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闪光灯命令

发布时间:2022-09-19 07:27:51

⑴ 那里可以找到3DMAX的中英文命令对照啊

File: 文件:
Global Output Gamma 整体输出 Gamma
Basic 基本
(edit) (编辑)
Active Hours 活动小时
Advanced 高级
Alignment 对齐
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?
Alternate Source Path 交替源路径
Aspect ratio 长宽比
AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置
AVI Info AVI 信息
Binding 绑定
Bitmap 位图
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 颜色对比度 :
Color Depth 颜色深度
Command Line Options 命令行参数
Compressor 压缩器
Coordinates 坐标系
Create Scatter 创建分散
Custom Size 自定义大小
Default Material and Textures 缺省材质与纹理
Define Mask 定义罩框
Deinterlace 不交错
Details 细节
Device Selection 设备选择
Direction 方向
Editor 编辑器
Event Control 事件控制
Export 输出
External Event 外部事件
Failed Servers 服务器失败
Fields 场
Film/Frame Information 电影/帧信息
Filter 过滤器
Flag Properties 标记属性
for deleted biped> 用于删除两足>
Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Image Input 图象输入
Image Input Options 图象输入选项
Image Input Options 图象输入设置
Image Layer 图象层
Image Layer Plug-In 图象层插件
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置
Job Name 工作名称
Job Output Path 工作输出路径
Last Image Track 最后图象轨迹
Log 日记
Log File Maintenance 记录文件维护
Luminance 发光
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址
Map Amount 贴图数量
Mask 罩框
Material Effects 材质特效
Miscellaneous 杂项
Mode 模式
Negative Filter 阴性过滤器
Network Job Assignment 网络工作分配
Notifications 报告
Number of Times 时间数量
Object 物体
Open 打开
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 优化象素数据
Options 选项
Output 输出
Output File 输出文件
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置
Output Settings: 输出设置:
Output Size 输出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 预览设置
Preview Size 预览大小
Priority 优先
Progress Dialog 处理对话框
Record Delimitation 记录边界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相机
Render Options 渲染参数
Render Preview 渲染预览
Render Settings: 渲染设置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染处理:
Scene Event Control 场景事件控制
Scene Options 场景参数
Scene Range 场景范围
Scene Statistics: 场景统计:
Select Filter Mask 选择过滤罩框
Select Image File to Fit 选择适配图象
Select Image Input Device 选择图象输出设备
Select Mask Image 选择罩框图象
Sequence 队列
Size 大小
Sounds 声音
Standard Channels 标准通道
Status 状态
System Unit Scale 系统单位比例
Target Path 目标路径
Time Output 时间输入
U/I Parameters U/I 参数
UI Display 界面显示
Use S&tandin Image 使用标准图象
Video Post Parameters 视频合成参数
View 视图
View 视图
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 输出器
Working File Prefix 工作文件前缀
Z Buffer Z 缓冲
Iterations: 重复数:
of Links Up: 链:
from end 从结束
from start 从开始
Along Path: 跟随路径:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被选择
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A
&Align 对齐(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反锯齿(&A)
&Array... 阵列...
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)
&Attach 连接(&A)
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)
&Automatic Search 自动搜索(&A)
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)
&Auto-smooth 自动光滑(&A)
&Auto-Smooth 自动光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)
&Bitmap 位图(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)
&Browse Filter 浏览过滤器(&B)
&Browse... 浏览(&B)...
&Calculate Shadows 计算阴影(&C)
&Camera Settings.. 相机设置(&C)
&Cameras 相机(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目录(&C)
&Center in Dialog 对话框中心(&C)
&Clone 复制(&C)
&Close 关闭(&C)
&Color 颜色(&C)
&Combine 联合(&C)
&Comments 备注(&O)
&Configure Paths... 设置路径(&C)...
&Connect 连接(&C)
&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)
&Convert units 转换单位(&C)
&Copy 复制(&C)
&Copy Maps... 复制贴图(&B)...
&Copy Object 复制对象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C
&Corner 角点(&C)
&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):
&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)
&Customize 自定义(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)
&Debug 编译(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 删除(&D)
&Description 说明(&D)
&Detach 分离(&D)
&Device selection 设备选择(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X
&Display 显示(&D)
&Display Floater... 显示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件内容(&D):
&Don't show this again 不再显示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 编辑(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 结束(&E)
&Entity 实体(&E)
&Entity Validation 实体确认(&E)
&Environment... 环境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 专业模式((&E)
