2.前后台处理
3.异步处理

特点
线程的使用
在多线程OS中,通常是在一个进程中包括多个线程,每个线程都是作为利用CPU的基本单位,是花费最小开销的实体。线程具有以下属性。
1)轻型实体
线程中的实体基本上不拥有系统资源,只是有一点必不可少的、能保证独立运行的资源。
线程的实体包括程序、数据和TCB。线程是动态概念,它的动态特性由线程控制块TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括以下信息:
(1)线程状态。
(2)当线程不运行时,被保存的现场资源。
(3)一组执行堆栈。
(4)存放每个线程的局部变量主存区。
(5)访问同一个进程中的主存和其它资源。
用于指示被执行指令序列的程序计数器、保留局部变量、少数状态参数和返回地址等的一组寄存器和堆栈。
2)独立调度和分派的基本单位。
在多线程OS中,线程是能独立运行的基本单位,因而也是独立调度和分派的基本单位。由于线程很“轻”,故线程的切换非常迅速且开销小(在同一进程中的)。
3)可并发执行。
在一个进程中的多个线程之间,可以并发执行,甚至允许在一个进程中所有线程都能并发执行;同样,不同进程中的线程也能并发执行,充分利用和发挥了处理机与外围设备并行工作的能力。
4)共享进程资源。
线程
在同一进程中的各个线程,都可以共享该进程所拥有的资源,这首先表现在:所有线程都具有相同的地址空间(进程的地址空间),这意味着,线程可以访问该地址空间的每一个虚地址;此外,还可以访问进程所拥有的已打开文件、定时器、信号量机构等。由于同一个进程内的线程共享内存和文件,所以线程之间互相通信不必调用内核。

与进程比较
线程
进程是资源分配的基本单位。所有与该进程有关的资源,都被记录在进程控制块PCB中。以表示该进程拥有这些资源或正在使用它们。
另外,进程也是抢占处理机的调度单位,它拥有一个完整的虚拟地址空间。当进程发生调度时,不同的进程拥有不同的虚拟地址空间,而同一进程内的不同线程共享同一地址空间。
与进程相对应,线程与资源分配无关,它属于某一个进程,并与进程内的其他线程一起共享进程的资源。
线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成。寄存器可被用来存储线程内的局部变量,但不能存储其他线程的相关变量。
通常在一个进程中可以包含若干个线程,它们可以利用进程所拥有的资源。在引入线程的操作系统中,通常都是把进程作为分配资源的基本单位,而把线程作为独立运行和独立调度的基本单位。由于线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所付出的开销就会小得多,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度,从而显着提高系统资源的利用率和吞吐量。因而近年来推出的通用操作系统都引入了线程,以便进一步提高系统的并发性,并把它视为现代操作系统的一个重要指标。
线程与进程的区别可以归纳为以下4点:
1)地址空间和其它资源(如打开文件):进程间相互独立,同一进程的各线程间共享。某进程内的线程在其它进程不可见。
2)通信:进程间通信IPC,线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
3)调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
4)在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。

守护线程
守护线程是特殊的线程,一般用于在后台为其他线程提供服务.
Java中,isDaemon():判断一个线程是否为守护线程.
Java中,setDaemon():设置一个线程为守护线程.
C# 守护线程
类1:守护线程类

