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出战的命令

发布时间:2022-09-08 17:02:43

A. 三国群英传7一局胜利秘籍

哈哈`请看`
选择出战部队界面:

命令: bfresult 0

效果: 我方直接获胜

说明: 注意这里,可以直接输入 bfresult 按回车 默认是0......而且这个获胜 在最后战果统计的时候 是按照敌我双方的实力进行统计 然后强制获胜......你可能会发现 统计的结果是 自己一场都没赢 反倒场场都输 或者根本没打 但是还是判定最后获胜了......当你想要占领一个敌军众多的城池 却又没有耐心或者没有实力一场场打的时候 可以用这个......

命令: bfresult 1

效果: 敌方直接获胜

说明: 内容同上......只是那个参数1不能省略......

命令: st 兵种编号

效果: 改变我方兵种

说明: 强制改变我方所有备选部队的武将的兵种 战斗结束后仍然是该兵种......如果你的武将原来并没有这种兵 那么会让你的武将自动获得这种兵 等级为1......试一试把三阶的兵从一级练起的感觉吧......o(∩_∩)o...

千人战界面:

命令: bm 武将技编号

效果: 施放武将技

说明: 让主将施放武将技 也可以施放组合技 比如 兽皇破邪阵 龙皇霸绝 施放出的效果不变 但是对于 千里不留行 之类的 有五人的剑轮斩、金巨剑 效果会不完整

命令: cbm 组合技编号

效果: 施放组合技

说明: 无论要施放的组合技原本应该由几个人施放 都会变为全员施放 但是实际效果还是和原本效果一样 也可以施放武将技(囧ing)

命令: sa 必杀技编号

效果: 施放必杀技

说明: 让主将释放必杀技 只有当主将亲自在砍人的时候才能放出来......如果你打了全系必杀技的补丁的话 该秘籍在释放专属必杀技的时候可能无效......

命令: time

效果: 99秒的倒计时暂停

命令: bfover

效果: 千人战以平局结束

说明: 千人战上可以平局结束 但是在比武大会上也可以用 bfover 立刻结束战斗 判定为获胜

控制敌军的秘籍:

命令: ai 0

效果: 手动控制所有电脑势力

说明: 注意这里,可以直接输入 ai 按回车 默认是0......相当强悍的秘籍 可以手动控制所有的势力......可以在任何时候输入该秘籍 在大地图时 手动调动敌军部队......在千人战时 让敌军变成不动的活靶子 而且可以用快捷键67890选择敌军武将......副作用是 电脑不会再自动派遣部队......

命令: ai 1

效果: 恢复电脑控制权

B. 三国志12如何撤销武将出战命令

都不知啊管理员是怎么推荐答案的,文不对题。
出战了就无法回撤,只能读档吧

C. 关于DOTA 指定AI选英雄 命令输入

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄
全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。
团队随机模式: -tr/-teamrandom
模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。
联赛模式: -lm/-leaguemode
随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里
随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。
扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。
死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。
补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。
取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。
最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。
反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。
镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。
复选模式: -/-plicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。
简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符
超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。
交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。
禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。
4.娱乐模式和测试模式

必须和其他模式命令分开输入。但依然要在15秒前。
娱乐模式: -wtf 当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。(一个例子是回光返照)
测试模式: -test 只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。
5.游戏命令
每个玩家都可以在游戏中使用这些命令
显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。
显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。
显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目
显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目
隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目
禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。
解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地
重获因变身bug而丢失的控制权的命令: -recreate 对付N’aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。
显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。
隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。
显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。
隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。
天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令。
反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson
显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板
隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板
产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数
隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称
禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音
随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。
重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。
显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式
交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。-swapall 可以与你的全部对友交换
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用于反作弊
会有两种模式选择
-mode1基本模式,如果mode2不行就用这个
-mode2推荐模式,适用于大多场合
清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数
看各人的挂机时间:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作
剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,任一玩家输入该命令都可以将其提出游戏
设定挂机值:-setafk
设定多长时间afk可以被踢
信使快捷图标:-courier
关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式
禁止交换英雄:-swapcancel
禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入
卡尔技能命令:-invokelist
显示卡尔技能生成表
音乐命令:-music XXX,
XXX 是以下选项中的一个:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,单人游戏命令
只能用于单机游戏中,或者测试模式(-test)下。在整场游戏中都可以使用。
等级上升: -lvlup X 指令后加入一个数字X代表需要提升的等级数,X不输入则默认为1
刷新英雄状态: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让你的英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
杀死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 杀死所有人/近卫英雄/天灾英雄
设置时间:-time xx 设置游戏中的钟点
多选模式:-noherolimit 可以选择多个英雄
隐藏英雄(很多变态的、在右下角选择的英雄):-fun