&Explode 炸开(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找贴图(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 闪光灯(&F)
&Flip 镜像(&F)
&Folders: 文件夹(&F):
&Font Size 字体大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..
&Geometry 几何体(&G)
&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...
&Group 成组(&G)
&Guide Settings... 向导设置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 辅助对象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)
&Include Start File 包括开始文件(&I)
&Independent Constituents 关联组成(&I)
&Instance 关联(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反选(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 关键词(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 灯光(&L)
&Load 装入(&L)
&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...
&Log Settings 记录设定(&l)
&Macro Recorder 宏记录(&M)
&MacroRecorder 宏记录(&M)
&Make Preview... 创建预览(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 贴图点实体(&M)
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)
&MAX Grouping 最大组(&M)
&MAXScript MAX脚本(&M)
&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).
&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.
&Merge... 合并(&M)...
&Mirror... 镜像(&M)...
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移动(&M)
&Multiple Objects 多个物体(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子视图(&N)
&New Rollout 新建卷动(&N)
&New Schematic View 新建图解视图(&N)
&New Script 新建脚本(&N)
&New Track View 新建轨迹视图(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法线对齐(&N)...
&Object 物体(&O)
&Open Particle View 打开粒子视图(&O)
&Open Schematic View 打开图解视图(&O)
&Open Script... 打开脚本(&O)...
&Open Track View 打开轨迹视图(&O)
&Organization: 组织(&O):
&Paste 粘贴(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暂停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 点误差(&P):
&Preferences... 参数设定(&P)...
&Properties... 属性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 属性(&P):
&Read only 只读(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器产品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做视图改变(&R)
&Reference Object 参考对象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 删除(&R)
&Remove Double Faces 删除双面(&R)
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)
&Remove Path 删除路径(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重设(&R)
&Restart Job 重启工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 运行脚本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 视图
&Save Active View 保存激活视图(&S)
&Save as Defaults 另存为默认值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 场景灯(&S)
&Schematic View 图解视图(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A
&Select... 选择(&S)
&Selection Floater... 选择面板...
&Sender's Proct ID: 发送器产品 ID(&S) :
&Servers 服务器(&S)
&Settings... 设置(&S)...
&Shapes 图形(&S)
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)
&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模拟器(&S)
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)
&Single Object 单个物体 (&S)
&Skip 跳过(&S)
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空间均匀(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 状态条(&S)
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)
&Subject: 主题(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面细分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 测试(&T)
&Title: 标题(&T):
&Toolbar 工具条(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 轨迹视图(&T)
&Transfer 变换(&T)
&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 类型(&T):
&Undo View Change 撤消视图改变(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 统一法线(&U)
&Unify Normals 统一法线(&U)
&Units Setup... 单位设定(&U)...
&Use All Servers 使用所有服务器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)
&User Reference... 用户手册(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 视频后处理(&V)
&View 视图(&V)
&View Bitmap 查看位图(&V)
&View File... 浏览文件(&V)...
&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...
&Views 视图(&V)
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲
&Week Schele... 周计划(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 宽度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二维贴图
2D Shaper 二维图形
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关
2D View 2D 视图
2-Rail 双扶手
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面
2-Sided 双面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器
3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.
3D Editor 三维编辑
3D Lofter 三维放样
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:
3D maps 程序类贴图
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 输入