1

线程的同步
线程的同步是Java多线程编程的难点,往往开发者搞不清楚什么是竞争资源、什么时候需要考虑同步,怎么同步等等问题,当然,这些问题没有很明确的答案,但有些原则问题需要考虑,是否有竞争资源被同时改动的问题?对于同步,在具体的Java代码中需要完成以下两个操作:把竞争访问的资源标识为private;同步哪些修改变量的代码,使用synchronized关键字同步方法或代码。当然这不是唯一控制并发安全的途径。synchronized关键字使用说明synchronized只能标记非抽象的方法,不能标识成员变量。为了演示同步方法的使用,构建了一个信用卡账户,起初信用额为100w,然后模拟透支、存款等多个操作。显然银行账户User对象是个竞争资源,而多个并发操作的是账户方法oper(int x),当然应该在此方法上加上同步,并将账户的余额设为私有变量,禁止直接访问。
工作原理
线程是进程中的实体,一个进程可以拥有多个线程,一个线程必须有一个父进程。线程不拥有系统资源,只有运行必须的一些数据结构;它与父进程的其它线程共享该进程所拥有的全部资源。线程可以创建和撤消线程,从而实现程序的并发执行。一般,线程具有就绪、阻塞和运行三种基本状态。
在多中央处理器的系统里,不同线程可以同时在不同的中央处理器上运行,甚至当它们属于同一个进程时也是如此。大多数支持多处理器的操作系统都提供编程接口来让进程可以控制自己的线程与各处理器之间的关联度(affinity)。
有时候,线程也称作轻量级进程。就象进程一样,线程在程序中是独立的、并发的执行路径,每个线程有它自己的堆栈、自己的程序计数器和自己的局部变量。但是,与分隔的进程相比,进程中的线程之间的隔离程度要小。它们共享内存、文件句柄和其它每个进程应有的状态。
进程可以支持多个线程,它们看似同时执行,但互相之间并不同步。一个进程中的多个线程共享相同的内存地址空间,这就意味着它们可以访问相同的变量和对象,而且它们从同一堆中分配对象。尽管这让线程之间共享信息变得更容易,但您必须小心,确保它们不会妨碍同一进程里的其它线程。
Java 线程工具和 API看似简单。但是,编写有效使用线程的复杂程序并不十分容易。因为有多个线程共存在相同的内存空间中并共享相同的变量,所以您必须小心,确保您的线程不会互相干扰。
线程属性
为了正确有效地使用线程,必须理解线程的各个方面并了解Java 实时系统。必须知道如何提供线程体、线程的生命周期、实时系统如 何调度线程、线程组、什么是幽灵线程(Demo nThread)。
线程体
所有的操作都发生在线程体中,在Java中线程体是从Thread类继承的run()方法,或实现Runnable接口的类中的run()方法。当线程产生并初始化后,实时系统调用它的run()方法。run()方法内的代码实现所产生线程的行为,它是线程的主要部分。
线程状态
线程的状态
附图表示了线程在它的生命周期内的任何时刻所能处的状态以及引起状态改变的方法。这图并不是完整的有限状态图,但基本概括了线程中比较感兴趣和普遍的方面。以下讨论有关线程生命周期以此为据。
●新线程态(New Thread)
产生一个Thread对象就生成一个新线程。当线程处于"新线程"状态时,仅仅是一个空线程对象,它还没有分配到系统资源。因此只能启动或终止它。任何其他操作都会引发异常。例如,一个线程调用了new方法之后,并在调用start方法之前的处于新线程状态,可以调用start和stop方法。
●可运行态(Runnable)
start()方法产生运行线程所必须的资源,调度线程执行,并且调用线程的run()方法。在这时
线程的生命状态与周期
线程处于可运行态。该状态不称为运行态是因为这时的线程并不总是一直占用处理机。特别是对于只有一个处理机的PC而言,任何时刻只能有一个处于可运行态的线程占用处理 机。Java通过调度来实现多线程对处理机的共享。注意,如果线程处于Runnable状态,它也有可能不在运行,这是因为还有优先级和调度问题。
●阻塞/非运行态(Not Runnable)
当以下事件发生时,线程进入非运行态。
线程
①suspend()方法被调用;
②sleep()方法被调用;
③线程使用wait()来等待条件变量;
④线程处于I/O请求的等待。
●死亡态(Dead)
当run()方法返回,或别的线程调用stop()方法,线程进入死亡态。通常Applet使用它的stop()方法来终止它产生的所有线程。
线程的本操作:
派生:线程在进程内派生出来,它即可由进程派生,也可由线程派生。
阻塞(Block):如果一个线程在执行过程中需要等待某个事件发生,则被阻塞。
激活(unblock):如果阻塞线程的事件发生,则该线程被激活并进入就绪队列。
调度(schele):选择一个就绪线程进入执行状态。
结束(Finish):如果一个线程执行结束,它的寄存器上下文以及堆栈内容等将被释放。
图2 线程的状态与操作
线程的另一个执行特性是同步。线程中所使用的同步控制机制与进程中所使用的同步控制机制相同。
线程优先级
虽然我们说线程是并发运行的。然而事实常常并非如此。正如前面谈到的,当系统中只有一个CPU时,以某种顺序在单CPU情况下执行多线程被称为调度(scheling)。Java采用的是一种简单、固定的调度法,即固定优先级调度。这种算法是根据处于可运行态线程的相对优先级来实行调度。当线程产生时,它继承原线程的优先级。在需要时可对优先级进行修改。在任何时刻,如果有多条线程等待运行,系统选择优先级最高的可运行线程运行。只有当它停止、自动放弃、或由于某种原因成为非运行态低优先级的线程才能运行。如果两个线程具有相同的优先级,它们将被交替地运行。Java实时系统的线程调度算法还是强制性的,在任何时刻,如果一个比其他线程优先级都高的线程的状态变为可运行态,实时系统将选择该线程来运行。一个应用程序可以通过使用线程中的方法setPriority(int),来设置线程的优先级大小。

