导航:首页 > 程序命令 > 程序员代码碎片

程序员代码碎片

发布时间:2022-10-09 09:49:01

1. 佳音北大青鸟分享程序员怎么提高代码编写的速度

一、强调基础知识基础这个东西不是用说就能有的,常用的东西只有牢牢的记住熟悉才能了然于胸。
如果你还在为一个基础函数参数返回值困扰,那你要多去背背理解基础知识别无它法。
二、学会找轮子,不要去造轮子这个观点其实是有异议的,不造轮子是指你要去用一些成型库函数和api,不要唯我独尊,什么都自己写,这样的话你基本脱离不了低级趣味了。
比如一个消息队列在c++中就有实现,难道你会为一个只用它来存几个字符串消息,自己写个消息队列实现?三、找个好的IDE搞java开发的弄个eclipse,window开发用vs,linux开发用vim。
一个好的IDE能让你事半功倍。
更何况是在天朝,大部分都在ctrl+c、ctrl+v。
一个好的IDE,自动补全,函数跳转查找,自动排版,检错。
你决定使用一个IDE,你就应该去认认真真的学习它的快捷键和一桶使用方法。
四、重思考一个段好的代码并不是它们月复杂越好,简单实现复杂功能才是我们最需要的,liunx内核代码虽大,但是那些金典的算法实现的代码精炼的不能再精炼了。
佳音北大青鸟http://www.kmbdqn.cn/建议要提高编码速度更重要的是简化梳理程序流程,以最小的代码量完成功能。
所以编程最重要的事情是思考。

2. 程序员如何方便的管理自己以前写的代码

一、代码的最大长度。
虽然在Java的编译器中对于代码的最大长度没有硬性的规定。但是如果代码的长度太长,超过了编译器的最当行宽,显然阅读起来比较麻烦。为此根据笔者的经验,通常情况下Java源代码的行长度不应该大于80个字符。如果超过这个长度的话,在一些开发工具和编辑器上就无法很好的显示。如需要通过滚动条来显示后面部分的代码。当其他项目成员阅读这超长的代码时,就会看得眼花缭乱。当人的温饱问题解决了之后,就需要开始注意美观方面的问题。所以程序开发人员在开发应用程序的时候,要尽量避免书写长的代码。如果代码的每行长度确实需要超过80个字符的话(最好将每行代码的长度控制在70个字符左右),那么就需要对代码进行分行。
二、在恰当的地方对代码进行分行。
笔者建议将Java源代码每行的长度控制在70个字符、最大不超过80个字符。当超过这个字符长度的时候,开发人员就需要考虑在恰当的地方对他们进行分行处理。不过这个分行也不是说开发人员想在哪里进行分行就在哪里进行分行。这个分行是有一定技巧的。虽然这些技巧大部分并不是强制性的规定,但是都是一些专家们的经验总结,可以提高代码的阅读性。为此笔者希望各位程序开发能够严格的遵守。
技巧一:高层折行优于低层折行。
这个技巧是说,在考虑对代码进行折行处理的时候,需要注意代码的层次性。如某段代码涉及到混合四则运算,而四则运算又有明显的运算顺序,此时对代码进行折行时就最好能够在四则运算的关键顺序上进行折行处理。如现在有如下的一段代码:
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
如果要对这段代码进行折行的话,该在哪个地方加入一个折行符号呢?如果是笔者处理的话,笔者会按如下的格式对代码进行折行处理。
Mynum=mynum1*(mynum1+mynue2+mynum3-mynum4)+8*mynum5
这主要是根据四则运算的运算层次来进行折行的。显然,*符号的优先级要比+符号要高。所以在+号前面对其进行折行处理,那么就可以一目了然的反应出代码的运算层次。可以大幅度的提高代码的阅读性。所以代码折行的第一个技巧就是高层折行优于低层折行。如此的话,可以使得应用程序的结构代码更加的清晰,更容易被团队成员所理解。
技巧二:在运算符前面进行折行处理。
其实在如上的折行技巧中,还隐藏着一个规则,即在运算符之前进行折行。如上例所示,笔者就是在+号前面进行折行,而不是在+号后面进行折行处理。这主要也是考虑到代码的可读性。如上面这个例子中,如果在+号后面进行折行处理的话,则下一行就会给人一种凭空多出来的感觉,显得代码很不连贯。跟这个规则类似,如果在折行处理的时候遇到逗号时,那么最好能够在逗号后面进行折行。如在一个方法中,需要传入5个参数。此时如果代码行比较长,那么就需要在几个参数之间进行折行处理。此时最理想的折行位置,就是在某个参数的逗号后面。注意,使在逗号后面进行折行,而不是在逗号前面。因为一个参数一个逗号是匹对的。而如果一个逗号加一个参数,则让人看起来很不舒服。
技巧三:这行代码的对起方式。
当不得已对代码进行折行处理时,下一行的代码应该与其同等级的代码行左对齐。如上例所示,在+号前面将某一段四则运算公式进行折行处理的时候,其+号符号已经采取缩进处理。其缩进后的效果就是要与其同等级的代码行左对齐。如此的话,明眼人一看就知道这段代码采取过折行处理;而且跟上一行代码的层次关系。当一段代码被分割成三行甚至跟更多行数的时候,这个规则会非常的有用。如果能够严格遵守这个规则,即使将代码分割成多行,看起来也不会觉得那么混乱。反而给人一种比较有层次的感觉。
另外在采取缩进处理的时候,可以利用Tab键来提高缩进处理的效率。因为直接按空格的话,有可能空格字符数量不一致,会让人觉得层次不起,产生比较大的混乱。一般情况下,当代码行两侧距离页边的距离比较大,看其来不怎么舒服时,可以在代码行中通过插入TAB键(会在代码行中连续插入8个字符)来提高代码的阅读性,让代码的缩进实现统一。
技巧四:为变量寻找一个合适的位置。
在编写应用程序时,尽量将变量声明放置在一个代码块的开始处,也就是说{}花括号的开始位置。虽然说可以在需要使用变量的时候再对其进行声明。但是笔者不同义如此操作。因为如果在的呢感到使用变量的时候再来声明变量时,会降低代码的可读性。同理,也需要避免低层声明与高层声明重复,这样会引起代码混乱并可能引发程序功能性错误。而且这种错误在后续的排错中很难被发现。为此要在应用程序开发的时候就要尽量避免这种错误。
在声明变量的时候,有时候可能代码很简单,生命变量的行总共加起来也不会超过十个字符。此时能否把多个变量的声明写在同一行呢?从就技术上来说,这是可行的。也就是说,Java编译器允许将多个变量定义在同一行上。但是从阅读性上来说,这并不是很好的做法。笔者的建议是,即使变量定义再简单,或者变量比较多,也最好分行进行变量的声明。也就是说,一行声明一个变量。这可以提高代码的可阅读性。而且有时候往往需要对变量加一个注释说明变量的用途,如果以行定义一个变量,添加行注释也相对简单许多。
总之,以上的这些折行的规则基本上不会影响到代码的运行。但是,对于代码的维护与后续的排错、升级、二次开发等等具有不可忽视的作用。而且现在基本上应用程序开发式团队开发,故大家都遵守同样的代码编写规范是非常重要的。笔者在开发一个应用程序的时候,事先都会花一定的时间,跟项目成员强调这些折行的规则。目的只有一个,就是提高代码的可读性,便于后续代码的共享与维护。毕竟后续面对这些代码的,并不是客户,而是我们自己。我们程序员在编写代码的时候,不能够搬起石头砸自己的脚。笔者认为,现在一个合格的程序人员,不仅技术功底上要过得硬,而且还必须要遵守这些无形规则的约束。难怪现在这么多企业在挑选程序开发人员的时候,都会注明良好的编码规范。现在对于这些无形中的条条框框,项目经理已经开始重视起来。

