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程序员开发一个模块

发布时间:2022-10-03 08:39:28

Ⅰ 有没有刚从培训机构培训完java程序员,一上来就用公司的框架开发一个新的功能模块,用spring

你好 你们公司没有培训的么 一般都有岗前培训的 或者有个适应周期的 我们入职岗前培训了 一个月 如果真的比较吃力 建议和直接领导 沟通 能否多给点时间 或者有无培训 参加下
这个是合理的要求 是可以和领导沟通下的 能够提高工作效率 更好地给公司创造价值啊
希望能帮到你 谢谢

Ⅱ 软件公司开发项目是怎么搭架项目框架的(是一个人搭建还是每个人都建),程序员是怎么用搭架框架分工开发的

软件公司开发项目框架一般是由架构师或者技术经理搭建的,有基础的web开发技术框架,源代码控制框架和管理框架,现在一个web开发技术框架包含前端、后端和数据库三个大的方向,各个方向的技术框架都不一样。现在主流的技术框架包含.NET、SqlServer、Bootstrap等,各个方向都有专业的程序员进行开发。

软件开发框架详细介绍

软件前端开发技术包括三个要素:HTML、CSS和JavaScript,当然还有很多高级的前端框架,比如bootstrap、Jquery等,前端开发也是比较的复杂,如果找到规律,开发起来也比较的快。

软件开发后端技术也有很多,比如.Net、JAVA、php等,各大语言都有其开发架构,像.NET的MVC架构,一般web后端技术的知识面是很广的,设计模式、需求分析、性能优化等都要懂。

软件开发数据库现在有三种主流的数据库:MysqlSQLserverOracle,还有Nosql数据库:Redis、Mogodb等。

人员分工一般是按照上述三个大方向来分配任务的。

Ⅲ 程序员接到项目后应该怎么做

第一步:分析需求。也就是必须找客户把需求确认好,这一步最重要,最好能形成书面的东西,防止客户反复修改
第二步:设计模型。这一步其实是需求的补充,有了一个具体的东西,双方更好交流,也能给予客户部分信心,当然时间能快点最好了
第三步:框架选用或者设计。一定要选择一个灵活的框架,防止有后续开发或者需求反复变更
第四步:模块设计。设计各个模块,充分考虑其中的耦合
第五步:编码,同时思考测试用例
第六步:测试
第七步:项目验收,可能会goto第一步
第八步:收钱

