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程序员的十大规则

发布时间:2022-10-02 23:40:56

① 做一个程序员要具备什么

1:团队精神和协作能力 ,和基本的操作常识,缺乏这种素质的人就完全不合格了。
2.要有做文档的习惯,缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。
3:规范化,标准化的代码编写习惯 。
4.代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。
5.程序员需要理解一个模块的需求,把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上。
6.复用性,模块化思维能力 ,避免大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。
7. 测试习惯 ,作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的
8..程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,必须不断跟进新的技术,学习新的技能。
计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。

电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令

计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。

目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。

高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。

高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。

高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:

解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。

编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

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学习编程,从何入手

如果您想学习编程,却又不知从何入手,那么您不妨看看下面的几种学习方案,可能会给您一些启示吧!
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方案一 Basic语言 & Visual Basic

优点
(1)Basic 简单易学,很容易上手。
(2)Visual Basic 提供了强大的可视化编程能力,可以让你轻松地做出漂亮的程序。
(3)众多的控件让编程变得象垒积木一样简单。
(4)Visual Basic 的全部汉化让我们这些见了English就头大的人喜不自禁。

缺点
(1)Visual Basic 不是真正的面向对象的开发文具。
(2)Visual Basic 的数据类型太少,而且不支持指针,这使得它的表达能力很有限。
(3)Visual Basic 不是真正的编译型语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库去解释执行,这使得Visual Basic 的编译速度大大变慢。

综述:方案一适合初涉编程的朋友,它对学习者的要求不高,几乎每个人都可以在一个比较短的时间里学会vB编程,并用VB 做出自己的作品。对于那些把编程当做游戏的朋友来说,VB 是您最佳的选择。

Basic/Visual Basic简介
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方案二 Pascal语言 & Delphi

优点
(1)Pascal语言结构严谨,可以很好地培养一个人的编程思想。
(2)Delphi是一门真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。
(3)Delphi使用了真编译,可以让你的代码编译成为可执行的文件,而且编译速度非常快。
(4)Delphi具有强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

缺点
Delphi几乎可以说是完美的,只是Pascal语言的过于严谨让人感觉有点烦。

综述: 方案二比较适合那些具有一定编程基础并且学过Pascal语言的朋友。

Pascal语言简介
Delphi简介
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方案三 C语言 & Visual C++

优点
(1)C语言灵活性好,效率高,可以接触到软件开发比较底层的东西。
(2)微软的MFC库博大精深,学会它可以让随心所欲地进行编程。
(3)VC是微软制作的产品,与操作系统的结合更加紧密。

缺点
对使用者的要求比较高,既要具备丰富的C语言编程经验,又要具有一定的WINDOWS编程基础,它的过于专业使得一般的编程爱好者学习起来会有不小的困难。

综述: VC是程序员用的东西。如果你是一个永不满足的人,而且可以在编程上投入很大的精力和时间,那么学习VC你一定不会后悔的。

C语言简介
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方案四 C++语言 & C++ Builder

优点
(1)C++语言的优点全部得以继承。
(2)完全的可是化。
(3)极强的兼容性,支持OWL、VCL和MFC三大类库。
(4)编译速度非常快。

缺点
由于推出的时间太短,关于它的各种资料还不太多。

综述:我认为C++ Builder 是最好的编程工具。它既保持了C++语言编程的优点,又做到了完全的可视化。

C语言简介
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方案五 SQL语言 & Power Builder

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但是对于初学者来说,PowerBuilder也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言都会帮助你开发出自己的数据库应用程序。

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JSP简介

在Sun正式发布JSP(Java Server Pages)之后,这种新的Web应用开发技术很快引起了人们的关注。JSP为创建高度动态的Web应用提供了一个独特的开发环境。按照 Sun 的说法,JSP能够适应市场上包括Apache WebServer 、IIS4.0在内的85%的服务器产品。

JSP与ASP的简单比较

JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都提供在HTML代码中混合某种程序代码、由语言引擎解释执行程序代码的能力。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述信息的显示样式,而程序代码则用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖于Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后一起发送给浏览器。ASP和JSP都是面向Web服务器的技术,客户端浏览器不需要任何附加的软件支持。

ASP的编程语言是VBScript之类的脚本语言,JSP使用的是Java,这是两者最明显的区别。

此外,ASP与JSP还有一个更为本质的区别:两种语言引擎用完全不同的方式处理页面中嵌入的程序代码。在ASP下,VBScript代码被ASP引擎解释执行;在JSP下,代码被编译成Servlet并由Java虚拟机执行,这种编译操作仅在对JSP页面的第一次请求时发生。

运行环境

执行 JSP 代码需要在服务器上安装 JSP 引擎。此处我们使用的是 Sun 的 JavaServer Web Development Kit ( JSWDK )。为便于学习,这个软件包提供了大量可供修改的示例。安装 JSWDK 之后,只需执行 startserver 命令即可启动服务器。在默认配置下服务器在端口 8080 监听,使用 http://localhost:8080 即可打开缺省页面。

