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logo图形命令

发布时间:2022-09-20 13:15:24

㈠ logo编程,全部指令,六年级,做出2个就可以啦。求高手,求全部指令,感谢!

logo命令
一、绘图初始化命令(DRAW)
格式:DRAW
功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令
1、前进命令 格式:FD 步数
2、后退命令 格式:BK 步数
三、转向命令
1、左转命令 格式:LT 度数
2、右转命令 格式:RT 度数
四、提笔与落笔命令
1、提笔命令 格式:PU
2、落笔命令 格式:PD
3、笔擦命令 格式:PE
五、隐龟与显龟
1、隐龟命令 格式:HT
2、显龟命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL : 着色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置
2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置
3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令 简写 功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形
tell 1~15 st bk 50分身龟
setattr 0~255文章颜色
setbgpattern 1~11 背景变形
SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色
FILL 颜色填充
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FAL

㈡ PC LOGO 的命令

LOGO命令全称 简写 中文名称与功能举例 例
CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令
DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕
FORWARD FD 前进命令 FD 50
BACK BK 后退命令 BK 50
RIGHT RT 右转命令 RT 90
LEFT LT 左转命令 LT 90
PENUP PU 抬笔命令
PENDOWN PD 落笔命令
PENRASE PE 笔擦
HIDETUPTLE HT 隐龟
SHOWTURTLE ST 显龟
REPEAT 重复命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移动到X点
SETY 垂直移动到Y点
SETXY 移动到XY点 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 转向指定方向
SETPG 设置背景色
SETPC 设置海龟颜色
SETPEN 设置笔色
FILL 填充颜色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 测定海龟横坐标
YCOR 测定海龟纵坐标
GETXY 测定海龟坐标
HEADING 测定海龟指向
SPLISCREEN 图文混合屏幕
FULLSCREEN 全图形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例
FENCE 设屏幕为围栏状态
WRAP 设置屏幕为环绕状态
WINDOW 设置屏幕为窗口状态
TO 过程开始
END 过程结束
EDIT 进入编辑状态
CONTINUE CO 暂停后恢复运行

5 )本次学习的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态
2 CLEARSCREEN 简写 CS 清屏、复位
3 SHOW TURTLE 简写 ST 显龟命令
4 HIDETURTLE 简写 HT 隐龟命令
5 FORWARD 简写 FD 前进命令
FD 100 前进 100 (海龟)步
FD 20*5 前进 100 步 (因为 20*5=100)
FD -50 后退 50 步 (与 BK 50 作用相同)
6 BACK 简写 BK 后退命令
BK 100 后退 100 步
BK 20*5 后退 100 步 (因为 20*5=100)
BK -50 前进 50 步 (与 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 简写 RT 右转命令 (顺时针方向)
RT 90 右转 90 度
RT 360/4 右转 90 度 (因为 360/4=90 )
RT -120 左转 120 度
8 LEFT 简写 LT 左转命令 (逆时针方向)
LT 90 左转 90 度
LT 360/4 左转 90 度 (因为 360/4=90 )
LT -120 右转 120 度
9 HOME 回家命令 让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令

㈢ logo语言的图形命令

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。
8个正六边形连在一块:lt 30 repeat 8[repeat 6[fd 50 rt 360/6]rt 120 fd 20 lt 120]
四叶草:repeat 4[repeat 180[fd 50*0.0174 rt 1]rt 90]
尖尖花瓣:repeat 2[repeat 9[RT 5 FD 50* 0.0174 RT 5] RT 90]
红旗:repeat 4[fd 50 rt 90]bk 100

㈣ pc logo命令是在电脑哪里找

这个需要打开PC logo视窗 如果电脑没有的话 需要下载安装后即可使用PC LOGO命令

LOGO命令全称 简写 中文名称与功能举例 例
CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令
DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕
FORWARD FD 前进命令 FD 50
BACK BK 后退命令 BK 50
RIGHT RT 右转命令 RT 90
LEFT LT 左转命令 LT 90
PENUP PU 抬笔命令
PENDOWN PD 落笔命令
PENRASE PE 笔擦
HIDETUPTLE HT 隐龟
SHOWTURTLE ST 显龟
REPEAT 重复命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移动到X点
SETY 垂直移动到Y点
SETXY 移动到XY点 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 转向指定方向
SETPG 设置背景色
SETPC 设置海龟颜色
SETPEN 设置笔色
FILL 填充颜色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 测定海龟横坐标
YCOR 测定海龟纵坐标
GETXY 测定海龟坐标
HEADING 测定海龟指向
SPLISCREEN 图文混合屏幕
FULLSCREEN 全图形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例
FENCE 设屏幕为围栏状态
WRAP 设置屏幕为环绕状态
WINDOW 设置屏幕为窗口状态
TO 过程开始
END 过程结束
EDIT 进入编辑状态
CONTINUE CO 暂停后恢复运行