Ⅳ 程序员是怎么工作的

程序员(英文Programmer)从事程序开发、维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、高级程序员、系统分析员,系统架构师,测试工程师五大类。
程序员主要工作流程如下:
1、流程说明:
⑴客户提出网站功能的要求;
⑵网页程序员根据客户的要求,设计动态功能;
⑶项目负责人对设计的页面进行审核,如果符合要求交给客户审核,如不符合要求,则返回给程序员重新修改;
⑷客户对页面进行审核,如果符合要求,须填写网页功能确认书,如不符合要求,则返回给程序员重新制作;
⑸程序员完成的静态页面和后台程序进行整合。
2、XHTML编码规范
(1)使用过度的(Transitional)XHTML1.0DTD编写网页。
每个HTML页面的基本结构必须是:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN""http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312"/>
<title>无标题文档</title>
<meta name="keywords"content="">
<meta name="Description"content="">
</head>
<body>
内容
</body>
</html>
(3)CSS和JavaScript必须使用外部调用的方式。
例如:
<link rel=”stylesheet” rev=”stylesheet” href=”css/style.css” type=”text/css”media=”all” />
<script type=”text/javascript”src=“javascript.js”></script>
(4) 所有的标记都必须要有一个相应的结束标记。
所有标签必须关闭。假如是单独不成对的标签,在标签最后加一个"/"来关闭它。例如:
<div>…</div>
或者
<br /><img alt="…" src="…" />
所有标签的元素和属性的名字都必须使用小写。
所有的标签和属性都要用小写。例如:
<BODY></BODY>
要写成
<body></body>
onMouseOver=”…”
要写成
onmouseover=””
所有的XHTML标记都必须合理嵌套。
也就是说所有的标签必须对齐。例如不能出现
<p><b>…</p></b>
而要是
<p><b>…</b></p>
所有的属性必须用引号""括起来。
<height=80>必须修改为:<height="80">
不要在注释内容中使“–”, 一定要使用可用“=”代替。
“–”只能发生在XHTML注释的开头和结束,例如:
<!–这里是注释———–这里是注释–>
要改为
<!–这里是注释============这里是注释–>
使用语义标签。
每个区块的划分必须有注释。
表现与结构分离,代码中严格控制涉及任何的表现元素。如style、font、bgColor、border等。
<img />标签必须有alt属性。
3、CSS编码规范
⑴、 总体规范
CSS代码要按照固定格式编写,属性之间不换行。
属性按照“显示属性”(display ?list-style? position? float? clear)——“自身属性”(width? ?height? ?margin? padding? border? ?background )——“文本属性”(color fonttext-decoration text-align vertical-align white-space other text content)的顺序来编写。
按照XHTML的层级来缩进CSS的定义。加强代码的结构性。如:
#nav{} #nav #sub_nav{}
不同的块之间要用空行或者注释隔开。
编写的样式要在主流浏览器中解析正常。(正常并不要求在每种浏览器都有中都有一摸一样的样式,但要求在每种浏览器里都比较美观且相差不大。)
⑵、 CSS样式表各区块用注释说明
注释的写法:
/* Footer */
内容区
/* End Footer */
⑶、 CSS选择器的命名规范
id和class命名采用该版块的英文单词或组合命名,要做到见名之意,单词之间采用下划线链接new_Release。注意不能采用“驼峰标识”的写法。
颜色:使用颜色的名称或者16进制代码,如
.red { color: red; }
.ff8600 { color: #ff8600; }
字体大小,直接使用"font_字体大小"作为名称,如
.font_12px { font-size: 12px; }
.font_12px {font-size: 12px; }
对齐样式,使用对齐目标的英文名称,如
.left { float:left; }
.bottom { float:bottom; }
标题栏样式,使用"类别_功能"的方式命名,如
.bar_news { }
.bar_proct { }
页面结构
容器 布局头部 尾部 侧栏
#container #layout #head、#header #foot、#footer #sidebar
左边栏 右边栏页面主体 栏目 包装/外套
#sidebar_left #sidebar_right #main #column #wrapper、wrap
内容
#content
导航
导航 主导航顶导航 左导航 右导航
#nav #main_nav #top_nav left_nav right_nav
下导航 二级导航菜单 二级菜单 下拉
bottom_nav #sub_nav #menu #sub_menu .drop
下拉菜单
. drop_menu
功能
标签 提示信息小技巧 注释 热点
.tab、.tag .msg、.message .tips .note .hot
标签 工具条标题 LOGO 搜索
.label .tool、.tool_bar.title .logo .search
搜索条 搜索框搜索输入框 搜索输出框 搜索结果
.search_bar .search_box .search_input .search_output .search_results
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.site_map .screen_shot procts procts_prices procts_description
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其他
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left、center、right top、middle、bottom btn bread_crumb scroll