⑵ 3dmax修改命令中英文对照

File:文件: GlobalOutputGamma整体输出Gamma Basic基本 (edit)(编辑) ActiveHours活动小时 Advanced高级 Alignment对齐 AlphaChannelAlpha通道 alreadyexists.Overwrite?已经存在.覆盖吗? AlternateSourcePath交替源路径 Aspectratio长宽比 AVIFileCompressionSetupAVI文件压缩设置 AVIInfoAVI信息 Binding绑定 Bitmap位图 BlueChannelBlue通道 Clear清除 ColorContrast:颜色对比度: ColorDepth颜色深度 CommandLineOptions命令行参数 Compressor压缩器 Coordinates坐标系 CreateScatter创建分散 CustomSize自定义大小 DefaultMaterialandTextures缺省材质与纹理 DefineMask定义罩框 Deinterlace不交错 Details细节 DeviceSelection设备选择 Direction方向 Editor编辑器 EventControl事件控制 Export输出 ExternalEvent外部事件 FailedServers服务器失败 Fields场 Film/FrameInformation电影/帧信息 Filter过滤器 FlagProperties标记属性 fordeletedbiped>用于删除两足> ForegroundImage前景图象 Frames帧 General总体 Gradients渐变 GreenChannelGreen通道 Header头 IFLControlPanelIFL控制面板 Image图象 ImageContrastControl图象对比控制器 ImageControl图象控制 ImageDataFormat图象数据格式 ImageDriver图象驱动 ImageFile图象文件 ImageFilter图象过滤器 ImageGeneration图象产生 ImageInformation图象信息 ImageInformation图象信息 ImageInput图象输入 ImageInputOptions图象输入选项 ImageInputOptions图象输入设置 ImageLayer图象层 ImageLayerPlug-In图象层插件 InputGammaSettings输入Gamma设置 JobName工作名称 JobOutputPath工作输出路径 LastImageTrack最后图象轨迹 Log日记 LogFileMaintenance记录文件维护 Luminance发光 ManagerNameorIPAddress管理名称或IP地址 MapAmount贴图数量 Mask罩框 MaterialEffects材质特效 Miscellaneous杂项 Mode模式 NegativeFilter阴性过滤器 NetworkJobAssignment网络工作分配 Notifications报告 NumberofTimes时间数量 Object物体 Open打开 OptionalChannels(3dsmaxChannels)可选通道(3dsmaxChannels) OptionalPixelData优化象素数据 Options选项 Output输出 OutputFile输出文件 OutputGammaSettings输出Gamma设置 OutputSettings:输出设置: OutputSize输出大小 "Pixel(1224,1024)""象素(1224,1024)" PlugIn插件 PreviewSetup预览设置 PreviewSize预览大小 Priority优先 ProgressDialog处理对话框 RecordDelimitation记录边界 RedChannelRed通道 Rename改名 RenderCamera渲染相机 RenderOptions渲染参数 RenderPreview渲染预览 RenderSettings:渲染设置: RenderTimeMasks渲染果罩框 RenderingProgress:渲染处理: SceneEventControl场景事件控制 SceneOptions场景参数 SceneRange场景范围 SceneStatistics:场景统计: SelectFilterMask选择过滤罩框 SelectImageFiletoFit选择适配图象 SelectImageInputDevice选择图象输出设备 SelectMaskImage选择罩框图象 Sequence队列 Size大小 Sounds声音 StandardChannels标准通道 Status状态 SystemUnitScale系统单位比例 TargetPath目标路径 TimeOutput时间输入 U/IParametersU/I参数 UIDisplay界面显示 UseS&tandinImage使用标准图象 VideoPostParameters视频合成参数 View视图 View视图 ViewFile察看文件 VRML97ExporterVRML97输出器 WorkingFilePrefix工作文件前缀 ZBufferZ缓冲 Iterations:重复数: ofLinksUp:链: fromend从结束 fromstart从开始 AlongPath:跟随路径: Holes:孔洞率: ofMelt:熔化率: ofTargetImage%ofTargetImage Selected被选择 &Across\tAlt+RightArrow交差(&A)\tAlt+RightArrow &Activate\tCtrl-A活动(&A)\tCtrl-A &Align对齐(&A) &All所有(&A) &Allow同意(&A) &Antialiasing反锯齿(&A) &Array...阵列... &AssigntoSelectedJobs分给指定工作(&A) &Attach连接(&A) &AttachIGESTraceInfo连接IGES轨迹信息(&A) &AttemptSingleShape尝试单图形(&A) &AutomaticSearch自动搜索(&A) &AutoscrollList自动卷动列表(&A) &Auto-smooth自动光滑(&A) &Auto-Smooth自动光滑(&A) &BackgroundColour..背景色..