幽灵线程
任何一个Java线程都能成为幽灵线程。它是作为运行于同一个进程内的对象和线程的服务提供者。例如,HotJava浏览器有一个称为" 后台图片阅读器"的幽灵线程,它为需要图片的对象和线程从文件系统或网络读入图片。幽灵线程是应用中典型的独立线程。它为同一应用中的其他对象和线程提供服务。幽灵线程的run()方法一般都是无限循环,等待服务请求。
线程组
每个Java线程都是某个线程组的成员。线程组提供一种机制,使得多个线程集于一个对象内,能对它们实行整体操作。譬如,你能用一个方法调用来启动或挂起组内的所有线程。Java线程组由ThreadGroup类实现。
当线程产生时,可以指定线程组或由实时系统将其放入某个缺省的线程组内。线程只能属于一个线程组,并且当线程产生后不能改变它所属的线程组。
多线程
多线程
对于多线程的好处这就不多说了。但是,它同样也带来了某些新的麻烦。只要在设计程序时特别小心留意,克服这些麻烦并不算太困难。在生成线程时必须将线程放在指定的线程组,也可以放在缺省的线程组中,缺省的就是生成该线程的线程所在的线程组。一旦一个线程加入了某个线程组,不能被移出这个组。
同步线程
许多线程在执行中必须考虑与其他线程之间共享数据或协调执行状态。这就需要同步机制。在Java中每个对象都有一把锁与之对应。但Java不提供单独的lock和unlock操作。它由高层的结构隐式实现,来保证操作的对应。(然而,我们注意到Java虚拟机提供单独的monito renter和monitorexit指令来实现lock和
线程同步
unlock操作。) synchronized语句计算一个对象引用,试图对该对象完成锁操作,并且在完成锁操作前停止处理。当锁操作完成synchronized语句体得到执行。当语句体执行完毕(无论正常或异常),解锁操作自动完成。作为面向对象的语言,synchronized经常与方法连用。一种比较好的办法是,如果某个变量由一个线程赋值并由别的线程引用或赋值,那么所有对该变量的访问都必须在某个synchromized语句或synchronized方法内。
现在假设一种情况:线程1与线程2都要访问某个数据区,并且要求线程1的访问先于线程2,则这时仅用synchronized是不能解决问题的。这在Unix或Windows NT中可用Simaphore来实现。而Java并不提供。在Java中提供的是wait()和notify()机制。使用如下:
synchronizedmethod_1(/*……*/){//calledbythread1.//accessdataareaavailable=true;notify();}synchronizedmethod_2(/*……*/){//calledbythread2.while(!available)try{wait();//waitfornotify().}catch(InterruptedExceptione){}//accessdataarea}
其中available是类成员变量,置初值为false。
如果在method-2中检查available为假,则调用wait()。wait()的作用是使线程2进入非运行态,并且解锁。在这种情况下,method-1可以被线程1调用。当执行notify()后。线程2由非运行态转变为可运行态。当method-1调用返回后。线程2可重新对该对象加锁,加锁成功后执行wait()返回后的指令。这种机制也能适用于其他更复杂的情况。
死锁
如果程序中有几个竞争资源的并发线程,那么保证均衡是很重要的。系统均衡是指每个线程在执行过程中都能充分访问有限的资源。系统中没有饿死和死锁的线程。Java并不提供对死锁的检测机制。对大多数的Java程序员来说防止死锁是一种较好的选择。最简单的防止死锁的方法是对竞争的资源引入序号,如果一个线程需要几个资源,那么它必须先得到小序号的资源,再申请大序号的资源。
优化
Java的多线程安全是基于Lock机制实现的,而Lock的性能往往不如人意。原因是,monitorenter与monitorexit这两个控制多线程同步的bytecode原语,是JVM依赖操作系统互斥(mutex)来实现的。而互斥是一种会导致线程挂起,并在较短的时间内又需要重新调度回原线程的,较为消耗资源的操作。所以需要进行对线程进行优化,提高效率。
轻量级锁
轻量级锁(Lightweight Locking)是从Java6开始引入的概念,本意是为了减少多线程进入互斥的几率,并不是要替代互斥。它利用了CPU原语Compare-And-Swap(CAS,汇编指令CMPXCHG),尝试在进入互斥前,进行补救。下面将详细介绍JVM如何利用CAS,实现轻量级锁。
mark word结构
Java Object Model中定义,Object Header是一个2字(1 word = 4 byte)长度的存储区域。第一个字长度的区域用来标记同步,GC以及hash code等,官方称之为 mark word。第二个字长度的区域是指向到对象的Class。在2个word中,mark word是轻量级锁实现的关键,其结构见右表。
联系流程图
从表中可以看到,state为lightweight locked的那行即为轻量级锁标记。bitfieds名为指向lock record的指针,这里的lock record,其实是一块分配在线程堆栈上的空间区域。用于CAS前,拷贝object上的mark word。第三项是重量级锁标记。后面的状态单词很有趣,inflated,译为膨胀,在这里意思其实是锁已升级到OS-level。一般我们只关注第二和第三项即可。lock,unlock与mark word之间的联系如右图所示。在图中,提到了拷贝object mark word,由于脱离了原始mark word,官方将它冠以displaced前缀,即displaced mark word(置换标记字)。这个displaced mark word是整个轻量级锁实现的关键,在CAS中的compare就需要用它作为条件。
交换指针
交换指针
在拷贝完object mark word之后,JVM做了一步交换指针的操作,即流程中第一个橙色矩形框内容所述。将object mark word里的轻量级锁指针指向lock record所在的stack指针,作用是让其他线程知道,该object monitor已被占用。lock record里的owner指针指向object mark word的作用是为了在接下里的运行过程中,识别哪个对象被锁住了。
最后一步unlock中,我们发现,JVM同样使用了CAS来验证object mark word在持有锁到释放锁之间,有无被其他线程访问。如果其他线程在持有锁这段时间里,尝试获取过锁,则可能自身被挂起,而mark word的重量级锁指针也会被相应修改。此时,unlock后就需要唤醒被挂起的线程。
偏向锁
Java偏向锁(Biased Locking)是Java 6引入的一项多线程优化。它通过消除资源无竞争情况下的同步原语,进一步提高了程序的运行性能。它与轻量级锁的区别在于,轻量级锁是通过CAS来避免进入开销较大的互斥操作,而偏向锁是在无竞争场景下完全消除同步,连CAS也不执行(CAS本身仍旧是一种操作系统同步原语,始终要在JVM与OS之间来回,有一定的开销)。所谓的无竞争场景,就是单线程访问带同步的资源或方法。
偏向锁操作流程
偏向锁,顾名思义,它会偏向于第一个访问锁的线程,如果在接下来的运行过程中,该锁没有被其他的线程访问,则持有偏向锁的线程将永远不需要触发同步。如果在运行过程中,遇到了其他线程抢占锁,则持有偏向锁的线程会被挂起,JVM会尝试消除它身上的偏向锁,将锁恢复到标准的轻量级锁。(偏向锁只能在单线程下起作用)。
偏向模式和非偏向模式,在mark word表中,主要体现在thread ID字段是否为空。
挂起持有偏向锁的线程,这步操作类似GC的pause,但不同之处是,它只挂起持有偏向锁的线程(非当前线程)。
在抢占模式的橙色区域说明中有提到,指向当前堆栈中最近的一个lock record(在轻量级锁中,lock record是进入锁前会在stack上创建的一份内存空间)。这里提到的最近的一个lock record,其实就是当前锁所在的stack frame上分配的lock record。整个步骤是从偏向锁恢复到轻量级锁的过程。
偏向锁也会带来额外开销。在JDK6中,偏向锁是默认启用的。它提高了单线程访问同步资源的性能。
但试想一下,如果你的同步资源或代码一直都是多线程访问的,那么消除偏向锁这一步骤对你来说就是多余的。事实上,消除偏向锁的开销还是蛮大的。所以在你非常熟悉自己的代码前提下,大可禁用偏向锁 -XX:-UseBiasedLocking。
分类
线程有两个基本类型:
用户级线程:管理过程全部由用户程序完成,操作系统内核心只对进程进行管理。
系统级线程(核心级线程):由操作系统内核进行管理。操作系统内核给应用程序提供相应的系统调用和应用程序接口API,以使用户程序可以创建、执行、撤消线程。
举例UNIX International 线程
UNIX International 线程的头文件是<thread.h>[1] ,仅适用于Sun Solaris操作系统。所以UNIX International线程也常被俗称为Solaris线程。
1.创建线程
intthr_create(void*stack_base,size_tstack_size,void*(*start_routine)(void*),void*arg,longflags,thread_t*new_thr);
2.等待线程
intthr_join(thread_twait_for,thread_t*dead,void**status);
3.挂起线程
intthr_suspend(thread_tthr);
4.继续线程
intthr_continue(thread_tthr);
5.退出线程
voidthr_exit(void*status);
6.返回当前线程的线程标识符
thread_tthr_self(void);POSIX线程
POSIX线程(Pthreads)的头文件是<pthread.h>,适用于类Unix操作系统。Windows操作系统并没有对POSIX线程提供原生的支持库。不过Win32的POSIX线程库的一些实现也还是有的,例如pthreads-w32[2]