5 )本次学习的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态
2 CLEARSCREEN 简写 CS 清屏、复位
3 SHOW TURTLE 简写 ST 显龟命令
4 HIDETURTLE 简写 HT 隐龟命令
5 FORWARD 简写 FD 前进命令
FD 100 前进 100 (海龟)步
FD 20*5 前进 100 步 (因为 20*5=100)
FD -50 后退 50 步 (与 BK 50 作用相同)
6 BACK 简写 BK 后退命令
BK 100 后退 100 步
BK 20*5 后退 100 步 (因为 20*5=100)
BK -50 前进 50 步 (与 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 简写 RT 右转命令 (顺时针方向)
RT 90 右转 90 度
RT 360/4 右转 90 度 (因为 360/4=90 )
RT -120 左转 120 度
8 LEFT 简写 LT 左转命令 (逆时针方向)
LT 90 左转 90 度
LT 360/4 左转 90 度 (因为 360/4=90 )
LT -120 右转 120 度
9 HOME 回家命令 让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令

㈤ 用LOGO命令任选基本图形(如:圆、正六边形)用重复命令的嵌套话出漂亮的图形。

我六年级地
repeat 36[repeat 360[fd 1 rt 1]rt 10]
非常好看

多边形公式是:
repeat 边数 [fd 边长 rt 360/边数]
多角形公式是:
repeat 角数 [fd 边长 rt 180-180/角数]

㈥ logo 语言的命令

Logo语言教程
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=20
Logo4.0 For Windows中英双语版
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19
请参考下文:

LOGO语言
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

LOGO语言的概述

LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工学院(MIT)的人工智能研究室完成。LOGO源自西腊文,原意即为思想,是由一名叫佩伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
绘图是LOGO语言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣和正确的学习观念。LOGO语言从开始发展到现在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下载网址http://www.softronix.com/logo.html)等。在以前的LOGO语言中有一个海龟,它有位置与指向两个重要参数,海龟按程序中的LOGO指令或用户的操作命令在屏幕上执行一定的动作,现在,图中的海龟由小三角形所替代。

LOGO语言的基本命令

我们在下面介绍一些LOGO语言中最基本的绘图命令:
1.与移动有关的指令:“前进”、“后退”和“归位”。前进命令可让海龟前移一定的单位数,例如:执行“Forward(前进) 50”命令后,小海龟则会向前移动50个单位;后退命令则可让小海龟向后移动,如果执行“Back(后退) 50”命令,那么小海龟的方向不会发生改变,而会向后退50个单位;执行归位命令后,不论当前小海龟的位置及方向怎样,它就会乖乖地回到绘图区的中央位置,并且朝向屏幕的正上方。
2.与转弯有关的指令:“右转”和 “左转”。右转命令可让小海龟按要求向右边转动一定的角度,例如:执行“Right(右转) 45”命令则小海龟的朝向将向右转动45度角;而左转命令则可让小海龟向左转动,如:执行“Left 45”命令则小海龟的朝向将向左转动45度角。这几种命令可以驱动小海龟绕其中心旋转一定的角度。
3.与控制有关的命令有REPEAT(重复)、IF…THEN…ELSE…(条件执行)等。如执行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能画出图2中的正方形,如果直接将移动命令和转弯命令相结合,则写出的语句就比较多,但都是一些重复地使用4次“Forward 100”和“Right 90”命令。