(&B) &Bezier-Smooth贝塞尔光滑(&B) &Bitmap位图(&B) &Bottom\tCtrl+DownArrow底(&B)\tCtrl+DownArrow &BoundedSurface(IGESType143)边定曲面(&B)(IGES类型143) &BrowseFilter浏览过滤器(&B) &Browse...浏览(&B)... &CalculateShadows计算阴影(&C) &CameraSettings..相机设置(&C) &Cameras相机(&C) &Cancel取消(&C) &Category:目录(&C) &CenterinDialog对话框中心(&C) &Clone复制(&C) &Close关闭(&C) &Color颜色(&C) &Combine联合(&C) &Comments备注(&O) &ConfigurePaths...设置路径(&C)... &Connect连接(&C) &...联系支持与信息(&C)... &Connect...\tCtrl-O连接(&C)..\tCtrl-O &ConvertLevelsToGroups转换层级为组(&C) &Convertunits转换单位(&C) &Copy复制(&C) &CopyMaps...复制贴图(&B)... &CopyObject复制对象(&Y) &Copy\tCtrl+C复制\tCtrl+C &Corner角点(&C) &CreateServerGroup...创建服务器组(&C)... &Crossing交差(&C) &CurveTolerance:曲线误差(&C): &CustomParameters..自定义参数(&C) &Customize自定义(&C) &Cut剪切(&C) &DeactivateAllMaps取消激活所有视图(&D) &Debug编译(&D) &Defer延期(&D) &Delete删除(&D) &Description说明(&D) &Detach分离(&D) &Deviceselection设备选择(&D) &Diffuse漫反射(&D) &Disallow不同意(&D) &Disconnect\tCtrl-X取消连接(&D)\tCtrl-X &Display显示(&D) &DisplayFloater...显示面板(&D)... &Document\nContents:文件内容(&D): &Don'tshowthisagain不再显示(&D) &Down\tAlt+UpArrow下(&D)\tAlt+UpArrow &Edit编辑(&E) &EditEvent...\tCtrl+E编辑事件(&E)...\tCtrl+E &EditNamedSelections...编辑命名选择集(&E)... &EditRollout\tF2编辑卷动(&E)\tF2 &EditSettings...\tCtrl-J修改设置(&E)...\tCtrl-J &EndSession结束(&E) &Entity实体(&E) &EntityValidation实体确认(&E) &Environment...环境(&E) &EvaluateAll\tCtrl+E全部求值(&E)\tCtrl+E &ExpertMode专业模式((&E) &Explode炸开(&E) &Fetch取回(&F) &FindMaps查找贴图(&F) &Find...\tCtrl+F查找(&F)...\tCtrl+F &FlashLight闪光灯(&F) &Flip镜像(&F) &Folders:文件夹(&F): &FontSize字体大小(&F) &ForceFeebackSettings..回放设置(&F).. &Geometry几何体(&G) &GridandSnapSettings...网格和捕捉设置(&G)... &Group成组(&G) &GuideSettings...向导设置(&G)... &Height高度(&H) &Helpers辅助对象(&H) &Hold保持(&H) &Horizontal\tCtrl+Shift+F9水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 &Horz.Center\tShift+F9水平中心(&H)\tShift+F9 &IgnoreInvalidEntities忽略无效实体(&I) &IgnoreScenePath忽略场景路径(&I) &IncludeStartFile包括开始文件(&I) &IndependentConstituents关联组成(&I) &Instance关联(&I) &Intersection相交(&I) &Invert反选(&I) &Jobs工作(&J) &Keywords关键词(&K) &Large大(&L) &Layout布局(&L) &Learning3dsmax...学习3dsmax(&L)... &Left\tCtrl+LeftArrow左(&L)\tCtrl+LeftArrow &Lights灯光(&L) &Load装入(&L) &LoadCustomUI...装载定制UI(&L)... &LogSettings记录设定(&l) &MacroRecorder宏记录(&M) &MacroRecorder宏记录(&M) &MakePreview...创建预览(&M) &MakeSameSize相同大小(&M) &Manager管理(&M) &MapPointEntities贴图点实体(&M) &MatchCameratoView使摄像机与视图匹配(&M) &MAXGrouping最大组(&M) &MAXScriptMAX脚本(&M) &Mergeobjectswithcurrentdesign.合并物体到当前设计(&M). &Mergeobjectswithcurrentscene.合并物体到当前场景. &Merge...合并(&M)... &Mirror...镜像(&M)... &Mixvertexcolors混合顶点颜色(&M) &Mode模式(&M) &Modify...修改(&M)... &Move移动(&M) &MultipleObjects多个物体(&M) &NearestBigCity最近的大城市(&N) &NewParticleView新建粒子视图(&N) &NewRollout新建卷动(&N) &NewSchematicView新建图解视图(&N) &NewScript新建脚本(&N) &NewTrackView新建轨迹视图(&N) &New\tCtrl+N新建(&N)\tCtrl+N &Next下一步(&N) &NormalAlign...