在运行 JSP 示例页面之前,请注意一下安装 JSWDK 的目录,特别是" work "子目录下的内容。执行示例页面时,可以在这里看到 JSP 页面如何被转换成 Java 源文件,然后又被编译成 class 文件(即 Servlet )。 JSWDK 软件包中的示例页面分为两类,它们或者是 JSP 文件,或者是包含一个表单的 HTML 文件,这些表单均由 JSP 代码处理。与 ASP 一样, JSP 中的 Java 代码均在服务器端执行。因此,在浏览器中使用"查看源文件"菜单是无法看到 JSP 源代码的,只能看到结果 HTML 代码。所有示例的源代码均通过一个单独的" examples "页面提供。

Java Servlet是一种开发Web应用的理想构架。 JSP以Servlet技术为基础,又在许多方面作了改进。JSP页面看起来象普通HTML页面,但它允许嵌入执行代码,在这一点上,它和ASP技术非常相似。利用跨平台运行的JavaBean 组件,JSP为分离处理逻辑与显示样式提供了卓越的解决方案。JSP必将成为ASP技术的有力竞争者。

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SQL语言简介

SQL全称是“结构化查询语言(Structured Query Language)”,最早的是IBM的圣约瑟研究实验室为其关系数据库管理系统SYSTEM R开发的一种查询语言,它的前身是SQUARE语言。SQL语言结构简洁,功能强大,简单易学,所以自从IBM公司1981年推出以来,SQL语言,得到了广泛的应用。如今无论是像Oracle ,Sybase,Informix,SQL server这些大型的数据库管理系统,还是像Visual Foxporo,PowerBuilder这些微机上常用的数据库开发系统,都支持SQL语言作为查询语言。

Structured Query Language包含4个部分:

数据查询语言DQL-Data Query Language SELECT
数据操纵语言DQL-Data Manipulation Language INSERT, UPDATE, DELETE
数据定义语言DQL-Data Definition Language CREATE, ALTER, DROP
数据控制语言DQL-Data Control Language COMMIT WORK, ROLLBACK WORK

SQL的历史

在70年代初,E.E.Codd首先提出了关系模型。70年代中期,IBM公司在研制 SYSTEM R关系数据库管理系统中研制了SQL语言,最早的SQL语言(叫SEQUEL2)是在1976 年 11 月的IBM Journal of R&D上公布的。

1979年ORACLE公司首先提供商用的SQL,IBM公司在DB2 和SQL/DS数据库系统中也实现了SQL。

1986年10月,美国ANSI采用SQL作为关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3. 135-1986),后为国际标准化组织(ISO)采纳为国际标准。

1989年,美国ANSI采纳在ANSI X3.135-1989报告中定义的关系数据库管理系统的SQL标准语言,称为ANSI SQL 89, 该标准替代ANSI X3.135-1986版本。该标准为下列组织所采纳:

● 国际标准化组织(ISO),为ISO 9075-1989报告“Database Language SQL With Integrity Enhancement”
● 美国联邦政府,发布在The Federal Information Processing Standard Publication(FIPS PUB)127

目前,所有主要的关系数据库管理系统支持某些形式的SQL语言, 大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。

SQL的优点

SQL广泛地被采用正说明了它的优点。它使全部用户,包括应用程序员、DBA管理员和终端用户受益非浅。

(1) 非过程化语言

SQL是一个非过程化的语言,因为它一次处理一个记录,对数据提供自动导航。SQL允许用户在高层的数据结构上工作,而不对单个记录进行操作,可操作记录集。所有SQL 语句接受集合作为输入,返回集合作为输出。SQL的集合特性允许一条SQL语句的结果作为另一条SQL语句的输入。 SQL不要求用户指定对数据的存放方法。 这种特性使用户更易集中精力于要得到的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,由它决定对指定数据存取的最快速度的手段。查询优化器知道存在什么索引,哪儿使用合适,而用户从不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。

(2) 统一的语言

SQL可用于所有用户的DB活动模型,包括系统管理员、数据库管理员、 应用程序员、决策支持系统人员及许多其它类型的终端用户。基本的SQL 命令只需很少时间就能学会,最高级的命令在几天内便可掌握。 SQL为许多任务提供了命令,包括:

● 查询数据
● 在表中插入、修改和删除记录
● 建立、修改和删除数据对象
● 控制对数据和数据对象的存取
● 保证数据库一致性和完整性

以前的数据库管理系统为上述各类操作提供单独的语言,而SQL 将全部任务统一在一种语言中。

(3) 是所有关系数据库的公共语言

由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可将使用SQL的技能从一个RDBMS转到另一个。所有用SQL编写的程序都是可以移植的。

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Java语言简介

一. Java的由来

当1995年SUN推出Java语言之后,全世界的目光都被这个神奇的语言所吸引。那么Java到底有何神奇之处呢?