3. 梅鲁涅斯利刃的刀刃碎片 代码

梅鲁涅斯利刃的刀刃碎片 代码:
240d2。
代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。
代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。
源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。
现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。
计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

4. 为什么有的程序员的代码结构混乱

程序员都有一颗工程师的心,所以当他们到一片新的场地想做的第一件事就是,将旧的一切推倒重来。是的,他们决不会满足于简单的增量劳动。

或许这种微妙的心理定位可以解释:为什么程序员进入新项目组后宁愿丢掉旧代码重新写,也不愿意修修补补。他们认为旧代码简直一团糟。

但是,事实上真是这样吗?你之所以认为旧代码一团糟,其实是由编程的一个基本定律决定的,那就是:写代码容易,读代码难。

为什么你觉得旧代码异常混乱?因为读代码更难。

这大概就是代码Reuse难以实现的原因。 这就是你组里的每个人都喜欢用不同的功能将分割的字符串转换成一个数组。比起猜测旧的功能是怎样实现的,重新写一个自己的功能要简单和有趣多了。

作为这个公理的推论,你可以问问身边的程序员他们正在奋战的代码怎么样?“简直是一塌糊涂!”他们肯定会这样说。“我简直想推倒重来!”

为什么认为代码这么糟糕呢?“额,看看这个功能,竟然有两页长!完全不知道这些东西为什么在这里!完全不知道这些API是干什么的。”他们会这样回答你。

漫画:读别人代码是一种怎样的体验?

曾经,Borland的创始人 Philippe Kahn当初就是向记者们吹嘘:Quattro Pro会比Microsoft Excel要好用得多,因为它是从头开始编写的,全部都是新的源代码!

但是,认为新代码比旧代码好简直就是荒谬。旧代码是已经运行过的,测试过的。无数的bug在被发现前都上线运行过,发现之后程序员们可能在花了好些日子才修复了这些bug。这种修复可能是一行代码,也可能是几个字符,无数的时间和精力都花在了这些bug修复上。

当你决定抛弃这些旧代码从零开始的时候,你也丢掉全部前任努力的结果。

新代码一定比旧代买好?NO,重写可能会带来更大的风险。

对技术领导者来说,重写项目的代码也是一个异常艰难的决定。因为从公司层面说,重现代码甚至会威胁产品的市场竞争力。一旦决定重写代码,那么与竞品相比,你可能落后了2~3年——在软件行业,这时间可够长的。

你理想中的新代码会带来产品功能的提升▼

但事实上,即便重写的新代码可以实现旧代码的所有功能和需求,但是为产品带来的市场竞争力只有边际提升。因为重写用的新技术、新语言、新框架并没有给产品带来质的飞跃。

更不用说在重写的漫长过程中可能会遇到一些意外情况,比如:

1、缺钱:资金链的断裂▼

2、缺人:核心程序员离职

最终导致效果不佳:达不到原产品应有的所有功能和需求,白白浪费了时间和金钱,也丢掉了市场竞争力。▼

所以重写代码意味着,你在把自己置身于非常危险的境地,可能几年后你也写不出比以前更好的代码。你只是花了一大笔钱把已经存在的代码又写了一遍。

当你觉得眼前的旧代码很烂时,该怎么办?

你觉得旧代码写的很烂,那又怎样呢?它们已经上线,已经在实际运行中经受住了考验。所以当你发现前任留下的代码乱七八糟的时候,不妨冷静下来,从以下三个方面入手理解代码、改善代码:

1、代码的结构有问题

如果一段网络代码突然弹出了自己的对话框,应该是UI代码需要被处理。这些问题可以被解决掉,你要一次次小心地移动代码,重构,改变接口。还需要一位细心的工程师立马仔细地检查这些改变是否有问题,从而不打扰到其他人。事实上,甚至比较大的结构变化也可以不扔掉代码来完成。

大牛程序员Joel Spolsky回忆说,曾经在某个项目中,他和他的团队花了好几个月重新架构在一点上:把代码动来动去、清理、创建有意义的基类,并创建了模块之间的完美接口。但是他们始终非常小心翼翼,并没有产生新的bug、也没有丢掉任何旧代码。

2、代码的效率不高

曾经,Netscape的渲染代码被传非常缓慢。但事实上,这只会影响该项目的一小部分,这部分是你可以优化甚至重写的。你完全不必重写全部代码。优化速度的1%工作量,会让你获得99%的爆炸性提高。

3、代码写得很丑

有些代码真的写的很丑,比如Joel曾参与一个项目,开始用下划线做开始的成员变量约定,但后来改用更标准的“M_”。所以一半的功能用“_”开始,一半用“M”开始,这看起来真的很丑陋。但这个问题5分钟就能解决,而不用从头开始写全部的代码。

最后,你要记住,从头开始再写一遍并不意味着你会写出比以前更好的代码。因为你没有参与到上一个版本的创建,所以你其实根本就不算有经验。一旦你准备推倒重写,你可能会再犯一遍版本一犯过的错,甚至会产生更多的新问题。

一个总结:

面对糟糕的旧代码,Keep Calm & Carry On !

在大型商业项目中,推倒重来是非常危险的行为。当然,如果你是在做实验,想到新算法可以随时重写。

5. 杭州北大青鸟分享程序员需要关注哪些代码优化

对于程序员来说,软件编程开发代码质量能够直接反应出一个程序员能力的高低,下面IT培训http://www.kmbdqn.cn/就一起来了解一下,在代码质量优化方面,我们需要关注哪些问题。
1.吹毛求疵般地执行编码规范严格执行代码编写规范,可以使一个项目乃至一个公司的代码具有完全统一的风格,就像同一个人编写的一样,而且命名良好的变量,函数,类和注释,也无疑可以提高代码的可读性.具体落实到执行层面,可以参照Google的编码规范或者java官方的编码规范,网上可以找到,关键是要严格遵守,并且在codereview时,严格要求,没有按照规范的一定要指出并且要求修改.实际情况往往是虽然大家都知道优秀的代码规范是怎样的,但在具体写代码的过程中,却执行的差强人意,很多情况是认识上不够重视,觉得一个变量或者函数的命名成哪样关系不大,所以不够推敲,注释很多也都不写,codereview的时候大家也都事不关己心态,或者觉得没必要太抠细节,导致慢慢的整个codebase变得越来越差.所以这里还是要强调一下,细节决定成败,提高团队对代码规范的认同及其严格的执行是关键.2.编写高质量的单元测试单元测试是容易执行,且对提高代码质量见效快的方法之一还。
但还是有很多公司对单元测试重视不够,包括一些大的互联网公司,不写或者随便写写。
有些工程师觉得有测试团队就够了,再写单元测试就是浪费时间。
其实测试团队的测试和单元测试是在不同层面上的,测试团队的测试一般是黑盒测试,系统层面的集成测试,对于复杂系统来说,组合爆炸,a测试团队无法穷举所有的测试用例。
单元测试是代码层面的测试,一般是针对类的测试。
既然无法从系统的整体上保证100%符合我们的预期,那单元测试起码能保证我们代码在细粒度上运行符合预期。
有些工程师认为开发任务重没时间写。
这个还是没有足够重视单元测试,觉得是可有可无的部分,才会有这样的想法。
写好单元测试,节省很多解决线上bug的时间,开发时间反而更充足了。
还有很多工程师虽然在写单元测试,但只对正常流程做测试。
代码中的bug多数是写代码时异常情况没有考虑全面导致的,正常流程一般不会出问题。
单元测试的作用就在于测试各种异常情况下代码的运行是否符合预期,所以只对正常流程测试无法发挥单元测试真正的作用。
一般情况下,单元测试代码量要比要测试的代码多,一般是1-2倍的样子,写单元测试本身没有太多的技术挑战,主要看工程师逻辑是否缜密,能够考虑各种异常情况,写起来比较枯燥,所以写高质量的单元测试的一方面要靠工程师的耐心执行,另一方面要靠团队的严格要求。
当然这些都是建立在对单元测试重要性的认同之上。