D. 明代步兵作战为何以旗帜为命令

铜钟挂在枝干上。

明代步兵结阵作战以金鼔旗帜为手段进行指挥。

俗话说,人一过万,无边无际。在古代战场上,还没有近现代的通信仪器、电话、无线电等技术,指挥大兵团是比较困难的一件事情,毕竟战场上人声马吠,干扰因素太多,而且古代步兵方阵又宽又厚,如果只靠基层军官喊叫来发布作战指令,除了前面小部分人,大部分士兵是听不到的,这种情况下指挥作战想当于妄谈。但是有办法,虽然士兵听人声受到很多干扰,但眼睛看得见,还有比人声音量更大的乐器,于是,中国古代慢慢发展出了以旗帜、乐器和塘骑为主要手段的指挥体系。

正如前段所说,基层军官人声有限,不可能让所有士兵都听得到,所以古代军中规定士兵在前进时耳朵只听金鼓,金不是铜锣,而是铜钲,一种长得很像铜钟的乐器;眼睛只需要看着本部高挑旗帜,夜晚则看双灯。各部各队按照级别旗帜样式和颜色也不一样,所以按编制从小到大,士兵只需要看自己所在队伍的旗帜,军官则看上级旗帜指挥,比如士兵看队长的旗帜,队长看把总的旗帜,把总看中军的旗帜。在指挥时,士兵看到旗帜扬起并不断点动,就是在催促士兵们尽快收拾东西拔营出战或行军,在这个过程中任何人不能听口头指令,主要是为了防止假传军令或者扰乱军心,只能看中军旗帜听金鼓声音,其他的一概不管。等到出营列队完毕之后,继续看前面旗帜,旗帜向前点头,就是前进;向左点头,就是左转;向右点头,便是右转;转一圈而向后点头,就是要士兵们后退。而在行军过程中,如果听到一声号炮响,那就是警告有突发事件发生,让全军立定停止,然后观看部队旗帜情况做出部署。除了旗帜之外还有金鼓,就是人们常说的擂鼓进军、鸣金收兵,军队到达战场之后与敌人对战,听到中军擂鼓,那就跟着军官旗帜向前冲杀;听到鸣金,那就收拢队伍有序撤回。主要目的就是把军队固化成一个整体,再把这个整体固化成一个人,主将是脑袋,步兵是手臂,骑兵是双腿。所以明代军队中还有一个歌诀,歌词为“共作一个眼,共作一个耳,共作一个心,何贼不可杀?何功不可立?”

铜钲
而主将对各部队的指挥主要用五方五色旗,所谓五方五色旗就是前后左右中五个方向配上相应的红黑青白黄五个颜色组成的五面旗帜。因为明代主要与蒙古作战,明军虽然在九边各地都部署了大量守军,但由于防线过于漫长导致兵力严重分散,蒙古部落很容易在任何一点对明军产生兵力优势,所以往往明军是被包围的那一个。为了应对这一状况,明军很多时候会把部队分成五个部分摆出四面向敌的空心阵,即前后左右四面营兵和主将所在的中军大营。为了避免有士兵客场作战或者没有参照物无法辨别东南西北方向,所以旗帜用前后左右代替。因为军中刀牌手左手持牌右手持刀、长杆兵(长枪、狼筅镗钯等)左手握前杆右手握后杆、鸟铳手左手持铳右手引火,所以分辨左右要更容易的多。五方五色旗里前方旗配红色、后方旗配黑色、左方旗配青色、右方旗配白色、中方旗配黄色。在作战时,主将令人将五色五方旗全部升起,各部就要按照战前指令位置摆好阵型,四面外向对敌。然后主将根据战局发展发布命令,比如其他旗帜落下,只举红旗,那就是要前部营兵准备听取号令指挥变动、举黑旗是要后部营兵准备、举青旗是要左部营兵准备、举白旗是要右部营兵准备、举黄旗是要中军本部准备、五旗同举是要全军准备变动。就这样,各部主官需要时刻留意中军旗帜,根据中军五色旗点动的方向再指挥本部士兵前进。当然,如果是超过数万人乃至于十万人以上的大兵团作战,五方五色旗也成了次等一级,主将就只能依靠塘骑来保持对各部将领的联系和指挥了,并在大方向上给与命令。