Java语言其实最是诞生于1991年,起初被称为OAK语言,是SUN公司为一些消费性电子产品而设计的一个通用环境。他们最初的目的只是为了开发一种独立于平台的软件技术,而且在网络出现之前,OAK可以说是默默无闻,甚至差点夭折。但是,网络的出现改变了OAK的命运。

在Java出现以前。Internet上的信息内容都是一些乏味死板的HTML文档。这对于那些迷恋于WEB浏览的人们来说简直不可容忍。他们迫切希望能在WEN中看到一些交互式的内容,开发人员也极希望能够在WEB上创建一类无需考虑软硬件平台就可以执行的应用程序,当然这些程序还要有极大的安全保障。对于用户的这种要求,传统的编程语言显得无能为力,面SUN的工程师敏锐地察觉到了这一点,从1994年起,他们开始将OAK技术应用于WEB上,并且开发出了HotJava的第一个版本。当SUN公司1995年正式以Java这个名字推出的时候,几乎所有的WEB开发人员都想到:噢,这正是我想要的。于是Java成了一颗耀眼的明星,丑小鸭一下了变成了白天鹅。

二. Java的定义

Java是一种简单的,面象对象的,分布式的,解释的,键壮的安全的,结构的中立的,可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。

Java的开发环境有不同的版本,如sun公司的Java Developers Kit, 简称 JDK。后来微软公司推出了支持Java规范的Microsoft Visual J++ Java开发环境,简称 VJ++。

三. Java的特点

1. 平台无关性

平台无关性是指Java能运行于不同的平台。Java引进虚拟机 原理,并运行于虚拟机,实现不同平台的Java接口之间。使 用Java编写的程序能在世界范围内共享。Java的数据类型与 机器无关,Java虚拟机(Java Virtual Machine)是建立在 硬件和操作系统之上,实现Java二进制代码的解释执行功能, 提供于不同平台的接口的。

2. 安全性

Java的编程类似C++,学习过C++的读者将很快掌握Java的精 髓。Java舍弃了C++的指针对存储器地址的直接操作,程序 运行时,内存由操作系统分配,这样可以避免病毒通过指 针侵入系统。Java对程序提供了安全管理器,防止程序的 非法访问。

3. 面向对象

Java 吸取了C++面向对象的概念,将数据封装于类中,利用类 的优点,实现了程序的简洁性和便于维护性。类的封装性、 继承性等有关对象的特性,使程序代码只需一次编译,然后 通过上述特性反复利用。程序员只需把主要精力用在类和接 口的设计和应用上。Java 提供了众多的一般对象的类,通 过继承即可使用父类的方法。在 Java 中,类的继承关系是单一的非多重的,一个子类 只有一个父类,子类的父类又有一个父类。Java 提供的 Object 类及其子类的继承关系如同一棵倒立的树形,根类 为 Object 类, Object 类功能强大,经常会使用到它及其 它派生的子类。

4. 分布式

Java建立在扩展TCP/IP网络平台上。库函数提供了用HTTP和FTP协议传送和接受信息的方法。这使得程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。

5. 键壮性

Java致力于检查程序在编译和运行时的错误。类型检查帮助检查出许多开发早期出现的错误。Java自已操纵内存减少了内存出错的可能性。Java还实现了真数组,避免了覆盖数据的可能。这些功能特征大大提高了开发Java应用程序的周期。Java提供: Null指针检测、 数组边界检测、 异常出口、 Byte code校验。

四. Java与C/C++语言

Java提供了一个功能强大语言的所有功能,但几乎没有一点含混特征。C++安全性不好,但C和C++被大家接受,所以Java设计成C++形式,让大家很容易学习。

Java去掉了C++语言的许多功能,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。

Java去掉了以下几个C和C++功能:
指针运算
结构
typedefs
#define
需要释放内存

这将减少了平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。

面象对象:Java实现了C++的基本面象对象技术并有一些增强,(为了语言简单,删除了一些功能)。Java处理数据方式和用对象接口处理对象数据方式一样。

五. Java与Internet

我们知道,早先的 www 仅可以传送文本和图片,Java的出现实现了互动的页面,是一次伟大的革命。

Java并不是为 Internet,WWW而设计的,它也可以用来编写独立的应用程序。Java 是一种面向对象语言。Java 语言类似于 C++ 语言,所以已熟练掌握 C++语言的编程人员,再学习 Java 语言就容易得多!Java 程序需要编译。实际上有两种 Java 程序:一种 Java 应用程序是一个完整的程序,如 Web 浏览器。一种 Java 小应用程序是运行于 Web 浏览器中的一个程序.