当前: 图标箭头 首页 二级页面
current icon arrow home_page sub_page
状态 常见问题关键词
status faq keyword
⑷、 CSS文件命名规范
基本的样式表,每个文件都要引用的命名为: default.css。
该文件用于定义整站的风格,如站点的默认字体大小,默认链接样式等。
用于布局的样式表命名为:layout.css。
一般分为首页布局,二级页面布局,详细页面布局等几个块,块与块之间要用注释隔开。
头部,底部,导航等单独的页面模块要单独的定义一个CSS文件。名称和页面名称相同。如:head.css
首页要单独定义一个CSS文件:index.css。
其他页面可更具情况共用一个或按照网站栏目共用几个CSS文件。如:page.css、news.css等等。
特殊功能可以单独定义一个CSS文件,4.6.21如lightBox.css。
⑸ 、JavaScript编码规范
JavaScript文件
JavaScript程序应独立保存在后缀名为.js的文件中。JavaScript代码不能被包含在HTML文件中,除非这是段特定只属于此部分的代码。JavaScript引用应尽量放到body的后面。这样可以减少因为载入JavaScript而造成其他页面内容载入也被延迟的问题。
注释
代码必须有注释。以便给以后需要理解你的代码的人们(或许就是你自己)留下信息。注释要和所注释的代码一样是书写良好且清晰明了。避免冗长或者情绪化。及时地更新注释。避免错误的注释存在于程序中。
变量声明
所有的变量必须在使用前进行声明。将var语句放在函数的首部。把每个变量的声明语句单独放到一行,并加上注释说明。
var currentEntry; // 当前选择项
var level; // 缩进程度
var size; // 表格大小
函数声明
所有的函数在使用前进行声明。 内函数的声明跟在var语句的后面。
函数名与((左括号)之间不要有空格。)(右括号)与 开始程序体的{(左大括号)之间应插入一个空格。函数程序体应缩进一个TAB键。}(右大括号)与声明函数的那一行代码头部对齐。
function outer(c, d) {
var e = c * d;
function inner(a, b) {
return (e * a) + b;
}
return inner(0, 1);
}
命名变量名由26个大小写字母(A..Z,a..z),10个数字(0..9),和_(下划线)组成。大多数的变量名和方法命应以小写字母开头。必须与new共同使用的构造函数名应以大写字母开头。全局变量要全部大写。
语句
简单语句
每一行最多只包含一条语句。把;(分号)放到每条简单语句的结尾处。注意一个函数赋值或对象赋值语句也是赋值语句,要以分号结尾。
复合语句
复合语句是被包含在{ }(大括号)的语句序列。被括起的语句必须多缩进一个TAB键。 {(左大括号)应在复合语句其实行的结尾处。 }(右大括号)应与{(左大括号)的那一行的开头对齐大括号要在所有复合语句中使用,即使只有一条语句,当它们是控制结构的一部分时, 比如一个if或者for语句。这样做可以避免以后添加语句时造成的错误。
return 语句
一条有返回值的return语句不要使用( )(括号)来括住返回值。如果返回表达式,则表达式应与return 关键字在同一行。
if 语句
if语句应如以下格式:
if (condition){
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
if (condition) {
statements;
} else if (condition) {
statements;
} else {
statements;
}
for 语句
for语句应如以下格式:
for (initialization;condition;update) {
statements;
}
for (variable in object)if (filter) {
statements;
}
第一种形式的循环用于已经知道相关参数的数组循环。第二种形式应用于对象中。object原型中的成员将会被包含在迭代器中。通过预先定义hasOwnProperty方法来区分真正的object成员:
for (variablein object) if(object.hasOwnProperty(variable)){
statements;
}
while 语句
while语句应如以下格式:
while (condition){
statements;
}
do 语句
do语句应如以下格式:
do {
statements;
} while (condition);
不像别的复合语句,do语句总是以;(分号)结尾。
switch 语句
switch语句应如以下格式:
switch (expression){
case expression:
statements;
default:
statements;
}
每个 case与switch对齐。每一组statements(除了default应以 break,return,或者throw结尾。不要让它顺次往下执行。
try 语句
try语句应如以下格式:
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
}
try {
statements;
} catch (variable){
statements;
} finally {
statements;
}
continue 语句
避免使用continue语句。它容易使得程序的逻辑过程晦涩难懂。
with 语句
不要使用with语句。
空白
用空行来将逻辑相关的代码块分割开可以提高程序的可读性。空格应在以下情况时使用:跟在((左括号)后面的关键字应被一个空格隔开。while (true) {函数参数与((左括号)之间不要有空格。这能帮助区分关键字和函数调用。所有的二元操作符,除了.(点) 和((左括号)和 [(左方括号)应用空格将其与操作数隔开。一元操作符与其操作数之间不应有空格,除非操作符是个单词,比如typeof。每个在控制部分,比如for 语句中的; (分号)后须跟一个空格。每个,(逗号)后应跟一个空格。
4、 根据效果图利用XHTML/CSS/JavaScript/DOM/Flash等各种Web技术进行产品的界面开发。
5、 开发JavaScript以及Flash模块,
6、 增加交互动态功能。致力于通过技术改善用户体验。
7、 结合后台程序,
8、从后台接口获取数据整合到前台界面显示。
参考资料:http://wenku..com/view/0d632cd576eeaeaad1f330a0.html

