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程序员自身的心得体会

发布时间:2022-09-09 01:38:39

A. 如何看待程序员这个工作,你觉得这个工作有何优势

社会上的每份工作都会有自身的优势和劣势,没有哪一份工作是只有优点而没有缺点的。现如今,越来越多的人对程序员这份工作感兴趣,想要从事这份工作。不过并不是每个人都可以直接去当程序员的,这份工作有一定的门槛。不过,如果你成功当上了程序员,这份工作还是非常不错的。下面我就来说说当程序员的好处。

程序员的好处之三:可以不断地在工作当中提高自己

在互联网行业或者说IT行业,每项技术都是日新月异的,因此程序员必须保持一颗热爱学习的心,主动学习新的东西,那么在学习的过程中,我们就能够不断地提高自己,提高自己的实践能力。这种提高对于我们未来的发展是非常有好处的,永远保持一颗学徒的心,我们迟早能够成为大师。还有,程序员每天的工作就是解决麻烦,在解决各种各样的麻烦的过程中,我们还能积累很多的工作经验。

B. 程序员试用期转正工作总结五篇

我试用期的 工作 总结 ,还有技术与能力还有很多地方需要改进,需要加强,以后会多多学习,多多提高,努力工作。下面是我为大家带来的程序员试用期 转正工作总结 五篇,希望大家能够喜欢!

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程序员试用期转正工作总结1

我于__年9月11日成为本公司技术部的一名程序员,三个月的试用期转眼就过去了。这段我人生中弥足珍贵的经历,给我留下了精彩而美好的回忆。在这段时间里您们给予了我足够的关怀、支持和帮助,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,在对您们肃然起敬的同时,也为我有机会成为影响力在线的一员而惊喜万分。

这段时间,在领导和同事们的关怀和指导下,我通过不懈努力,各方面均取得一定的进步,现将我的工作情况做如下汇报:

一、通过理论学习和日常工作积累 经验 我的各方面有了很大的进步。

刚到公司不久,我便开始负责方面的网站开发和 广告 平台开发和维护,刚开始的时候对我来说确实压力很大,因为各方面都还不熟悉,而且与之前的公司相比,节奏也有点快,不过我慢慢的习惯了环境,和同事相处的比较融洽,领导对我也比较关心,在公司里工作就像是在一个幸福的大家庭里一样,我很快喜欢上了这里。

我到公司不久,第一个项目是__公司网站,做这个项目的时候我遇到了几个问题,我在以前公司做的时候没有在这么短的时候完成一个项目的,在效率上提高了我的能力。做这个项目的时候我也遇到了许多以前没有遇到过的问题,我请教同事和朋友,还有借助网络一一解决了难题。

之后,我将B2B广告招商平台进行了改版,开发了__智能建站广告平台以及以后网站的维护工作。

接下来,我又做了一个比较棘手的项目——__在线咨询系统。为什么说棘手呢,因为我以前没有做过这方面的项目,而且我问遍了所有认识的朋友,搜遍了网络也没有找到如何解决的 方法 ,之后我翻书籍,接着搜索网络。

功夫不负有心人,终于我找到一个聊天室的小例子,但是功能差的太远,于是我把这个示例一点点的研究,从一点也不懂到后来慢慢看懂,从对AJAX技术一无所知到基本熟练运用。接下来我就开始自己开发,到最后终于把它开发了出来,虽然不是很完美,功能不是很强大,但是它是我辛苦的劳动结晶,我相信以后会把它开发的更强大,更完美。

二、明确岗位职能,认识个人技术能力不足。

经过三个多月的工作,虽然完成了一些项目的开发,我的技能也提高了很多,但是感觉我的技术还有待提高,所以我会在以后的工作中更加努力,努力提高自己的技术和各种不足,努力使自己成为一名称职的职员。

三、提出自己努力计划

1、学无止镜,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种技术知识,并用于指导实践。

2、“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习知识,通过多看、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。

3、不断锻炼自己的胆识和毅力,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,积极、热情、细致地的对待每一项工作。

4、努力提高自己的日常交际能力。

时光流转间,我已到公司工作三个多月。非常感谢公司领导对我的信任,给予我体现自我、提高自我的机会。这三个多月的试用期工作经历,使我的工作能力得到了由校园步入社会后最大幅度的提高。

在此,在对试用期的工作情况及 心得体会 做一汇报后,我想借此机会,正式向公司领导提出转正请求。希望公司领导能对我的工作态度、工作能力和表现,以正式员工的要求做一个全面考虑,能否转正,期盼回复。我会以炙热的工作热情继续投入到今后的工作当中,以自己踏实努力的工作,报公司知遇之恩!

程序员试用期转正工作总结2

我是__年12月14日进入公司的,至今已有3个多月的时间了。这3个多月来,是我人生的重大转折。非常感谢我的领导和同事们,他们给了我很多无私的帮助和指导,让我能够在工作上迅速入手。

虽然3个月时间不算长,但我已经深深被公司良好的 企业 文化 氛围所吸引。公司的领导注重人性化管理,工作环境宽松,在这样的氛围中,可以极大地激发我的自身潜力,使我以更积极的心态投入到每天的工作中。

根据公司的需要,接下来开始做关于流程模块的工作。总结3个多月来的工作

__/12/14—__/1/1刚开始的半个月时间,主要是熟悉工作环境,融入bs开发团队,试着开发一个模块(奖金管理)并完成。在学长手把手的教导,如何代码不规范,变量名不规范,模块的业务逻辑怎样,功能如何实现,让我在工作初始收获不少。

__/1/1—__/2/11:主要就是模块的开发——奖金管理、出差管理、角色管理的开发。过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,模块的开发也越来越得心应手。

__/2/15—__/3/1这一个月应该是技术方面收获的一个月,新年来,组长让我协助他整理后台,将近一个多星期的学习,对后台类的结构有了更一步认识以及树和表格的框架。然后,接下来的一星期看了前台对树的解析和主页面的设计,确实很精彩。

__/3/1—__/3/15职位管理,员工待遇,标准待遇模块的开发。重写json封装工具类,重写后较之前的的优势:处理的数据量增加100倍左右,处理速度增加10倍左右;缺点:封装后的对象里各个字段不会排序(debug时会有影响)。反复测试、完善后开始使用。

__/3/15—至今公司搬迁后,由于eli服务连不上无法做开发。主要的工作就是协助组长写开发文档。

工作之余,我也会为自己充电,阅览一些技术网站和看电子书 。努力提高自己的综合素质,努力成为公司所需要的合格人才。

我深知一名程序员,不仅需要有耐心、细心,还要具有较强的责任心,能够为自己所属的工作负起全部责任,并在工作中不断进取,努力提高自己的专业素质,我深信我本人一定能做到这些。

我本人工作认真,注重团队的合作协调,责任感强。我自信,并能够把所有的精力都投入到工作中去。成功地完成各项工作。

程序员试用期转正工作总结3

我于20__年x月x日进入公司,根据公司的需要,加入了__部,加入了__项目组,目前担任java程序员一职。到今天2个月试用期已满,根据公司的 规章制度 ,现申请转为公司正式员工。

软件开发是我大学以来的志向,公司给了我这个机会,让我的梦想得以实现,这也是我职业生涯的一个起点,我十分珍惜。初到公司我曾担心自己不知道该怎么与项目组的同事沟通,担心不知道怎么做好工作,但是项目组的前辈们都很亲切,也很耐心的教导我,解答我的疑问,以及他们团结向上的精神,让我很快的熟悉了工作,融入了项目组。

通过两个月的不断学习,在项目开发中的不断锻炼以及同事、领导的帮助,我已逐渐融入这个大家庭,个人的工作技能也有了明显的提升,虽然仍有不足,但是收获了不少,我感觉自己成长了,也逐渐成熟了。现将工作情况简要总结如下:

1.我主要在系统软件事业部进行软件开发和熟悉公司业务流程,初来乍到,对公司还有很多不熟悉的地方,但是在领导和同事的耐心指导下,使我在较短的时间内适应了公司的工作环境,也熟悉了公司的部分业务流程。