E. 孙武如何引诱楚国主力出战

孙武向来十分重视军事间谍活动。楚军的军事行动很快被孙武派出的间谍人员获知后,迅速回报给了孙武。孙武与阖闾、伍子胥等分析了问题的严重性。

如果楚军“迂回包抄、前后夹击”的图谋得逞,吴军的处境将十分危险。孙武与吴王阖闾、伍子胥最后商定,设法诱使敌人骄傲自大,引诱楚国主力出战。

这时,孙武下达命令,让一些士兵假装逃跑,制造吴军军粮不给的假象,同时派一些间谍,到楚军中散布吴军军心涣散的谣言。

楚军方面,在左司马沈尹戍领兵走后,楚军将领武城黑就立即拜见了楚军统帅令尹子常,他说:“吴军战车纯用木料做成,久经风雨。我军战车外面包着皮革,用胶固定,一遇到阴雨天,胶化筋脱容易损坏。相持不下,对我军不利,不如速战。”

武城黑刚走,令尹子常的部将史皇又悄悄来到帐中,他对子常说:“楚国人喜欢您的少,喜欢司马的多,要是司马领兵烧毁了吴军的战船,堵塞了汉东的道路,那打败吴军的第一功,可又是他的了。”

说着,史皇看了一眼子常,感觉自己的话奏效了,就继续说:“令尹官高名重,却屡次失利,现在又把头功让给司马,将来怎么立于百官之上?说不定司马还会代替您执政呢!不如按照武城黑将军的计策,渡江作战决一胜负。”

令尹子常听了二位部将的话,觉得有道理,正好这时有楚军的探子来报告说,吴军士兵忍受不住饥饿,正在纷纷逃跑。子常听说了这种情况,非常高兴,于是不顾与左司马沈尹戍的约定,倚仗自己兵多势众,下令立即强渡汉水,在大小别山一带,连营数十里,摆出一副大战的架势。

F. 古代敲战鼓的是什么职位

按照政府机关等事业单位算,应该是公务员;
按照国有企业单位算,就是普通工人,可能有技师职称;
按照私企算,是资深专业业务员,成绩突出时有总经理嘉奖,战胜后可能有提成;
按现代军队编制算,属于司号员之类。
古代战争信息传递主要靠骑马、飞鸽等,而战场之上人数众多、范围广泛、声音嘈杂、甚至局势混乱,导致很多指令不能及时有效的传递到位,因此,古人就用简洁、明确的听觉或视觉效果来代表一些简单的指令。比如“擂鼓出战”、“鸣金收兵”,就是用擂鼓和鸣金来代表出战和收兵的命令;再如小说里常见的“射住阵脚”,就是用发射响箭来代表止住阵脚的命令(补充:射住阵脚还有就是以弓兵或者弩兵的射击止住敌方对己方的冲击,以防止阵型溃散)。
擂鼓属于传递指令的一种,因此擂鼓人员应该属于传令官管辖。传令官是负责传递指令和信息的,归属中军管辖,我们在解放战争的影片中也能经常看见首长旁边总是几个随时出去跑腿送信或者跑进来报告情况的人,就是传令官。中军对传达指令也设置有将军,职位相当于通讯连连长,通讯排排长,通讯班班长,因此擂鼓人员,基本上就是通讯员或者司号员。

G. 潼关之战,唐玄宗命令守军出击,当真是不懂军事的大昏招吗

安史之乱初期,决定性的潼关大战,哥舒翰所部20万唐军惨败,导致长安失守。长期以来,被认为是唐玄宗李隆基的战略决策错误,强逼守军出战所致。

然而,战前的情势, 安禄山虽然拿下洛阳,但是周围形势对叛军很不利。所以他随时可能放弃洛阳,绝不可能真的傻傻的呆在洛阳,等着郭子仪李光弼,带领河东军和朔方军,先把叛军老巢范阳攻克,然后带着叛军家属南下,合围洛阳成功。


以当时的情况,这一战哪怕打成胶着甚至小败,都是可以接受的,因为这就意味着安史叛军被牵制在洛阳,从此动弹不得。

H. 谁知道三国群英传的指令 要详细的

三国5密计开启方式和所有的道具,城市,武奖编号!
许多玩家不会密计开启,为了方便,特此说明!
在进入游戏"征战天下"之前有一个主选单界面,就是带两个人物头像的黑色界面,输入odinsg按下enter键,在屏幕的中间出现一个黑色的条框,再次输入odinsg按enter就可以进入游戏了!进入游戏后按右面的ctrl键呼出密计框!然后输入命令即可!
注:每次进入游戏前都要按上述的方法开启一次,否则密计在第2次登陆会无效!