6. 解决碎片问题,以及使程序可浮动的最好的办法是采用什么技术

内存碎片是一个很棘手的问题。如何分配内存决定着内存碎片是否会、何时会、如何会成为一个问题。 即使在系统中事实上仍然有许多空闲内存时,内存碎片还会最终导致出现内存用完的情况。一个不断产生内存碎片的系统,不管产生的内存碎片多么小,只要时间足够长,就会将内存用完。这种情况在许多嵌入式系统中,特别是在高可用性系统中是不可接受的。有些软件环境,如 OSE 实时操作系统已经备有避免内存碎片的良好工具,但个别程序员做出的选择仍然会对最终结果形成影响。
“碎片的内存”描述一个系统中所有不可用的空闲内存。这些资源之所以仍然未被使用,是因为负责分配内存的分配器使这些内存无法使用。这一问题通常都会发生,原因在于空闲内存以小而不连续方式出现在不同的位置。由于分配方法决定内存碎片是否是一个问题,因此内存分配器在保证空闲资源可用性方面扮演着重要的角色。 编译时间与运行时间

7. 程序员所有代码都是一个一个自己敲出来的吗

显然并不是,有的框架是原来就有的,他们只要往里面填充当时没有的代码和他们所需要的代码就可以了,可以有效的提高他们的工作效率。

安卓开发也是如此,就好比画画调用画图板的各种命令集一样。比如我想做一个音乐播放器。刚开始进入的是欢迎界面,我调用系统的UI界面库,把图片显示在界面上。然后进入登录界面,我调用网络请求库,把用户名、密码发送到服务器上面进行验证。最后进入播放页面,点击播放歌曲,我调用系统的多媒体库,把音乐播放出来。整个过程跟画画是十分类似的,只不过你是用鼠标触发然后调用画图板指令,而我是借助代码调用各种库函数。