法线对齐(&N)... &Object物体(&O) &OpenParticleView打开粒子视图(&O) &OpenSchematicView打开图解视图(&O) &OpenScript...打开脚本(&O)... &OpenTrackView打开轨迹视图(&O) &Organization:组织(&O): &Paste粘贴(&P) &Paste\tCtrl+V粘贴(&P)\tCtrl+V &Play/Pause播放/暂停(&P) &Plug-inInformation...插件信息(&P)...... &PointTolerance:点误差(&P): &Preferences...参数设定(&P)... &Properties...属性(&P)... &Properties...\tCtrl-Enter属性(&P)...\tCtrl-Enter &Properties:属性(&P): &Readonly只读(&R) &Receiver'sProctID:接受器产品ID(&R): &Redo重做 &RedoViewChange重做视图改变(&R) &ReferenceObject参考对象(&R) &Refresh刷新(&R) &Remove删除(&R) &RemoveDoubleFaces删除双面(&R) &RemoveFromSelectedJobs从已选择工作中删除(&R) &RemovePath删除路径(&R) &Render...渲染(&R) &Rendering渲染性(&R) &RenderingSubsystem渲染子系统&(R) &RequestQueueControl\tCtrl-Q请求队列控制(&R)Ctrl-Q &Reset重设(&R) &RestartJob重启工作(&R) &ReverttoStartupUILayout恢复到启动时的UI布局(&R) &Right\tCtrl+RightArrow右(&R)\tCtrl+RightArrow &RunScript...运行脚本(&R)... &Save保存(&S) &SaveActive%sView&保存激活%s视图 &SaveActiveView保存激活视图(&S) &SaveasDefaults另存为默认值(&S) &SaveAs...\tCtrl+S另存为(&S)...\tCtrl+S &Save\tCtrl+S保存(&S)\tCtrl+S &Save...\tCtrl+S保存(&S)...\tCtrl+S &SceneLights场景灯(&S) &SchematicView图解视图(&S) &Search搜索(&S) &SelectAll\tCtrl+A全部选择(&S)tCtrl+A &Select...选择(&S) &SelectionFloater...选择面板... &Sender'sProctID:发送器产品ID(&S): &Servers服务器(&S) &Settings...设置(&S)... &Shapes图形(&S) &ShowLastRendering显示上次渲染图象(&S) &ShutDownManager...关闭管理器(&S)... &Shutdown退出(&S) &Simulation模拟器(&S) &SingleCurve(Approximations)单曲线(近似)(&S) &SingleObject单个物体(&S) &Skip跳过(&S) &SkipOutputTest忽略输出测试(&K) &Small小(&S) &Smooth光滑(&S) &Smooth-angle:光滑角度(&S) &SpaceEvenly空间均匀(&S) &Specify指定(&S) &StatusBar状态条(&S) &StripSelectedPaths删除选择路径(&S) &Subject:主题(&S) &Submit提交(&S) &Subtract(A-B)减去(A-B)(&S) &Surface&deviation:表面细分(&D) &Suspend\tCtrl-S休眠(&S)\tCtrl-S &Test测试(&T) &Title:标题(&T): &Toolbar工具条(&T) &Top\tCtrl+UpArrow顶(&T)\tCtrl+UpArrow &TrackView轨迹视图(&T) &Transfer变换(&T) &TransformType-In...键盘输入变换(&T)... &TrimmedSurface(IGESType144)剪切曲面(&T)(IGES类型144) &Tutorials教材(&T) &Type:类型(&T): &UndoViewChange撤消视图改变(&U) &Ungroup解散(&U) &Unifynormals统一法线(&U) &UnifyNormals统一法线(&U) &UnitsSetup...单位设定(&U)... &UseAllServers使用所有服务器(&U) &UseAlphaPlane使用Alpha平面(&U) &UseIGESTolerance使用IGES误差(&U) &UserReference...用户手册(&U)... &Value:值(&V): &Vert.Center\tF9垂直中心(&V)\tF9 &Vertical\tCtrl+F9垂直(&V)\tCtrl+F9 &VideoPost...视频后处理(&V) &View视图(&V) &ViewBitmap查看位图(&V) &ViewFile...浏览文件(&V)... &ViewportConfiguration...视口设置(&V)... &Views视图(&V) &VirtualFrameBuffer虚拟帧缓冲 &WeekSchele...周计划(&W)... &Weld焊接(&W) &Width宽度(&W) &Window窗口(&W) &XRefs外部引用(&X) 2Dmaps二维贴图 2DShaper二维图形 2DSnapToggle2D捕捉锁定开关 2DView2D视图 2-Rail双扶手 2-RailSweepSurface双扶手曲面 2-Sided双面 自由变形编辑器 3.Entertheauthorizationcode.3.输入授权码. 3DEditor三维编辑 3DLofter三维放样 3DMapSampleScale:三维贴图示例比例: 3Dmaps程序类贴图 3DSnapToggle3维捕捉锁定开关 3DStudioVIZFileFinder.3DStudioVIZ文件查找器. 3DSImport3DS输入