2.熟悉了公司现有项目主要使用的技术及开发框架,能迅速上手开发。

3.通过参与__X系统、__X系统两个项目的开发,现已能独立完成领导交付的任务。

4.项目基本流程、业务种类,有了相关的掌握与了解。

5.按时按量的自己给自己分配当天应当完成的任务,保证项目的进度。

在这两个月的学习和工作中,我一直严格要求自己,遵循公司的规章制度,认真完成领导布置的每一项任务,遇到的问题虚心的向项目组的前辈们学习、请教,不断的提高、充实自己。开发过程中出现的一些问题,前辈们会耐心的指出和指导我修改,这些经历让我不断成熟,处理问题时考虑得更全面,避免类似情况的再次发生。在此我要特地感谢部门的领导和同事们对我的指引和帮助,感谢他们对我工作上失误的提醒和指正。

经过这两个月,我已经能独立进行开发任务,按时按质的完成分配的工作任务,当然还有许多不足,开发的经验仍有待提高,编写代码的简洁性和完整性也需要进一步增强,需要不断的继续学习以提高自己的工作能力。

总之,这两个月来我学到了很多,感悟了很多。看到公司的迅速发展,看到部门的同事越来越多,我深深地感到骄傲和自豪,也更加迫切的希望以一名正式员工的身份在这里工作,实现自己的奋斗目标,体现自己的人生价值,和公司一起成长。

程序员试用期转正工作总结4

光阴如梭,半年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的20__年,满怀热情的迎来即将到来的20__年。在这年终之际,现对来公司6个月的试用期里所作的工作汇报如下:

一、erp项目的编码工作。

从了解新疆正义项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求 调研 报告 ,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

二、erp项目的实施工作。

从十一月初开始进行正义项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行erp的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的erp系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。

通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了erp系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

三、帮助和使用手册文档的编写。

帮助的编写使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,为后期的oa开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

四、利用工作之余的休息时间加强学习。

平时注意收集有关pb方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习java及oa方面的知识(现转为学习),为后期的工作打好基础。

展望临近的20__年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

程序员试用期转正工作总结5

伴随着充实紧凑的工作生活,两个月的时间已经过去了。这一段时间里有工作上的收获,知识的丰富,经验的增长,同时也暴露出很多问题和不足。

来到一个新的工作环境,最能发现自身的不足,这几个月,抱着虚心学习的态度,学习公司的开发流程,熟悉公司的企业文化,了解公司产品框架,主要技术,主动和同事沟通、 学习经验 ,希望能更快的融入公司、融入开发团队,能够全心的投入工作。

试用期期间完成的工作还十分有限,简单列了一些:

掌握Java开发语言和环境,由于在校学习时主要是以作为开发语言,所以在刚 入职 时通过一段时间学习并基本掌握了Java开发技术。

熟悉公司开发流程,熟悉cbp产品框架。了解了核三框架的总体结构和开发流程,并能在核三的基础上进行项目开发。

参与了社保电子支付项目的开发。主要负责web端的模块开发,通过开发的过程,学习和掌握了flex界面开发,hibernate和oracle数据库。

因为自己在经验上的不足,所以,在项目的开发过程中碰到开发进度慢的问题。综合起来看原因在于:

1、没有项目经验,没有经历过系统和完整的系统开发。

2、对于技术的学习和掌握还不够深入。

3、发现问题的能力不够,在自己以往的学习方式中,欠缺一种主动发现问题的能力。今后,我会多注意在这些方面的学习和积累。

这两个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的氛围是非常轻松愉快的。感谢两个月来__经理的关心,感谢部门同事的悉心指导,感谢公司各位同事的热心帮助,希望能在接下来的工作中能惩前毖后,总结经验,吸取教训,做到个人与公司共荣辱同进退,共同实现中地的辉煌。


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C. 一个程序员需要有怎样的自我修养

作为一名程序员,一个“程序员的自我修养”是什么?
尽管我们不一定要像尹天仇那么的认真对待自己的事业,但,一些基本的修养,作为一名新时代的码农,总应该是要具备的吧。不过真要说修养,方面还是挺多的,技术自我提示自不必说。但我并不打算从这个大家都觉得理所当然的技术方面入手,而是谈谈,可读性代码,这个容易被大家忽视的基本素养。
1、遵从所在团队的代码规范。
一个高效、成熟的团队,必定有一个属于自己的代码规范,这个规范是团队的宝贵的财富,它是整个团队从各种坑中爬起来后积累的经验教训。什么是规范,它是人们从无数经验中总结出来的规则,标准。而代码规范,指导团队成员如何以最短的时间写成最高效,可读性强的代码。试想,如果成员不遵从规范,你用驼峰命名,他用下划线,这对程序的可读,将造成多大的影响。我想,应该没有一个人愿意去阅读一段,各种变量命名形式都能见得到,private, public 方法随意排序,甚至常量类都散落在各个角落的代码吧。
代码,一个作用是让机器阅读,另一个重要的作用是让人阅读!!!

2、遵从行业内通用的规范
在团队的代码规范未涉及到的,那请按照行业内的规范来编写代码。规范的一个好处是,可以明显减少学习和交流成本。在java中,当我们看到全大写的变量名时,我们就知道这是常量,而不需要去看注释,不需要去看代码逻辑。为什么这么迅速,因为行业里大家都习惯把常量用大写命名。但假如你用其他命名方式命名常量,比如team_nums命名常量,不仅不能让人迅速知道这是个常量,而且可能让人误会这是个变量,增加了团队成员学习和沟通成本,甚至可能误导他们。就见过一位仁兄,明明用的是工厂模式,偏偏按模版模式的命名方式来命名,问他,他说他知道这是工厂模式,但他觉得,更应该叫模版模式。。。我的天,,你这么任性,以后还能做朋友么?
举个例子,我们需要根据支付类型,来生产多个支付产品,于是,我们写了个工厂类,命名为FactoryPay。当其他人看到一个类叫FactoryPay,他们会猜测,这应该是个工厂类,负责生产各种支付产品的工厂,然后按照这个猜测去阅读代码,就能比较快速的理解整个类的作用。但是,假如我取名PowerPay,别人还不知道是啥,看了半天,才明白,这是个工厂的作用。这就明显增加了他人的学习成本和维护代码的成本。

不管你是新手还是老鸟,务必了解施行行业规范,切勿为了标新立异而违反规范。这么低端的装逼,就没必要采用了,要装也写个高端的框架来提升逼格呗。

3、变量、方法命名要能表达变量作用
在程序员这个圈子很久了,就发现,程序员这货,都喜欢这套,“这个接口干嘛用的,有文档么”,“自己看代码去”。很多时候都是一脸黑。
尽管程序员阅读别人代码技术都是一流,不管你是有没有注释,不管你是怎么循环嵌套,也不管你是怎么命名,他们都能耐心的,把代码分析个所以然来。但,对于程序员这个视时间宝贵如生命,分分钟都能创造几百万价值的群体来说,您行行好,给我们省点时间吧,把变量是干啥用的,说清楚呗,没准节省的这几分钟,多赚个几万,还能请大家出去嗨呢。
每每看到部门的某大神,用一个神一般的变量名“flag”,我就有吐血的冲动,他还这个flag一直雪藏,不用,只是传递到第n个方法才使用,顿时心力交瘁,我的天,这个flag都是是干嘛用的啊,后来才明白,是isPay的意思,用来标识用户是否支付成功了。当时一口老血吐屏幕上,心里狂吐槽,老兄,你命名个isPay会死么,我的脑细胞这么不值钱么。到后来看到,去魔法数字,用int NUM_7 = 7,而不是MAX_MEMBERS来表示最大成员、用x y z来命名变量名,各种只有作者,或者作者后来都忘了的独特命名方式,都见怪不怪了。更有甚者,一个变量命名为passed,作用居然是“未通过”的意思,当时就石化了,作者还真是用心良苦,这都要考我细心不细心。
一个好的变量名,能帮助阅读者了解变量的作用,也辅助了对整段代码的理解。

