1. 体育口令“向左转走”的正确操作是怎样的
口令:“向左转——走”. 动作要领:右脚向前半步,脚尖向左约45度,身体向左转90度时,右脚不转动,同时出左脚按原步法向新的方向前进。
队列口令:
一、齐步
齐步是军人行进的常用步法。
口令:齐步――走。
要领:左脚向正前方迈出约75厘米,按照先脚跟后脚掌的顺序着地,同时身体重心前移,右脚照此法动作;上体正直,微向前倾;手指轻轻握拢,拇指贴于食指第二节;两臂前后自然摆动,向前摆臂时,肘部弯曲,小臂自然向里合,手心向内稍向下,拇指根部对正衣扣线,并与最下方衣扣同高,离身体约25厘米;向后摆臂时,手臂自然伸直,手腕前侧距裤缝线30厘米,行进速度每分钟116-122步。
二、正步
正步主要用于分列式和其他礼节性场合。
口令:正步――走。
要领:左脚向正前方踢出约75厘米(腿要绷直,脚尖下压,脚掌与地面平行,离地面约25厘米),适当用力使全脚掌着地,同时身体重心前移,右脚照此法动作;上体正直,微向前倾;手指轻轻握拢,拇指伸直贴于食指第二节;向前摆臂时,肘部弯曲,小臂略成水平,手心向内稍向下,手腕下沿摆到高于最下方衣扣约10厘米处,离身体约10厘米;向后摆臂时(左手心向右,右手心向左),手腕前侧距裤缝线约30厘米。行进速度每分钟110-116米。
三、跑步
跑步主要用于快速行进。
口令:跑步――走。
要领:听到预令,两手迅速握拳(四指蜷握,拇指贴于食指第一关节和中指第二节),提到腰际,约与腰带同高,拳心向内,肘部稍向里合。听到动令,上体微向前倾,两腿微弯,同时左脚利用右脚掌的蹬力跃离约85厘米,前脚掌先着地,身体重心前移,右脚照此法动作;两臂前后自然摆动,向前摆臂时,大臂略直,肘部贴于腰际,小臂略平,稍向里合,两拳内侧各距衣扣线约5厘米;向后摆臂时,拳贴于腰际。行进速度每分钟170-180步。
四、便步
便步用于行军、操练后恢复体力及其他场合。
口令:便步――走。
要领:用适当的步速、步幅行进,两臂自然摆动,上体保持良好姿态。
五、踏步
踏步用于调整步伐和整齐。
停止间口令:踏步――走。
行进间口令:踏步。
要领:两脚在原地上下起落(抬起时,脚尖自然下垂,离地面约15厘米;落下时,前脚掌先着地),上体保持正直,两臂按照齐步或者跑步摆臂的要领摆动。
六、移步(5步以内)。
移步用于调整队列位置。
1、右(左)跨步
口令:右(左)跨×步――走。
要领:上体保持正直,每跨1步并脚一次,其步幅约与肩同宽,跨到指定步数停止。
2、向前或后退
口令:向前×步――走。
后退×步――走。
要领:向前移步时,应当按照单数步要领进行(双数步变为单数步)。向前1步时,用正步,不摆臂;向前3、5步时,按照齐步走的要领进行。向后退时,从左脚开始,每退1步靠脚一次,不摆臂,退到指定步数停止。
第十五条:立定
口令:立――定。
要领:齐步和正步时,听到口令,左脚再向前大半步着地(脚尖向外约30度),两腿挺直,右脚取捷径迅速靠拢左脚,成立正姿势。跑步时,听到口令,再跑2步,然后左脚向前大半步(两拳收于腰际,停止摆动)着地,右脚靠拢左脚,同时将手放下,成立正姿势。踏步时,听到口令,左脚踏1步,右脚靠拢左脚,原地成立正姿势(跑步的踏步,听到口令,继续踏2步,再按照上述要领进行)。
2. 直谏忤旨,左转 什么意思
哪儿看到的?这意思是:
“直谏忤旨”,是一个倒装的结构,正确的语序应该是:“忤旨直谏”。
“忤”,是“忤逆”、“违背”、“背离”的意思;
“旨”,是“旨意”(即皇帝、大王、或上级)的指示、命令的意思;
“直谏”,“直”,是“直截了当”、“耿直”的意思;“谏”,是“提出劝阻性、批评性意见”的意思。
“忤旨直谏”,就是:“违背皇帝、大王、上级的指示意图,耿直地、直截了当地提出针锋相对的批评性的建议”的意思。
“左转”,可能有3种意思:
1、可能是想告知:“忤旨”这个词,应该向左转,放到“直谏”这两个字的前面去;
2、可能是想告知:“直谏忤旨”,这个词出于《左传》一书,而错把“左传”,打成了“左转”
