1. UG中镜像特征命令的快捷键.
CTRL + T 这个是"变换"的快捷键 "变换"里面有镜像功能... 这个快捷键所有版本都通用.... 玩UG的必会的快捷键....
2. UG 镜像体命令:在建模环境下有没有“镜像体”命令还有“镜像体”的时候怎样才能选择删除源对象
关于镜像体讲解:方法1.你可以通过输入快捷键CTRL+T 打开变换命令 选择通过一平面镜像(此操作是非参数的)此命令无论哪个版本的UG都有。(4.0——10、0)我用过的最低版本是4.0最高是10.0
3. ug nx12.0如何做镜像
在ug建模模块里面有镜像特征命令,选择需要镜像的特征然后再选择镜像平面即可完成镜像。
4. UG在哪可以找到镜像特征命令
5. ug镜像命令在哪里
打开你的电脑是上的UG软件,双击或者右键单击选择打开,本经验以UG10.0版本为例。(其他高低版本的UG都可以使用该方法)
UG如何使用镜像特征命令
点击界面的左上角的新建命令,新建一个模型文件,命名为sss.prt,只要英文名称就可以了。然后点击确定。
然后点击草图,以xy平面为草图平面。点击确定。(确定按钮可用鼠标中键)在然后在草图平面中,我们画一大小任意的矩形。完成并退出草图。选取拉伸命令,接着拉伸该草图曲线。
然后我们先做出一个特征,比如圆倒角与斜倒角特征(具体做出该特征方法请参考我之前分享的方法),
然后在UG10.0中,在菜单中,依次选择插入--关联复制--镜像特征。
然后选取圆倒角与斜倒角为特征,镜像平面为XY平面,即要对称,点击确定,就完成镜像特征的命令。
6. ug草图镜像命令在哪
就是镜像曲线命令。可以命令查找器里输入镜像直接找到,放上面可以看到路径。
7. ug10镜像是哪个
UG10可执行镜像的命令有三个,它们分别是镜像几何体,镜像面、镜像特征,其命令在插入-关联复制下;
使用建模中的拉伸命令绘制一个三维截面;
对上步绘制的截面进行倒圆角,以便去除零件上的立角;
执行镜像几何体指令,选中零件与XZ为镜像平面;
确定后,得出的三维零件如下;(说明:镜像几何体是对零件上所有的特征进行镜像)
对图中的零件执行布尔运算,然后在一则创建三个小圆柱及一个矩形切槽;
如要对矩形切槽执行镜像,需要用到镜像面功能,选中面与镜像平面后,得到结果如下图;(说明:镜像面只能对面进行镜像,而且要镜像的面镜像后还必须位于该实体上)
如要对图中的小圆柱进行镜像,需要执行镜像特征功能,选中小圆柱及镜像平面后,得出的结果如下;(说明:因为图上的小圆柱已于大体合并,合并后其为大体上面的小特征,要对其镜像就需用镜像特征
8. ug怎么镜像
使用镜像命令,选择需要镜像的实体特征再选择一个镜像平面即可轻松创建镜像特征。
9. 4.UG在什么情况下选择使用镜像命令
通常情况UG中的镜像命令是特征而非实体,只可以在实体内镜像某一特征。
具体操作:
1、插入-关联复制-镜像体及镜像特征
2、"变百换"命令也有镜像
点击“变换”命令,弹出“变换”对话框,选择需要镜像的东西
3、“确定”之后出现下面的对话框,选择需要的镜像的方法即可。
(9)ug120的镜像命令扩展阅读
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10. ug如何镜像