4、不要show英语,乡下的孩子伤不起唉
LZ所在的团队,英语一直都是团队的硬伤,但总是能看到,某位仁兄,加上大把大把的英文注释,有些变量名也取些高大上的复杂的英语单词。敢问,你这么高的逼格,以后我们怎么和你玩啊。(那位仁兄其实就是LZ,年轻时唉,罪过罪过)
代码是用来沟通的,传递作者意图的,都看不懂,怎么沟通交流。建议英语好的童鞋,英语能力可以放到阅读英文书籍中展示,在代码中,如果团队英语能力很弱,避免使用英文,变量命名也尽量按照团队英语水平来命名

5、添加必要的注释
正如上面LZ说的,经常遭遇“你仔细看看代码,就知道干嘛用的”这样的神回复。尽管阅读代码是每个程序员的强项,但必要的注释,比如逻辑比较复杂的地方,添加必要的注释,对提升团队成员阅读熟悉代码的效率是有很大帮助的。试想,一个类,几百行,没有一行注释,对于阅读者来说,阅读它将是一个多么恐怖的事。

6、注释保持简洁,避免没有必要的注释
即看过一行注释都没有的代码,也看过注释比代码还要多的程序。一个是让人生不如死,一个是让人痛不欲生。(唉,有时不仅感叹,在程序员界混,真的是难)。
LZ就经常看过,一大段注释,啰嗦了半天,要不就是没表达清楚重点,要不就是只为说明它是个循环的作用!!!譬如i++这样的代码,有必要加个“每个计数增加1”这样的注释么,这完全是把读者定位为非程序员啊,或者就是严重鄙视读者的编程水平。
注释是帮助阅读的人更好的理解程序的逻辑,只是辅助,如果不重视通过命名等方式来传递代码的作用,而是依赖于注释,这就是本末倒置了。而且,冗长啰嗦的注释,这到底是帮助人理解,还是阻碍人理解啊,是读程序还是读小说啊。

7、拥有自己的编码规范
规范是为了让团队更快的理解、熟悉代码的,同理,拥有自己的一套规范,就能帮助其他人更快的理解我们所写的功能,减少学习和沟通成本。

8、代码清晰简洁的表达出作者的意思
在我们每次写完一段代码时,一定要问问自己,代码是否表达清楚了我的意思,是否需要添加些注释,名字取得是否恰当了,别人在阅读时是否吃力。。每每看到别人一团糟的费解的代码,就时刻提醒自己,一定要把代码写好咯,我也确实是这么做的,一遍又一编的检查,看变量名、方法名是否表明了它的用途,是否有些不必要的、只是为了提升逼格的代码,别人是否能在短时间内看懂。所有的这些,只是为了写出一段更优美的代码。

9、坚持并捍卫上面的准则
经常能听到,有些公司是代码行数来定义绩效的,但作为一个有操守,并秉承基本自我修养的程序员,我们绝不能为了各种诱惑或者胁迫,甚至是自己的惰性、个性,而放弃写出简洁清晰,可读的代码。

以上的几点,并不是严格的意见或者建议,只是提醒广大程序员同胞们,在痴心与高端的技术时,千万不要忘了,代码不仅机器要阅读,人也需要阅读。就算你写出再复杂的代码,但它让人完全无法阅读,这有什么用呢。这就如同,你很牛逼很牛逼,但别人听不懂你说的话,还不是没用。如果你真的写出了可读性强的代码,但你也不应该鸣鸣得意,我觉得,写出一段优美,健壮,可读性高的代码,是一个程序员最基本的自我修养。

D. 程序员个人年终工作总结一般要多少字

字数有一千以上,根据你的工作内容来定。内容安排为:

一、工作情况概述、工作目标的完成情况;

二、工作态度、工作纪律等;

三、不足、努力方向。

参考如下:

来公司担任程序员一职已一年多时间,在这一年时间里,我学到了很多东西。每个人都是在不断的总结中成长,在不断的审视中完善自己。在这一年里自己也是在总结、审视中脚踏实地地完成好本职工作,现将这一年的工作总结如下:

一、思想方面:严格按照一个程序员应有的素养要约束自已,爱岗敬业,具有强烈的责任感和事业心,积极主动认真的学习专业知识,工作态度端正,认真负责,听从公司的安排,积极配合全友家私完善ERP系统,任劳任怨。

二、工作方面:热爱自己的本职工作,能够正确认真的对待每一项工作,工作投入,热心为大家服务,认真遵守劳动纪律,按时上下班,有效利用工作时间,坚守岗位,需要加班完成工作按时加班加点,保证工作能按时完成。在这半年里,我本着把工作做的更好这样一个目标,开拓创新意识,积极圆满的完成了以下本职工作:配合全友家私开发并完善SRM系统独自开发全友家私SAP日志维护系统

三、存在不足:一公司领导以及部门领导同事的帮助和指教,使我的工作有了很大提高,当然我还存在着很多不足之处,处理问题思路简单,不够成熟,工作中容易产生急躁情绪,需要更深入学习专业知识,提高自己的工作水平。

E. 编程心得

编程
这是每个游戏编程FAQ里都有的问题。这个问题每星期都会在游戏开发论坛上被问上好几次。这是个很好的问题,但是,没人能给出简单的答案。在某些应用程序中,总有一些计算机语言优于其他语言。下面是几种用于编写游戏的主要编程语言的介绍及其优缺点。希望这篇文章能帮助你做出决定。

1、C语言

如果说FORTRAN和COBOL是第一代高级编译语言,那么C语言就是它们的孙子辈。C语言是Dennis Ritchie在七十年代创建的,它功能更强大且与ALGOL保持更连续的继承性,而ALGOL则是COBOL和FORTRAN的结构化继承者。C语言被设计成一个比它的前辈更精巧、更简单的版本,它适于编写系统级的程序,比如操作系统。在此之前,操作系统是使用汇编语言编写的,而且不可移植。C语言是第一个使得系统级代码移植成为可能的编程语言。

C语言支持结构化编程,也就是说C的程序被编写成一些分离的函数呼叫(调用)的集合,这些呼叫是自上而下运行,而不像一个单独的集成块的代码使用GOTO语句控制流程。因此,C程序比起集成性的FORTRAN及COBOL的“空心粉式代码”代码要简单得多。事实上,C仍然具有GOTO语句,不过它的功能被限制了,仅当结构化方案非常复杂时才建议使用。

正由于它的系统编程根源,将C和汇编语言进行结合是相当容易的。函数调用接口非常简单,而且汇编语言指令还能内嵌到C代码中,所以,不需要连接独立的汇编模块。

优点:有益于编写小而快的程序。很容易与汇编语言结合。具有很高的标准化,因此其他平台上的各版本非常相似。

缺点:不容易支持面向对象技术。语法有时会非常难以理解,并造成滥用。

移植性:C语言的核心以及ANSI函数调用都具有移植性,但仅限于流程控制、内存管理和简单的文件处理。其他的东西都跟平台有关。比如说,为Windows和Mac开发可移植的程序,用户界面部分就需要用到与系统相关的函数调用。这一般意味着你必须写两次用户界面代码,不过还好有一些库可以减轻工作量。

用C语言编写的游戏:非常非常多。

资料:C语言的经典着作是《The C Programming Language》,它经过多次修改,已经扩展到最初的三倍大,但它仍然是介绍C的优秀书本。一本极好的教程是《The Waite Group's C Primer Plus》。

2、C++

C++语言是具有面向对象特性的C语言的继承者。面向对象编程,或称OOP是结构化编程的下一步。OO程序由对象组成,其中的对象是数据和函数离散集合。有许多可用的对象库存在,这使得编程简单得只需要将一些程序“建筑材料”堆在一起(至少理论上是这样)。比如说,有很多的GUI和数据库的库实现为对象的集合。

C++总是辩论的主题,尤其是在游戏开发论坛里。有几项C++的功能,比如虚拟函数,为函数呼叫的决策制定增加了一个额外层次,批评家很快指出C++程序将变得比相同功能的C程序来得大和慢。C++的拥护者则认为,用C写出与虚拟函数等价的代码同样会增加开支。这将是一个还在进行,而且不可能很快得出结论的争论。

我认为,C++的额外开支只是使用更好的语言的小付出。同样的争论发生在六十年代高级程序语言如COBOL和FORTRAN开始取代汇编成为语言所选的时候。批评家正确的指出使用高级语言编写的程序天生就比手写的汇编语言来得慢,而且必然如此。而高级语言支持者认为这么点小小的性能损失是值得的,因为COBOL和FORTRAN程序更容易编写和维护。

