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三维建模中放样命令

发布时间:2022-10-18 10:52:20

1. 请问3dmax中放样命令和扫描命令有区别吗

一、指代不同

1、放样命令:是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。

2、扫描命令:用于对物体空间外形和结构及色彩进行扫描,以获得物体表面的空间坐标。

二、方式不同

1、放样命令:同一路径上可在不同的段给予不同的形体。可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。

2、扫描命令:能够将实物的立体信息转换为计算机能直接处理的数字信号,为实物数字化提供了相当方便快捷的手段。三维扫描技术能实现非接触测量,且具有速度快、精度高的优点。


三、原理 不同

1、放样命令:是用一组互不交叉的截面曲线和一条指定的或自动确定的脊线(Spine)扫描得到的形体,形体的表面通过这组截面曲线。

2、扫描命令:将光栅连续投射到物体表面,摄像头同步采集图像,然后对图像进行计算,并利用相位稳步极线实现两幅图像上的三维空间坐标(X、Y、Z),从而实现对物体表面三维轮廓的测量。


2. 3Dmax 如何放样建模放样变形有哪些优点

创建面板下,几何体工具栏下拉菜单中的复合对象就有放样命令。放样的优点就是简单易用,用放样来制作一些曲线物体很方便,比如杯子等物体。算是一种数字算法转几何体的建模方式。nurbs中的放样更加优秀一点,因为nurbs采用的是纯数字算法,对于曲线的细节表现更加到位。

3. 谁能讲解一下3d建模的几个常用命令

放样,在3D MAX中用得是LOFT命令,造型功能很强大
倒角么,一般面板上都有,直接按一下就成

4. 怎样使用CAD三维放样功能

你可以又一中界面放样到另一种界面。首先,两个面或者一个面与一个点不共面,其次两种截面在等侧图(视图
工具栏里面第七个以后的按钮)的时候就可以放样了。也可以选择路径。注意:有的时候不能等比例过度的截面是不可以放样的。

5. CAD三维建模中怎样使用放样命令

放样选择放样截面.是要有条件的。选择放样路径.也是要有条件的。还是放样和拉伸是不一样的。你点放样一下。后按F1有这个放样的详细说明。

6. 3dmax倒角剖面和放样命令各有什么作用,区别在哪里

您好
【放样】和【倒角剖面】都是二维图形生成三维立体对象的方式,即一个剖面(截面)按一个二维线(路径)轨迹生成。
区别在于,【倒角剖面】较简单,它的剖面图形可以是封闭和开放的。偏重于剖面。多用于文字或镜框、天花角线、一个弧角的桌面等较简单物体。需要注意的是【倒角剖面】物体须【塌陷】才能将剖面图形删除。
【放样】可以较复杂的图形,可以是一个、也可以是多个截面。截面图形必须封闭。图形可以沿路径旋转、扭曲、缩放。【放样】可以做动画。多用于窗帘、矿泉水瓶、高架桥等等“向度单一,截面多变”的物体生成。
参考资料:wenwen.soso.com/z/q398744671.htm?sp=2000&pos=1&ch=2013ww.tw.xgzs
【倒角剖面】产生的物体步数会跟着使用的图形的步数改变而改变,而【放样】产生的物体有自己的步数,不会跟着使用的图形的步数改变而改变。(下图同为同一条线段使用通用的【倒角剖面】的效果,上面的线条步数为20,下面的线条步数为2,可以看出【倒角剖面】的平滑度是由图形自身原本的平滑度所决定的)</a></a>
【放样】的图形步数是直接在放样之后统一设置的(如图,上为路径步数80,下为路径步数1的对比,两个模型是复制出来的)</a>
而同一路径,【放样】可以有多个放样的图形,而【倒角剖面】只能有一个。并且【放样】能通过【变形】来调整不同位置的形态大小,而【倒角剖面】不行</a>
总体来说【放样】的功能要比【倒角剖面】要强大
【放样】适合用来制作各种建筑雕塑艺术品,或者例如牙膏之类的,基本形体是条形的,有形态变化转换的物体。而【倒角剖面】做的东西要笔【放样】更加简单。(说实话,我一般都不会碰倒角剖面,所以也不清楚他能做什么,如果要做栏杆或者啥的感觉用【扫描】做出来的比用倒角剖面更加方便,当然这个只是个人见解)
希望我的回答对你有用

7. CAD三维建模中怎样使用放样命令

放样参数有多种,根据需要选择。如果初学,用命令时,一定盯住命令提示行,根据提示一步一步做。如果你安装的是一个完整版本,发出命令后,按F1,帮助里也有相应命令的帮助。

8. 3dmax放样命令

首先大家来看这个模型,顶部为“星”型,底部为“方”型,中间为“圆”型,如果用poly来建模的话会非常费劲,但用放样来做的话这非常简单

首先我们打开前视图,在样条线菜单,分别建立如图三个图形

然后在顶视图里,画一条直线作为路径

接下来打开“Compound Objects"菜单,选择”loft“放样

然后点击”Get shape“后,拾取”星“型图形,看,路径变成一个”星“型的柱子了。(Get shape的意思为”拾取图形“)

然后在”path“选项里,输入50后拾取中间的”圆“图形,如图柱子变成这个形状了.(path后面的数值表示路径距离百分比,50的意思就是在路径的百分之50的位置处插入”圆“形)

接下来在”path“选项里再输入100,拾取”方”形,意思是路径的另外一端拾取方形,如图路径变成这个形状了。总的来说就是0=星形,50=圆形,100=方形,在结合这个图形看看,小伙伴们明白了吧~

我们点击“loft”子层级下的“shape”后,就可以选中路径里面的图形,可以随意进行修改了,比如说移动、旋转和缩放。

9. 3dmax放样在哪

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型。步骤如下:
(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.
(2)选择圆弧作为放样路径.
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。
(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。
(使用bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在x、y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)

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