⑷ 星际争霸不能建主机

右击“网上邻居”--属性---右击本地连接---属性--安装--协议--添加---IPX/SPX

安装完后,再重开游戏

⑸ 星际争霸2客户端下载

暴雪确认《星际争霸2》07年发售无望

那些熟悉暴雪秉性的玩家并不会对此特别失望,尽管仍有人抱有不切实际的幻想。

暴雪娱乐负责游戏设计的副总裁Rob Pardo在接受MSNBC的采访时表示,虽然《星际争霸2》早在2003年就开始破土发芽,但至目前还不能算是一个“全面开工”的游戏项目。

那么,“全面开工”的定义是什么?

“组建一支由程序员、美工、设计师组成的,规模庞大且全职的,每周至少工作40小时的开发人员队伍。而在游戏草创阶段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考虑的是采用何种技术手段,此时美工还无法真正参与进去除非程序员已经搞定技术上的细节。”

到底何时《星际争霸2》才能面世?

“暴雪习惯在上市日期来临前宣布,目前我只能说今年不行。某些人看到此作的完成度看起来已经很高,所以期望能在今年圣诞期间玩到它,这绝无可能。”

如果此作在2003年就着手准备,那也算是一个相当长的开发周期了……

“不同的公司有不同的观念,我想我们的开发队伍在规模上比那些业界巨人要小一些,何况我们还特别喜欢返工——以《魔兽争霸 III》为例,干了两年结果发现方向不对,很大一部分内容都要推倒重来。我们之所以敢这么干就是因为小规模的开发团队能及时调头,还能不停地跳票以获得工期。那些将发布日期视为头等大事的公司会为了兑现承诺而不停地增加人手,一百人、二百人……,结果发现自己渐行渐远,为了抢时间而不得不有所取舍,最后抢出一部自己并不是百分之百满意的作品——这不是我们的风格。”

那么《星际争霸 II》的开发团队有多大规模?