优点:组织大型程序时比C语言好得多。很好的支持面向对象机制。通用数据结构,如链表和可增长的阵列组成的库减轻了由于处理低层细节的负担。

缺点:非常大而复杂。与C语言一样存在语法滥用问题。比C慢。大多数编译器没有把整个语言正确的实现。

移植性:比C语言好多了,但依然不是很乐观。因为它具有与C语言相同的缺点,大多数可移植性用户界面库都使用C++对象实现。

使用C++编写的游戏:非常非常多。大多数的商业游戏是使用C或C++编写的。

资料:最新版的《The C++ Programming Language》非常好。作为教程,有两个阵营,一个假定你知道C,另外一个假定你不知道。到目前为止,最好的C++教程是《Who's Afraid of C++》,如果你已经熟知C,那么试一下《Teach Yourself C++》。

3、我该学习C++或是该从C开始

我不喜欢这种说法,但它是继“我该使用哪门语言”之后最经常被问及的问题。很不幸,不存在标准答案。你可以自学C并使用它来写程序,从而节省一大堆的时间,不过使用这种方法有两个弊端:

你将错过那些面向对象的知识,因为它可能在你的游戏中使得数据建模更有效率的东西。

最大的商业游戏,包括第一人称射击游戏很多并没有使用C++。但是,这些程序的作者即使使用老的C的格式,他们通常坚持使用面向对象编程技术。如果你只想学C,至少要自学OO(面向对象)编程技术。OO是仿真(游戏)的完美方法,如果你不学习OO,你将不得不“辛苦”的工作。

4、汇编语言

显然,汇编是第一个计算机语言。汇编语言实际上是你计算机处理器实际运行的指令的命令形式表示法。这意味着你将与处理器的底层打交道,比如寄存器和堆栈。如果你要找的是类英语且有相关的自我说明的语言,这不是你想要的。

确切的说,任何你能在其他语言里做到的事情,汇编都能做,只是不那么简单 — 这是当然,就像说你既可以开车到某个地方,也可以走路去,只是难易之分。话虽不错,但是新技术让东西变得更易于使用。

总的来说,汇编语言不会在游戏中单独应用。游戏使用汇编主要是使用它那些能提高性能的零零碎碎的部分。比如说,毁灭战士整体使用C来编写,有几段绘图程序使用汇编。这些程序每秒钟要调用数千次,因此,尽可能的简洁将有助于提高游戏的性能。而从C里调用汇编写的函数是相当简单的,因此同时使用两种语言不成问题。

特别注意:语言的名字叫“汇编”。把汇编语言翻译成真实的机器码的工具叫“汇编程序”。把这门语言叫做“汇编程序”这种用词不当相当普遍,因此,请从这门语言的正确称呼作为起点出发。

优点:最小、最快的语言。汇编高手能编写出比任何其他语言能实现的快得多的程序。你将是利用处理器最新功能的第一人,因为你能直接使用它们。

缺点:难学、语法晦涩、坚持效率,造成大量额外代码 — 不适于心脏虚弱者。

移植性:接近零。因为这门语言是为一种单独的处理器设计的,根本没移植性可言。如果使用了某个特殊处理器的扩展功能,你的代码甚至无法移植到其他同类型的处理器上(比如,AMD的3DNow指令是无法移植到其它奔腾系列的处理器上的)。

使用汇编编写的游戏:我不知道有什么商业游戏是完全用汇编开发的。不过有些游戏使用汇编完成多数对时间要求苛刻的部分。

资料:如果你正在找一门汇编语言的文档,你主要要找芯片的文档。网络上如Intel、AMD、Motorola等有一些关于它们的处理器的资料。对于书籍而言,《Assembly Language: Step-By-Step》是很值得学习的。

5、Pascal语言

Pascal语言是由Nicolas Wirth在七十年代早期设计的,因为他对于FORTRAN和COBOL没有强制训练学生的结构化编程感到很失望,“空心粉式代码”变成了规范,而当时的语言又不反对它。Pascal被设计来强行使用结构化编程。最初的Pascal被严格设计成教学之用,最终,大量的拥护者促使它闯入了商业编程中。当Borland发布IBM PC上的 Turbo Pascal时,Pascal辉煌一时。集成的编辑器,闪电般的编译器加上低廉的价格使之变得不可抵抗,Pascal编程了为MS-DOS编写小程序的首选语言。

然而时日不久,C编译器变得更快,并具有优秀的内置编辑器和调试器。Pascal在1990年Windows开始流行时走到了尽头,Borland放弃了Pascal而把目光转向了为Windows 编写程序的C++。Turbo Pascal很快被人遗忘。

最后,在1996年,Borland发布了它的“Visual Basic杀手”— Delphi。它是一种快速的带华丽用户界面的 Pascal编译器。由于不懈努力,它很快赢得了一大群爱好者。

基本上,Pascal比C简单。虽然语法类似,它缺乏很多C有的简洁操作符。这既是好事又是坏事。虽然很难写出难以理解的“聪明”代码,它同时也使得一些低级操作,如位操作变得困难起来。

优点:易学、平台相关的运行(Dephi)非常好。

缺点:“世界潮流”面向对象的Pascal继承者(Mola、Oberon)尚未成功。语言标准不被编译器开发者认同。专利权。

移植性:很差。语言的功能由于平台的转变而转变,没有移植性工具包来处理平台相关的功能。

使用Pascal编写的游戏:几个。DirectX的Delphi组件使得游戏场所变大了。

资料:查找跟Delphi有关的资料,请访问:Inprise Delphi page。

6、Visual Basic

哈,BASIC。回到八十年代的石器时代,它是程序初学者的第一个语言。最初的BASIC形式,虽然易于学习,却是可怕的无组织化,它义无返顾的使用了GOTO充斥的“空心粉式代码”。当回忆起BASIC的行号和GOSUB命令,没有几个人能止住眼角的泪水。

快速前进到九十年代早期,虽然不是苹果公司所希望的巨人,HyperCard仍然是一个在Windows下无法比拟的吸引人的小型编程环境。Windows下的HyperCard克隆品如ToolBook又慢又笨又昂贵。为了与HyperCard一决高下,微软取得了一个小巧的名为Thunder编程环境的许可权,并把它作为Visual Basci 1.0发布,其用户界面在当时非常具有新意。这门语言虽然还叫做Basic(不再是全部大写),但更加结构化了,行号也被去除。实际上,这门语言与那些内置于TRS-80、Apple II及Atari里的旧的ROM BASIC相比,更像是带Basic风格动词的Pascal。

经过六个版本,Visual Basic变得非常漂亮。用户界面发生了许多变化,但依然保留着“把代码关联到用户界面”的主旨。这使得它在与即时编译结合时变成了一个快速原型的优异环境。

优点:整洁的编辑环境。易学、即时编译导致简单、迅速的原型。大量可用的插件。虽然有第三方的DirectX插件,DirectX 7已准备提供Visual Basic的支持。

缺点:程序很大,而且运行时需要几个巨大的运行时动态连接库。虽然表单型和对话框型的程序很容易完成,要编写好的图形程序却比较难。调用Windows的API程序非常笨拙,因为VB的数据结构没能很好的映射到C中。有OO功能,但却不是完全的面向对象。专利权。

移植性:非常差。因为Visual Basic是微软的产品,你自然就被局限在他们实现它的平台上。也就是说,你能得到的选择是:Windows,Windows或Widnows。当然,有一些工具能将VB程序转变成Java。

使用Visual Basic编写的游戏:一些。有很多使用VB编写的共享游戏,还有一些是商业性的。

资料:微软的VB页面有一些信息。

7、Java

Java是由Sun最初设计用于嵌入程序的可移植性“小C++”。在网页上运行小程序的想法着实吸引了不少人的目光,于是,这门语言迅速崛起。事实证明,Java不仅仅适于在网页上内嵌动画 — 它是一门极好的完全的软件编程的小语言。“虚拟机”机制、垃圾回收以及没有指针等使它很容易实现不易崩溃且不会泄漏资源的可靠程序。

