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修改面板命令

发布时间:2022-10-19 05:15:28

1. 急求3D Max 2009英文版 修改面板命令翻译 好的话 给100 还有建模常用命令以及翻译

一、File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
Save As〈保存为〉
Save selected〈保存选择〉
XRef Objects〈外部引用物体〉
XRef Scenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
Merge Animation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
Export Selected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
Summary Info〈摘要信息〉
File Properties〈文件属性〉
View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
二、Edit〈菜单〉
Undo or Redo〈取消/重做〉
Hold and fetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈克隆〉
Select All〈全部选择〉
Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉
Select By〈参考选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
Rectangular Region〈矩形选择〉
Circular Region〈圆形选择〉
Fabce Region〈连点选择〉
Lasso Region〈套索选择〉
Region:〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉
Transform Type-In〈键盘输入变换〉
Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉
Selection Floater〈选择器浮动对话框〉
Light Lister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
Spacing Tool〈间距分布工具〉
Normal Align〈法线对齐〉
Align Camera〈相机对齐〉
Align to View〈视窗对齐〉
Place Highlight〈放置高光〉
Isolate Selection〈隔离选择〉
Rename Objects〈物体更名〉
四、Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈配属〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2
五、Views〈查看〉
Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉
Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
Viewport Configuration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
Show Home Grid〈显示栅格命令〉
Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉
Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉
Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉
Viewport Background〈视窗背景〉
Update Background Image〈更新背景〉
Reset Background Transform〈重置背景变换〉
Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉
Show Ghosting〈显示重橡〉
Show Key Times〈显示时间键〉
Shade Selected〈选择亮显〉
Show Dependencies〈显示关联物体〉
Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉
Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉
Redraw All Views〈重画所有视窗〉
Activate All Maps〈显示所有贴图〉
Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉
Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉
Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉
Expert Mode〈专家模式〉
六、Create〈创建〉
Standard Primitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉
Torus〈圆环体〉
Pyramid〈角锥体〉
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉
Extended Primitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉
Torus Knot〈环面纽结体〉
Chamfer Box〈斜切立方体〉
Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉
Oil Tank〈桶状体〉
Capsule〈角囊体〉
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉
Gengon〈导角棱柱〉
C-Extrusion〈C形体按钮〉
RingWave〈环状波〉
Hose〈软管体〉
Prism〈三棱柱〉
Shapes〈形状〉
Line〈线条〉
Text〈文字〉
Arc〈弧〉
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉
NGon〈多边形〉
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉
Star〈星型〉
Lights〈灯光〉
Target Spotlight〈目标聚光灯〉
Free Spotlight〈自由聚光灯〉
Target Directional Light〈目标平行光〉
Directional Light〈平行光〉
Omni Light〈泛光灯〉
Skylight〈天光〉
Target Point Light〈目标指向点光源〉
Free Point Light〈自由点光源〉
Target Area Light〈指向面光源〉
IES Sky〈IES天光〉
IES Sun〈IES阳光〉
SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉
Camera〈相机〉
Free Camera〈自由相机〉
Target Camera〈目标相机〉
Particles〈粒子系统〉
Blizzard〈暴风雪系统〉
PArray〈粒子阵列系统〉
PCloud〈粒子云系统〉
Snow〈雪花系统〉
Spray〈喷溅系统〉
Super Spray〈超级喷射系统〉
七、Modifiers〈修改器〉
Selection Modifiers〈选择修改器〉
Mesh Select〈网格选择修改器〉
Poly Select〈多边形选择修改器〉
Patch Select〈面片选择修改器〉
Spline Select〈样条选择修改器〉
Volume Select〈体积选择修改器〉
FFD Select〈自由变形选择修改器〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:
Edit Patch〈面片修改器〉
Edit Spline〈样条线修改器〉
Cross Section〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
Delete Patch〈删除面片修改器〉
Delete Spline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
Mesh Editing〈表面编辑〉
Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉
Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉
Edit Normals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
Face Extrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STL Check〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3
Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉
Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉
Animation Modifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉
Patch Deform〈面片变形编辑器〉
Path Deform〈路径变形编辑器〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
* Surf Deform〈空间变形编辑器〉
UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉
UVW Map〈UVW贴图编辑器〉
UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉
Camera Map〈相机贴图编辑器〉
* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉
Cache Tools〈捕捉工具〉
Point Cache〈点捕捉编辑器〉
Subdivision Surfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉
HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉
Free Form Deformers〈自由变形工具〉
FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
Parametric Deformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈压榨〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
Affect Region〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
Material By Element〈元素材质变换〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉
Surf Deform〈表面变形编辑器〉
Disp Approx〈近似表面替换〉
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4
* Subdivide〈超级细分〉
八、Character〈角色人物〉
Create Character〈创建角色〉
Destroy Character〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
Insert Character〈插入角色〉
Save Character〈保存角色〉
Bone Tools〈骨骼工具〉
Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉
Assume Skin Pose〈还原姿势〉
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉
九、Animation〈动画〉
IK Solvers〈反向动力学〉
HI Solver〈非历史性控制器〉
HD Solver〈历史性控制器〉
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Link Constraint〈连结约束〉
LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉
Orientation Constraint〈方位约束〉
Transform Constraint〈变换控制〉
Link Constraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transform Script〈变换控制脚本〉
Position Controllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
Expression〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
Motion Capture〈动作捕捉〉
Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TC〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
Script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
Attachment Constraint〈附件约束〉
Path Constraint〈路径约束〉
Position Constraint〈位置约束〉
Surface Constraint〈表面约束〉
Rotation Controllers〈旋转控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Scale Controllers〈比例缩放控制器〉
注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单。
Add Custom Attribute〈加入用户属性〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Wire Parameters〈参数绑定〉
Parameter Wiring Dialog〈参数绑定对话框〉
Make Preview〈创建预视〉
View Preview〈观看预视〉
Rename Preview〈重命名预视〉