3、可能还有其他意思,如果“左转”是在原文中的话——那就需要再看具体的上下文了。
3. 向左转走口令怎么
向左转走:预令和动令都落在左脚上。
听到动令后,右脚向前迈半步,脚尖向左约45度,上体向左转90度,右脚不转动,同时左脚向新的方向前进。用两拍完成。
口令:“向左转——走”。
要领:以左脚跟为轴,左脚跟和右脚掌前部同时用力,使身体协调一致向左转90度,体重落在左脚,右脚取捷径迅速靠拢左脚,成立正姿势。转动和靠脚时,两腿挺直,上体保持立正姿势。
易犯毛病及纠正方法
1、转体时弯腰
纠正方法:转体时,两腿挺直膝盖向后用力;
2、上、下体转动不一致
纠正方法:转时腰挺直,身体和两脚同时用力;
3、转动时,身体晃动
纠正方法:上体保持正直,挺胸挺腿;
4、转体角度过大或过小
纠正方法:转动时,用力要一致,画角度线反复练习;
5、转体时,两臂外张
纠正方法:转动时,两臂紧贴身体,保持立正时两臂的姿势;
6、靠脚时跺脚
纠正方法:取捷径迅速靠脚,两腿挺直。
4. pc logo命令是在电脑哪里找
这个需要打开PC logo视窗 如果电脑没有的话 需要下载安装后即可使用PC LOGO命令
LOGO命令全称 简写 中文名称与功能举例 例
CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令
DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕
FORWARD FD 前进命令 FD 50
BACK BK 后退命令 BK 50
RIGHT RT 右转命令 RT 90
LEFT LT 左转命令 LT 90
PENUP PU 抬笔命令
PENDOWN PD 落笔命令
PENRASE PE 笔擦
HIDETUPTLE HT 隐龟
SHOWTURTLE ST 显龟
REPEAT 重复命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移动到X点
SETY 垂直移动到Y点
SETXY 移动到XY点 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 转向指定方向
SETPG 设置背景色
SETPC 设置海龟颜色
SETPEN 设置笔色
FILL 填充颜色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 测定海龟横坐标
YCOR 测定海龟纵坐标
GETXY 测定海龟坐标
HEADING 测定海龟指向
SPLISCREEN 图文混合屏幕
FULLSCREEN 全图形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例
FENCE 设屏幕为围栏状态
WRAP 设置屏幕为环绕状态
WINDOW 设置屏幕为窗口状态
TO 过程开始
END 过程结束
EDIT 进入编辑状态
CONTINUE CO 暂停后恢复运行
5 )本次学习的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态
2 CLEARSCREEN 简写 CS 清屏、复位
3 SHOW TURTLE 简写 ST 显龟命令
4 HIDETURTLE 简写 HT 隐龟命令
5 FORWARD 简写 FD 前进命令
FD 100 前进 100 (海龟)步
FD 20*5 前进 100 步 (因为 20*5=100)
FD -50 后退 50 步 (与 BK 50 作用相同)
6 BACK 简写 BK 后退命令
BK 100 后退 100 步
BK 20*5 后退 100 步 (因为 20*5=100)
BK -50 前进 50 步 (与 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 简写 RT 右转命令 (顺时针方向)
