Ⅰ Ug里怎样把曲面片体转为实体
1、首先在电脑中安装并打开ug软件,任意建模,在菜单栏点击编辑-对象显示,如下图所示。
Ⅱ UG曲面有哪些常用命令
楼下说的一般都是常用的
Ⅲ ug10.0做曲面用哪些命令
就是自由曲面里的那些命令。不过前提是要用空间曲线或草图命令完成总体轮廓或者引导线。
Ⅳ UG4.0中的曲面编辑命令通过点怎么使用
通过点来创建曲面的意思,
创建UV方向的点,每条UV方向的点数都要比阶数大,就可以创建出一曲面
好比几个点创建一曲线
几条线就可以创建一曲面的意思
Ⅳ UG做逆向建模要用到哪些命令啊主要是处理小平面体的
这要根据你的图形来看,大致用到的UG命令有:样条曲线、打断曲线、基准平面、网格曲面、扫掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:点调正、然后构线,由线构面,由面成体。
Ⅵ ug中把曲面加厚和实体化的命令是哪个
使用UG菜单“插入”——》“组合”——》“缝合”命令就可以把在UG软件中封闭的三维曲面转换成实体,详细过程如下三张图所示:
Ⅶ ug8填充曲面命令在哪
ug8填充曲面命令在:UG8.0桥接曲面在插入-细节特征-桥接曲面,其主要的作用是创建合并两个片体,可以把不相连的两个片体给连接起来。
CATIA可以用填充命令,不过UG很多功能是比较优越的,我们公司大多数用CATIA,但都又在争着学UG,就是因为UG强大的功能,也是产品设计很好的软件!
优势:
如今制造业所面临的挑战是,通过产品开发的技术创新,在持续的成本缩减以及收入和利润的逐渐增加的要求之间取得平衡。为了真正地支持革新,必须评审更多的可选设计方案,而且在开发过程中必须根据以往经验中所获得的知识更早地做出关键性的决策。
它可以通过过程变更来驱动产品革新。 NX 独特之处是其知识管理基础,它使得工程专业人员能够推动革新以创造出更大的利润。 NX 可以管理生产和系统性能知识,根据已知准则来确认每一设计决策。
Ⅷ UG4.0编辑曲面约束的命令在哪里
1.在工具栏空白处右键单击出现菜单栏
2.选择自定义(thelastone)
3.找到“直接建模”,在其前面的方框打钩,就出现如图所示的“面约束命令”(图的左上角)
Ⅸ 高手进;UG三维造型软件的常用指令有哪些不常用的又有哪些
全局快捷键
文件(F)_新建(N)...
Ctrl+N
UG_FILE_NEW
全局
文件(F)_打开(O)...
Ctrl+O
UG_FILE_OPEN
全局
文件(F)_保存(S)
Ctrl+S
UG_FILE_SAVE_PART
全局
文件(F)_另存为(A)...
Ctrl+Shift+A
UG_FILE_SAVE_AS
全局
文件(F)_绘图(L)...
Ctrl+P
UG_FILE_PLOT
全局
文件(F)_执行(T)_Grip...
Ctrl+G
UG_FILE_RUN_GRIP
全局
文件(F)_执行(T)_调试Grip(D)...
Ctrl+Shift+G
UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG
全局
文件(F)_执行(T)_NX_Open...
Ctrl+U
UG_FILE_RUN_UFUN
全局
文件(F)_完成草图(K)
Ctrl+Q
UG_DIRECT_SKETCH_FINISH
应用模块
Q
应用模块
编辑(E)_撤消列表(U)_1进入“建模”
Ctrl+Z
UG_EDIT_UNDO
全局
编辑(E)_重做(R)
Ctrl+Y
UG_EDIT_REDO
全局
编辑(E)_剪切(T)
Ctrl+X
UG_EDIT_CUT
全局
编辑(E)_复制(C)
Ctrl+C
UG_EDIT_COPY
全局
编辑(E)_粘贴(P)
Ctrl+V
UG_EDIT_PASTE
全局
编辑(E)_删除(D)...
Ctrl+D
UG_EDIT_DELETE
全局
Delete
全局
编辑(E)_选择(L)_最高选择优先级_特征(F)
Shift+F
UG_SEL_FEATURE_PRIORITY
全局
编辑(E)_选择(L)_最高选择优先级_面(A)
Shift+G
UG_SEL_FACE_PRIORITY
全局
编辑(E)_选择(L)_最高选择优先级_体(B)
Shift+B
UG_SEL_BODY_PRIORITY
全局
编辑(E)_选择(L)_最高选择优先级_边(E)
Shift+E
UG_SEL_EDGE_PRIORITY
全局
编辑(E)_选择(L)_最高选择优先级_组件(C)
Shift+C
UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY
全局
编辑(E)_选择(L)_全选(A)
Ctrl+A
UG_SEL_SELECT_ALL
全局
编辑(E)_对象显示(J)...
Ctrl+J
UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_显示和隐藏(O)...
Ctrl+W
UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_立即隐藏(M)...
Ctrl+Shift+I
UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_隐藏(H)...
Ctrl+B
UG_EDIT_BLANK_SELECTED
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_显示(S)...
Ctrl+Shift+K
UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_全部显示(A)
Ctrl+Shift+U
UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART
全局
编辑(E)_显示和隐藏(H)_反转显示和隐藏(I)
Ctrl+Shift+B
UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL
全局
编辑(E)_移动对象(O)...
Ctrl+T
UG_EDIT_MOVE_OBJECT
全局
编辑(E)_草图曲线(K)..._快速修剪(Q)...