“呃……,大约40人,实际算是一支非常小的开发队伍了,我们总共有2000名雇员(全球范围),大部分都在忙《魔兽世界》,在2000人当中开发人员只占很少一部分。”

以《魔兽世界》的经验看,《星际争霸 II》是否也有付费模式?

“我们会为它制定合适的模式。《魔兽世界》一开始就被确定为收费项目,《星际争霸 II》可能要尝试多种模式,但目前我们已决定要把更多的东西放到网上去。”

战网的维护开销很大,是不是?

“比《魔兽世界》要小,哈哈。”

《星际争霸》原作及资料片中出现的角色是否会在这部续作中重现?

“没错,此作的故事情节将延续《母巢之战》的故事主线,大概就在它完结后数年,玩家可以期待许多熟面孔将重新登场。”

没有第四种族吗?

“没有。我们说过多次了,只专注于目前的三种。”

暴雪仍是以PC平台为主吗?

“不好说。我们负责商业运营的家伙倒是偏向于PC,但我们的决策不以商业目为出发点,我们想要开发的作品才决定了未来方向。所以,我们偏向于哪个平台要取决于何种游戏平台会有生命力——目前看来,我们想做的游戏最适合PC平台。”

http://www.sc-ii.com/viewthread.php?tid=155&highlight=%E5%8F%91%E5%94%AE

想玩的话去官方网看看吧,有录像的

⑹ 星际牛仔的角色介绍

BEBOP号是以斯派克和杰特为首的赏金猎人组织,专门在宇宙各地抓捕被悬赏的罪犯(有时未必真的犯罪)而获取奖金。由于工作危险且同行众多、加上飞船运行武器的开支巨大,船上的成员经常被最基本的食物来源而困扰。
斯派克·斯皮格尔(Spike Spiegel)
声优:山寺宏一
2044年6月26日出生于火星,27岁,身高185厘米,O型血
本作主人公。体型消瘦,留着一头类似爆炸头的乱发(设计上参照了已故演员松田优作在他的代表作《探侦物语》中的造型,也被称为鸟窝头),BEBOP号上的最早成员之一。在赏金猎人的工作中,因为懂得类似李小龙截拳道的武术,常担任战斗前线的罪犯逮捕工作。喜欢使用的手枪是经过改造的Jericho941,在驾驶自己改装的红色高速战机“剑鱼Ⅱ”(Swordfish II)时也表现出了过人的水平。
曾是黑社会组织“红龙”的成员,三年前为了离开组织曾经一度游走在生死边缘。虽然已从黑道引退却仍然过着吊儿郎当的生活,平时性格随意,对凡事满不在乎到几近散漫。但时常被困在自己的往事中不能自拔,对过去念念不忘,无法放手,这为他后来带来了不小的麻烦,也决定了他最后的命运。
杰特·布莱克(Jet Black)
声优:石冢运升
2035年12月3日出生于木卫三,36岁,身高188厘米,A型血
斯派克的搭档,BEBOP号的主人。对BEBOP号十分爱惜,在使用枪械方面也很有研究,平时爱用一柄瓦尔特P99重型枪,爱机是用掘土机改造的“榔头”(Hammer Head)。虽然表面上看起来高大威猛,实际上却是个内心细腻的男子,兴趣包括盆栽、宇宙赛马、读书和料理,“没有肉丝的特制青椒肉丝”是他的拿手好戏。
原本作为ISSP的警官在木卫三工作,绰号“Black Dog”。后来在一次逮捕犯人行动中被同僚出卖,因而退职,改行当赏金猎人。那次事故让杰特失去了左手,虽然以当时的医疗技术可以移植一条有机手臂,不过他却选择了机械手臂,似乎是为了纪念什么。
菲·瓦伦丁(Faye Valentine)
声优:林原惠美
1994年8月14日出生于地球,外表年龄23岁,身高168厘米,B型血
以诈骗和偷窃为生的美艳女郎,在一次赌场的犯罪中卷入了BEBOP号的成员而入伙。性格上是个嗜财如命、非常开放的女人,可以为了钱不择手段。自己通常使用一柄格洛克30手枪,同时也拥有一架火力强大的战机“红尾”号(Red Tail)。
如同BEBOP号上的其他成员,菲也有自己黑暗的往事。她在54年前因所搭乘的太空船被月球爆炸事件波及而成为了植物人,因为无法救治而对她进行了冰冻技术。在54年后被一名想要向她诈取高额医疗费的医生救醒,然而已经失去了记忆。离开医院后,对“未来生活”无法适应的她选择成为了一名罪犯。在BEBOP号的旅程中,她开始也不断寻找自己的过去。
爱德华·王·侯·皮皮鲁·提布鲁斯基4世(Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV)
声优:多田葵
生日是1月1日,自称13岁,身高136厘米,AB型血
通称爱德。拥有男性名字的地球少女。父亲专注于记录陨石的掉落地点的工作而连她是女孩这个事实都没弄清楚。从小就到处流浪,不喜欢待在同一个地方。是个电脑天才,几乎可以侵入任何安全系统,曾经被称作“激进爱德华”。从网络里知道了斯派克等人的传言后,强行加入了BEBOP号。在日常生活与人际关系上的常识有微妙程度的缺乏,言行举止有些微幼儿化。平时性格异常开朗,和资料犬艾因关系很好。虽然年纪小,但是心中也有自己对生活的看法。
艾因(Ein)
声优:山寺宏一及电脑合成音声