odinsg 开启秘技模式,注意要输入回车
右Ctrl打开秘技输入
大地图下:
游戏直接胜利 mode overwin
大地图时间加快 sftime 1~100 (数字越小速度越快)
增加建物金钱 addvalue money 建物编号 金钱数
物品加入国库 addthing 物品编号 数量
增加武将经验值 addvalue exp 武将编号 经验值
开启事件地点 openeventplace 事件地点编号
选择出战部队界面:
我方直接获胜 bfresult 0
敌方直接获胜 bfresult 1
改变我方兵种 st 兵种编号1~29
千人战界面:
施放武将技 bm 武将技编号
施放组合技 cbm 组合技编号
时间暂停 time Jfbx
千人战以平局结束 bfover

城市编号:
1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农
5 咸阳 6 陈仓 7 扶风 8 街亭
9 天水 10 雁门 11 绛 12 平阳
13 晋阳 14 邺 15 虎牢 16 壶关
17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原
21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮
25 高唐 26 北平 27 襄平 28 昌黎
29 乐浪 30 带方 31 下卞 32 祈山
33 阳平 34 梓潼 35 成都 36 江州
37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中
41 筑阳 42 蕸萌 43 巴郡 44 襄阳
45 白帝 46 临江 47 长阪波 48 乌林
49 郿 50 长安 51 洛阳 52 宛
53 延津 54 官渡 55 新野 56 许昌
57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯
61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海
65 都阳 66 下邳 67 徐州 68 淮安
69 盱眙 70 寿春 71 合淝 72 江夏
73 夏口 74 赤壁 75 湘潭 76 桂阳
77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章
81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳
85 吴 86 会稽 87 松江 88 江陵
89 零陵 90 桂林 91 涪陵 92 武陵
93 交趾 94 建宁 95 云南 96 夷州
97 鹿耳门 98 邪马台 99阿苏 100出云
101 佐贺 102 阿久根 103下关

