⑴ 码农写代码和建筑师,结构师画图,哪个更累更苦
都辛苦。码农其实只是一个阶段。可以变成技术专家,也可以成为顾问
⑵ 游戏美工,和程序员,哪个比较好点。
美工一般分为平面美工、网页美工和三维美工。一般需要精通photoshop等设计软件,对平面,色彩
,基调,创意、创新等进行处理。
既然学这么多基础都会就看你喜欢哪个方向,程序员就是每天编程,很枯燥,个人认为做美工比较好,纯属个人建议
希望可以帮到你
⑶ 来聊聊,女孩子学计算机好还是画画好
我认为是计算机,十个程序员里,只要水平不是倒数第一第二就可以混混了,而画画,行业90%的资源集中在最顶尖的,不到10%的人手里。
⑷ 有知道的孩子学画画好还是少儿编程
这两类对于孩子的提高是不同类型的,画画是对孩子艺术方面的开发,少儿编程是对于智力方面的发展,要选哪个关键还是要看孩子的性格,看他的喜好和兴趣,适合哪个。
⑸ 原画师和程序员哪个好个人喜欢原画,但是工资没程序员高
你好,岗位的薪资待遇(包括未来的提升空间)是跟你所在的城市以及能力 所挂钩的。而在选择岗位时,建议更多考虑自己目前的情况、岗位未来的发展、你自己的兴趣所在,因为对刚入行的新人来说,起薪并不能代表什么。
原画与编程完全是两个方向,原画更加注重创意设计,而编程则更加注重逻辑思维。如果你喜欢原画,那么就深入学习原画设计。原画是一个很实在的岗位,你的作品有多好,就能拿到多高的薪资。此外,如果是游戏行业的原画设计师,除了基本薪资待遇外,还是有项目提升/分红可拿的。
⑹ 我更适合学编程还是美术啊
你还是学编程吧,要做美工你现在的基础差得太远了,比起学编程要花的功夫多得多。
要做美工还要先学素描色彩这些基本功,不花上几年时间积累是不行的,有了基本功还不够,还要学习软件操作并将绘画功底与电脑制作结合起来,又得磨合几年,一个好的美工一般都是中学就开始学美术,大学学平面设计或动漫设计,毕业后也要在工作中积累几年经验才能成为出色的美工,如果你已经工作了,说实在的已经没时间去把自己培训成合格的美工了。
现在就业紧张,即便是科班学编程或学美术的也要竞争上岗,你起步如此晚,就不要把自己的竞争力想象得太优越,求职的话用人单位也要看学历和毕业专业的,学学没什么不好,不要抱太强的得失心,就业的话,还是你自己本专业的领域内最容易一些。
如果你的目的是创业,不必把自己培训成很牛的程序员或美工,但需要了解他们工作的必要环节和基本操作原理,去聘请现成的工作人员才是合理的,一个领导如果事必亲躬只能导致效率低下,而且就算你现在学编程或学美工,也不可能比一个优秀专业程序员或美工更专业和熟练,那么如果你一定要坚持认为自己最专业,还要指导他们,就会造成外行指导内行的局面,不仅效率低下,也会造成工作人员的不满,是绝对留不住真正的高手的。做一个领导的主要工作是统筹和协调,知人善任才是最重要的。
就游戏公司来说,程序员和美工都不是最核心的,游戏脚本设计才是最重要的,它是提出需求的环节,美工和程序员都是满足这些需求的,提不出好的需求,再牛的程序员和美工也无法打造出好游戏,暴雪的成功并非单纯来自他们的界面设计,更重要的是他设计的游戏操作模式和规则,看看现在市面上有多少他们的操作模式的就明白了。
⑺ 一个程序员可以用业余时间画漫画画到赚钱的程度吗
当然要好好思考一番,现在干什么都不容易。
⑻ 美术和程序哪个难
我是做程序的,可以明确告诉你,美术更难。
对比点在哪里呢?你需要拿到同样的工资,所付出的努力,显然程序的努力相比对来说性价比更高一点。
美术难在,你会P图就是美术,你会画画也是美术,你会ui设计是美术,你会平面设计是美术,但实际上绝大部分情况下,你只是个美工,或者只是个美化软件的使用者,所以你想要达到很高的薪资水平,特别难。
我想告诉你的是,美术入门简单,但是你想要提高拔尖难如登天。
程序相对美术来说,入门比较难,达到很高的高度,也很难,但是达到能够找一份比较有分量的工作,相对美术来说还是更加容易的。程序员的成长性是十分可见的,而美术的成长性就是突破壁垒,要么一直是美工,要么,一朝突破成为设计师。
程序员努力大于天分
美术天分大于努力
⑼ 作为程序员应该有哪些业余爱好
其实在我看来,作为一个程序员,那么你的业余爱好肯定是与程序相关,当然也可能是放松一类的,比如说经常喜欢旅游或者是写一些相关的书籍。