虽然不是C++的正式续篇,Java从C++ 中借用了大量的语法。它丢弃了很多C++的复杂功能,从而形成一门紧凑而易学的语言。不像C++,Java强制面向对象编程,要在Java里写非面向对象的程序就像要在Pascal里写“空心粉式代码”一样困难。

优点:二进制码可移植到其他平台。程序可以在网页中运行。内含的类库非常标准且极其健壮。自动分配合垃圾回收避免程序中资源泄漏。网上数量巨大的代码例程。

缺点:使用一个“虚拟机”来运行可移植的字节码而非本地机器码,程序将比真正编译器慢。有很多技术(例如“即时”编译器)很大的提高了Java的速度,不过速度永远比不过机器码方案。早期的功能,如AWT没经过慎重考虑,虽然被正式废除,但为了保持向后兼容不得不保留。越高级的技术,造成处理低级的机器功能越困难,Sun为这门语言增加新的“受祝福”功能的速度实在太慢。

移植性:最好的,但仍未达到它本应达到的水平。低级代码具有非常高的可移植性,但是,很多UI及新功能在某些平台上不稳定。

使用Java编写的游戏:网页上有大量小的Applet,但仅有一些是商业性的。有几个商业游戏使用Java作为内部脚本语言。

资料:Sun的官方Java页面有一些好的信息。IBM也有一个非常好的Java页面。JavaLobby是一个关于Java新闻的最好去处。

8、创作工具

上面所提及的编程语言涵盖了大多数的商业游戏。但是也有一个例外,这个大游戏由于它的缺席而变得突出。

“神秘岛”。没错,卖得最好的商业游戏不是使用以上任何一门语言编的,虽然有人说“神秘岛”99%是使用 3D建模工具制作的,其根本的编程逻辑是在HyperCard里完成的。

多数创作工具有点像Visual Basic,只是它们工作在更高的层次上。大多数工具使用一些拖拉式的流程图来模拟流程控制。很多内置解释的程序语言,但是这些语言都无法像上面所说的单独的语言那样健壮。

优点:快速原型 — 如果你的游戏符合工具制作的主旨,你或许能使你的游戏跑得比使用其他语言快。在很多情况下,你可以创造一个不需要任何代码的简单游戏。使用插件程序,如Shockware及IconAuthor播放器,你可以在网页上发布很多创作工具生成的程序。

缺点:专利权,至于将增加什么功能,你将受到工具制造者的支配。你必须考虑这些工具是否能满足你游戏的需要,因为有很多事情是那些创作工具无法完成的。某些工具会产生臃肿得可怕的程序。

移植性:因为创作工具是具有专利权的,你的移植性以他们提供的功能息息相关。有些系统,如Director可以在几种平台上创作和运行,有些工具则在某一平台上创作,在多种平台上运行,还有的是仅能在单一平台上创作和运行。

使用创作工具编写的游戏:“神秘岛”和其他一些同类型的探险游戏。所有的Shockwave游戏都在网络上。

资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

9、结论

你可能希望得到一个关于“我该使用哪种语言”这个问题的更标准的结论。非常不幸,没有一个对所有应用程序都最佳的解决方案。C适于快而小的程序,但不支持面向对象的编程。C++完全支持面向对象,但是非常复杂。Visual Basic与Delphi易学,但不可移植且有专利权。Java有很多简洁的功能,但是慢。创作工具可以以最快的速度产生你的程序,但是仅对某一些类型的程序起作用。最好的方法是决定你要写什么样的游戏,并选择对你的游戏支持最好的语言。“试用三十天”的做法成为工业标准是件好事情。

F. 作为一名程序员,怎么写自己的优点工作总结

优点:
1、做人真诚,做事认真负责。
2、喜欢与人交往,善于组织策划活动和项目。
3、积极务实,敢于主动承担自己的责任。
4、能坚持。确定了正确方向,我就能把所有的力气砸向那个方向。有执行能力。
5、勤奋,善于学习自己感兴趣的知识和事物。做事喜欢列个计划,分出轻重缓急。
缺点:
1、性格方面的弱点,有时给自己压力过大,急于求成,过犹不及。
2、在担任团队领导的时候,涉及到队员的利益的时候,有时为队员考虑的太多,导致做决定的时候会花比较多的时间。
3、喜欢享受,意志不坚定,缺乏自省;过份要求公平
4、太纠结,有时候有点小任性,容易钻牛角尖

G. 程序员2022年终工作总结个人【5篇】

进行 总结 时,要通过调查研究,努力掌握全面情况和了解整个工作过程,只有这样,才能进行全面总结,避免以偏概全。下面我给大家带来程序员2022 年终 工作总结 个人,更多程序员 年终总结 可点击“ 程序员总结 ”查看。

程序员2022年终工作总结个人1

光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的20__年,满怀热情的迎来即将到来的20__年。在这年终之际,现对来公司一年的时间里所作的工作汇报如下:

一、__项目的编码工作。

了解__项目的背景、及计划安排,熟悉__公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求 调研 报告 ,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了__项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

二、__项目的实施工作。

_月初开始进行__项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行__的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的__系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。

通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了__系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

三、帮助和使用手册文档的编写。

帮助的编写使我熟悉了__和__的使用,为后期的__开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小bug进行了最后的修改。

四、利用工作之余的休息时间加强学习。

平时注意收集有关__方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习这一方面的知识,为后期的工作打好基础。

以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。

展望临近的20__年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

程序员2022年终工作总结个人2

中午闲暇无事,就把电脑清理了一下,不经意间,在一个很不起眼的文件夹里发现我去年年底写的年终总结,那时老大让写个 个人总结 ,开始茫然无措,但是最终还是写了:

本以为这次的总结,颇为简单,毕竟这样的总结学生时代着实写了很多。月总结、季度总结、学年总结、不过是细数家珍罢了,实在寥无新意。然而,此次坐在电脑旁,半响都没能敲出几个字来,大脑里全是“乱码”,愣是没能想出个所以然。

也许,20__年,与我来说,确实是不平凡的一年。

这一年,发生了太多太多的事情,几经思考,就以这一年主要的一些事情和心态的变化为线索来对我的20__ 做一个总结吧。

关键字一:新生活

20__年发生的第一件大事就是,在一个月紧张准备论文和几天喝得“醉生梦死”的 毕业 宴之后,终究为自己十余载的学生生涯画上了一个圆满的句号。从学生到上班族,从校园到 职场 ,无论是社会角色的转变还是生存环境的转变,对我来说,都是一道坎,所幸的是,大学的时候,选择了一个自己喜欢的专业,出了校门,能将自己喜欢的东西变成自己的职业,则更为欣喜。校园和职场,是两个绝缘不同世界,大学里的我们,眼界狭窄,见识浅短,在一个小小的世界自娱自乐着,好在始终没有放下自己热爱的东西。大学阶段找了两份开发的工作,也正是这曾经的两段经历,让我意识到自己的不足,和专业职位需求之间的差距。开始有意识的去补充一些东西。

20__ 年,我正式成为一名程序员,来到了“社会”这个更为广阔的天地,在这个纷繁复杂的社会上,有着很多资历深厚的前辈,有着无穷无尽的资源,当然也充斥着机会和误区,不过,不管怎样,对于全新的生活,我已做好了准备,希望自己能踏踏实实,走出属于自己的路。

关键字二: 新工作

20__年 春节 后,我返回广州,对于这个城市,由于之前已经在这儿有过一段时间的工作经历,所以已经基本熟悉,然而之前国迈科技的云研究院Java开发团队的解散,使得我这次不得不重新找一份工作,由于之前一直憧憬着大数据和云计算,所以这次下意识地想尝试一下,往这个方向靠近,虽然,除了看了几篇网络 网络 和博客的 文章 外,我对大数据几乎一无所知。就是一个概念而已。所以,在找工作的时候,不免心虚不已。但我始终想窥伺一下“大数据”这个神奇力量的世界, 面试 自然也遇到了一些麻烦,最后,凭借着做过的两个简单的爬虫和一点点lucene相关的东西,我获得了现在的公司的工作机会。

20__ 年3月11日,我开始了在云润大数据的生活。

关键字三: 新层次

来到云润大数据的这十个多月的日子里,是我在视野和觉悟提高最多的一段日子:

1、linu_在很多方面比Windows要可爱的多。

从之前完全地依赖和喜欢windows,觉得这是一个最完美的系统,然而在工作中,却一次又一次见识到了windows的短板,原来在服务器领域活跃的linu_是如此地强大和让人踏实。当然,这个过程是痛苦的,刚进入公司的时候,工作的系统几乎全是针对linu_,而之前对于这个黑头冷面的家伙,仅仅停留在几个命令行上,那段时间,几乎都是靠白天谷歌,晚上看书来恶补度过,很短的时间内,就被这个强劲的系统征服了。

2、网络跟谷歌之间隔了好几个bing

在之前的工作和生活中,网络几乎占据了我网络信息检索的全部份额,感觉它几乎能满足我所有的需求,然后在新的工作中,很多时候,我都不能通过它解决问题,最后通过谷歌完美解决,抛出民族观念,确实,谷歌更能理解程序员。

3、除了java之外,代码的世界里,百花齐放。

不得不承认,我有着很强的先入为主的思想,总是习惯性地拥护最先接触到的东西,后来在工作中,组长要求我们用python语言来做爬虫,对于这个决定“我一开始是拒绝的”,为什么一定要用python呢,后来,在组长举出了很多特性和python的强大以及用想不到的极尽简介的代码完成了一个爬虫后,也就在心里狠狠打了自己一巴掌,不能用同一种思维来看待整个世界,代码的世界,如此缤纷多彩,相信少了一些执拗的偏见后,我能更好地享受代码的乐趣。

4、兵马未动,粮草先行。夯实基础和规范才是真理。

如今的项目开发中,不乏有很多能力很强大的人,他们能很好将自己的想法变成现实,但是写出出耦合更低、健壮性更好,可读性更强的代码是程序员们永恒的追求。所以我们有必要,打好基础,写代码时多一点的思考,更要符合业界统一遵循的规范,才是长远的发展之道。(在此,感谢一下,组长对这方面的重视,让我们养成好的代码习惯和良好的代码思维),这些思想和行为习惯对于我来说,意义重大,也将对我以后的职业生涯,产生深远影响。

5、接触了一大批优秀的框架

Hadoop系列、ambari、scrapy、等等,接触到了很多很优秀的框架,这些框架的思想都重新刷新了我对软件的认识,强大的计算能力,优秀的设计思想,从单点到分布式,尤其是RM,它的分布式计算思想,很多启发。很多时候我们并不能一味纵向扩展,总会有瓶颈,横向扩展才是王道,正如《hadoop权威指南》第一章说“古时候人们种田遇到很重的活,没有想去培养更大的牛,而是用两头牛”,更加符合自然规律。20__的遗憾就是,对于这些优秀的框架,我始终停留在搭建的基础上,没能有机会在工作中用到,但愿20_年,我能有更多机会去体验和学习它们吧。

6、开始拥抱开源

至此之前,我曾一度忽视了java中重要的东西,那就是开源,丰富的开源资源,是java最宝贵的特性之一,然而之前总感觉这些东西太遥远,或许也觉得自己能力不够,还不足以去挑战源代码。在开源方面,我要万分感谢现在的同事强哥和老大,他们跟我频繁地渲染着看源代码,从源代码中发现一切,使我也开始去尝试,现在也养成了一个很多好的习惯,遇到问题不再是一味去网上查,如果是开源的项目,多看日志,然后追踪源代码,事实证明,很多时候,这种方式最直接有效,而且还可以学习作者们优秀的代码架构和风格。我相信,拥抱开源,能让我学到更多,成长更快。

关键字四: 新尝试

在今年9月,我开通了CSDN的播客,开始记录下我工作和生活中的点点滴滴,从一些小的问题,到一些学习笔记,我都开始把它们记录到自己的博客中,“自己的代码,60天不看,也是别人的代码”,记录到网上,一方面用于自己备忘记录下自己成长的足迹,二是也可以帮助网上其他一些一起学习的人,三是想把自己的一些想法放在网上,跟其他人产生碰撞,从而也提高自己。

关键字五:看书

要说20__ 年,收获较大的,就是养成了看书的习惯,现在也习惯了每天睡觉之前看书,在之前很长一段时间里,我曾经很迷茫,看书也比较浮躁,杂乱,总感觉静不下心来,书看了,但是效果甚微,后来在一次下班的交流中,跟老大还有发哥,老大说了下他平时看书的 方法 ,一本书,反复看,看完后回复看,我才意识到,我太浮躁了,自己都不知道自己想看写什么,一本书看完,两个月后,什么也没留下,这次,在四个多月的时间里,我把之前的《大话设计模式》重温了一下,然后把之前晦涩难懂的《深入理解JAVA虚拟机》重要章节反复看了好几次,看了《java并发编程的艺术》(正在进行,还没结束),看了大学时老师推荐的《我是一只IT小小鸟》,最近找到一本《spring源码深度解析》,感觉很不错,希望通过这本书,我能找到更好的适合自己的学习源码的方法,(spring的源码是最优秀的源码之一,值得好好学学)。20_年,希望自己能看更多优秀的书籍,能认真看一本关于linu_的书籍。老大说得对,基础的东西,才是王道。张无忌练习《九阳神功》花了十余载,而学习《干坤大挪移》只花了几天时间。厚积薄发,20_,在基础方面,要继续加强,算法, 操作系统 ,代码结构这些才是程序员的根与基。

20_,希望阅读更多的经典。

关键字六:其他

来到这个团队10个月了,一步步看着它走向规范化,大家彼此之间也相处很开心快乐,能见证着一个团队慢慢蜕变,是一个不可多得的经历。在团队里,有阅历深厚,全能的老大带领,有思维活跃的强哥,有做事稳重的发哥,还有几位工作 经验 丰富的队友,他们总能在很多地方启发我。目前我能力还很差,很多地方还不成熟,跟着他们,能让我学习到很多。这里,也感谢团队周一的分享会,每次分享,总能让人扩展视野,见识到方方面面的东西。希望团队能把这个质量越做越好。对于工作,总而言之,还是很愉快的。

写在最后:

不知不觉,字数严重冗余了,不免有些絮叨,这篇总结,也算是给自己的20__一个交代吧,新的20_,希望自己能有更多的机会去接触更多的东西,能安安静静认真看完几本好书,希望跟着前辈能走向一个新的高度,少一点浮躁,多一点稳重。

程序员2022年终工作总结个人3

我是一名程序员,在过去的一年里,软件研发部团结协作,以及在公司这充满奋斗的环境下,我以严肃认真的工作态度和百折不饶的精神,努力的完成了公司的各项工作,在软件研发、团队协作和个人成长上也取得了一定的成绩。在公司一年的工作已经结束,特向 公司总结 汇报如下:

一、软件研发

根据公司的安排,项目的需要。在自身的努力、以及__ 经理和团队的合作下,克服重重技术困难,增长了工作经验,收获丰盈:

1、__开发

以前我在其他公司也做过一些开发,但是底层和架构与页面样式我都是没有涉及到的。通过这一年在本公司的的这些项目程序中的锻炼,我成长了,我学会了很多很多。

首先,面向对象语言的收获。对于当前编程的主流思想是对象,任何事物都可以用对象来表示。以前理解这些话很费解都是从表面上理解,没有从深入的体会,通过这次__ 项目的深入,不管是数据还是外部一些条件我们都可以抽象成对象,都可以用对象来表示,具体可以用语言中的类方等。__ 如此,c#如此java也同样如此。

其次,具备独立完成知识方面的能力。以前没有做过vb的东西,加上这次深入的做,这次涉及到的领域也非常广,常用的重要的都有涉及,并且还补充_ml,java实际操作中空白的部分。通过这一年的开发,在方面我能胜任这方面的工作,能独立完成这方面的工作。

再次,方面存在一些不足。LocALhOST通过这次软件的开发,也发现自己的不足,如基础知识掌握不牢,缺乏编程整体思想。这些都是需要在工作中完善和改进的。

2、数据库开发

数据库是伴随着项目以来用的最多最平凡的技术。以前对数据库只是会一些简单常用的操作,经过这一年项目的实战,对数据库的操作增加了一些丰富的经验。为以后的工作和经验的积累都奠定了坚实的基础。同时在项目中还用到了oracel与access数据库,这是我的收获。