8. [编程知识]如何分配内存 内存碎片处理技术

内存碎片是一个很棘手的问题。如何分配内存决定着内存碎片是否会、何时会、如何会成为一个问题。 即使在系统中事实上仍然有许多空闲内存时,内存碎片还会最终导致出现内存用完的情况。一个不断产生内存碎片的系统,不管产生的内存碎片多么小,只要时间足够长,就会将内存用完。这种情况在许多嵌入式系统中,特别是在高可用性系统中是不可接受的。有些软件环境,如 OSE 实时操作系统已经备有避免内存碎片的良好工具,但个别程序员做出的选择仍然会对最终结果形成影响。 “碎片的内存”描述一个系统中所有不可用的空闲内存。这些资源之所以仍然未被使用,是因为负责分配内存的分配器使这些内存无法使用。这一问题通常都会发生,原因在于空闲内存以小而不连续方式出现在不同的位置。由于分配方法决定内存碎片是否是一个问题,因此内存分配器在保证空闲资源可用性方面扮演着重要的角色。 编译时间与运行时间 在许多情况下都会出现内存分配问题。程序员可以通过编译程序和链接程序,为结构、并集、数组和标量(用作局部变量、静态变量或全局变量)方面的数据分配内存,程序员还可以在运行时间使用诸如 malloc()调用命令动态地分配内存。当用编译程序和链接程序完成内存分配功能时,就不会出现内存碎片,因为编译程序了解数据寿命。掌握可供使用的数据寿命,好处在于可以使数据以后进先出的方式叠加起来。这样就可以使内存分配程序工作效率更高,而不会出现内存碎片。一般来说,运行时间内的内存分配是不可叠加的。内存分配在时间上是独立的,从而使得碎片问题难以解决。 图1,内存碎片的几种形式。 内存分配程序浪费内存的基本方式有三种:即额外开销、内部碎片以及外部碎片(图 1)。内存分配程序需要存储一些描述其分配状态的数据。这些存储的信息包括任何一个空闲内存块的位置、大小和所有权,以及其它内部状态详情。一般来说,一个运行时间分配程序存放这些额外信息最好的地方是它管理的内存。内存分配程序需要遵循一些基本的内存分配规则。例如,所有的内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视处理器体系结构而定)的地址。内存分配程序把仅仅预定大小的内存块分配给客户,可能还有其它原因。当某个客户请求一个 43 字节的内存块时,它可能会获得 44字节、48字节 甚至更多的字节。由所需大小四舍五入而产生的多余空间就叫内部碎片。 外部碎片的产生是当已分配内存块之间出现未被使用的差额时,就会产生外部碎片。例如,一个应用程序分配三个连续的内存块,然后使中间的一个内存块空闲。内存分配程序可以重新使用中间内存块供将来进行分配,但不太可能分配的块正好与全部空闲内存一样大。倘若在运行期间,内存分配程序不改变其实现法与四舍五入策略,则额外开销和内部碎片在整个系统寿命期间保持不变。虽然额外开销和内部碎片会浪费内存,因此是不可取的,但外部碎片才是嵌入系统开发人员真正的敌人,造成系统失效的正是分配问题。 定义内存碎片的方法有几种,其中最常用的是: 这一方法适用于外部碎片,但可以修改这一公式使之包括内部碎片,办法是把内部碎片加入到分母中。内存碎片是一个介于 0 和 1 之间的分数。一个碎片为 1(100%)的系统就是把内存全用完了。如果所有空闲内存都在一个内存块(最大内存块)中,碎片为 0%。当所有空闲内存的四分之一在最大内存块中时,碎片为 75%。例子如下:一个系统有 5M 字节的空闲内存,当它可用来分配的最大内存块为 50 k 字节时,其内存碎片为99%。这个 99%内存碎片实例来自开发嵌入式软实时系统期间出现的一种真实情况。当这种碎片程度发生一秒后,系统就崩溃了。该系统在碎片率达到 99% 之前,已经进行了约两周的连续现场测试。这种情况是如何发生的?为什么会发现得如此晚?当然,系统都经过测试,但测试很少超过两个小时。交付前的最后压力测试持续了一个周末。在这样短的测试周期内未必会产生内存碎片的后果,所以就发生了内存碎片需要多长时间才会达到临界值,这一问题很难回答。对某些应用来说,在某些情况下,系统会在用完内存前达到一种稳定状态。而对于另一些应用来说,系统则不会及时达到稳定状态(图 2)。只要消除不确定性因素和风险因素,不产生碎片的内存分配程序(图 3)就能快速达到一种稳定状态,从而有助于开发人员夜晚安稳睡觉。在开发数月甚至数年不再重新启动的长期运行系统时,快速收敛到稳定状态是一个重要因素。在比系统连续运行周期短的时间内,对系统进行适当的测试,这是必不可少的。 图2,这一案例研究把最先适合内存分配程序用于一个嵌入系统项目。系统在现场测试中连续运行了两周,然后碎片率达到 99%。图3,一个不产生碎片的内存分配程序一旦试验应用程序的全部,它就能达到稳定状态。 很难确定哪种内存分配算法更胜一筹,因为每种算法在不同的应用中各有所长(表 1)。最先适合内存分配算法是最常用的一种。它使用了四个指针:MSTART 指向被管理内存的始端;MEND 指向被管理内存的末尾;MBREAK 指向 MSTART 和 MEND 之间已用内存的末端; PFREE 则指向第一个空闲内存块(如果有的话)。 在系统开始运行时,PFREE 为 NULL,MBREAK 指向 MSTART。当一个分配请求来到时,分配程序首先检查 PFREE有无空闲内存块。由于 PFREE 为 NULL,一个具有所请求存储量加上管理标题的内存块就脱离 MBREAK ,然后MBREAK就更新。这一过程反复进行,直至系统使一个内存块空闲,管理标题包含有该存储块的存储量为止。此时,PFREE 通过头上的链接表插入项被更新为指向该内存块,而块本身则用一个指向旧 PFREE 内容的指针进行更新,以建立一个链接表。下一次出现分配请求时,系统就会搜索空闲内存块链接表,寻找适合请求存储量的第一个空闲内存块。一旦找到合适的内存块,它将此内存块分成两部分,一部分返还给系统,另一部分则送回给自由表。 最先适合内存分配算法实现起来简单,而且开始时很好用。但是,经过一段时间后,会出现如下的情况:当系统将内存交给自由表时,它会从自由表的开头部分去掉大内存块,插入剩余的小内存块。最先适合算法实际上成了一个排序算法,即把所有小内存碎片放在自由表的开头部分。因此,自由表会变得很长,有几百甚至几千个元素。因此,内存分配变得时间很长又无法预测,大内存块分配所花时间要比小内存块分配来得长。另外,内存块的无限制拆分使内存碎片程度很高。有些实现方法在使内存空闲时会将邻近的空闲内存块连接起来。这种方法多少有些作用,而最先适合算法与时间共处算法(time co-location)和空间共处算法(spatial co-location)不同,它在使内存块空闲时,无法提高相邻内存块同时空闲的概率。 最佳适合与最差适合分配程序 最佳适合算法在功能上与最先适合算法类似,不同之处是,系统在分配一个内存块时,要搜索整个自由表,寻找最接近请求存储量的内存块。这种搜索所花的时间要比最先适合算法长得多,但不存在分配大小内存块所需时间的差异。最佳适合算法产生的内存碎片要比最先适合算法多,因为将小而不能使用的碎片放在自由表开头部分的排序趋势更为强烈。由于这一消极因素,最佳适合算法几乎从来没有人采用过。 最差适合算法也很少采用。最差适合算法的功能与最佳适合算法相同,不同之处是,当分配一个内存块时,系统在整个自由表中搜索与请求存储量不匹配的内存快。这种方法比最佳适合算法速度快,因为它产生微小而又不能使用的内存碎片的倾向较弱。始终选择最大空闲内存块,再将其分为小内存块,这样就能提高剩余部分大得足以供系统使用的概率。 伙伴(buddy)分配程序与本文描述的其它分配程序不同,它不能根据需要从被管理内存的开头部分创建新内存。它有明确的共性,就是各个内存块可分可合,但不是任意的分与合。每个块都有个朋友,或叫“伙伴”,既可与之分开,又可与之结合。伙伴分配程序把内存块存放在比链接表更先进的数据结构中。这些结构常常是桶型、树型和堆型的组合或变种。一般来说,伙伴分配程序的工作方式是难以描述的,因为这种技术随所选数据结构的不同而各异。由于有各种各样的具有已知特性的数据结构可供使用,所以伙伴分配程序得到广泛应用。有些伙伴分配程序甚至用在源码中。伙伴分配程序编写起来常常很复杂,其性能可能各不相同。伙伴分配程序通常在某种程度上限制内存碎片。 固定存储量分配程序有点像最先空闲算法。通常有一个以上的自由表,而且更重要的是,同一自由表中的所有内存块的存储量都相同。至少有四个指针:MSTART 指向被管理内存的起点,MEND 指向被管理内存的末端,MBREAK 指向 MSTART 与 MEND 之间已用内存的末端,而 PFREE[n] 则是指向任何空闲内存块的一排指针。在开始时,PFREE[*] 为 NULL,MBREAK 指针为 MSTART。当一个分配请求到来时,系统将请求的存储量增加到可用存储量之一。然后,系统检查 PFREE[ 增大后的存储量 ] 空闲内存块。因为 PFREE[ 增大后的存储量 ] 为 NULL,一个具有该存储量加上一个管理标题的内存块就脱离 MBREAK,MBREAK 被更新。 这些步骤反复进行,直至系统使一个内存块空闲为止,此时管理标题包含有该内存块的存储量。当有一内存块空闲时,PFREE[ 相应存储量 ] 通过标题的链接表插入项更新为指向该内存块,而该内存块本身则用一个指向 PFREE[ 相应存储量 ] 以前内容的指针来更新,以建立一个链接表。下一次分配请求到来时,系统将 PFREE[ 增大的请求存储量 ] 链接表的第一个内存块送给系统。没有理由搜索链接表,因为所有链接的内存块的存储量都是相同的。 固定存储量分配程序很容易实现,而且便于计算内存碎片,至少在块存储量的数量较少时是这样。但这种分配程序的局限性在于要有一个它可以分配的最大存储量。固定存储量分配程序速度快,并可在任何状况下保持速度。这些分配程序可能会产生大量的内部内存碎片,但对某些系统而言,它们的优点会超过缺点。 减少内存碎片 内存碎片是因为在分配一个内存块后,使之空闲,但不将空闲内存归还给最大内存块而产生的。最后这一步很关键。如果内存分配程序是有效的,就不能阻止系统分配内存块并使之空闲。即使一个内存分配程序不能保证返回的内存能与最大内存块相连接(这种方法可以彻底避免内存碎片问题),但你可以设法控制并限制内存碎片。所有这些作法涉及到内存块的分割。每当系统减少被分割内存块的数量,确保被分割内存块尽可能大时,你就会有所改进。 这样做的目的是尽可能多次反复使用内存块,而不要每次都对内存块进行分割,以正好符合请求的存储量。分割内存块会产生大量的小内存碎片,犹如一堆散沙。以后很难把这些散沙与其余内存结合起来。比较好的办法是让每个内存块中都留有一些未用的字节。留有多少字节应看系统要在多大程度上避免内存碎片。对小型系统来说,增加几个字节的内部碎片是朝正确方向迈出的一步。当系统请求1字节内存时,你分配的存储量取决于系统的工作状态。 如果系统分配的内存存储量的主要部分是 1 ~ 16 字节,则为小内存也分配 16 字节是明智的。只要限制可以分配的最大内存块,你就能够获得较大的节约效果。但是,这种方法的缺点是,系统会不断地尝试分配大于极限的内存块,这使系统可能会停止工作。减少最大和最小内存块存储量之间内存存储量的数量也是有用的。采用按对数增大的内存块存储量可以避免大量的碎片。例如,每个存储量可能都比前一个存储量大 20%。在嵌入式系统中采用“一种存储量符合所有需要”对于嵌入式系统中的内存分配程序来说可能是不切实际的。这种方法从内部碎片来看是代价极高的,但系统可以彻底避免外部碎片,达到支持的最大存储量。 将相邻空闲内存块连接起来是一种可以显着减少内存碎片的技术。如果没有这一方法,某些分配算法(如最先适合算法)将根本无法工作。然而,效果是有限的,将邻近内存块连接起来只能缓解由于分配算法引起的问题,而无法解决根本问题。而且,当内存块存储量有限时,相邻内存块连接可能很难实现。 有些内存分配器很先进,可以在运行时收集有关某个系统的分配习惯的统计数据,然后,按存储量将所有的内存分配进行分类,例如分为小、中和大三类。系统将每次分配指向被管理内存的一个区域,因为该区域包括这样的内存块存储量。较小存储量是根据较大存储量分配的。这种方案是最先适合算法和一组有限的固定存储量算法的一种有趣的混合,但不是实时的。 有效地利用暂时的局限性通常是很困难的,但值得一提的是,在内存中暂时扩展共处一地的分配程序更容易产生内存碎片。尽管其它技术可以减轻这一问题,但限制不同存储量内存块的数目仍是减少内存碎片的主要方法。 现代软件环境业已实现各种避免内存碎片的工具。例如,专为分布式高可用性容错系统开发的 OSE 实时操作系统可提供三种运行时内存分配程序:内核 alloc(),它根据系统或内存块池来分配;堆 malloc(),根据程序堆来分配; OSE 内存管理程序 alloc_region,它根据内存管理程序内存来分配。 从 许多方面来看,Alloc就是终极内存分配程序。它产生的内存碎片很少,速度很快,并有判定功能。你可以调整甚至去掉内存碎片。只是在分配一个存储量后,使之空闲,但不再分配时,才会产生外部碎片。内部碎片会不断产生,但对某个给定的系统和八种存储量来说是恒定不变的。 Alloc 是一种有八个自由表的固定存储量内存分配程序的实现方法。系统程序员可以对每一种存储量进行配置,并可决定采用更少的存储量来进一步减少碎片。除开始时以外,分配内存块和使内存块空闲都是恒定时间操作。首先,系统必须对请求的存储量四舍五入到下一个可用存储量。就八种存储量而言,这一目标可用三个 如果 语句来实现。其次,系统总是在八个自由表的表头插入或删除内存块。开始时,分配未使用的内存要多花几个周期的时间,但速度仍然极快,而且所花时间恒定不变。 堆malloc() 的内存开销(8 ~ 16 字节/分配)比 alloc小,所以你可以停用内存的专用权。malloc() 分配程序平均来讲是相当快的。它的内部碎片比alloc()少,但外部碎片则比alloc()多。它有一个最大分配存储量,但对大多数系统来说,这一极限值足够大。可选的共享所有权与低开销使 malloc() 适用于有许多小型对象和共享对象的 C++ 应用程序。堆是一种具有内部堆数据结构的伙伴系统的实现方法。在 OSE 中,有 28 个不同的存储量可供使用,每种存储量都是前两种存储量之和,于是形成一个斐波那契(Fibonacci)序列。实际内存块存储量为序列数乘以 16 字节,其中包括分配程序开销或者 8 字节/分配(在文件和行信息启用的情况下为 16 字节)。 当你很少需要大块内存时,则OSE内存管理程序最适用。典型的系统要把存储空间分配给整个系统、堆或库。在有 MMU 的系统中,有些实现方法使用 MMU 的转换功能来显着降低甚至消除内存碎片。在其他情况下,OSE 内存管理程序会产生非常多的碎片。它没有最大分配存储量,而且是一种最先适合内存分配程序的实现方法。内存分配被四舍五入到页面的偶数——典型值是 4 k 字节。(T111)