Ⅳ java程序员一个月能做几个模块

根据公司要求和自身情况判断。
Java语言可以分为三个模块,客户端页面开发,后台数据库开发,程序语言开发,根据开发程序负责的模块以及难易程度决定多长时间完成一个模块,不过公司一般将一个项目的不同模块分给不同的人完成,很少会有人负责一个整体模块。

Ⅵ 程序员开发,是如何找库和模块的,哪里有现成的

注册模块大部分都需要将注册信息写入数据库,或服务器文件存储,所以需要程序员知识,楼主不想学太复杂的语言的话,建议学php,学会了后,可以下载大量的开源代码,稍稍修改就可以使用。

Ⅶ 一个程序员做个财务模块应该理解一些什么模块

软件设计是把许多事物和问题抽象起来,并且抽象它们不同的层次和角度。建议用数学语言来抽象事务和问题,因为数学是最好的抽象语言,并且它的本质就是抽象。将复杂的问题分解成可以管理的片断会更容易。将问题或事物分解并模块化这使得解决问题变得容易,分解的越细模块数量也就越多,它的副作用就是使得设计者考虑更多的模块之间耦合度的情况。

软件设计包括软件的结构设计,数据设计,接口设计和过程设计。

结构设计是指:定义软件系统各主要部件之间的关系。

数据设计是指:将模型转换成数据结构的定义。

接口设计是指:软件内部,软件和操作系统间以及软件和人之间如何通信。

过程设计是指:系统结构部件转换成软件的过程描述。
软件设计 - 设计原则
(图)软件设计软件设计

一、设计对于分析模型应该是可跟踪的:软件的模块可能被映射到多个需求上。

二、设计结构应该尽可能的模拟实际问题。

三、设计应该表现出一致性。

四、不要把设计当成编写代码。

五、在创建设计时就应该能够评估质量。

六、评审设计以减少语义性的错误。
软件设计 - 设计过程

软件的设计是一个将需求转变为软件陈述(表达)的过程。这种陈述给一个对软件的全局观点。系统通过逐步求精使得设计陈述逐渐接近源代码。

这里有两个基本步骤;第一步是初步设计 Preliminary design ,关注于如何将需求转换成数据和软件框架。

第二步是 详细设计 Detail design ,关注于将框架逐步求精细化为具体的数据结构和软件的算法表达。发生中的设计行为、数据、算法和程序设计都需要由现代程序所需的界面设计这一清晰的行为来结合起来。界面设计 Interface design 建立程序布局和人机交互机制。贯穿设计过程的质量由一系列的 正式技术评定 formal technical reviews 或 设计排演 design walkthroughs 来评价。
软件设计 - 指导方针
(图)软件设计软件设计

1. 设计应该展现层次结构使得软件各部分之间的控制更明智。
2. 设计应当模块化;这就是说,软件应在逻辑上分割为实现特定的功能和子功能的部分。
3. 设计应当由清晰且可分离的数据和过程表达来构成。
4. 设计应使得模块展现独立的功能特性。
5. 设计应使得界面能降低模块之间及其与外部环境的连接复杂性。
6. 设计应源自于软件需求分析期间获得的信息所定之可重复方法的使用。

要拥有良好的设计特征不是靠碰运气,而在设计过程中通过综合运用基础设计原理、系统方法论、彻底的评定回顾可以有助于良好的设计。软件设计方法每天都在进化,作为已经经过测试和细化的方法,良好的设计应具有以下的四种特性,并在所有这些特性之间保持一致。

1. 将信息领域的表达转换为软件设计的表达的机制。
2. 表示功能组件及其界面的符号。
3. 逐步求精和分割的试探。
4. 质量评估的指导方针。
开发软件的时候,不管采用何种设计方法您必须能够熟练运用一套关于数据、算法和程序设计的基本原理。
软件设计 - 设计基础
(图)软件设计软件设计

软件设计方法论的这套基本原理已经经过了多年的进化。每种概念的影响程度不尽相同,但它们都经历了时间的洗礼。基于这些基本原理设计者可以采用更多更成熟的设计方法。这些基本原理有助于设计者回答以下的问题:

1. 将软件分割成独立的组件时会采用何种标准?
2. 怎样将软件的原则性表示详细分割成函数或数据结构?
3. 有没有定义一个软件设计的技术质量的统一标准?
M.A. Jackson 曾经说过: “对一个计算机程序员来说,分辨让程序运行和让程序正确之间的差异是一个良好的开端。 ”为了“ 使程序正确 ” ,基本设计原理提供了必须的框架。