优点:能熟练的运用数据库技术进行开发。特别是对sql数据库的操作,经过这么长时间的积累,基本上能合理的设计和新建数据库,同时在数据结构上也加强了对数据库的理解。通过项目的实践现在能熟练使用和编写多种sql语句。还掌握了一些关于数据库优化sql语句优化的方法,能进行一些简单的优化。

缺点:数据是一门比较先进的技术,并不是你会写一些sql语句,能建几个数据库你就是数据库工程师。要成为一个好的数据库管理员是要经过长时间的工作积累。针对自己的不足,在以后的工作和学习中多接触,多运用新的知识点。充实自己的经验和知识储备。

二、团队协作

上面的成功与收获,除了自身努力外,以及公司的支持。是这个团队铸造了我。我们这个团队也是因为有了我们这些拼搏协作的队员,使得它成为一个具有务实、拼搏、创新精神的团队。我与软件研发小组是一个整体,这里的团队总结也就是我在这个团队中的收获。

务实:公司下发的任务,下发的工作,件件都是用心去做的。我们这个团队中没有一个人在工作的时候做了工作以外的事情,都是实实在在的做跟工作相关对公司有益的事情。相信在伍经理的带领下现在是这样,以后同样也是这样。

拼搏:公司给的每一个任务不管它多难,如果工作没有完成我们会晚上加班,也要尽可能的完成当天的工作。如果工作实在忙,为了赶进度我们放弃周末休息时间也要尽可能的使项目提前。

创新:现在我们开始项目的时候都会进行研讨,一般都会进行一个效率和逻辑的分析与讨论,保证程序正确的前提尽可能的提高程序的效率。

互助:我们小组内只要任何一个人出现技术或 其它 的问题,我们都会彼此都会尽可能的去帮助他。不会因为某一个人而拖住整个项目滞后。

交流:我们在项目中会及时沟通自己的收获,特别是一些针对性的技术问题。这样可以省了很多重复研究的时间,这是一笔很可观的时间。

在交流中只要我会的,我懂的,我不会去吝啬。我会积极的去与你交流,我的团队 名言 “人强团则强,人弱团则削”。

三、个人成长

通过公司这快一年的锻炼与学习我真的进步了很多,不管从技术上还是做事上,都不像以前那样了。我在公司学到的懂得的使我飞速成长。

技术上:不管从语言上还是做事的逻辑上都得到了很大的的提高。现在在软件小组里面自己能独立完成一部分工作,承担自己的责任。

程序员2022年终工作总结个人4

时间一晃而过,转眼间到公司已经一年了。这是我人生中弥足珍贵的一段经历。在这段时间里各级领导在工作上给予了我极大的帮助,在生活上给予了我极大的关心,让我充分感受到了领导们“海纳百川”的胸襟,感受到了大发人“不经历风雨,怎能见彩虹”的豪气。在对公司各级领导肃然起敬的同时,也为我有机会成为公司的一份子而自豪。在这半年多的时间里,在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过自身的努力,各方面均取得了一定的进步,现将我的工作情况作如下总结。

一、通过培训学习和日常工作积累使我对__ 公司有了一定的新的认识

在5_月中旬我来到了__公司信息科技有限公司参加招聘,经过几轮面试和笔试,终于能够有幸加入了__ 公司这个大家庭,在我进入公司时我拿到的第一份资料就是公司介绍和新员工 入职 说明,当时只是觉得公司很正规,很强大。在和部门领导以及项目经理交流后,感觉公司很亲切,很温馨。对其它方面就不太知道了,特别是对视频监控几乎一无所知。通过这一年的亲身体会,对智能交通和公司有了一定了解。公司的理念在平时的工作以及项目开发时体现的淋漓尽致,本人对公司的理念非常认同。公司发展不忘回报社会的壮举,令人敬佩。公司以人为本、尊重人才的思想在实际工作中贯彻,这是__ 公司能发展壮大的重要原因。在十年左右的时间实现跨越发展的确很不容易,在智能交通行业深入发展是__ 公司的雄心壮志,也是凝聚人才的核心动力。现在公司在视频监控以及安防行业起到了举足轻重的地位,今后还将更加辉煌。

二、遵守各项 规章制度 ,认真工作,使自己素养不断得到提高

爱岗敬业 的职业道德素质是每一项工作顺利开展并最终取得成功的保障。在这半年多的时间里,我能遵守公司的各项规章制度,兢兢业业做好本职业工作,半年来从未迟到早退,用满腔热情积极、认真地完成好每一项任务,认真履行 岗位职责 ,平时生活中团结同事、不断提升自己的团队合作精神。一本《细节决定成败》让我豪情万丈,一种积极豁达的心态、一种良好的习惯、一份计划并按时完成竟是如此重要,并最终决定一个的人成败。这本书让我对自己的人生有了进一步的认识,渴望有所突破的我,将会在以后的工作和生活中时时提醒自己,以便自己以后的人生道路越走越精彩。

三、认真学习岗位职能,工作能力得到了一定的提高

根据目前工作分工,我的主要工作任务是

(1)参与公司软件项目的开发与测试

(2)负责__省__ 中心软件系统的维护工作。通过完成上述工作,使我认识到一个称职的开发人员应当具有良好的语言表达能力、扎实的技术能力、较强的逻辑处理能力、灵活的应变问题能力、有效的对外联系能力。在参与项目开发的过程中,发现很多看似简单的工作,其实里面还有很多技巧。

四、不足和需改进方面

虽然加入公司这个大家庭已有一年,对开发技术掌握的还不是很深,对发现问题的处理还不是很全面,对分工的工作还没有形成系统的计划。随着对公司和工作的进一步熟悉,我也希望能够在今后的工作中更加迅速的提升自己的业务能力以及技术能力,我觉得多做一些工作更能体现自己的人生价值。“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中我要不断学习业务知识,通过多看、多问、多学、多练来不断的提高自己的各项业务技能。学无止境,时代的发展瞬息万变,各种学科知识日新月异。我将坚持不懈地努力学习各种知识,并用于指导实践。在今后工作中,要努力做好开发人员的本职工作,把自己的工作创造性做好做扎实,为项目的开发以及公司的发展贡献自己的力量。

程序员2022年终工作总结个人5

光阴如梭,一年的工作转瞬即将成为历史,伴随着新年钟声的临近,我们依依惜别硕果累累的年,满怀热情的迎来即将到来的20__年。在这年终之际,现对这一年的时间里所作的工作汇报如下:

1、__ 项目的编码工作

从了解__项目的背景、及计划安排,熟悉正义公司制度及业务流程,再到熟悉新能开发模式,之后我根据需求调研报告,从基本的数据库创建,到编码,完成了销售部、生产部、采购部、质检部四个模块的基本单据的制单、审核、选单、查询、打印等系列的编码工作;完成了正义项目的模块测试及流程测试。

通过这段时间的努力,使我个人的耐心、细心程度及对工作的合理安排得到了锻炼,学会了在繁忙之中找条理,危难之中找希望。同时自己也有一些不足之处,一些细节地方技术上还不太成熟,还需加以学习与钻研。

2、__ 项目的实施工作

从十一月初开始进行__项目的实施,每天早起赶在企业上班前赶到企业进行__ 的实施。实施期间主要是软件的安装实施及对企业的__ 系统的使用人员进行软件使用培训;纪录客户使用过程中出现的问题,晚上下班后加班加点将每天的小错误及客户变更修改完毕。

通过这项工作,使我原本欠缺的业务能力得到了很大的提高,并学到了很多与客户交流的技巧及业务上的知识,更加明晰了__ 系统的流程。但离一个成功程序开发人员的标准还差得很远,在今后工作中,定会多多注意,加以改善。

3、帮助和使用手册文档的编写

帮助的编写使我熟悉了Dream eweaver和Fire works的使用,为后期的OA开发也奠定一定的基础,使用说明的编写,使我更加加深了项目开发的整体思路与技术要点,总结了前期开发和实施中碰到的问题,并又一次的对软件整体进行了测试,对暴露出的小BUG进行了最后的修改。