9. 怎么有的老程序员的代码写得还那么烂

代码烂一般有两个意思,一是格式乱,该有的空格没有,命名混乱,二是算法落后。看题主说的应该是前一种,这种问题的产生有几个原因,一是个人原因,老程序猿个人非常懒散,二是老程序猿的第一家公司不好,程序猿的第一家公司对程序猿的编码风格影响很大,三是当前公司不好,没有代码规范,没有code
review,四是历史原因,代码经历了好多人的手,风格很不统一,但是还能用,所以老程序猿懒得改了,怕引发其他问题。

10. 软件编程

目前,有编程语言的两种常见形式:汇编语言和高级语言。

汇编语言和机器语言是相同的实质,是直接在硬件上运行,但该命令使用缩写的标识符更容易识别和记忆。它也要求程序员命令的书面形式每一步的具体操作。汇编程序通常由三部分组成:指令,指令和宏。相应的实际操作只是一个很细微的动作,如移动,自我成长,因此汇编源程序每一个汇编指令一般比较冗长,复杂,容易出错,而且使用汇编语言编程需要更多的计算机专业知识,但其优点是显而易见的汇编语言,汇编语言无法完成一般的操作可以实现高层次的语言,并通过可执行文件的编译生成的源代码,不仅比较小,而且执行速度很快。

是高级语言的程序员选择的绝大多数。和汇编语言相比,它的许多相关不仅仅为单个机器指令指令的合成,并取消了操作的具体细节,并完成相关但不相关的工作,例如使用堆栈,寄存器等,从而大大简化了指令的过程。此外,因为许多的细节被省略,程序员将不再需要太多的专业知识。

主要针对的高级语言汇编语言而言,它不是特定于某种特定的语言,而是包括了很多编程语言,如流行的VB,VC的, FoxPro中,德尔福等,语法这些语言,命令格式是不同的。 ?

编写高级语言程序不能直接被计算机识别,必须转换来执行,根据它们可以转换成两类方式:

解释类:执行一个类似我们日常生活的方式,“同声翻译”应用程序源代码一边由传译员的语言“翻译”成目标代码(机器语言),而实施的,因此效率比较低,而不能独立执行生成的可执行文件,应用程序不能脱离他的翻译,但这种方式更加灵活,可以动态地调整,应用程序。

编译的类:编译是指应用程序的源代码在执行前,源代码将被“翻译”成目标代码(机器语言),所以目标程序可以独立于它的语言环境中执行,使用更方便,更高效。但是,如果你需要你的应用程序,您必须源代码,重新编译生成新的目标文件(*。obj)来执行,无需源代码不方便只有目标文件。现在大多数编译的编程语言,如Visual C + +,Visual FoxPro中,德尔福等

[尾页]

学习编程,从哪里开始

如果你想学习编程,但我不知道从哪里开始,那么你不妨去看看,请参见以下几个学习计划,它可能会给你一些灵感!