RT 90 右转 90 度
RT 360/4 右转 90 度 (因为 360/4=90 )
RT -120 左转 120 度
8 LEFT 简写 LT 左转命令 (逆时针方向)
LT 90 左转 90 度
LT 360/4 左转 90 度 (因为 360/4=90 )
LT -120 右转 120 度
9 HOME 回家命令 让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令
5. PC LOGO 的命令
LOGO命令全称 简写 中文名称与功能举例 例
CLEARSCREEN CS 清除图形屏幕,海龟复位命令
DRAW 初始化,清屏,还原海龟原状态,设为图文屏幕
FORWARD FD 前进命令 FD 50
BACK BK 后退命令 BK 50
RIGHT RT 右转命令 RT 90
LEFT LT 左转命令 LT 90
PENUP PU 抬笔命令
PENDOWN PD 落笔命令
PENRASE PE 笔擦
HIDETUPTLE HT 隐龟
SHOWTURTLE ST 显龟
REPEAT 重复命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移动到X点
SETY 垂直移动到Y点
SETXY 移动到XY点 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 转向指定方向
SETPG 设置背景色
SETPC 设置海龟颜色
SETPEN 设置笔色
FILL 填充颜色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 测定海龟横坐标
YCOR 测定海龟纵坐标
GETXY 测定海龟坐标
HEADING 测定海龟指向
SPLISCREEN 图文混合屏幕
FULLSCREEN 全图形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 调整屏幕纵横比例
FENCE 设屏幕为围栏状态
WRAP 设置屏幕为环绕状态
WINDOW 设置屏幕为窗口状态
TO 过程开始
END 过程结束
EDIT 进入编辑状态
CONTINUE CO 暂停后恢复运行
5 )本次学习的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、复位、进入图文混合显示状态
2 CLEARSCREEN 简写 CS 清屏、复位
3 SHOW TURTLE 简写 ST 显龟命令
4 HIDETURTLE 简写 HT 隐龟命令
5 FORWARD 简写 FD 前进命令
FD 100 前进 100 (海龟)步
FD 20*5 前进 100 步 (因为 20*5=100)
FD -50 后退 50 步 (与 BK 50 作用相同)
6 BACK 简写 BK 后退命令
BK 100 后退 100 步
BK 20*5 后退 100 步 (因为 20*5=100)
BK -50 前进 50 步 (与 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 简写 RT 右转命令 (顺时针方向)
RT 90 右转 90 度
RT 360/4 右转 90 度 (因为 360/4=90 )
RT -120 左转 120 度
8 LEFT 简写 LT 左转命令 (逆时针方向)
LT 90 左转 90 度
LT 360/4 左转 90 度 (因为 360/4=90 )
LT -120 右转 120 度
9 HOME 回家命令 让海龟回到屏幕中央的“母位”,并使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令
6. logo编程,全部指令,六年级,做出2个就可以啦。求高手,求全部指令,感谢!