Java程序和它的浏览器HotJava,提供了可让你的浏览器运行程序的方法。你能从你的浏览器里直接播放声音。你还能播放页面里的动画。Java还能告诉你的浏览器怎样处理新的类型文件。当我们能在2400 baud线上传输视频图象时,HotJava将能显示这些视频。

当今Internet的一大发展趋势是电子商务,而Internet的安全问题是必须解决的问题,通常大的部门应设置防火墙,阻止非法侵入。

电子商务是当今的热门话题,然而传统的编程语言难以胜任电子商务系统,电子商务要求程序代码具有基本的要求:安全、可靠、同时要求能 与运行于不同平台的机器的全世界客户开展业务。Java以其强安全性、平台无关性、硬件结构无关性、语言简洁同时面向对象,在网络编程语言中占据无可比拟的优势,成为实现电子商务系统的首选语言。

Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地的用户机上,由浏览器解释运行。

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PowerBuilder简介

PowerBuilder的产生

PowerBuilder是美国着名的数据库应用开发工具生产厂商PowerSoft推出的成功产品,其第一版于1991年6月正式投入市场。它是完全按照客户/服务器体系结构研制设计的,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,是数据库的前端开发工具。

PowerBuilder的特点

它支持应用系统同时访问多种数据库,其中既包括Oracel,Sybase之类的大型数据库,又包括FOXPRO之类支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder是完全可视化的数据库开发工具,它提供了大量的控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发者更容易掌握数据库的开发。

它使用的编程语言叫做工PowerScripr,它也是一种高级的,结构化的编程语言。PowerScript提供了一套完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大增强了程序操纵和访问数据库的能力。可以说PowerBuilder既适合初学者快速学习数据库的开发,又可以让有经验的开发人员开发出功能强大的数据库,是一种适用面非常广的开发工具。

PowerBuilder是一个用来进行客户/服务器开发的完全的可视化开发环境。使用PowerBuilder,你可以用一种可视的直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是开发人员使用PowerBuilder去开发应用程序,由于所开发的各种应用程序充分利用了图形用户接口(GUI)的优点,所以PowerBuilder被认为是一个图形工具。

在客户/服务器结构的应用中,PowerBuilder具有描述多个数据库连接与检索的能力。特别是PowerBuilder能从大多数流行的RDBMS中存取数据,且不管数据存放在什麽地方;另外,各种应用程序又可以独立于RDBMS,因为PowerBuilder可以使用数据库的标准操作语言SQL(结构化查询语言)进行。

使用PowerBuilder,可以很容易地开发出功能强大的图形界面的访问服务器数据库的应用程序,PowerBuilder提供了建立符合工业标准的应用程序(例如订单登记、会计及制造系统)所需的所有工具。

PowerBuilder应用程序由窗口组成,这些窗口包含用户与之交互的控件。开发人员可以使用所有标准
如WINDOWS XP \WINDOWS 2000 \WINDOW VIST.等

② 初入职场的程序员,掌握“潜规则”才能不走弯路多加薪,你怎么看

很多学子也陆陆续续地走向工作岗位,而同时,他们也将有一个新的身份——程序员,这个身份会一直伴随大家的职业生涯。在为学子们开心的同时,作为见证大家成长的小说哥,也想给大家多嘱咐几句,希望以下职场“潜规则”,能让大家不走弯路多加薪!

工作场合注意自身形象,良好的仪表、文雅的举止、有分寸的说话,不仅能提高自信,也能给他人带来愉悦的感受。提高主观能动性,不要只会埋头苦干,要懂得主动向领导汇报你的工作,多沟通多请示,让领导看到你的努力,这样加薪的时候才会想到你。

养成记笔记的好习惯,遇到开会等场合,随时记录,下班前对自己一天的工作进行总结,查漏补缺,要知道只有回顾过去,才能更好地出发。

③ 18条法则让程序员升职加薪!

好的编程原则跟好的系统设计原则和技术实施原则有着密切的联系。下面的这些编程原则在过去的这些年里让我成为了一名优秀的程序员,我相信,这些原则对任何一个开发人员来说,都能让他的编程能力大幅度的提高,能让他开发出可维护性更强、缺陷更少的程序。


1.不要自我重复


这也许是在编程开发这最最基本的一个信条,就是要告诉你不要出现重复的代码。我们很多的编程结构之所以存在,就是为了帮助我们消除重复(例如,循环语句,函数,类,等等)。一旦程序里开始有重复现象的出现(例如很长的表达式、一大堆的语句,但都是为了表达相同的概念),你就需要对代码进行一次新的提炼,抽象。


2.提炼原则


跟“不要自我重复原则”相关,这一原则是说“程序中任何一段具有功能性的代码在源代码文件中应该唯一的存在。”


3.保持简单


简单化(避免复杂)永远都应该是你的头等目标。简单的程序让你写起来容易,产生的bug更少,更容易维护修改。


4.不要开发你目前用不到的功能


除非你真正需要用到它,否则不要轻易加上那些乱七八糟用不到的功能。


5.用最简单的方法让程序跑起来


在开发时有个非常好的问题你需要问问自己,“怎样才能最简单的让程序跑起来?”这能帮助我们在设计时让程序保持简单。


6.不要让我动脑子


这实际上是SteveKrug
关于web界面操作的一本书的书名,但也适用于编程。主旨是,程序代码应该让人们花最小的努力就能读懂和理解。如果一段程序对于阅读者来说需要花费太多的努力才能理解,那它很可能需要进一步简化。