⑶ flashcharge是什么意思

flash charge是闪光充电,也就是快速充电的意思。

重点词汇解析:

charge基本词汇

英[tʃɑːdʒ]美[tʃɑːrdʒ]

n.责任;电荷;指控;费用;照顾

vi.要价;充电;向前冲,冲锋;记在账上

vt.控诉;赊帐;给…充电;委以重任;归罪于;装填(炸药等)

Please charge these bills to my account.

请把这些帐单记在我的账上。

charge low 卖低价

charge easily 容易充电

词汇的同近义词

assault 常用词汇

英 [ə'sɔːlt] 美 [ə'sɔːlt]

n. 攻击;突袭;抨击

vt. 袭击;突袭

The court determined that the man was guilty of assault.

法庭裁定那个人犯了侵犯人身罪。

strong assault 强攻

surprise assault 突然袭击

⑷ 科目三报警闪光灯等抱下一个指令怎么关

科目三灯光操作下一指令是要把上个指令关掉的。也就是说第一个指令为打开报警闪光灯,下一个指令就是关闭闪光灯,按下关闭闪光灯的按钮就行
科目三灯光考试详细
一、请开启前照灯+开关往前旋转至前照灯位置
二、远光灯+1、夜间在没有路灯、照明不良条件下行驶+2、请将前照灯变换为远光+听见这两句时,朝方向盘抬一下,它会自己弹回去科目三灯光考试图解+开启远光灯时仪表台会显示
三、近光灯+1、夜间与机动车会车+2、夜间在窄路、窄桥与非机动车会车+3、夜间同方向近距离跟车行驶+4、在刚才同样条件下紧跟前车行驶+听见这几句时,将远光灯变换成近光灯,朝方向盘抬一下,它会自己弹回去,开启近光灯,这时仪表台远光灯显示熄灭+
四、交替使用远近光灯+1、夜间通过急弯、坡路+2、夜间通过坡路、拱桥+3、夜间通过急弯、拱桥+4、夜间通过拱桥、人行横道+5、夜间通过没有交通信号灯控制路口+6、夜间超越前方车辆+听到这几句时,需要交替使用远、近光灯,先变远光再变近光;操作:连续抬两下+
五、大灯改为示宽灯%2B危险报警闪光灯+1、夜间在道路上发生故障,妨碍交通又难以移动+2、夜间在道路上发生交通事故,妨碍交通又难以移动+听到这两句,大灯改为示宽灯%2B危险报警闪光灯
六、雾灯%2B危险报警闪光灯+1、雾天行驶+听到这句时,在原有灯光不变,加开雾灯和危险报警闪光灯
七、关闭灯光+1、模拟夜间考试完成,请关闭所有灯光+听到这句时,把所有的灯光都关闭,一个不剩

⑸ 尼康D810照相机和SB-910、SB-5000和机顶闪光灯离机怎么设置

  1. SB-910/SB-5000闪光灯控制开关转至REMOTE

  2. 相机设定:MENU按钮→自定义设定→e:包围/闪光→e3:内置闪光灯控制→选择“CMD指令器模式”→选择调整内置闪光灯的闪光设置与遥控闪光灯的指令通道及闪光设置。如不希望内置闪光灯闪光的话,把下图中内置闪光灯模式设定为“--”即可。