在一次行动中被救上BEBOP号的资料犬(柯基)。本来是某实验机构的试验品(“Ein”在德语里是“一”的意思)。它拥有比一般的狗高出许多的智商,不但拥有资讯处理能力,也可以理解并在一定程度上与人类交流。不过在BEBOP号上,却只被斯派克视为一只平凡的杂种狗。 比夏斯(Vicious)
声优:若本规夫
27岁。黑社会组织“红龙”的重要干部,曾是斯派克的战友和朋友。为人冷酷、好战、有野心,经常携带一把日本刀,无数妨碍他的人都成了刀下的亡魂。作为武斗派急先锋的他对于急剧企业化、稳健化的“红龙”非常不满。
因为斯派克和自己的女友茱莉娅相恋并打算脱离组织而反目成仇,在组织中谋取权力的同时也对他们进行报复。残忍而又冷血的性格使得他不信任任何人,所有的人都可以成为他利用的对象,只有站在肩上的一只乌鸦是他忠实的伙伴。
茱莉娅(Julia)
声优:高岛雅罗
27岁左右的女性。斯派克从前的恋人,帮助斯派克脱离黑社会组织“红龙”后就一直在躲避组织的追杀。一边从斯派克在组织里的好友林的弟弟真那里得到情报一边过着逃亡生活。
毛恩来(Mao Yenrai)
声优:伊藤和晃
“红龙”的干部。过去有恩于斯派克和比夏斯。与敌对组织进行和平调解后立刻被比夏斯杀害。
安纳斯塔西娅(Anastasia)
声优:一城美由希
斯派克在组织里的老朋友。本名是安纳斯塔西娅,本人称能够这么叫他的只有两个人。退出组织后改名安妮,经营着一家杂货铺。与“红龙”高层毛恩来关系很密切。
林(Lin)
声优:绿川光
“红龙”的成员。以前是斯派克的义弟,现在是比夏斯的部下。奉长老的命令保护比夏斯。
真(SHIN)
声优:桧山修之
“红龙”的成员。林的双胞胎弟弟,为逃亡的茱莉娅提供着情报。和哥哥一样都希望斯派克能够回到组织里。
万龙&筒龙&索龙(Wang Long&Ping Long&Sou Long)
声优:田口昂&中博史&辻亲八
“红龙”的最高领导者,“天龙”的长老,充满谜团的中国人。名字里的万、筒、索是麻将用语。 安东尼奥&卡洛斯&裘宾(Antonio & Carlos & Jobim)
声优:平尾仁彰&中屿聪彦&中博史
故事中屡次登场的老头子三人组。据说以前当过赏金猎人、农场家和战斗机飞行员。三人的名字合起来就是以博萨诺瓦舞的首创者而闻名的巴西作曲家安东尼奥·卡洛斯·裘宾。
潘奇&朱迪(Punch & Judy)
声优:垂木勉&长泽美树
赏金猎手的专门节目“BIG SHOT”的主持人。伴随着轻快的主题音乐的两人总是以骑着马的西部牛仔的装扮出现。从来没有提供过可靠情报的“BIG SHOT”最后由于收视率不佳而被迫中止了。两人的原型是英国着名的传统木偶剧潘奇与朱迪。
布尔(Laughing Bull)
声优:小山武宏
斯派克时常拜访的算命先生。他的话总是像预言一样难以理解。美洲原住民里苏族的后裔,住在垃圾旁边的帐篷里。称斯派克为“游鸟”,称杰特为“奔岩”。
阿西莫夫·索伦山(Asimov Solensan)
声优:西凛太朗
第1话登场的赏金头目。从组织里偷走大量极品眼药水“血眼”,准备将其转手后和女友逃往火星。因为频繁使用眼药水而染上毒瘾的他的赏金额是250万五龙。
卡特琳娜(Katerina)
声优:日野由利加
阿西莫夫的恋人。向往着火星上的幸福生活。伪装成孕妇的肚子里装着阿西莫夫从组织里偷来的“血眼”。最后明白了无法逃跑的现实,用手枪杀死阿西莫夫后,自己也死在了警察的枪林弹雨之下。
阿布杜尔·哈奇姆(Abl Hakim)
声优:大友龙三郎
身手了得的小偷。从实验室偷走了数据犬爱因,于是被悬赏800万。面部做了整形手术。
博士(Doctor)
声优:藤本让
整形外科医生。以给被通缉的赏金头目们做整形手术为生。和斯派克是旧相识。因为被哈奇姆赖掉手术费还被打肿了脸,于是把哈奇姆整形后的脸作为情报卖给了斯派克。
戈登(Gordon)
声优:小川真司
火星空间站赌场的老板。招揽菲作为自己的下属,不惜一切地想要得到装有密码破解程序的筹码。
土温克·玛利亚·马杜克(Twinkle Maria Murdock)
声优:有田麻里
2500万的赏金头目。恐怖环保组织SPACE WARRIORS成员口中的妈妈。自称和平的战士。持有能够把人变成猿猴的病毒“Monkey Business”,以800万人的性命威胁木卫三政府,要求释放所有海鼠并不得继续捕捞。
鲍勃(Bob)
声优:仲野裕
木卫三的现役警察,杰特警察时代的同僚。曾经将收缴来的眼药私自出售却被杰特抓住把柄的他是BEBOP号成员的重要情报来源。经常给杰特透露ISSP的内部消息。
文(Wen)
声优:冬马由美
因为50年前的门事故而拥有了不老不死之身并且停止成长的少年。
V.T.(Victoria Terpsichore)
声优:片冈富枝
被称为“重金属女王”的卡车司机,精明强干的女人。已经去世的丈夫是传说中的赏金猎人乌拉尔·特耳西科瑞。
穆里尔(Muriel)
声优:内川蓝维
V.T.经常光临的酒吧的女服务员,可爱却有点脱线。
洛可·波纳罗(Roco Bonnaro)
声优:中尾隆圣
皮卡罗犯罪集团的一员,为了让妹妹的眼睛重见光明偷走了同伙的Grey Ash。在飞机上见到斯派克的高超的武功后死缠烂打地拜其为师。