7.开放/封闭原则


程序里的实体项(类,模块,函数等)应该对扩展行为开放,对修改行为关闭。换句话说,不要写允许别人修改的类,应该写能让人们扩展的类。


8.为维护者写程序


任何值得你编写的程序在将来都是值得你去维护的,也许由你维护,也许由他人。在将来,当你不得不维护这些程序时,你对这些代码的记忆会基本上跟一个陌生人一样,所以,你最好还是当成一直在给别人写程序。一个有助于你记住这个原则的办法是“写程序时时刻记着,这个将来要维护你写的程序的人是一个有严重暴力倾向,并且知道你住在哪里的精神变态者”。


9.最少意外原则


最少意外原则通常是使用在用户界面设计上,但这个原则同样适用于编写程序。程序代码应尽可能的不要让阅读者感到意外。也就是说应该遵循编码规范和常见习惯,按照公认的习惯方式进行组织和命名,不符常规的编程动作应该尽可能的避免。


10.单一职责原则


一个代码组件(例如类或函数)应该只执行单一的预设的任务。


11.最小化耦合关系


一个代码片段(代码块,函数,类等)应该最小化它对其它代码的依赖。这个目标通过尽可能少的使用共享变量来实现。“低耦合是一个计算机系统结构合理、设计优秀的标志,把它与高聚合特征联合起来,会对可读性和可维护性等重要目标的实现具有重要的意义。”


12.最大化内聚性


具有相似功能的代码应该放在同一个代码组件里。


13.隐藏实现细节


隐藏实现细节能最小化你在修改程序组件时产生的对那些使用这个组件的其它程序模块的影响。


14.笛米特法则


程序组件应该只跟它的直系亲属有关系(例如继承类,内包含的对象,通过参数入口传入的对象等。)


15.避免过早优化


只有当你的程序没有其它问题,只是比你预期的要慢时,你才能去考虑优化工作。只有当其它工作都做完后,你才能考虑优化问题,而且你只应该依据经验做法来优化。“对于小幅度的性能改进都不该考虑,要优化就应该是97%的性能提升:过早优化是一切罪恶的根源”—Donald
Knuth。


16.代码复用


这不是非常核心的原则,但它跟其它原则一样非常有价值。代码复用能提高程序的可靠性,节省你的开发时间。


17.职责分离


不同领域的功能应该由完全不同的代码模块来管理,尽量减少这样的模块之间的重叠。


18.拥抱变化


这是Kent
Beck的一本书的副标题,它也是极限编程和敏捷开发方法的基本信条之一。很多的其它原则都基于此观念:面对变化,欢迎变化。事实上,一些经典的软件工程原则,例如最小化耦合,就是为了让程序更容易面对变化。不论你是否采用了极限编程方法,这个原则对你的程序开发都有重要意义。


其实都是一些老生常谈的话,重要的是在于你怎么去落实。你说呢?

④ 要做好一个程序员要具备什么条件

1、扎实的基础

数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握它们,很难写出高水平的程序。程序人人都会写,但当你发现写到一定程度很难再提高的时候,就应该想想是不是要回过头来学学这些最基本的理论。不要一开始就去学OOP,即使你再精通OOP,遇到一些基本算法的时候可能也会束手无策。因此多读一些计算机基础理论方面的书籍是非常有必要的。

2、丰富的想象力

不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。开阔的思维对程序员来说很重要。

3、最简单的是最好的

这也许是所有科学都遵循的一条准则,复杂的质能转换原理在爱因斯坦眼里不过是一个简单得不能再简单的公式:E=mc2。简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。

4、不钻牛角尖

当你遇到障碍的时候,不妨暂时远离电脑,看看窗外的风景,听听轻音乐,和朋友聊聊天。当我遇到难题的时候会去玩游戏,当负责游戏的那部分大脑细胞极度亢奋的时候,负责编程的那部分大脑细胞就得到了充分的休息。当重新开始工作的时候,我会发现那些难题现在竟然可以迎刃而解。

5、对答案的渴求

人类自然科学的发展史就是一个渴求得到答案的过程,即使只能知道答案的一小部分也值得我们去付出。只要你坚定信念,一定要找到问题的答案,你才会付出精力去探索,即使最后没有得到答案,在过程中你也会学到很多东西。

⑤ 昆明电脑培训分享聪明的程序员必知的技能

当下,现代化的架构世界需要聪明的程序员,程序员需要具备各种务实的技能。既然想成为程序员,首先要成为一名合格的程序员,在变身成为聪明的程序员,那么聪明程序员必知技能有哪些呢?