⑹ 闪光灯种类和常用模式有哪些

TTL系统因制造厂商而异。常见的有以下几种:

A-TTL (Advanced TTL)

佳能公司对闪光曝光设计改进的第一步就是创造了A-TTL,又称为‘高级透过镜头’闪光测光,在早期的EOS系列胶片相机上普遍使用。

A-TTL闪光灯(只包括300TL和EZ系列闪光灯)在测光阶段(也就是半按下快门释放按钮时)发出短促的预闪光,这预闪被闪光灯前面的外置传感器记录下来,用于确定合适的光圈,以确保足够的景深,尤其是在距离较短的时候。一旦快门打开,闪光灯便发出真正照亮景物的闪光。闪光开始的时间取决于相机是前帘还是后帘同步设定,而闪光的持续时间由标准OTF传感器决定。传感器测量景物的平均亮度。如果在明亮的环境下拍摄,就启动自动减弱,这可以将闪光输出减弱0.5到1.5级。一旦闪光灯通过对反射的闪光进行实时测量确定前景主体已经被充分照亮,它就切断闪光管的能量,闪光灯随即熄灭。 快门在所设定的时间内保持打开。

E-TTL(评价式TTL)

佳能在1995年发布另一种形式的闪光技术 - E-TTL,也就是‘评价式透过镜头’闪光测光。E-TTL由主闪光泡发出一束已知亮度的低功率预闪,用以确定正确的闪光曝光。它通过预闪测量景物的反射率,然后基于这些数据计算出达到中间影调所需要的闪光输出功率。它也利用预闪,但出于下述两个原因,它克服了A-TTL的缺陷。

首先,E-TTL预闪发生在快门即将开启之前的瞬间而非半按快门的时候。因而与A-TTL不同, E-TTL预闪实际上用于确定闪光曝光,而且它不是在现场光测光阶段激发。有些用户可能对E-TTL在正式闪光之前发出预闪赶到惊奇。在正常设定条件下,该过程发生得很迅速,以至于预闪被难以察觉到,尽管你可能在反光镜抬起之前瞥见到它。

其次,预闪光线由相机内部的评价测光系统进行分析,这意味着它是透过镜头测光,不象外置传感器一般容易被愚弄。与TTL闪光测光表不同,E-TTL传感器不易被好奇者看到,它藏在五棱镜的外壳内。

E-TTL较TTL和A-TTL优越之处是用于填充闪光。E-TTL在白天摄影时添加微妙和自然的填充闪光方面通常表现较好。E-TTL曝光同时也与当前对焦点相关,理论上更易取得出色的曝光。

P-TTL(Pre flashing TTL)

P-TTL模式在预闪时通过机身的多区测光系统结合来自镜头的主体距离信息来计算最佳闪光输出(从宾得F系列AF镜头起及其后推出的镜头都能提供距离信息),较之传统TTL模式更加精确。不受反射率影响,在黑背景下也可获得适当的曝光。

i-TTL & E-TTL II

尼康的i-TTL和佳能的E-TTL有部分相似,先是预闪进行大略的闪光量估算,然后测合焦位置的主体的亮度。当闪光灯发光时,照在主体的光达到应有的亮度后,E-TTL就命令闪光灯停止闪光,而尼康的i-TTL还会把距离信息代入运算做为修正,然后再命令闪光灯停止闪光,当然更为精确。而这个距离信息的获得在对焦完成后也就完成了,所以根本不会耽误时间。尼康的i-TTL只有五个分区,但因为有了距离信息进一步修正,这个5分区就足够精确了。

在佳能最新开发的E-TTL II方式下,当快门释放的一瞬间,闪光灯会发出一束预闪光,用来监测环境光和计算所需的闪光量,闪光灯发出正确的闪光,使环境光和人工闪光达到平衡。在复杂的场合,比如在起作用的与对焦点相连的测光区域外有强反射,也能正确闪光曝光。E-TTL II在评价闪光测光的基础上又新增了平均闪光测光,由于采用了新的算法,闪光结果更精确更稳定。即使被摄体移动位置,E-TTL II自动闪光系统也能有效避免曝光不足和曝光过度的情况发生。
慢同步(slow)是相机与闪光灯配合实现的一种高级功能。闪光灯的慢同步是指在清晨、傍晚或有一定灯光照明的晚上,适当降低快门速度,同时使用闪光灯,可以在保证主体曝光正常的同时使背景适当曝光,丰富画面效果。