抽象 Abstraction 在最高层次上指的是使用待解决的问题领域内的术语描述的解决方案。相对较低层次的抽象则更多的面向程序语言,最低层的抽象则是解决方案的可直接实现的方式描述。软件设计的每一个步骤都是对相应层次解决方案的抽象的逐步求精。

求精 Refinement 又叫做逐步求精指的是通过程序细节连续细化来开发程序体系的策略。分步骤的对程序抽象进行分解直至成为编程语言的过程同时造就了程序的层次结构。在这一点上要对细节多做考虑,这也展示了求精实际上是个苦心经营的过程。

模块化 Molarity 指的是软件可被分割为分别命名并可寻址的组件(也叫做模块),将模块综合起来又可以满足问题的需求的性质。 " 软件的模块化是允许智能化管理程序的唯一属性。 " 换句话说,当您将一个复杂问题分解为一些小问题时会更容易解决。需要重点解释的是即使一个系统必须象 " 单片机 " 一样来实现,它也可以采用模块化设计。
(图)软件设计软件设计软件体系(架构)

软件体系(架构) Software Architecture 涉及到程序的两个重要特性: 1) 模块的层次结构。 2) 数据结构 。这源自于需求分析时将真实世界问题的含蓄定义与软件解决方案的要素关联起来的分割过程。当问题的每个部分通过一个或多个软件要素得到解决后,与问题的定义和解决相一致软件和数据结构的进化就开始了。这个过程代表了软件的需求分析和设计之间的位置。

控制层级 Control Hierarchy 也称作程序结构,描述程序组件的组织并意味着控制层级。它并不描述软件的程序方面,比如进程顺序、决定的事件 / 命令、或工作循环。如下的层级图表展示了模块之间的通信流,并显示哪些模块是重复的。这个图表描述了一个能够读文件,计算每个记录的值并书写报表来显示记录的信息和所完成的计算。

数据结构 Data structure 描述了单个数据间的逻辑关系。数据结构规定了数据的组织、访问方法、关联程度、和信息的选择处理。数据结构的组织和复杂性只受限于设计者的灵活性。唯一的限制就是经典数据结构的数量阻碍了更多的久经考验的结构出现。

软件程序 Software Procere 着重于处理每个模块的细节并必须提供一个精确的处理规范,包括事件顺序、准确的判定点、重复操作、甚至数据结构。软件的程序表现是分层的,处理方法应该包括其所有子模块的参考。

信息隐藏 Information Hiding 的法则建议 由设计决定所刻划的模块特性应该对其余的模块不可见 。换句话说,模块应被设计和指定为包含在模块内部且其他模块不可访问的内容对其他模块来说是无需的。隐藏意味着有效的模块性能够通过定义一套独立的模块来实现,这些模块相互之间的通信仅仅包括实现软件功能的所必须的信息。将使用信息隐藏作为设计标准在测试或今后的维护期间需要修改系统时带来了最大的好处。
软件设计 - 设计方法论
(图)软件设计软件设计

设计过程中用以促成模块化设计的四个区域: 模块 Molar 、数据 Data 、体系 Architectural 和 程序 Proceral 设计。

模块设计 Molar design 减低了复杂性、便于修改、且使得支持系统不同部分的并行开发实现起来更容易。模块类型提供的操作特性通过结合时间历史、激活机制、和控制模式来表现。在程序结构内部,模块可以被分类为:
1. 顺序 sequential 模块,由应用程序引用和执行,但不能从表观上中断。
2. 增量 incremental 模块,可被应用程序先行中断,而后再从中断点重新开始。
3. 并行 parallel 模块,在多处理器环境下可以与其他模块同时执行。

单独的模块更容易开发,因为功能可以被划分出来,而界面只是用来确保功能的独立。功能的独立性可以使用两个定性的标准来衡量: 凝聚性 cohesion -衡量模块的功能强度的相关性,和耦合性 coupling -衡量模块间的相互依赖的相关性。