4、利用工作之余的休息时间加强学习

注意收集有关PB方面的资料文件,提高自己的处理新问题和解决新问题的能力,并加强学习Java及OA方面的知识,为后期的工作打好基础。

以上为本人粗略的个人工作小结,请领导审阅,如工作上有不到之处,请领导不吝指出,以便本人及时改正,从而能更好地工作。展望临近的年,我会更加努力、工作上认真负责,再接再厉,更上一层楼。相信自己会完成新的任务,能迎接新的挑战。

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H. 你是一名程序员吗谈谈你的作为一名程序员的感受。

现实生活中有太多的if和else要选择,还有好多程序需要优化,越来越理性,任何事情一定要有条理,要不然看着不舒服。

I. 请问当程序员是什么感受

开豪车,住别墅,钱多,人累。

J. 收获和感想怎么写

收获和感想怎么写

在工作过程中,人们所理解和看到的,是一个能够埋头苦干,热心帮助同事,有着良好的人际关系魅力的人,这才是成功之处。在工作中的收获对我们有很大的帮助,提高了我们的工作热情,以下是我整理的收获和感想怎么写,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

收获和感想怎么写 篇1

时间消逝,转眼间我已在质检院工作已经满两个月了。回顾这充实而忙碌的两个月,最大的收获是通过上级领导的辅导与培训,让我的工作有了快速的提升,在此感谢院、部领导对我的信任及同事们的支持,通过团队的共同努力,摸索出了一定的工作经验,在此对个人做出工作总结,并对以后的工作制订出整改措施,请给位领导指导与纠正:

一、工作心得

1、虚心学习,努力进步

我清醒的认识到自己从一名化验员到质检工作人员,不论工作方式与个人素质要求都有相当大的差异,深感自身的不足。所以我虚心接受每一个老员工对我提出的意见与帮助,以提高自身工作的能力素质为标准为目的,而现在也终见成果。

虽然处在试用期间,但是我也能感受到肩上担负的责任和使命感,为尽快进入工作角色,本人自觉认真学习本院、本部门、本岗位的各项制度、规则,严格按照院里制定的工作制度开展工作。能够坚持学习与计量工作相关的业务知识,平时工作中不懂的主动请教同事,努力独立的完成对送检设备的检测校准,为下一步取得检定员证成为一名合格的检定员打下良好的基础。

2、恪守本职,扎实工作

我深知,领导对我提出了很高的要求,岗位职责也要求我高要求严操作,来不得半点马虎、出不得半点差错,只有兢兢业业、扎扎实实,才能做到优质高效。这两个月恰好是我们部门几个新项目开展的时候,任务重,进度紧,这就要求我们新员工迅速上手,在配合老员工检定工作中学习。尽管下厂的工作环境非常恶劣,但是我还是克服各种困难,任劳任怨,和其他同事一起为配合工作进度加班加点,终于为部门较好地完成上级下达的目标要求做出一份力量。

二、存在的不足

自从担任检定工作以来,虽然在工作上取得了很大的进步,但也还存在一些不足之处。如:工作经验不足;对检测规程不够熟悉;还需继续努力提高工作技能。这些不足都有待在今后的工作中加以改进。为此,今后在工作中,需要进一步增强学习与创新精神,磨练意志,提高服从力,在上级的正确领导下,坚决贯彻落实上级指示精神和工作部署,扎实工作,以更好的质量、更高的效率、更扎实的作风做好本职工作,为我们这个光荣的集体、辉煌的.事业做出应有的贡献。

收获和感想怎么写 篇2

我作为刚毕业的人,踏入职场,能顺利的来度过试用期,也是自己努力以及同事们愿意教我,让我更好的来适应岗位工作,我也是对于自己文员这些日子的一个工作要好好的来总结下。

公司的办公环境真的很好,整个的氛围都是很团结的,进来之后,有同事带我,有不懂的也是会有很多的人来帮我,让我是融入是特别的快,我也是认真的来做好了事情,我清楚自己是个新人,而且又是没有经验,那么想要立足,就必须要努力,同事教我,自己只有学到了才能不负他们的帮助,而且在学的过程里面,我也是更加的理解这份工作,对于要做的事情以及工作注意的流程方面都是认真尽责的学了然后去好好的用好。除了学会如何的来做文员的一个工作,自己也是和同事们的交流之中,了解到他们的一个经验,很多的方面都是可以给予我职场的参考,让我避免犯一些错误,以后的路也是能更好的来规划,可以说这儿的氛围让我也是很喜欢,和学校来相比,虽然少了一些单纯,更多了一些功利性,但是这儿也是很多的同事会把我当朋友,我也是认识了很多,收获挺大。

工作里头,自己文员工作挺多的,也是比较的杂,很多的事情也是看起来细小,但是都是关乎于同事们工作的,我也是积极的来做好,无论是什么样的一个事情,只要是我要去做的,我都是尽力的来完成,同时也是得到大家的一个肯定,自己的一个付出也是没有白废掉的,反而是让自己能更好的处理一些事情,也是不断来优化自己工作的一些方法,找到了一些技巧,做好事情的同时,我也是不断的去帮同事们做一些杂事,这些也是可以让自己更好的了解公司,了解办公室相关的一些事情,同事们帮我那么多,我也是要尽自己的一份力为办公室做点什么的。文员的确是比较基层的岗位,但是只有做好了基层才能以后有机会往上并且也是要去做好一个准备。

而今是正式的员工,我也是特别的感谢,这是自己付出得到的肯定,我也是会继续来努力让自己的事情做得更好的,也是会多和同事们去配合,来把我们办公室的一些事情处理的更为漂亮,自己也是不断学习之中积累经验,让自己更为出色才行的。

收获和感想怎么写 篇3

我们程序员看重的不是说的有多么好,而是看我们做的怎么样,只看能力不看口才。在试用期间,凭借自己的能力我轻松的完成了自己的工作现在说一下自己工作心得。

谦虚的心态是成功的道路之一。我虽然有能力有一些经验,但是我到了岗位上,并不喜欢炫耀自己的能力,我喜欢低调做事,勤奋学习,学到越多才能够在工作中越轻松,才能够做的更好,我喜欢做的就是把自己的工作完成在休息,我们工作都是按照时间段完成任务,必须在这段时期完成那些编程任务,哪怕再累在辛苦,我也不会说一句,谦虚的向同事学习,不懂的地方,只要不能够最快的想明白做出结果,就会及时向主管经理请教,这就是我工作的心态,因为我明白在试用期我必须要好好表现,不然如何成为一个合格的员工呢?所以我经常都是在领导的训斥和教导中完成工作的。

正是这份心态,在任何时候都谦虚认真的去做事情,我的工作非常轻松的就做好了尤其是到了试用期后面一段时间,我做程序的速度越来越快,同样也总结了经验,明白自己容易在那些地方发错,一旦犯错我就会及时的找到问题,哪怕是一个非常不起眼的小代码也能够被我耐心的寻找到。这让我很好的融入到了工作中。

友善对待身边的同事。在我看来同事就是我们的朋友老师,应为我们每个人的能力都不一定在一个水平,需要相互弥补,处理好与同事之间的关系,能够给以后工作打下坚实的基础,我们电脑程序的人员,经常需要配合一起写代码。一个人不可能完成那么大的代码篇幅,想要完成需要付出更多的努力,与同事流畅的沟通,很关键。我们工作离不开配合,如果与同事有隔阂,或者因为陌生,很多事情原本可以简单解决,都会变得很复杂。当处理好了与同事的关系,遇到什么难以解决的疑难问题,或许对同事来说这只是一个非常简单的小事,这就能够极大的提升我们工作效率,对我们的帮助是很大的。所以在我看来工作中,不止要重视工作,同样也要重视人际关系。与同事保持好友谊,这对我们彼此都是有帮助的。

时常反思自己工作中存在的漏洞。我们很多人都容易犯错,有时候错误小我们不重视,但是犯了大错我们又难以承担这份责任,这就让我们在工作中束手束脚,为什么不去反思自己在工作中那些地方做的并不好,去找到其中的原因经过,找到犯下的错改正,并吸取教训,我们自然而然就能够完成任务了。

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