十、Graph Editors〈图表编辑器〉
Track View-Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉
Track View-Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEW Track View〈新建轨迹窗〉
Delete Track View〈删除轨迹窗〉
Saved Track View〈已存轨迹窗〉
New Schematic View〈新建示意观察窗〉
Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉
Saved Schematic View〈显示示意观察窗

2. 哪个不是组成修改面板的部分

拟合。不属于修改面板命令。命令部分包括三点。
1、锥化.
2、扭曲。
3、噪波。

3. 3d max修改面板全部命令的应用

述 1. 1. 1 3D Studio MAX的发展 1. 1. 2 3D Studio MAX R4的应用领域 1. 2 3D Studio MAx R4的新增特性 1. 2. 1 界面方面的新增特性 1. 2. 2 角色动画方面的新增特性 1. 2. 3 第二代游戏开发控制 1. 2. 4 渲染效果与渲染输出的改进 1. 2. 5 全新的网络浏览与拖放指定功能 1. 3 3D Studio MAX的系统配置 1. 3. 1 基本配置与建议配置 1. 4 小结 习题 第2章 3D Studio MAX R4的界面结构 2. 1 3D Studio MAX R4界面概述 2. 2 3D Studio MAX R4的菜单命令 2. 2. 1 Fi1e菜单 2. 2. 2 Edit菜单 2. 2. 3 Too1s菜单 2. 2. 4 Group菜单 2. 2. 5 Views菜单 2. 2. 6 Create菜单 2. 2. 7 Modifiers菜单 2. 2. 8 Animation菜单 2. 2. 9 Graph Editors菜单 2. 2. 10 Rendering菜单 2. 2. 11 Customize菜单 2. 2. 12 MAXScript菜单 2. 2. 13 HelP菜单 2. 3 3D Studio MAXR4的命令面板结构 2. 3. 1 创建命令面板 2. 3. 2 修改编辑命令面板 2. 3. 3 层级命令面板 2. 3. 4 运动命令面板 2. 3. 5 显示命令面板 2. 3. 6 实用程序命令面板 2. 4 3D Studio MAX R4的工具栏结构 2. 4. 1 主工具栏 2. 4. 2 几何体工具栏 2. 4. 3 二维图形工具栏 2. 4. 4 复合对象工具栏 2. 4. 5 灯光与摄像机工具栏 2. 4. 6 粒子系统工具栏 2. 4. 7 辅助对象工具栏 2. 4. 8 空间扭曲工具栏 2. 4. 9 修改编辑工具栏 2. 4. 10 建模工具栏 2. 4. 11 渲染工具栏 2. 5 其他控制工具 2. 5. 1 视图控制工具 2. 5. 2 动画控制工具 2. 5. 3 状态栏控制工具 2. 6 小结 习题 第3章 3D Studio MAX R4工作环境配置 3. 1 运行参数配置 3. 1. 1 General常规设置 3. 1. 2 Rendering渲染设置 3. 1. 3 Inverse Kinematics链接设置 3. 1. 4 Animation运动设置 3. 1. 5 Files文件操作设置 3. 1. 6 Gamma伽马值设置 3. 1. 7 Viewpods视图窗口设置 3. 1. 8 MAXScript脚本语言设置 3. 2 路径配置 3. 3 运行界面配置 3. 3. 1 配置工具栏 3. 3. 2 Keyboard快捷键设置 3. 3. 3 Quade右键快捷菜单设置 3. 3. 4 MenMs菜单设置 3. 3. 5 Colors色彩设置 3. 4 视图配置 3. 4. 1 Rendering Method渲染方式 3. 4. 2 Layout视图布局 3. 4. 3 Safe Frames安全框 3. 4. 4 Adaptive Depadation降级显示 3. 4. 5 Regions区域 3. 5 外挂插件配置 3. 5. 1 外挂插件概述 3. 5. 2 外挂插件类型 3. 5. 3 外挂插件安装 3. 6 小结 习题 第4章 几何参数对象的创建与编辑 4. 1 几何参数对象概述 4. 2 标准几何体创建命令面板 4. 3 扩展几何体创建命令面板概述 4. 4 合成对象命令面板概述 4. 4. 1 Morph变形合成对象 4. 4. 2 Scatter离散合成对象 4. 4. 3 Conform拟合化合成对象 4. 4. 4 Connect连接合成对象 4. 4. 5 Shape Merge形体合并合成对象 4. 4. 6 Boolean布尔运算合成对象 4. 4. 7 Terrain范围合成对象 4. 4. 8 Loft放样合成对象 4. 5 粒子系统创建命令面板概述 4. 6 利用几何参数对象创建建筑模型 4. 6. 1 创建大厦底座 4. 6. 2 创建大厦主体 4. 6. 3 建造大厦立面 4. 6. 4 创建大厦细部 4. 6. 5 创建喷泉 4. 6. 6 创建树木 4. 7 修改编辑命令面板 4. 7. 1 修改编辑命令面板结构 4. 7. 2 修改编辑堆栈的结构 4. 7. 3 修改编辑堆栈的调整 4. 8 小结 习题 第5章 二维图形的创建与编辑 5. 1 二维图形概述 5. 1. 