数据设计 Data design 首先并且有些人也坚信,是最重要的设计行为。数据结构的影响和程序上的复杂性导致数据设计对软件质量有着深远的影响。这种质量由以下的原理来实施:
1. 适用于功能和行为分析的系统分析原理同样应该适用于数据。
2. 所有的数据结构,以及各自所完成的操作都应该被确定。
3. 创建数据词典并用来详细说明数据和程序的设计。
4. 底层的数据设计决定应该延迟至设计过程的后期。
5. 数据结构的陈述(具体说明)应该只被那些直接使用包含在此结构内的数据的模块所知道。
6. 有用的数据结构和操作库可以在适当的时候使用。
7. 软件设计和编程语言应该支持抽象数据类型的规范和实现。

体系设计 Architectural Design 的主要目标是开发模块化的程序结构并表达出模块间的控制相关性。另外,体系设计融合了程序结构与数据结构,以及使得数据得以在程序中流动的界面定义。这种方法鼓励设计者关注系统的整体设计而不是系统中单独的组件。选用不同的方法会采用不同的途径来接近体系的原点,但所有这些方法都应该认识到具有软件全局观念的重要性。

程序设计 Proceral Design 在数据、程序结构、和陈述详细算法的说明都已使用类似英语的自然语言来呈现后,再确定程序设计。使用自然语言来陈述的原因是当开发小组的绝大多数成员使用自然语言来交流的话,那么小组外的一个新手在不经学习的情况下会更容易理解这些说明。这里有个问题:程序设计必须毫无歧义的来详细说明程序,但我们都知道不含糊的自然语言也就不自然了。
软件设计 - 设计文档
(图)软件设计软件设计设计文档

在任何系统中,开发文档都是有价值的东西。现在已经有许多不同的经过发展的文档计划可供您在创建系统时候进行选择。其中相当不错的一种模型就是所谓的设计规范 (译者注:此处原有的超链接已经失效,所以无法得到其原始的模板。但 CKER 还有一套被称作的 APM 的文档模板似乎不错。以后也许会翻给大家来看看 ……^_^ ) 。 当您察看此文档的大纲的时候 , 请注意各级别的详细内容。第一部分展示了源自于系统说明和其他定义文档的设计成果的总体范围。第二部分展示的是涉及支持文档的详细说明。第三部分的内容又称作设计描述,在初步设计阶段完成。第四、五部分的内容将初步设计阶段的内容发展至详细设计阶段。第六部分展示了确保以下两条原则的交叉参考矩阵:

1. 用软件设计满足所有的需求。
2. 指出实现特定需求的关键模块。
第七部分在开发测试程序(步骤)的第一步对系统的功能性和正确性进行测试是必要的。如果在开发设计规范的同时已经并行开发了详细的测试程序规范的话,本部分可以删除。第八部分详细说明了将系统打包传送至用户站点的考虑和要求。在文档剩下的第九、十部分中包括了算法描述、选择程序、列表数据、流程图、伪代码、数据流图表、以及所有在设计规范开发时所用到的相关信息都可以放在此处。
软件设计 - 面向对象
(图)软件设计软件设计

面向对象的设计( OOD )通过模块化信息及其加工方法而不单单是加工方法来让数据对象和加工操作得以互相连接。这个过程依赖于三个极其重要的设计概念:抽象、信息隐藏、和模块化。所有的设计方法都力争展现这些特性;但只有 OOD 的机制才能使设计者能够无需增加复杂性或加以折衷就获得所有三种特性。在 OOD 中,我们有 objects (对象) , operations (操作) ,和 messages (消息) 。 Objects (对象 ) , 又称作类,可以是人、机器、命令、文件、汽车、房子,等等。 operations (操作) , 包含了私有的数据结构和用于变换数据结构的加工方法。 messages (消息) 用于激活调用操作控制和对象的程序构造。这就是说对象的共享部分是其的接口而消息在接口之间移动并指定希望使用对象的何种操作,但并不知道操作是怎样具体实现的。对象在收到消息之后决定如何来执行消息。现在让我们来看看在面向对象的系统中的某些工具是如何使用的:

1. 伪代码 - 接近计算机编程语言的指令,但使用的是近似英语的语言而不是真正的编程语言以便于查看程序逻辑。下面是一个加工文件中的记录的范例 :
Start ( 开始 )
Initialize program ( 初始化程序 )
Read a record ( 读一个记录 )
Process record ( 加工记录 )
Move record to print area ( 将记录移至打印区 )
Write a line ( 写一行 )
End job ( 结束任务 )
Stop run. ( 停止运行 )