1、集中注意力及以目标为导向


开始反思和规划自己的职业生涯。对代码应该:


保持模块化,个性化,专业化,这些方面都需要好好考虑,并且待办事项需要定期整理。


保持清洁并遵守规则,需要遵循编码规则以及自己制定的规则,并保持目标的干净和可衡量。


保持松耦合,不要将很多目标耦合到一起,保持简单和灵活才能独立地变化。


保持可衡量,保持目标基于SLA,并且每两周/每月/每季度衡量,越频繁越好。


2、推广和营销你的想法


这是最被忽略的一方面,也是最困难的一部分。你的想法需要告知他人才能被执行,而要实现这些目标,首要的是你必须将你的想法营销给他人。


讲故事是一个众所周知的用一种每个人都可以理解的方法传达思想的手段。


SapientNitro重新定义Storytelling到Storyscaping,这是一种新的讲故事的方式,它连接了体验(用于市场营销)。这也可以用于普通的讲故事中。


不断的努力&思维过程以便于想出新的&改进的做事方式。一个简单的例子就是,昆明电脑培训http://www.kmbdqn.com/认为通过检测早期问题,Jmeter脚本来做单位级别的性能测试和降低质量成本。


与团队分享你的知识(博客或网络会议的形式),这有助于提高整个团队的工作效率,也有机会得到别人的反馈。


⑥ IT程序员如何作何职业规则

首先是基础程序猿(就是敲代码的)---做三年往两个方向发展---管理,技术
管理就是项目经理,技术就是架构师方向,两个方向对个人要求不同,可以在基础程序猿的时候,根据自己自身的特点,选择一个方向,并补充两个方面的知识。
管理方向需要大体观,把握与各个部门之间的合作,并需要有项目时间安排的概念等。
技术方向,就是专供技术,了解最新,最好的技术很必要

⑦ 什么是程序员

程序员是从事程序开发、程序维护的专业人员,其工作职责是:

1、负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施;

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通;

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析;

4、熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术;

5、负责相关技术文档的拟订。

成为一名出色的程序员的基本规则:

1.扎实的基础。

数据结构、离散数学、编译原理,这些是所有计算机科学的基础,如果不掌握他们,很难写出高水平的程序。据我的观察,学计算机专业的人比学其他专业的人更能写出高质量的软件。

2. 丰富的想象力。

不要拘泥于固定的思维方式,遇到问题的时候要多想几种解决问题的方案,试试别人从没想过的方法。丰富的想象力是建立在丰富的知识的基础上,除计算机以外,多涉猎其他的学科,比如天文、物理、数学等等。

3. 最简单的是最好的。

简单的方法更容易被人理解,更容易实现,也更容易维护。遇到问题时要优先考虑最简单的方案,只有简单方案不能满足要求时再考虑复杂的方案。

以上内容参考网络-程序员

⑧ 你觉得作为一名程序员应该遵守的规则有哪些

1: 技术是你获取解决方案的方法,而不是解决方案本身
2: 对代码而言,“聪明”是“清晰”的敌人
3: 只在逼不得已的情况下才写代码
4: 注释是魔鬼
5: 永远要在你开始写代码前考虑好它是做什么的
6: 在交付之前,测试你的代码
7: 写代码是件快乐的事

⑨ 程序员在工作中到底有哪些规则是需要注意得

你做得太卖力了。领导安排给你一周的工作量,你一天就赶出来,让UI怎么混?你开发都做那么快,那UI岂不是要比你更有效率?加上你们领导又不太懂这行,肯定在工作安排上给UI压力了。那人家对你有意见是再正常不过了,哪怕你再能干,也不用这么拼命赶。安排你一周,你估算一下进度四~五天交出来会比较合适,领导会觉得你进度把控得当,而且还有可以小修小改的余地。否则你效率那么高,让他们怎么安排工作…… 不过这家公司老是做这么简单的东西,其实对你个人发展是很不利的。

⑩ 程序员9个不良编程习惯

我们曾经都做过这样的事情:当妈妈不注意的时候,偷偷地吃糖果零食,然后导致有了蛀牙。同样的,我们都违背过一些编程的基本规则,并且都会坚定地表示这种行为是不可取的。但我们就是偷偷爱着这些不良的编程习惯。


我们对所谓的编程规则嗤之以鼻,输出的代码也很糟糕——但我们依然活着。编程上帝没有下闪电劈死我们,我们的电脑也没有爆炸。事实上,只要我们能编译和发布代码,客户似乎就很满意了。


这是因为糟糕的编程不像安装电路或者摸老虎屁股那样有直接的危害性。大多数时间里它也是可以工作的。规则通常是作为一种指导或格式上的建议,并没有硬性规定一定要遵守,也不会导致代码马上死掉。当然,你的代码可能会被人耻笑,甚至可能大家公开嘲笑你,不过,这种挑战惯例的行为可以让人增加一点颠覆传统的快感,哪怕是在不经意间。


为了让问题变得更加复杂,有时候违反规则反而更好。(一般人我不告诉他!)出来的代码会更干净,甚至可能会更快和更简单。规则通常显得太过于宽泛,有技巧的程序员可以通过打破这些规则来提高代码。不要告诉你的老板,这对你的编码生涯会很有意义。