一般的135单镜头反光相机的快门都有两个快门帘幕,第一快门帘幕和第二快门帘幕。(也称为前帘和后帘)
基本的动作程序为∶按下快门-->前帘开放-->胶片感光-->后帘关闭。

前帘同步和后帘同步的区别是∶
前帘同步∶第一快门帘幕开放之后的那一瞬间,闪光灯发光。
后帘同步∶第二快门帘幕关闭之前的一瞬间,闪光灯发光。
在快速或高速闪光同步,以及拍摄相对静止的被摄体(建筑物、停止中的车辆、山、原野或庭园的远景等)时,两者间的区别并不明显。
而在慢速或长时间曝光模式,或者拍摄活动相对有运动倾向以及活动被摄体(人、运动中的车辆、动物、体育和舞蹈题材等)时,使用不同的闪光同步模式,则会得到效果完全不同的图像。

尤其是在低照度的环境时尤为明显。

比方说,在傍晚或低照度环境里,使用标准镜头以下或广角镜头拍摄一个人骑自行车斜方向迎面而来的画面,相机固定在三脚架上,保持拍摄角度和画面不变,使用1/8秒或1/4秒的快门速度,后帘闪光同步模式,将会得到一张在被摄主体后面有拖影而被摄主体清晰的照片。

原理是∶当快门开放时,闪光灯并没有发光,那么此时的被摄体处于曝光不足状态(当然,如果过分低的照度将不会在胶片上留下影像),但胶片仍然能记录下曝光不足的影像,同时被摄体在运动状态中,因此在胶片上被记录下的是一个拖影。

当1/4秒或1/8的时间到了之前,也就是快门将要关闭的前一瞬间(具体时间数据我没有),闪光灯发光,然后快门关闭。

此时,由于闪光灯的光,使得被摄体在胶片上留下了一个清晰的,曝光足够的影像,而之后快门立刻就关闭了,因此在这串拖影的最后点,是一个清晰的由闪光灯照亮的被摄体。看上去的效果是一张带有动感、速度感的照片。

简单的说,后帘同步的功能是∶
可以在慢速快门下,将被摄体最后的影像凝固在胶片上。

触点可以理解为是传感器,把机身信息传到闪光灯,或者把闪光灯的信息传到机身,方便测光和控制闪光.

⑺ iphone闪光灯快捷键

1、打开IPhone 12手机【设置】,进入IPhone 12手机的设置界面;
2、进入设置之后,在设置中往上滑动找到【辅助功能】设置一项;
3、随后选择辅助功能页面的【音频/视觉】设置,点击进入设置;
4、点击进入音频/视觉设置中之后,开启最下方的【LED闪烁以示提醒】右侧的滑块;
5、开启右侧的滑块之后,手机来电时就可以看到来电闪光灯了;
6、注意如果开启了【静音时闪烁】功能,手机只有处于静音模式,才可以看到来电闪光灯;

⑻ 尼康的I-TTL和佳能的E-TTL有什么不同

尼康的i-TTL和佳能的E-TTL有部分相似,先是预闪进行大略的闪光量估算,然后测合焦位置的主体的亮度。当闪光灯发光时,照在主体的光达到应有的亮度后,E-TTL就命令闪光灯停止闪光,而尼康的i-TTL还会把距离信息代入运算做为修正,然后再命令闪光灯停止闪光,当然更为精确。而这个距离信息的获得在对焦完成后也就完成了,所以根本不会耽误时间。尼康的i-TTL只有五个分区,但因为有了距离信息进一步修正,这个5分区就足够精确了。
在佳能最新开发的E-TTL II方式下,当快门释放的一瞬间,闪光灯会发出一束预闪光,用来监测环境光和计算所需的闪光量,闪光灯发出正确的闪光,使环境光和人工闪光达到平衡。在复杂的场合,比如在起作用的与对焦点相连的测光区域外有强反射,也能正确闪光曝光。E-TTL II在评价闪光测光的基础上又新增了平均闪光测光,由于采用了新的算法,闪光结果更精确更稳定。即使被摄体移动位置,E-TTL II自动闪光系统也能有效避免曝光不足和曝光过度的情况发生。

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