2. 原型 - 在开发软件包的第一个版本或模型,或者计算机硬件准备好作生产前测试时的步骤。通常可以使用您所喜爱的 RAD 工具来创建。

3. TOE 图表 - (Task 任务 , Object 对象 , Event 事件 图表 ) 用来展示需要完成的任务或工作、执行工作的对象、以及完成此过程的事件或动作。请看下面将两个数相加的 TOE 图表:
任务、对象、事件
启动程序 Main Form OnStartup
输入第一个数 EdtFirstNumber User types in
输入第二个数 EdtSecondNumber User types in
求和 EdtResult OnClick
程序退出 BtnExit OnClick
正如您在上例中所见,这正确说明了要执行什么、谁来执行、以及什么时候来执行。
软件设计 - 应用领域
(图)软件设计软件设计kd橱柜设计软件

在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件嵌入式系统,人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。
kd橱柜设计软件
各个行业几乎都有计算机软件的应用,比如工业、农业、银行、航空,政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,提高人们的工作效率,同时提升了生活质量。

软件设计存在于各种应用中,存在于软件开发的各个方面。而程序设计通常包含了程序设计和编码的反复迭代的过程,它是软件开发的一个阶段。

软件工程力图对软件项目的各个方面作出指导,从软件的可行性分析直到软件完成以后的维护工作。软件工程认为软件开发与各种市场活动密切相关。比如软件的销售,用户培训,与之相关的软件和硬件安装等。软件工程的方法学认为一个独立的程序员不应当脱离团队而进行开发,同时程序的编写不能够脱离软件的需求,设计,以及客户的利益。

软件工程的发展是计算机程序设计工业化的体现。
软件设计 - 发展方向
(图)软件设计软件设计

软件开发过程是随着开发技术的演化而随之改进的。从早期的瀑布式(Waterfall)的开发模型到后来出现的螺旋式的迭代(Spiral)开发,以致最近开始兴起的敏捷开发方法(Agile),他们展示出了在不同的时代软件产业对于开发过程的不同的认识,以及对于不同类型项目的理解方法。

注意区分软件开发过程和软件过程改进之间的重要区别。诸如像ISO15504,ISO9000,CMM,CMMI这样的名词阐述的是一些软件过程改进框架,他们提供了一系列的标准和策略来指导软件组织如何提升软件开发过程的质量、软件组织的能力,而不是给出具体的开发过程的定义。

“敏捷开发”(AgileDevelopment)是软件工程的一个重要的发展。它强调软件开发应当是能够对未来可能出现的变化和不确定性作出全面反应的。

敏捷开发被认为是一种“轻量级”的方法。在轻量级方法中最负盛名的应该是“极限编程”(ExtremeProgramming),简称为XP)。而与轻量级方法相对应的是“重量级方法”的存在。重量级方法强调以开发过程为中心,而不是以人为中心。重量级方法的例子比如CMM、PSP、TSP。

面向侧面的程序设计(AspectOrientedProgramming),简称(AOP)被认为是近年来软件工程的另外一个重要发展。这里的方面指的是完成一个功能的对象和函数的集合。在这一方面相关的内容有泛型编程(GenericProgramming)和模板。[1]

Ⅷ 一个项目的开发流程是怎样

1.进行需求分析。
2.生成静态页面,把你的项目根据需求分析文档用html进行生成,纯静态的页面。并让用户签字通过。
3.生成规格文档,这个主要是给程序员看的,要给出项目的总体流程,模块划分。以及每个模块的功能,页面对应的属性都是有那些要求等等。
4.架构数据库,根据规格文档,生成你想要的数据库,表及表中字段,及视图。
5.分配模块给程序员,程序员根据需求文档中的要求,进行各个模块开发。
6.程序员进行单元测试。
7.进行集成功能测试。
8.试运行,修改反馈。
9.上线。
10.进行二次开发,下一轮的需求分析。

Ⅸ 一个程序员要做一个财务模块他应该了解一些什么信息

1.科目代码、科目名称
2.报表等计算公式
3.改财务模块的作用和目的

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