下面这9个编码习惯,虽然在编程规则中是被驳斥的,但我们很多人就是会不由自主地使用它们。


编程习惯No.1:使用goto


关于禁止使用goto可以追溯到许多结构化编程工具还未面世的时代。如果程序员想要创建一个循环或跳到另一段程序中,那么他们需要输入goto后再跟一个行号。过了几年之后,编译器团队让程序员使用字符串标签取代行号。这在当时被认为是一个热门的新功能。


有的人认为这会导致“意大利面条式代码”。代码会变得不可读,并且很难理解代码的执行路径。线程混乱,缠缠绵绵到天涯。Edsger
Dijkstra就三令五申地表示应该禁止这个命令,他有一份诙谐的手稿,题目为《Goto语句害人不浅》。


但绝对的分支是没有问题的。这就让人纠结了。通常,巧妙的break语句和return
语句可提供一个非常干净的关于代码在那个时候执行什么的声明。有时候,添加goto
到case语句会比更恰当的多级嵌套的if-then-else语句块更易于理解。


也有反例。在苹果的SSL堆栈中的“goto
fail”安全漏洞就是最好的例子之一。但是,如果我们能够仔细避免case语句和循环的一些尴尬问题,那么我们就可以嵌入良好的绝对转移,使阅读代码的人更容易明白这是怎么回事。我们可以插入break和return
语句,让每一个人感觉更清洁和更愉快——可能得除了goto的敌视者。


编程习惯No.2:成功避开文档


我的一个朋友有一个非常精明的老板,这位老板虽然从来没有写过任何代码,但却秉持着每一个功能都必须包含在文档中的理念。哪个程序员不提供注释,那么他就会受到惩罚。所以,我的朋友在他的编辑器中联入了一个有点像人工智能的玩意儿,于是乎,他的每一个功能就都有几行“文档”了。因为这位精明的老板还不够聪明到能理解这些注释其实啥意思也没有,所以我的朋友逃过一劫。他的代码常常被作为正式文档。我想,他应该快要升职了!


许多函数方法,甚至一些类或多或少都能自文档化。冠以insertReservation或cancelReservation或deleteAll
等名称的函数并不需要多此一举来解释它们的作用。为函数取一个正确的名字往往就足够了。事实上,这比写一段长长的注释要好,因为函数名可以出现在代码中的其他地方。而文档只能默默地呆在某个角落。自文档化的函数名可以改进它们出现的每个文件。


在有些情况下,写文档甚至会导致情况变糟。例如,当代码瞬息万变,团队像疯了似的重构的时候,文档会产生分歧。代码是这样写的,但文档解释的还是四五个版本以前的情况。这类“过时”的文档通常位于代码顶部,有的人会在这里对代码应该发生什么作一个美好总结。因此,尽管重构团队已经仔细修改了相关的注释,但还是会遗漏文件顶部的这段“美好总结”。


当代码和文本出现分歧的时候,注释就变得毫无价值,甚至会产生误导。在这样的情况下,良好的自文档化的代码显然胜出了。


编程习惯No.3:一行写太多代码


老板突然发神经地给团队发了一封讨厌的邮件:为了执行非常严格的风格规定,我们大家都必须重写我们的代码。最神奇的要求是:每个行为或步骤或子句必须各自成行。你不能使用点语法连续调用函数。在一个分支语句中,你不能有两个及以上返回布尔值的子句。如果要定义变量,那么另起一行。如果你正在做一个复杂的计算,那么不要使用括号。每个片段也自成一行。


他认为他的这个法令将能使调试变得更加容易。就像你单步调试代码一样,调试器会一个动作一个动作地前进。这样就不会卡在某一行。而且更容易执行。


但是这样一来,键盘上的回车键烦不胜烦,因为我需要不断地插入行。而且我敢肯定,老板因此还可以到处吹嘘他的团队能写多少行代码。


唉,有时在同一行中声明一堆变量反而更容易;有时把所有的布尔子句放在一起反而更简单——一切都能变得更加紧凑。那也意味着,我们可以在屏幕上看到更多的逻辑而无需滚动鼠标。更易于阅读就意味着理解起来更快。这才是简单的精粹。


编程习惯No.4:不声明类型


那些热爱类型化语言的人认为,如果为每个变量添加明确的数据类型声明,就可以写出更好的、没有错误的代码。花一点时间来拼写类型,能帮助编译器在代码开始运行之前标志愚蠢的错误。可能会让人觉得痛苦,但很有帮助。这是编程中停止bug的一种有备无患的方法。


但是时代变了。许多较新的编译器完全可以智能地通过查看代码来推断类型。它们会向后和向前浏览代码,直到可以肯定这个变量是string
还是int,抑或其他。如果这些被查看的类型不成队列,那么错误标志就会点亮。因此再也不需要我们输入变量的类型了。