1 二维图形对象的作用 5. 1. 2 二维图形对象的层级结构 5. 2 二维图形创建命令面板 5. 3 二维图形对象的创建与编辑 5. 3. 1 创建钢管椅的放样路径曲线 5. 3. 2 编辑钢管椅的放样路径曲线 5. 3. 3 创建钢管椅的放样剖面曲线 5. 4 从二维图形到三维实体 5. 4. 1 利用修改编辑命令面板创建三维实体 5. 4. 2 Loft 0bject放样法生成三维对象 5. 4. 3 放样变形编辑工具 5. 4. 4 放样变形编辑过程 5. 5 小结 习题 第6章 Mesh网格对象的创建与编辑 6. 1 Mesh网格建模概述 6. 2 Editable Mesh命令面板 6. 2. 1 Editable Mesh命令面板结构 6. 2. 2 Selection项目 6. 2. 3 SoftSelection软选择控制 6. 2. 4 Edit Geometry编辑几何结构 6. 2. 5 Surface Propenies表面属性 6. 3 Mesh网格模型的创建与编辑 6. 3. 1 创建录音电话主机 6. 3. 2 创建电话机的话机 6. 3. 3 创建拨号按键 6. 4 小结 习题 第7章 Patch面片对象的创建与编辑 7. 1 Patch面片建模概述 7. 2 创建Patch面片 7. 2. 1 Quad Patch方形面片参数 7. 2. 2 Tri Patch三角面片参数 7. 3 Editable Patch可编辑命令面板 7. 3. 1 Editable Patch修改编辑命令面板结构概述 7. 3. 2 Selection项目 7. 3. 3 SoftSelection 7. 3. 4 Geometry几何编辑项目 7. 3. 5 SudaceProperties表面属性项目 7. 4 Patch面片模型的创建与编辑 7. 4. 1 创建龙的鼻子 7. 4. 2 创建龙角 7. 4. 3 创建龙的下颚 7. 5 小结 习题 第8章 NURBS曲面对象的创建与编辑 8. 1 NURBS曲面建模概述 8. 2 创建基本NURBS对象 8. 2. 1 创建NURBS曲线 8. 2. 2 创建NURBS曲面 8. 2. 3 NURBS对象创建工具栏 8. 3 NURBS对象修改编辑命令面板 8. 3. 1 NURBS对象修改编辑命令面板结构 8. 3. 2 General常规设置 8. 3. 3 DisplayLine Parameters显示线参数 8. 3. 4 SurfaceApproximation曲面近似 8. 3. 5 Curve Approximation曲线近似 8. 4 NURBS曲面对象的创建与编辑 8. 4. 1 创建工作环境 8. 4. 2 创建底盘 8. 4. 3 创建车身 8. 4. 4 创建细部 8. 5 小结 习题 第9章 材质编辑与贴图方式 9. 1 3D Studio MAx R4的材质与贴图概述 9. 2 材质编辑器结构 9. 2. 1 示例窗口控制工具栏 9. 2. 2 材质编辑工具栏 9. 2. 3 材质/贴图浏览器 9. 3 3D Studio MAxR4的材质编辑 9. 3. 1 3D Studio MAx R4的材质类型 9. 3. 2 3D Studio MAxR4的材质编辑过程 9. 3. 3 3D Studio MAx R4的材质管理 9. 4 3 D Studio MAx R4的贴图编辑 9. 4. 1 3DStudio MAX R4的贴图类型 9. 4. 2 贴图坐标 9. 4. 3 3D Studio MAx R4的贴图编辑 9. 5 小结 习题 第10章 3D Studio MAX R4的环境编辑 10. 1 摄像机创建命令面板 10. 1. 1 摄像机概述 10. 1. 2 创建摄像机 10. 1. 3 摄像机视图的动画控制 10. 2 3D Studio MAx R4的环境灯光 10. 2. 1 灯光概述 10. 2. 2 3DStudio MAX R4中的灯光类型 10. 2. 3 创建灯光 10. 3 环境编辑器 10. 3. 1 环境编辑器概述 10. 3. 2 创建背景 10. 3. 3 创建通用灯光 10. 3. 4 大气效果 10. 4 小结 习题 第11章 动画控制 11. 1 层级命令面板 11. 1. 1 层级命令面板概述 11. 1. 2 对象的层级链接关系 11. 1. 3 对象的IK反向运动控制 11. 2 运动命令面板 11. 2. 1 运动命令面板概述 11. 2. 2 运动轨迹的编辑 11. 3 小结 习题 第12章 动画编辑 12. 1 Track View轨迹视图概述 12. 2 轨迹视图结构 12. 2. 1 轨迹视图结构 12. 2. 2 轨迹视图的编辑工具栏 12. 3 TrackView轨迹视图的动画编辑 12. 4 小结 习题 第13章 动画后期制作 13. 1 Video Post视频合成编辑器概述 13. 1. 1 VideoPost视频合成编辑器结构 13. 1. 2 VideoPost视频合成编辑工具栏 13. 2 Video Post视频合成编辑器的后期制作 13. 3 小结 习题 第14章 渲染输出 14. 1 3D Studio MAxR4的渲染控制 14. 1. 1 3D Studio MAx R4渲染概述 14. 1. 2 渲染参数的设定 14. 1. 3 渲染输出文件类型 14. 2 渲染输出效果 14. 2. 1 RGnderingEffects渲染效果对话框 14. 2. 2 编辑渲染输出效果 14. 3 小结 习题 附录 光盘内容