==============================================

程序中的基本语言和Visual Basic中

(1)基本简单易学,使用方便。

(2)Visual Basic提供了强大的可视化编程功能,让您可以轻松地做出漂亮的程序。

(3)众多的控件让编程变得简单,如垒积木。

(4)Visual Basic的全部完成,我们遇到的英语对那些谁热闹的头。

(1)的Visual Basic不是真正的面向对象的开发文具。

(2)小的Visual Basic数据类型,不支持指针,这使得它非常有限的表达能力。

(3)的Visual Basic不是真正的编译语言,它产生的最终代码不是可执行的,是一种伪代码。它需要一个动态链接库来解释执行,这使得Visual Basic编译器的速度要慢得多。

摘要:一个合适的程序开始了自己编程的朋友们,不要问它的学习者,几乎每个人都可以学习VB的时间相对较短的时间编程,并用VB工程使你自己的。对于那些谁编游戏的朋友,VB是您最佳的选择。

基本/ Visual Basic中介绍

================================= =============

方案二Pascal语言和Delphi的

(1)Pascal语言结构,可以很好地培养一个人的编程的想法。

(2)Delphi是一个真正的面向对象的开发工具,并且是完全的可视化。

(3)Delphi编译器使用真正的,你可以让你的代码被编译成可执行文件,并且编译器是非常快的。

(4)德尔福有一个强大的数据库开发能力,可以让你轻松地开发数据库。

德尔福缺点几乎可以说是完美的,但人们过于严格的感觉有点烦Pascal语言。

摘要:方案二比较适合那些有一定的朋友,学会了基本的编程语言帕斯卡尔。

Pascal语言简介

德尔福简介

============================= =================

方案三C语言&的Visual C + +

(1)C语言的灵活性,效率高,可暴露于相对低级别的软件开发的东西。

(2)微软的MFC库博大精深,它允许自由地学习编程。

(3)VC是微软制造的产品,并更紧密地结合操作系统。

用户的要求

缺点是比较高的,它需要有丰富的C语言编程经验,而且还具有一定的WINDOWS编程,它太专业彩妆一般的编程爱好者学习这将是不小的难度。

摘要:VC是程序员的事情。如果你是一个人谁永不满足,并且能够把大量的精力和时间上的编程,那么学习VC,你不会后悔。

C语言简介

=================================== ===========

方案四C + +语言和C + + Builder中

(1)C + +语言,所有的优点被继承。 。

(3)强大的兼容性,对OWL,VCL和MFC三个库的支持。

(4)编译速度非常快。

由于推出的时间的缺点是太短了,各种关于它的信息并不太多。

总结:我认为这是最好的C + + Builder编程工具。它保持了C + +编程语言的优势,也做一个完整的可视化。

C语言简介

=================================== ===========

程序五个SQL语言&Power Builder中

对于一些传统的数据开发人员来说,Foxpro系列也许让他们感到更加熟悉。但对于初学者来说,PowerBuilder是也许是最好的数据库开发工具。各种各样的控件,功能强大的PowerBuilder语言将帮助您开发自己的数据库应用程序。

[尾页]

JSP简介

太阳这个新的Web应用程序开发技术后,迅速引起了关注。 JSP来创建高度动态的Web应用程序提供了一个独特的开发环境。据Sun,JSP能够适应市场的服务器产品85%包括Apache网络服务器,IIS4.0,包括。

JSP和ASP

简单的比较

JSP与Microsoft的ASP技术非常相似。两者都是在一个混合的代码,解释的语言引擎执行程序代码的能力的HTML代码提供。在ASP或JSP环境下,HTML代码主要负责描述的显示样式信息,以及程序代码是用来描述处理逻辑。普通的HTML页面只依赖Web服务器,而ASP和JSP页面需要附加的语言引擎分析和执行程序代码。程序代码的执行结果被重新嵌入到HTML代码中,然后沿发送到浏览器。 ASP和JSP技术所面临的Web服务器,客户端浏览器无需任何额外的软件支持。

ASP的编程语言是如VBScript,JSP脚本语言使用Java,这是两者之间最明显的区别。

另外,ASP和JSP之间存在的更重要的一个区别:?两种语言引擎处理在页面中嵌入一个完全不同的程序代码。在ASP中,VBScript代码被解释ASP引擎;在JSP中,代码被编译成Java虚拟机实现的Servlet通过这种编译操作仅发生在对JSP页面的第一次请求。

运行环境需要被执行JSP引擎JSP代码在服务器上安装。在这里,我们使用的是Sun的Java服务器的Web开发工具包(JSWDK)。为了便于学习,这个软件包提供了大量可供的示例。安装JSWDK之后,只需执行startserver的命令来启动服务器。在服务器的默认配置侦听端口8080,使用访问http://localhost:8080 来打开默认页。

运行示例JSP页面之前,请注意JSWDK安装目录中,“工作”的子目录特别的内容。执行示例页面,你可以看到如何在JSP页面被转换成Java源文件在这里,然后被编译成class文件(即Servlet的)。 JSWDK软件包示例页面分为两类,它们或者是JSP文件,或包含一个表单,这些表单处理JSP代码的HTML文件。与ASP,服务器的JSP的Java代码被执行。因此,使用“查看源文件”菜单中的浏览器是无法看到JSP源代码,只能看到HTML代码的结果。所有例子的源代码是由一个单一的“实例”页。

的Java Servlet是Web应用程序开发的理想框架。 JSP中Servlet技术,已在许多方面得到改善。 JSP页面看起来像一个普通的HTML页面,但它允许嵌入代码执行,在这一点上,它是非常相似,ASP技术。用于处理逻辑和显示风格的分离中使用跨平台的JavaBean组件,JSP提供了一个卓越的解决方案。 JSP将成为一个强有力的竞争者ASP技术。

[尾页]

SQL语言简介

SQL全称是“结构化查询语言(结构化查询语言)”,IBM的圣约瑟研究的第一个查询语言对于关系数据库管理系统实验室System R的研制及其前身SQUARE语言。 SQL语言结构简单,功能强大,简单易学,所以自从1981年成立以来,IBM,SQL语言,已被广泛应用。如今,无论是像甲骨文,赛贝斯公司,Informix,SQL Server数据库管理这些大型,或像Visual Foxporo,这些常见的数据库的计算机系统的PowerBuilder开发,支持SQL语言作为查询语言系统。

结构化查询语言包含四个部分:

数据查询语言DQL,数据查询语言选择

数据操纵语言DQL,数据操纵语言的INSERT,UPDATE,DELETE BR />数据定义语言DQL,数据定义语言CREATE,ALTER,DROP

数据控制语言DQL,数据控制语言COMMIT WORK,ROLLBACK WORK

SQL历史

>在1970年代初期,EECodd首次提出了关系模型。 70年代中期,IBM公司开发的System R的关系型数据库管理系统,SQL语言的第一个(称为SEQUEL2)在1976年11月开发的R&D的IBM杂志发布了SQL语言。

1979年ORACLE公司提供了首个商用的SQL,IBM DB2和SQL / DS数据库系统中也实现了SQL。

1986在2009年10月,美国使用ANSI SQL关系数据库管理系统的标准语言(ANSI X3。135-1986)采纳为国际标准,国际标准化组织(ISO)。

1989年,美国通过了ANSI X3.135-1989的ANSI SQL关系数据库管理系统的标准语言为报表中定义,称为ANSI SQL 89,取代了标准的ANSI X3.135- 1986版本。通过以下组织的标准:

●国际标准化组织(ISO),并且通过了ISO 9075-1989报告“数据库语言SQL使用Integrity增强”

●美国联邦政府出版的联邦信息处理标准出版物(FIPS PUB)127

目前,所有主要的关系数据库管理系统都支持某种形式的SQL语言,大部分数据库打算遵守ANSI SQL89标准。

SQL的优点

SQL是表示它的优点。它使所有用户,包括应用程序员,DBA管理员和最终用户受益。

(1)非过程语言?