斯特拉·波纳罗(Stella Bonnaro)
声优:坂本真绫
洛可的妹妹,因为得了金星病,眼睛失明了。
小电(aka MPU)
声优:中田让治
地球上空的人造卫星D135的人工智能卫星控制程序。由于寂寞无聊于是控制周围的卫星用激光在2071年的地球上重新绘制了纳斯卡巨画。小电这个名字是是爱德取的。
阿丽莎(Alisa)
声优:土井美加
杰特以前的恋人。离开杰特后在木卫三的马鲁比斯港开了一家名为la fin的酒吧。
林特·瑟罗尼亚斯(Rhint Celonias)
声优:山口胜平
阿丽莎的现任男友。因为杀了放高利贷的人而被悬赏通缉。
格林西亚·玛斯·以利亚·郭·埃克纳(Grencia Mars Elijah Guo Eckener)
声优:堀内贤雄
在木卫四的酒吧中吹奏萨克斯的美男子,通称Gren。和离开BEBOP号出走的菲相遇后将她带回家。
以“茱莉娅”为代号准备跟比夏斯进行毒品交易。同样有着不为人知的过去。
棋王赫克斯(Chessmaster Hex)
声优:渡部猛
未尝一败的国际象棋世界冠军,50年前参与了位相差空间门的开发并且作出巨大贡献的天才程序员。发现了门在稳定性上存在安全隐患,提出建议后反而被流放的他开发出用于报复“门公团”的黑客工具。现在已经98岁的他是一位只会下国际象棋的老年痴呆症患者。
维特尼·哈格斯·松本(WitneyHagas Matsumoto)
声优:大冢明夫
三年前和刚从冷冻睡眠中苏醒后失去记忆的菲相遇,自称律师的他通过一场车祸将自己所有的债款转到菲的名下。三年后,作为婚姻骗子而被杰特抓到了BEBOP号上的维特尼和菲再次相遇。
巴卡斯博士(Doctor Baccus)
声优:富田耕生
让菲从冷冻睡眠中苏醒并给她取名为瓦伦丁的医生。维特尼的叔父。
曼尼(MissManley)
声优:铃鹿千春
巴卡斯博士的助手。有一张漂亮而且理性的脸,总是面无表情。
乌代·塔克西姆(Udai Taxim)
声优:广田行生
传说中的刺客,使用暗藏在袖子里的飞刀杀人于无形。和其他被运送的死刑犯一起占领了运输船。杰特断掉的手臂与此人有着莫大的牵连。
法德(Fad)
声优:广濑正志
ISSP的刑警,杰特警察时期的搭档。从犯罪组织收受贿赂,开枪射击杰特左手的真兇。希望赎罪的他最后死在了杰特的枪下。
多米诺·沃克(Domino Walker)
声优:玄田哲章
蘑菇商人,由于贩卖毒蘑菇而被通缉。
夏夫特(Shaft)
声优:大冢芳忠
因为哥哥误食多米诺的毒蘑菇大笑致死,夏夫特立志要抓住多米诺为哥哥报仇。
科菲(Coffee)
声优:田中敦子
追踪多米诺的女性赏金猎人。因为爱德和艾因躲进自己汽车后备箱而被当作诱拐犯被抓去警察局。
哈曼&乔治&鲁斯(Harman&George&Ruth)
声优:三木真一郎&长嶝高士&石井康嗣
星际海盗三人组。通过把电脑病毒注入飞船让MONO系统失控的方法进行抢劫。给主角一行制造了很大麻烦。
杜汉(Doohan)
声优:青野武
顽固的机械修理工。斯派克的爱机“剑鱼II”的原主人。喜欢修理古董机器的他希望能够让自己的航天飞机上天。
东风(Tongpu)
声优:银河万丈
ISSP绝密研究中诞生的杀人机器。试验过程中精神出现异常的他杀死了试验所的所有人并逃出了试验所。为了报仇不断地刺杀ISSP的重要人物。全身装满了杀人武器且刀枪不入。
包梅花(Pao Meifa)
声优:小笠原亚里沙
见习宇宙风水师。为了寻找父亲包朴子的死因而与杰特卷入了不寻常的关系。对于抛妻弃子的父亲又爱又恨。
包朴子(Pao Pu-zi)
声优:大木民夫
一流的宇宙风水师,梅花的父亲。犯罪组织蓝蛇帮的顾问,也是杰特警察时期的线人。害怕家人受到牵连而离开了妻女。
特迪·炸弹人(Teddy Bomber)
声优:土师孝也
炸弹狂人。本名特德·波尔,通称TB。总是使用泰迪熊炸弹的他对于引爆象征着资本主义极度浪费的高层建筑物有很强烈的执念。
安迪·冯·德·欧尼亚特(Andy von de Oniyate)
声优:江原正士
牛仔打扮的赏金猎人。出身名门的他是BEBOP里最能够制造麻烦的人。每次登场时总会伴随着令人印象深刻的口哨,最后认为自己败给斯派克的他转职成为了一名星际武士。
隆迪斯博士(Doctor Londes)
声优:大冢周夫
电子移民财团SCRATCH的精神领袖。3800万五龙的赏金头目。他认为只有离开了物质性的肉体,才能摆脱因为物质的欲望产生的痛苦。于是鼓吹人们舍弃肮脏的肉体,通过一个虚拟现实的游戏控制器将自己的灵魂上传到电脑空间,成为数字化的精神存在。
阿帕德里·西尼滋·赫撒普·鲁特芬(Appledelhi Siniz Hesap lutfen)
声优:内海贤二
爱德失散多年的父亲。为了拯救不断被陨石撞击的地球立志为其绘制地图。对于细小的事情从不在意,连助手的名字和孩子的性别都记不住的豪爽大叔。功夫在斯派克之上的格斗高手。
玛辛泰亚(MacIntire)
声优:中原茂
帮助阿帕德里绘制地图的助手。不让阿帕德里记住自己的名字绝不罢休的好青年。