T
UG_SKETCH_QUICK_TRIM
应用模块
编辑(E)_草图曲线(K)..._快速延伸(X)...
E
UG_SKETCH_QUICK_EXTEND
应用模块
视图(V)_操作(O)_适合窗口(F)
Ctrl+F
UG_VIEW_FIT
全局
视图(V)_操作(O)_缩放(Z)...
Ctrl+Shift+Z
UG_VIEW_ZOOM
全局
视图(V)_操作(O)_旋转(R)...
Ctrl+R
UG_VIEW_ROTATE
全局
视图(V)_截面(S)_编辑工作截面(C)...
Ctrl+H
UG_VIEW_SECTIONING
全局
视图(V)_可视化(V)_高质量图像(H)...
Ctrl+Shift+H
UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE
全局
视图(V)_布局(L)_新建(N)...
Ctrl+Shift+N
UG_LAYOUT_NEW
全局
视图(V)_布局(L)_打开(O)...
Ctrl+Shift+O
UG_LAYOUT_OPEN
全局
视图(V)_布局(L)_适合所有视图(F)
Ctrl+Shift+F
UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS
全局
视图(V)_信息窗口(I)
Ctrl+Shift+S
UG_VIEW_INFO_WINDOW
全局
视图(V)_当前对话框(C)
F3
UG_VIEW_CURRENT_DIALOG
全局
视图(V)_HD3D工具UI
Ctrl+3
UG_VIEW_VISUAL_PLM_UI
全局
视图(V)_全屏(F)
Alt+Enter
UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE
全局
视图(V)_定向视图到草图(K)
Shift+F8
UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH
应用模块
视图(V)_重置方位(E)
Ctrl+F8
UG_VIEW_RESET_ORIENTATION
全局
插入(S)_草图曲线(S)_轮廓(O)...
Z
UG_SKETCH_PROFILE
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_直线(L)...
L
UG_SKETCH_LINE
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_圆弧(A)...
A
UG_SKETCH_ARC
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_圆(C)...
O
UG_SKETCH_CIRCLE
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_圆角(F)...
F
UG_SKETCH_FILLET
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_矩形(R)...
R
UG_SKETCH_RECTANGLE
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_多边形(Y)...
P
UG_SKETCH_POLYGON
应用模块
插入(S)_草图曲线(S)_艺术样条(D)...
S
UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE
应用模块
插入(S)_草图约束(K)_尺寸(D)_自动判断(I)...
D
UG_SKETCH_INFER_DIM
应用模块
插入(S)_草图约束(K)_约束(T)...
C
UG_SKETCH_CONSTRAINTS
应用模块
插入(S)_设计特征(E)_拉伸(E)...
X
UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE
应用模块
插入(S)_曲面(R)_四点曲面(F)...
Ctrl+4
UG_MODELING_FF_SURF4P
应用模块
插入(S)_网格曲面(M)_艺术曲面(U)...
N
UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN
应用模块
插入(S)_扫掠(W)_变化扫掠(V)...
V
UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE
应用模块
格式(R)_图层设置(S)...
Ctrl+L
UG_LAYER_SETTINGS
全局
格式(R)_视图中可见图层(V)...
Ctrl+Shift+V
UG_LAYER_VIEW
全局
格式(R)_WCS_显示(P)
W
UG_WCS_DISPLAY
全局
工具(T)_表达式(X)...
Ctrl+E
UG_INSERT_DLEXPRESSION
全局
工具(T)_操作记录(J)_播放(P)...
Alt+F8
UG_JOURNAL_PLAY
全局
工具(T)_操作记录(J)_编辑(E)...
Alt+F11
UG_JOURNAL_EDIT
全局
工具(T)_宏(R)_开始录制(R)...
Ctrl+Shift+R
UG_MACRO_RECORD
全局
工具(T)_宏(R)_回放(P)...
Ctrl+Shift+P
UG_MACRO_PLAYBACK
全局
工具(T)_电影(E)_录制(R)...
Alt+F5
UG_MOVIE_RECORD
全局
工具(T)_电影(E)_暂停(P)
Alt+F6
UG_MOVIE_PAUSE
全局
工具(T)_电影(E)_停止(S)
Alt+F7
UG_MOVIE_STOP
全局
工具(T)_定制(Z)...
Ctrl+1
UG_TOOLS_CUSTOMIZE
全局
工具(T)_重复命令(R)_1定制
F4
UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0
全局
信息(I)_对象(O)...
Ctrl+I
UG_INFO_OBJECT
全局
分析(L)_曲线(C)_刷新曲率图(R)
Ctrl+Shift+C
UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS
全局
首选项(P)_对象(O)...
Ctrl+Shift+J
UG_PREFERENCES_OBJECT
全局
首选项(P)_选择(E)...
Ctrl+Shift+T
UG_PREFERENCES_SELECTION
全局
应用(N)_建模(M)...
Ctrl+M
UG_APP_MODELING
全局
M
全局
应用(N)_外观造型设计(T)...
Ctrl+Alt+S
UG_APP_STUDIO
全局
应用(N)_制图(D)...
Ctrl+Shift+D
UG_APP_DRAFTING
全局
应用(N)_加工(N)...
Ctrl+Alt+M
UG_APP_MANUFACTURING
全局
应用(N)_钣金(H)_NX钣金(H)...
Ctrl+Alt+N
UG_APP_SBSM
全局
缩放
F7
旋转
Ⅹ UG4.0 上的两个曲面怎么做什么命令
你可以通过网格曲面,扫掠曲面命令做出类似效果(UG4.0命令位置在插入--网格曲面和已扫掠。)命令位置可能有所偏差,毕竟我用的UG都是8.0版本.