logo命令
一、绘图初始化命令(DRAW)
格式:DRAW
功能:让计算机完成一些初始化功能。
二、前进与后退命令
1、前进命令 格式:FD 步数
2、后退命令 格式:BK 步数
三、转向命令
1、左转命令 格式:LT 度数
2、右转命令 格式:RT 度数
四、提笔与落笔命令
1、提笔命令 格式:PU
2、落笔命令 格式:PD
3、笔擦命令 格式:PE
五、隐龟与显龟
1、隐龟命令 格式:HT
2、显龟命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。
八、常用的变色命令。
1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。
2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。
3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。
4、FILL : 着色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置
2、SETY <Y坐标值>:使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置
3、SETXY <X坐标值 Y坐标值>:使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。
4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。
5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。
6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令 简写 功能
基本绘图
DRAW - 清屏、海龟回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前进
BACK BK 后退
RIGHT RT 右转
LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形
tell 1~15 st bk 50分身龟
setattr 0~255文章颜色
setbgpattern 1~11 背景变形
SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色
FILL 颜色填充
PENUP PU 抬笔
PENDOWN PD 落笔
HIDETURTLE HT 藏龟
SHOWTURTLE ST 显龟
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重复
SPLITSCREEN SS 图文混合屏
FULLSCREEN FS 全图形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 环绕状态
WINDOW - 窗口状态
FENCE - 围栏状态
SHOW - 屏幕输出
TT - 在画图区显示文字
TO……END - 过程头、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 进入编辑部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 设置画笔颜色
SETBG - 设置屏幕底色
坐标作图
SETX - 指定海龟横向位置
SETY - 指定海龟纵向位置
SETXY - 指定海龟任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龟方向
XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标
YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标
GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标
HEADING - 显示海龟指向角度
文件管理
POTS - 显示工作区内所有过程的标题
POPS(PO ALL) - 显示工作区内所有过程的内容
PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容
ERASE(ER ALL) ER 删除工作区中的过程
DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录
DISK - 显示当前盘
SETDISK - 设置当前盘
SAVE - 把程序存盘
LOAD - 读程序文件
SAVEPIC - 图形存盘
LOADPIC - 读图形文件
DELETE - 删除文件
RENAME REN 文件改名
数值计算
PRINT PR 换行打印
TYPE - 同行打印
SETCURSOR - 打印格式
OUTPUT OP 输出
INT - 取整函数
ROUND - 四舍五入函数
QUOTIENT - 求商函数
REMAINDER - 余数函数
RANDOM - 随机函数
SQRT - 平方根函数
ABS - 绝对值函数
MAKE - 赋值
PRECISION - 数字显示精度
字表处理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判断是否为空
READ - 从键盘上接受一串字符
READCHAR RC 从键盘上接受一个字符
READLIST RL 从键盘上接受一个表
READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字
RESULT: - 结果
TRUE - 真
FAL
7. LOGO常用命令一览表
1. 前进命令FORWARD(简写FD)
【格式】 FD 步长
【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。
【说明】
⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分 隔。
⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。
⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。
⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。
⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如, “fd 100”命令,也可以写 成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同
2. 后退命令BACK(简写BK)
【格式】 BK 步长
【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。
【说明】
⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。
⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。 ⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。
⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算 式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。
【应用】 后退100步: ⑴ 命令方式:BK 100
⑵ 过程方式: TO HT
BK 100
END
3. 左转命令LEFT(简写LT)
【格式】 LT 角度
【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。
【说明】
⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。
⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。
【应用】 向左转动90度: ⑴ 命令方式:LT 90
⑵ 过程方式:TO ZZ
LT 90
END
4.右转命令RIGHT(简写RT)
【格式】 RT 角度
【功能】命令小海龟向右 (顺时针方向) 转指定的角度。
【说明】
⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。
⑵ LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。
【应用】向右转动90度:
⑴ 命令方式:RT 90
⑵ 过程方式:
TO YZ
RT 90
END
PU 抬笔命令
格式:PU
例如:
?DRAW
?PU (海龟抬笔)
?FD 100 (海龟前进步,但没有画线)
PU落笔命令
格式:PD
注:PU、PD命令的后面都没有参数,单执行此命令在屏幕上没有任何反映,只是设定笔的一种状态,只有在画图时才能看出当前是落笔还是抬笔。
例如:
?DRAW
?FD50
?PU (抬笔)
?FD 50 (不画线)
?PD (落笔)
?FD50 (画线)
HT隐龟命令
例如:
?DRAW
?HT (海龟不见了)
?FD 100 (仍然画出一条线)
ST显龟命令
例如:
?DRAW (初始化后在屏幕上看到一只小海龟)
?HT (海龟隐去)
?ST (海龟重新出现)
HOME回家命令
注:在使用此命令时要注意当前笔是处在提笔状态还是落笔状态,如果是落笔状态,海龟在回家的路线上要画出一条线。
例如:
?DRAW
?BK 100 LT 90 FD 100
?HOME (从所在位置到原点画出一条线)
?FD 100 RT 90 FD 100
?PU HOME (不画线)
海龟绘图的辅助命令
CS清屏命令
功能:清除屏幕上所有的图形,海龟回到初使位置。
注:清屏幕命令不带参数,清屏幕命令只能将屏幕的图形清除,海龟回到初始位置,不改变当前其他状态参数的设置。
例如:
?DRAW
?FD 100 RT 90 FD 100
?CS (清除屏幕图形,海龟回原点。)
CLEAN清图命令
例如:
?DRAW
?FD 100 RT FD 100
?CLEAN (只清除了屏幕上的图形,其他一切不变)
STAMPOVAL画椭圆命令
1) 画空心椭圆
格式:STAMPOVAL 参数1 参数2
注:如果是显龟,海龟始终处在所画图形的中间位置。不论海龟头的方向如何,画出的椭圆的对称轴始终与X轴、Y轴保持一致。当两轴取值相同时所画图形为圆。
例如:
?DRAW
?STAMPOVAL 100 50
?RT 45 FD 50
?STAMPOVAL 100 100
2) 画实心椭圆
格式:(STAMPOVAL 参数1 参数2 ” TRUE)
注:实心圆内所填充的颜色与当前笔的颜色一致。
例如:
?DRAW
?(STAMPOVAL 150 50 ”TRUE)
?PU FD 150 PD
?(STAMPOVAL 60 80 ”TRUE)
画矩形命令 STAMPRECT
1) 画空心矩形
格式:STAMPRECT 参数1 参数2
注:参数1为矩形横向的宽度,参数2为矩形的纵向宽度,不论海龟的方向如何,海龟始终处在所画图形的左下角。当两个宽度相等时所画图形为正方形。
例如:
?DRAW
?STAMPRECT 250 100
?DRAW
?STAMPRECT 130 130
2) 画实心矩形
格式:(STAMPRECT 参数1 参数2 ”TRUE)
注:参数1为矩形横向宽度,参数2矩形纵向的宽度。
例如:
?DRAW
?(STAMPRECT 100 100 ”TRUE)
?(STAMPRECT 280 170 ”TRUE)
8. 向右转走 向左转走的 具体口令是怎样
1 2 1 1 2 1 1 2 1 向右转走!1 2 1 1 2 1
1 2 1 1 2 1 1 2 1 向左转走!1 2 1 1 2 1
9. 以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么
以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫LOGO语言。
LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。
LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。
(9)左转的命令是扩展阅读:
LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。
LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。
在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。
在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。
LOGO语言-网络
10. 军训向左转向右转时教官说的是什么什么转法
一个对称轴的两边,各有一个对称的队伍.由一个口令指挥时,才会出现这种情况.意思是;从指挥者的角度来看,左边的队伍要向右转;而右边的队伍要向左转
1、军训里“向左转向右转”是叫队列训练,单个军人徒手队列动作,四面转法。
2、这个训练没有门槛,适用于任何装备任何基础的新兵。
3、队列训练最重要的是训练士兵的纪律性,何为纪律性,让你做一件有趣的事情, 你喜欢做的事情,那是你想做,不是服从纪律去做,而你根据命令的要求去完成无论你喜不喜欢的事情才是纪律。
4、队列训练就是这种枯燥的,你不喜欢的东西,所以能锻炼纪律性。这也是队列训练放到新兵训练中的一大原因,去除作为普通个人的自由性,让其获得军人必须有的纪律性。
5、有人说队列训练没用,军事训练练好就行,他打靶个个10环,但一个小小的向右转的命令都不愿意服从,回头命令你上战场你会服从?打靶成绩好又有啥用呢。
6、队列训练的成果是像普通民众展示军人良好面貌的最佳途径。和平时期没有仗打,老百姓怎么知道你部队训练的好不好,在市区设个靶场,挨个上场打靶么?有条件么?而队列训练则几乎可以在任何条件下展现军队的训练面貌。