LOGO语言的特点

LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

LOGO语言的编程

一般的编程语言都需要编写程序,当然,LOGO语言也不例外。由于指令容易输入错误,不易修改且无法保存,更不能重复使用,如果需要重新绘制相同的图形,那么必须输入与以前相同的指令,并且这些曾输入的指令不能加以组合。至于程序的内容,是由解决问题的步骤所需要的指令组合而成的,需由设计者赋予该程序以名称,以供识别。使用LOGO语言作图,虽然可以通过命令行方式进行,但这仅针对初学LOGO语言时,可以开始学一些常用命令,作出一些简单的图形,以引起儿童的兴趣。在对命令比较了解及熟悉以后,就可以进行针对性地学习一些简单的程序编写,作出更加漂亮的图形。 下面我将以MSWLogo V6.4为例来介绍如何建立一个程序的基本语法:
1.作为一个程序是以“起始”为开始,“终止”为结束。当选择“编辑新程序”时,在程序编辑区中将会出现以下的字符,供程序者填入相应的命令。
To(起始) 程序名称 N //修改程序名称以供识别
…………..
…………..//输入解决问题所用到的命令
…………..
End(终止)
2.绘制不同大小的图形时需要选择不同的参数,所以使用者在设计程序时,需要使用一个比较适合的并有意义的名称来代表,传给参数的数值资料不同则执行结果也就不同,并且程序在执行过程中,也会不断地变化参数的内容。在选择参数时,需要在参数名称前面加上冒号,用来与一般程序中的命令区别开。如:
起始 程序名称 N :参数1 :参数2 … //定义列
…………….
Repeat :参数 1[Forward :参数2 …] //输入解决问题所需的命令
…………….
终止
当程序内容含有参数时,必须将所有参数写在定义列之后,以便执行时能接收必要的资料。
3.IF…THEN …ELSE…条件执行语句
基本格式为:IF 条件表达式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
当条件表达式:成立时,执行[命令行1]内的命令;不成立时,执行[命令行2]内的指令;在执行完[命令行1]或[命令行2]之后,则继续执行[命令行3]

该软件可在http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19处下载。

㈦ PC logo全部命令

DRAW-清除屏幕,海龟,画布颜色复制,海龟颜色回到原来的设置

CLEAN屏幕清晰,乌龟,笔的颜色,画布的颜色,乌龟的位置角度不变

CLEARSCREENCS(CS为清屏)清屏,龟背原稿位置,笔色,画布色不变

CLEARTEXTCT明确的命令区

SPLITSCREENSS图文混合屏

FULLSCREENFS全图形屏

TEXTSCREENTS全文字屏

NODRAWND全文字屏、清屏

MAKE-赋值

ITEM-输出表中第:K个元素

TEST-测试条件

IFTRUEIFT测试真

IFFALSEIFF测试假

KEY?-是否有键盘输入

(7)logo图形命令扩展阅读:

本次学习的LOGO命令有:

1DRAW清屏、复位、进入图文混合显示状态

2CLEARSCREEN简写CS清屏、复位

3SHOWTURTLE简写ST显龟命令

4HIDETURTLE简写HT隐龟命令

5FORWARD简写FD前进命令

FD100前进100(海龟)步

FD20*5前进100步(因为20*5=100)

FD-50后退50步(与BK50作用相同)

6BACK简写BK后退命令

BK100后退100步

BK20*5后退100步(因为20*5=100)

BK-50前进50步(与FD50作用相同)

7RIGHT简写RT右转命令(顺时针方向)

㈧ LOGO画图的基本命令

10年前用过了
那时候好像画了五角星,坦克,呵呵

logo常用命令列表
类别
命令
功能

行进
FD n
前进n步

BK n
后退N步

转角
LT n
左转N度

Rt N
右转N度

Seth N
设海龟方向为N度

笔的性质
PU
抬笔

PD
落笔

Setpc N
设置笔的颜色N(0-15)

Setw N
设置笔的宽度N

Setbg N
改变背景为 N(0-15)

海龟的性质
HT
藏龟

ST
显龟

复位
CS
清屏

HOME
回家(中心点)

DRAW
清屏并回家

显示字符
TT "字符
显示字符

擦除
CT
清除命令窗口文本

PE
擦除笔道

图形窗口性质
WINSIZE
测试图形窗口大小

Setwinsize n1 n2
设置图形窗口大小为N1长,N2宽

画矩形
Stamprect
画矩形,宽为N1,高为N2

Stampoval
画椭圆

Fill
填色

编辑过程
Edit 过程名
编缉一个过程

Edit all
显示所以过程

重复
REPEAT N [语句]
重复执行N次[语句]

保存
Savepic “文件名
保存图形

Save “C\:zfx.lgo
保存过程在C盘,文件名为zfx.lgo

打开
Loadpic “文件名
取出图形

等待
Wait N
等待N(N为100是1秒)

计算
PR
数学计算并显示结果

定义过程
To 过程名

过程

END
定义一个过程

从键盘输入一个数值给指定变量
Make “变量名

READ
从键盘输入一个数值给指定变量

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