SQL是一种非过程化的语言,因为它处理一个记录,对数据提供自动导航。 SQL允许用户在高层数据结构的工作,而不是单个记录的,可操作的记录集进行操作。所有接受组SQL语句作为输入,并返回一个集合作为输出。 SQL允许集合功能的SQL语句的结果作为另一个输入SQL语句。 SQL不要求用户指定的数据存储方法。该功能允许用户更容易地集中于被获得的结果。所有SQL语句使用查询优化器,它是RDBMS的一部分,它通过访问指定的数据的最快捷的方式决定。查询优化器知道存在的索引,这里使用适当的,并且用户永远不需要知道表是否有索引,表有什么类型的索引。

(2)统一的语言

SQL数据库可用于所有用户的活动模型,包括系统管理员,数据库管理员,应用程序员,决策支持系统和人员的许多其它类型最终用户。很少有时间能够学习最先进的指令基本的SQL命令可以掌握在几天之内。 SQL命令提供了许多任务,包括:

表中查询数据,插入,更新和删除记录

●创建,和删除数据对象 BR />●

数据访问和数据对象的控制●保证数据库的一致性和完整性

以前的数据库管理系统提供了上述类型的操作一个单一的语言,并在整个SQL团结一种语言的任务。

(3)是一种常见的语言

所有的关系数据库

由于所有主要的关系数据库管理系统都支持SQL语言,用户可以使用SQL技能转移从一个关系型数据库到另一个。所有的程序都写在SQL可移植。

[尾页]

的Java语言简介

一。 Java的起源

之后1995年推出的SUN Java语言,全世界的目光都被语言的魔力所吸引。那么,到底是什么Java的魔力呢?

其实Java语言大部分都出生于1991年,最初称为OAK语言,SUN公司为一些消费性电子产品和公共环境的设计。他们最初的目的是建立一个独立于平台的软件技术,并出现在网络之前,OAK可以说是未知的,它几乎去。然而,互联网的出现改变了OAK的命运。

之前出现在爪哇。互联网上的信息内容都是一些无聊板的HTML文档。这简直是无法忍受的那些人痴迷WEB浏览它。他们渴望看到一些互动内容温,开发商也非常希望创建一个类的应用程序,而不考虑硬件和软件平台可以对WEB进行,当然,这些方案也有很大的保障。对于这样的要求的用户,传统的编程语言是无力回天,孙工程师面临敏锐地意识到了这一点,自1994年以来,他们开始在网上使用OAK技术,并开发的HotJava的第一个版本。 1995年的太阳升起时,公司正式推出了Java的名字,几乎所有的WEB开发者认为:哦,这就是我想要的。因此,Java已经成为一颗耀眼的明星,关于丑小鸭变成白天鹅。

2。 Java的定义

Java是一种简单的,类似对象的,分布式的,解释的关键安全性强,中性,便携,多线程性能的结构优良,动态语言。

Java开发环境有不同的版本,如Sun的Java开发工具包,简称JDK。后来,微软推出了微软的Visual J + + Java开发环境的Java规范的支持,简称VJ + +。

3。 Java功能

1。独立于平台

Java的平台无关的方式可以在不同的平台上运行。 Java虚拟机的运行原理,并在不同平台的Java接口之间的虚拟机的介绍。用Java编写的程序可以在世界各地进行共享。 Java有无关,与本机数据类型,Java虚拟机(Java虚拟机)是基于硬件和操作系统,Java的二进制代码解释执行功能,提供于不同平台的接口。

2。安全

Java编程如C + +,C + +学到的读者将很快掌握Java的精髓。丢弃了C + +的Java指的是用于存储器地址的直接操作,在程序运行时,由操作系统分配的,因此,该病毒可以通过一个指针到系统中来避免存储器。 Java提供了安全项目经理,以防止未经授权的访问程序。

3。面向对象的

爪哇学会了C + +的面向对象的概念,数据被封装在一个类中,利用类的优点,以达到维护程序性的简单性和易用性。相关的类对象封装,继承,所以只编译一次,然后重复使用上述特点的代码的特性。程序员可以用它来专注于设计和应用的类和接口。 Java提供了众多的一般对象的类,你可以通过继承使用父类的方法。在Java中,类层次结构中只有一个父类的子类的一个非多,父类的子类有一个父类。对象继承Java提供了类及其子类倒树的树,对于Object类的根类,Object类是强大的,它经常被用来推导出其他子类。

4。分布式

IP网络平台/> Java扩展。库函数提供了使用HTTP和FTP协议方法发送和接收消息。这允许程序员使用网络上的文件和使用本机文件一样容易。

5。在编译时检查和运行时的强粘结性

致力于Java的程序错误。检查出错误的类型检查,以帮助许多发展早期出现。 Java的内存降低了操纵自己的记忆错误的可能性。 Java还实现了真正的数组,以避免覆盖数据的可能性。这些功能大大增强Java应用程序开发周期的能力。 Java提供:空指针检测,数组边界检测,异常出口,字节代码验证。

4。 Java和C / C + +语言

Java提供的所有功能,一个功能强大的语言,但有一点模糊的特点。 C + +中的安全性不好,但C和C + +被大家接受,所以Java C + +的设计,形成,所以我们很容易学习。

的Java去掉了许多的C + +语言的特性,所以Java语言特性非常精致,并增加了一些有用的功能,如自动收集碎片。

的Java去掉了下面的C和C + +的功能:

指针运算结构

#定义

需要释放内存 BR p>这将增加50%,通常的错误减少。而且,Java很小,解释只有215K的RAM。

面向对象:Java的实现类的基本面C + +和面向对象技术有一定的增强功能(语言简单,删除了一些功能)。 Java数据处理方法和使用对象的数据被以同样的方式处理作为接口。

5。 Java和互联网

我们知道,早期的www只能发送文字和图片,Java的实现交互式网页的出现,是一个伟大的革命。

Java是不为因特网,万维网而设计的,它也可以用于制备独立的应用程序。 Java是一种面向对象的语言。 Java语言类似于C + +语言,所以我们已经掌握了C + +程序员的语言,学习Java语言要容易得多! Java程序需要编译。实际上有两种Java程序:一种Java应用程序是一个完整的程序,如Web浏览器。一个Java小程序是运行在Web浏览器的程序。

Java程序和它的浏览器的HotJava,提供了一个浏览器,允许你运行程序的方法。您可以从您的浏览器吸取直接播放声音。您也可以在动画播放页面。 Java也告诉浏览器如何处理新的文件类型。当我们能够在2400波特线来传输视频图像,的HotJava将能显示这些视频。