所有道具编号:
001 木铜铃 002 尸兵符印 003 秘忍卷轴 004 将军印盒
005 匈奴号角 006 黄巾兵符 007 投石兵符 008 弩车兵符
009 兽兵兵符 010 女兵兵符 011 蛮兵兵符 012 骑兵兵符
013 弩兵兵符 014 枪兵兵符 015 弓兵兵符 016 步兵兵符
017 箭矢阵法书 018 天地阵法书 019 翔鹰阵法书 020 雁形阵法书
021 锥形阵法书 022 钩形阵法书 023 圆形阵法书 024 方形阵法书
378 四灵宝镜 377 龙纹白玉 376 无暇玉壁 375 金珠
025 珠宝 026 黄金 027 美女 028 玉器
029 绸缎 030 布匹 373 X叶芸香 031 灵山妙药
371 北斗天浆 032 九牛二虎丸 374 琼浆玉液 033 雪山灵芝
034 灵芝 372 玉屑金丹 035 长白人参 036 人参
037 莫邪 038 干将 039 草剃 040 巨阙剑
041 虎牙剑 042 倚天剑 043 七星刀 044 破山剑
045 青釭剑 046 村正 047 古锭刀 048 双股剑
049 倭刀 050 龙渊剑 051 弧月刀 052 连环刀
053 蛮刀 054 苗刀 055 宽刃剑 056 吴钩
057 短刀 058 桃木剑 059 青铜剑 060
061 直剑 062 朱雀扇 063 火焰扇 064 鹏羽扇
065 鹤羽扇 066 苍羽扇 067 青羽扇 068 铁骨折扇
069 白绢折扇 070 白羽扇 071 青龙偃越刀 072 春秋大刀
073 天罡斧 074 西域镰刀 075 铁蒺蔾骨柔 076 云月刀
077 两刃斧 078 二郎刀 079 三尖刀 080 双铁钩
081 青铜鞭 082 狼牙棒 083 掩月刀 084 月牙铲
085 凤绫鎚 086 流星鎚 087 钩镰刀 088 凤嘴刀
089 碎鎚 090 大斧 091 屈刀 092 眉尖刀
093 铜长刀 094 方天昼戟 095 丈八蛇矛 096 青天钩镰枪
097 龙髓枪 098 龙胆枪 099 紫龙戟 100 铁脊蛇矛
101 蛇矛 102 长X 103 铁狘戟 104 十字枪
105 斧刃枪 106 钩镰枪 107 九凤枪 108 拐突枪
109 月牙戟 110 龙刀枪 111 九曲戟 112 双叉矛
113 三叉戟 114 两刃叉 115 红樱枪 116 马叉 ?
117 尖枪 118 铜? 119 钢矛 120 短锥枪
122 神鸢弓 123 迅雷弓 124 神臂弓 125 破邪弓
126 钢弓 127 穿云弓 128 长弓 129 短弓
382 幼麒麟 132 白玉麒麟 133 天马 134 龙马
135 四不像 136 穷奇 137 赤兔马 138 卷毛赤兔马
139 爪黄飞电 140 松风 141 燎原火 142 的卢
143 印度白象 144 印度神象 145 青牛 146 铁骑马
147 战虎 148 汗血马 149 大宛马 150 白石
151 沙里飞 152 赤毛牛 153 南蛮象 154 黑鬃马
155 褐鬃马 156 黄鬃马 165 青囊书 166 西蜀地形图
167 幻世录II 168 幻世录 169 兵书24篇 170 孟德新书
171 史记 172 春秋左传 173 赤焰术诀 174 赤焰秘法书
175 连弩兵法 176 连弩秘诀书 177 火箭兵法 178 火箭秘诀书
179 龙炮兵法 180 龙炮秘诀书 181 炬石兵法 182 炬石秘诀书
183 火轮兵法 184 火轮秘诀书 185 滚石兵法 186 滚石秘诀书
187 地泉术诀 188 地泉秘法书 189 地茅兵法 190 地茅秘诀书
191 突石术诀 192 突石秘法书 193 火药袋 194 火药桶
195 烈火符 196 爆炎符 197 太极印 198 太极符印
199 八卦术诀 200 八卦秘法书 201 雷击术诀 202 雷击秘法书
203 五雷术诀 204 狂雷秘法书 205 伏兵兵法 206 伏兵秘诀书
207 后伏兵法 208 后伏秘诀书 209 贲辒兵法 210 贲辒秘诀书
211 旋灯术诀 212 旋灯秘法书 213 莲华术诀 214 莲华秘法书
215 旋风术诀 216 龙卷秘法书 217 突击战鼓 218 背水战鼓
219 火牛兵法 220 火牛秘诀书 221 冲车 222 攻城战车
223 召鬼石 224 唤魂法珠 225 炎兽像 226 喷火龙车
227 驱豹兵法 228 驱豹秘诀书 229 神鸢兵法 230 神鸢秘诀书
231 井阑 232 攻城塔 233 时空宝珠 234 黄泉玉
235 冥府宝珠 236 命疗石 237 活疗宝珠 238 回天石
239 活天宝珠 240 天灵镜 241 地灵镜 242 东岳之士
243 浮雷术诀 244 浮雷秘法书 245 恶鬼盾 246 鬼王盾
247 麒麟金角 248 青龙逆鳞 249 玄武灵壳 250 白虎银牙
251 朱雀炎羽 252 人行纸符 253 人皮傀儡 254 土遁卷轴
255 暗杀卷轴 256 雷火卷轴 257 赤鬼卷轴 258 苦无卷轴
259 风魔卷轴 262 血剑诀 263 血剑秘录 264 天剑诀
265 天剑秘录 266 地龙珠 267 地龙旗 268 火龙珠
269 火龙旗 270 水龙珠 271 水龙旗 272 风龙珠
273 风龙旗 274 龙牙机关 275 龙牙解构图 277 太阳幡
278 太阴幡 279 雷雨幡 280 飞雪幡 281 炼气炉
282 化气炉 283 先攻要诀 284 先攻战术 285 天时战术
286 地利战术 287 人和战术 290 御赐战鼓 291 毒舌心得
292 海螺号角 293 楚歌战谱 294 破甲要诀 295 防御要诀
296 障碍要诀 297 行军要诀 298 暴君之首 299 蚩尤之首
300 霸王之首 301 传国玉玺 302 断路要诀 303 撤退要诀
304 鹿角要诀 305 鹿角战术 306 鹿角秘典 307 地雷要诀
308 地雷战术 309 地雷秘典 310 地钉忍法帖 311 地钉秘忍术
312 地钉裏奥义 313 埋伏战术 314 埋伏秘典 315 援军战术
316 援军秘典 317 唤尸符 318 唤尸令 319 封技战术
320 封技秘典 321 饕餮之牙 322 饕餮之骨 323 饕餮之角
324 太平要术 326 遁甲天书 327 甩手短剑 328 经验宝珠
329 策反要诀 330 抚军要诀 331 石墙图卷 332 拒马图卷
333 铁盾图卷 334 破阵要诀 335 回春石 336 回春晶石
337 气疗珠 338 气疗宝珠 339 气疗金珠 340 通天镜
341 蔽天帆 342 无我明镜 343 无极干坤图 346 铁兽机关
347 铁兽结构图 348 箭楼机关 349 箭楼结构图 350 铜人机关
351 铜人结构图 352 前锋拆解书 353 木牛 354 流马
366 奥汀秘术 367 真奥汀秘术