⑺ 星际争霸:为了什么而学python

如果只给一个理由的话,一句话:写起来快、看起来明白。
你要非要问它可以干什么。作为通用性的语言基本上什么都能干,除了一些对性能要求很高的场合。比较常见的领域是:web服务器、科学计算、应用内嵌脚本、系统管理(程度由高到低)。
就这个事情而言简单说说我的看法吧。
首先,我觉得赶时髦没有任何的问题(话说Python现在算时髦么,都快20年了。时髦的应该是go、hack之类的吧)。作为一个职业程序员,追赶技术的潮流本来就是很正常的事。有了什么新的工具、语言、理论。先拿来玩一玩,了解一下他的特性。这叫技术储备。一个东西之所以能流行起来必然有它的特点在里边。有的时候学些东西仅仅就是 have a fun 而已。每次都当你有需求的时候再学永远都会落后一拍,而且无法站在一个高度去选择。
举个例子:比如你现在要写个手机游戏,现在有Unity、cocos2d、cocos2d-x、cocos2d-x lua 及其他引擎可供选择。如果你从来都没有用过这几个东西你怎么选择?肯定是上网看一堆良莠不齐的博客,问问同事、学长之类的,最后凭感觉选一个就开始写。如果你只会其中一个呢?你肯定会毫不犹豫的使用你会的那个。问题在于,有的时候不同的技术方案有不同的局限性,弄不好这就是定时炸弹啊。如果这些你都用过,即使不是非常的精通。你也可以根据自己的团队组成、工期、人员招聘的难度、游戏类型等等来选择最合适的工具。等到有需求的时候根本不会有那么时间来让你每个都学一遍的。
其次,最为一个程序员,开拓视野很重要。多尝试几门语言没有任何坏处。学习其他的语言有助于你跳出自己之前的局限来看问题。语言限制了你的表达,也限制了你思考问题的方式。多了解一些不同的编程范式,有助于你加深对编程语言的了解。没有什么坏处。只是蜷缩在自己熟悉的东西里永远无法提高。
最后,我觉得你的心态有很大的问题。为什么这么说呢?如果很多人不断的对我说:“自己会python,python有多么多么高级牛掰厉害。”我的第一反应是:“我擦,真的么?这么吊的东西我居然没用过。回去玩玩看,到底好不好用。”而不是说:“擦,又TM给老子装逼,会python了不起么?”如果你真正渴求的是知识or技术,你根本不会在意谁在什么地方用什么语气说的。你在意的只会是知识本身。

⑻ 星际2 二龙是谁

PLU刘青

星际争霸解说员

游戏风云特邀PLU.Alone嘉宾主持,本名刘青,又称二龙,常与比比西讲解(还会施咒,往往alone说得都是反的)星际争霸。

经典语录:妈妈说不要放弃;***我看好你(经典的祝福);***我爱你。看上去很猥琐,不过其实很招人喜欢,自称CHINA TOP ZERG,和另一个主持bbc(张宏圣即B叔,十三叔)的斗嘴也算是游戏风云的亮点之一啦。二龙是非常招人喜欢的家伙,真的很希望也能在魔兽中也能看到他的主持。

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