在今天的互联网的一大趋势,电子商务和互联网的安全问题是需要解决的问题,通常是大的部门应设置防火墙,以防止未经授权的访问。

电子商务是今天的热门话题,但不能做一个传统的编程语言的电子商务系统,电子商务与程序代码要求的基本要求:安全,可靠,并且要求能运行不同的平台和客户端计算机进行业务遍布全球。 Java进行其强大的安全性,平台无关,独立于硬件的体系结构,而简单的面向对象的语言,占据了网络编程语言无可比拟的优势,成为了电子商务系统的首选语言。

Java程序被放置在Internet服务器上,当用户访问服务器时,Java程序被下载到本地计算机上的用户,通过浏览器运行的解释。

[尾页]

PowerBuilder的介绍

PowerBuilder的一代

PowerBuilder是美国着名的数据库应用开发工具生产厂商Powersoft的推出成功的产品,在1991年6月的第一个版本正式投放市场。它是完全按照客户机/服务器体系结构和设计,采用面向对象技术,图形化的应用开发环境,数据库前端开发工具。

PowerBuilder的功能

它支持同时访问多个数据库的应用,包括大型数据库ORACEL,Sybase和之类,这个类还包括FOXPRO支持ODBC接口的小型数据库,PowerBuilder中完全可视化的数据库开发工具,它提供了很多控件,大大加快了项目的开发速度,也使开发人员更容易掌握数据库的开发。

它使用被称为工作PowerScripr,它也是一个高层次的,结构化程序设计语言程序设计语言。的PowerScript提供了一个完整的嵌入式SQL语句,开发人员可以像使用其它语句一样自由地使用SQL语言,这样就大大提高了程序的操纵和访问数据库的能力。 PowerBuilder中,可以说既适合初学者快速掌握开发数据库,也可以让开发商经历了一个功能强大的数据库,是一个非常广泛的应用开发工具。

PowerBuilder是用来完成一个可视化的开发环境,客户机/服务器的开发。用PowerBuilder,你可以使用一个可视化和直观的方式来创建应用程序的用户界面和数据库接口。这是一个总的概念,实际上是用PowerBuilder开发人员开发应用中,由于各种应用的开发充分利用优势的图形用户界面(GUI)的,PowerBuilder的被认为是一个图形化工具。

在应用程序客户机/服务器结构的PowerBuilder具有描述和检索多个数据库连接的能力。特别是从最流行的RDBMS PowerBuilder中访问的数据,并且无论在哪里的数据被存储在的;另外,各种应用程序,并且可以是独立的RDBMS,因为PowerBuilder中可以使用标准数据库操作语言SQL(结构化查询语言)进行。

用PowerBuilder,你可以很容易地开发应用程序,功能强大的图形界面来访问服务器数据库,PowerBuilder提供了构建应用程序,以满足行业标准(如订单输入,会计及制造系统)所需的所有工具。

由窗口组成的PowerBuilder应用程序,窗口中包含了用户与控件进行交互。开发人员可以使用所有标准空间(如按钮,复选框,下拉列表框或编辑框),以及特别优惠,使PowerBuilder的应用程序更易于开发和使用控件。

通常人们把PowerBuilder中作为开发工具,实际上它比任何其他工具强得多,是一个功能强大的开发环境。开发人员可以使用它不仅制定了多种易于使用的应用程序用户通过PowerBuilder中,使用超过400个内部定义的函数也可以数据库,可以开发各种应用程序和其他应用程序可以进行。

的PowerBuilder正在成为客户/服务器应用程序开发标准。相对于其他任何客户机/服务器开发环境,PowerBuilder开发人员使工作更快,成本更低,质量更高,功能更强大。

PowerBuilder应用程序开发者提供的支持,全方位的,可以概括为以下几点如下:

事件驱动的应用

强大的编程语言面向对象规划

开放的跨平台开发的数据库链接系统

PowerBuilder开发环境

PowerBuilder的开发环境和功能由一个系列集成显卡画板(画家)组成,通过简单的鼠标操作来设计,构建,测试,和测试交互式客户/服务器应用程序的应用程序开发人员。

[尾页]

德尔福简介

德尔福这个名字来源于古希腊的城市名。它集中在第三代语言的优点。在Object Pascal为基础的,面向对象的扩展能力,以及可视化开发工具的完美结合。德尔福自1995年三月推出受到人们的关注,并在同一年,她赢得了多项殊荣。

Delphi的出现打破在V承可视化编程领域的霸主地位。直接使用本地生成技术,使程序的执行性能Delphi编译器是不是生成的程序的其他产品要高得多。这也是真正的面向对象的编程语言。再加上严格的视觉语言PASCAL的优势和强大的数据库功能,使其成为完整的资本和微软的VB叫板。很多人认为,时间是最有前途的Pascal编程语言,并预测Delphi将成为主流可视化编程环境。

德尔福已经编程后自动转换。 EXE文件,它的运行速度比VB快,但没有其他的支持编译库就可以运行。这也是非常强大的数据库功能,非常适合中型数据库软件编程工具的开发。德尔福适合于应用软件,数据库系统,系统软件和其他类型的发展。它具有几乎相同的功能和VB,并同样可以应用到API函数,它是在Windows的控制是有用的。

Delphi是全新的可视化编程环境为我们提供了一个方便,快捷的Windows应用程序开发工具。它采用了许多先进特性和设计思想的Microsoft Windows图形用户界面,使用可重复使用的面向对象的编程语言(面向对象语言),是世界上最快的编辑器,最为领先的数据库技术的充分的灵活性。为广大开发者在使用Delphi的软件应用程序的开发方面,无疑会极大地提高编程效率,而且随着应用的深入,你会发现编程不再是一个单调乏味的工作 - Delphi的每一个设计细节,会给你带来惊喜。

基本形式

德尔福/>德尔福
<br实际上是一个版本的Pascal语言,但它有一个很大的距离传统的Pascal语言。一个Delphi程序首先是应用程序框架,这个框架是应用程序的“骨架”。没有连接到骨干,如果有的话,仍然可以在严格按照设计运行。你的工作是只有加入你的程序中的“骨架”。默认值是一个空白申请表(表格),你可以运行它,结果得到了一个空白窗口。这个窗口与Windows窗口的所有属性:可缩放,移动等的最大值和最小值,但你没有写一行程序。因此,我们可以说,通过提供一个共同的东西,为用户应用程序的开发所有应用程序和应用程序框架打下了良好的基础。

阅读全文

与程序员代码碎片相关的资料

热点内容
净化车间门算法 浏览:934
安卓怎么搞jpg 浏览:546
如来佛祖命令雷神去下界 浏览:854
新电脑管家下载好怎么解压 浏览:530
php获取接口数据 浏览:766
最后的命令 浏览:921
如何添加手机app桌面快捷图标 浏览:427
ui设计师与程序员 浏览:417
寿司pdf 浏览:828
pythonbg是什么 浏览:248
c数值算法程序大全 浏览:785
android整点报时 浏览:221
稀土pdf 浏览:536
单片机电子锁 浏览:596
通达信机智资金流指标公式源码 浏览:216
php安装xsl扩展 浏览:842
python如何使用help 浏览:367
上汽荣威app在哪里查询 浏览:903
冰柜压缩机温度108 浏览:720
阿里云邮smtp服务器地址 浏览:254