特殊地点事件簿:
201 毒龙潭 202 猛虎穴 203 大雪山
204 火焰山 205 兽神洞 206 青龙塔
207 白虎塔 208 玄武塔 209 朱雀塔
210 麒麟塔 211 桃源仙乡212 尸洞
213 九泉之渊

35名将军师编号:
赵云:561 关羽:697 张飞:360 马超:322
黄忠:493 诸葛亮:624 魏延:686 姜维:218
吕布:151 张辽:381 于禁:8 太史慈:32
左慈:93 甘宁:96 吕蒙:160 典韦:192
周泰:199 周瑜:200 夏侯敦:247 夏侯渊:248
文丑:43 荀攸:298 荀或:299 张郃:359
甘宁:96 徐晃:282 颜良:684 庞德:692
曹操:415 曹仁:393 许禇:432 郭淮:440
郭嘉:441 陈泰:448 程昱:479 贾诩:534
满宠:548 鲁肃:640 庞统:690 孙坚:268
司马懿:92

=============三国里的亲属关系===========
顺序按老婆,儿子,女儿:
刘备:糜贞,甘倩,刘禅,刘理,刘莹
关羽:关兴,关索,关风,关平
张飞:夏侯涓,张苞,张莺莺,张燕燕
赵云:赵统,赵广,赵葳
黄忠:黄舞蝶
马超:芙蓉,马琳
诸葛亮:黄月英,诸葛瞻,诸葛芸
姜维:姜霞(数值超级NB,估计是MM之最,还在矮子国女王之上)
关兴:关统
吕布:吕雯
文丑:文蕊
马腾:马超,马岱,马铁,马休,马琳
公孙度:公孙康 公孙恭
陶谦:陶芷
刘繇:刘慧娘
袁绍:袁谭,袁熙,袁尚,袁芳,袁杏
袁熙: 甄宓(袁熙老婆)
田丰:田欣
董卓:董宜
孔由:孔月
严白虎:严如意
韩馥:韩黛
张角:张宁
金旋:金菜苹
丁原:丁枫
龚景: 龚英莲
公孙瓒:公孙婷
曹操:丁瑶,曹丕,曹彰,曹植,曹熊,曹华,曹节,曹羡
张辽:张虎,张馨
孙坚:孙策,孙权,孙朗,孙娟,孙霓裳,孙仁,孙休
孙策:大乔
周瑜:小乔,周玉
太史慈:太史昭容
甘宁:天香,甘若男
鲁肃:鲁珍
诸葛谨:诸葛恪,诸葛琪
吕蒙:吕菁
陆绩:陆英
种拂:种邵
骆俊:骆统
马谡:马翠
陈宫: 陈雪
全综:孙之虎

I. DOTA里IMBA的三选一命令和随机技能命令分别是什么

一、三选一:-sdakfefrfnbbstsc这个命令包含了,三选一、随机得到一个技能、快速刷野、世界掉落、防偷塔、超级塔和超级兵模式

二、三选一简单版:-hfbb 但是比上面的多了一个无限等级(最高25级)但因为25级后即使团灭相同等级的一群人都很难升级,至今没见过30级以上的,所以和上面差不多。

三、死亡随机模式:-ardmimssstscakfefnbb,然后再键入-nd,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。

(9)出战的命令扩展阅读:

对战方式

Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,正如该游戏名称所表现的,游戏目的是守护自己的远古遗迹(在地图左下角的近卫方的世界之树、地图右上角天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。为了到达对方的远古遗迹,一方英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。

玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。

与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解其技能的长处与短处,通过控制该英雄来赢得胜利,这也是DOTA的地图特色之一。

玩家可以基于局域网、Battle-net(战网,简称BN)或者个人服务器进行联网对战,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通过设置变量,与电脑AI进行单机对战。在多个网络对战平台上,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。

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