⑴ 玛雅指令Multi和Face有什么区别
上面的意思是说:你选择执行这个命令的模型不是surface物体,让你忽略这个执行命令
因为maya中的物体有大体分为两种(粒子和流体不包括的话)
一种物体是Nurbs的surface物体,一种是polygon物体
maya中的命令,有些是针对surface物体的,有些是针对polygon物体的,不能混淆,否则命令无效
⑵ maya的各种命令快捷键 或者步骤
maya各种命令对应的快捷键如下:
Enter 完成当前操作;~:终止当前操作;Insert:插入工具编辑模式;W:移动工具;e:旋转工具;r:缩放工具操纵杆操作;y:非固定排布工具;s:设置关键帧;i:插入关键帧模式(动画曲线编辑);Shift+E:存储旋转通道的关键帧;Shift+R:存储缩放通道的关键帧;
Shift+W:存储转换通道的关键帧;Shift+Q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;Alt+q:选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单;q:选择工具,(切换到)成分图标菜单;t:显示操作杆工具;=:增大操纵杆显示尺寸;-:减少操纵杆显示尺寸。
(2)maya晶体命令是什么扩展阅读:
Ctrl+a:弹出属性编辑窗/显示通道栏
a:满屏显示所有物体(在激活的视图)
f:满屏显示被选目标
Shift+F:在所有视图中满屏显示被选目标
Shift+A:在所有视图中满屏显示所有对象
Alt+↑:向上移动一个象素
Alt+↓:向下移动一个象素
Alt+←:向左移动一个象素
Alt+→:向右移动一个象素
Alt+。:在时间轴上前进一帧
Alt+,:在时间轴上后退一帧
Alt+v:播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift+V:回到最小帧
K:激活模拟时间滑块
F8:切换物体/成分编辑模式
F9:选择多边形顶点
F10:选择多边形的边
F11:选择多边形的面
F12:选择多边形的UVs
Ctrl+I:选择下一个中间物体
Ctrl+F9:选择多边形的顶点和面
⑶ maya平滑命令
maya平滑命令有两种
一种是对模型进行细分平滑,这个平滑smooth命令,让模型的面数进行细分命令,从而得到光滑的模型表面
另一个是对模型表面进行法线光滑命令,通过选择模型,执行法线下面的光滑法线命令,让模型的表面接缝的地方,进行光滑
⑷ 谁知道maya中的晶体变形器命令是什么
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⑸ maya晶格命令
将原来的多边形的细分高度改变。
⑹ MAYA建模模块的常用命令....听说只有十几个!
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⑺ maya 圆滑命令在哪个面板
maya圆滑命令是打开软件后按数字3,会出现圆滑效果。
使用maya的时候,让模型变的光滑一般有三种方式:一种是用常见的smooth,也就是polygon(多边形)中的“光滑”命令,另一种是选择物体模型,按键盘中的3,这样物体也可以以光滑的命令显示。最后一种就是不改变物体模型的面数,只改变法线的“法线光滑”命令,这个命令在normal(法线)下面的softenEdge命令。
用mentalray渲染器可以直接把平滑的效果渲染出来,那就跟先平滑在用软件渲染器差不多。但是的但是,也不一样,按3键出现的效果其实是你平滑两次的效果,相当于你按了两次平滑,面数会多一倍。
⑻ MAYA2009的命令
都有你说的那种虚线显示,
你那是关于软硬边显示的原因,你把鼠标放在多边形物体上 按住SHIFT不放按鼠标右键
出来的菜单 你选择Soft/Harden Edge 然后会弹出下一级菜单 选择Toggle soft edge display
然后就会出现你想要的效果了。
⑼ MAYA的命令
呵呵,不要听楼上的胡说,太复杂的MEL确实不用去理解,如果有,直接拿过来用就好了,但是简单的还是要去理解一下的,因为你理解之后就可能自己写出一些MEL出来了,这无论是对建模还是对做动画都是相当节约时间的,现在国内教程也有很多讲mel的,或者是在做的过程中用到mel并且顺便讲了mel的含义的.想进入这行,对mel一窍不通是不行的.呵呵.
⑽ maya,请问这几个命令在哪
edit-deletebytype-history对应第二个图标
modify-freeze transformations 对应第一个图标
modify-centerpivot 对应第三个图标
因为版本不一样图标也不全相同 第四个图标应该在creatuv/edituv窗口里面
第五个见图