这意味着我们现在可以在代码中省略掉一些最简单的声明。代码更清洁,而且阅读代码的人也猜得出for循环中命名为i的变量表示一个整数型。


编程习惯No.5:摇摆不定的代码


有的程序员在代码上特别优柔寡断,犹豫不决。先是一开始将值存储为字符串,然后又解析成整数。接着又转换回字符串。这是非常低效的,你甚至可以感觉到CPU在咆哮这种浪费负载的行为。聪明的程序员之所以能快速地编码,是因为他们事先会设计架构,以尽量减少转换。他们的代码能更快地运行是因为他们有一个良好的规划。


但是,不管你信不信,这种摇摆不定的代码有时候也是有意义的。比如说,你有一个非常棒的库,在它专有的黑盒子里能做无数智能的事情。如果库需要字符串的数据,那么你就给它字符串,即使你刚将这个数据转换成为整数型。


当然,你可以重写所有的代码,以尽量减少转换,但是这需要时间。而且,有时候让代码稍微多花点额外时间来运行也未尝不可,因为重写代码需要耗费我们更多的时间。有时,背负这样的技术债务比一开始就正确构建的成本要更低。


有的时候,库不是专有的代码,但那些你以前全部自己写的代码是你独有的。有的时候,再次转换数据比重写库中的所有代码要快得多。所以,就让它这样吧,就让代码摇摆吧。


编程习惯No.6:编写你自己的数据结构


有一个标准规则是,程序员在完成数据结构课程的第二年,不应该写用于存储数据的代码。基本上我们需要的所有的数据结构,已经有人写好了,而且其代码已历经多年的测试和再测试。它和语言捆绑在一起,而且常常是免费的。你的代码只能造就bug。


但有时你会发现数据结构库有点慢。有时它们会迫使我们使用标准的,但于我们的代码却是错误的结构。有时库会把我们推向在使用结构之前重新配置数据的地步。有时库会包含一些所谓有备无患的保护功能,如线程锁,但其实我们的代码并不需要。


如果遇到这种情况,那么就应该着手写我们自己的数据结构。这或许能让你做得更快,做得更多。而且代码会变得更清洁,因为我们不会包括那些多余的用于格式化数据来完成一些功能的代码。


编程习惯No.7:在中间打破循环


有一个规则制定小组宣称,每个循环都应该有一个“常量”,也就是说当这个逻辑语句为true的时候,循环一直执行。当常量一定不会是true的时候,循环才会结束。这是考虑复杂循环的好方法,但它会导致愚蠢的禁令——例如禁止我们在循环中间使用return
和break语句。这一条也包含在禁止goto语句的规则中。


这个理论是好的,但它通常会导致更复杂的代码。请看下面这个简单的案例,遍历数组,将找到的元素传递给test函数,并将该元素返回:


while(i


...


if(test(a[i])thenreturna[i];


...


}


“循环常量”爱好者会要求我们增加一个布尔变量,命名为notFound,然后这样使用:


while((notFound)&&(i


...


if(test(a[i]))thennotFound=false;


...


}


如果这个布尔值能够合理地命名,那么这就是一段很棒的自文档化的代码,更易于大家理解。但这也增加了复杂性。这意味着你需要分配另一个局部变量,并堵塞寄存器,因为编译器也许还不能足够智能到解决这个问题。


有时候,一个goto语句或一个跳转会更干净利索。


编程习惯No.8:使用短变量名(i和x和and也是有意义的)


EdgarAllan
Poe这位诗人和小说家曾经说过,在一个故事中的每一个词都应该是有内涵的。编码规则也强调如此。变量名应该说明这个变量的所作所为。那些使用驼峰式大小写的方法来写变量名,以表达关于变量细节的Java程序员深以为然,于是一个又一个疯狂长度的变量名出炉了。有些程序员写的变量名,会组合五六个甚至更多的词语。


但有的时候,使用单个字母作为变量名反而会更方便。有时在循环迭代中只使用i或j会更简单。有时使用字母a代表array
,l代表list会更便捷,即使是字母l和数字1看上去很难辨别。


正如这篇文章前面鼓励的是自文档化的代码,而非长长的注释。在上述情况下,单个字母的变量名也是自文档化的。字母i
是通用的迭代器。只要是程序员立刻就会懂。


编程习惯No.9:重新定义运算符和函数


一些最有趣的编程语言允许你去做一些特别诡异的事情,例如重新定义元素的值,就如同常量一般。例如Python,你可以输入TRUE=FALSE(在Version2.7及之前的版本)。这并不会产生某种逻辑崩溃,或导致宇宙终结——仅仅只是互换了TRUE和FALSE的含义。你也可以在C预处理器和一些其他语言中玩玩类似于这样的危险游戏。还有一些语言允许你重新定义运算符,如加号。


当然这是延伸了,不过有一个观点是,在一个大的代码块内,当重新定义一个或多个所谓的常量时,速度会更快。有时老板会要求代码做一些截然不同的事情。当然,你可以修改代码的每个事件,或者,你可以重新定义。这让你看上去像一个天才。不必重写一个庞大的库,只需翻转一下,就可以做相反的事情了。


这9个习惯就都在这儿了。千万不要轻易尝试,不管它看上去有多牛掰。太危险了——真的,这是实话。

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