4. 3d max 中的常用命令怎么添加到 修改面板中

3dmax中的常用命令添加到修改面板中,具体操作步骤如下。

1、打开3DMAX后,点击右上角区域中的修改命令面板。如下图所示。

5. 想快速打开3Dmax 修改命令面板 怎么设置快捷键

1、首先在电脑上打开3Dmax软件,打开一个已经做好的文件,鼠标左键单击其中一个物体。

6. 苹果怎么样修改面板

苹果手机的控制面板是我们常常用到的界面,只要轻轻往上滑就能出现这个界面,许多快捷键都在上面,就算是锁屏状态也能用。可是有些图标是用不上的,有些又是根据个人习惯想要加上去的,那么我们该怎样做呢?
工具/原料
苹果手机
方法/步骤
1/4分步阅读
首先,打开手机设置,找到控制中心
查看剩余1张图
2/4
进入控制中心后点击自定控制,进入自定控制面板,我们就可以在里面进行更改了。
3/4
方法很简单,点击减号就是删除,点击下面的加好就是增加,点后面的三条杠,就可以移动这些应用,可以按照自己的习惯对图标进行排序。
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4/4
如图所示,我已经根据个人习惯删除掉了一个图标了。你也可以试一下
控制面板中的各项就是一个一个的快捷方式,都可以自己建立。下面是快捷方式的命令,使用方法:
1、在桌面或文件夹的空白处点右键,选择新建,快捷方式。
2、在“请键入项目的位置”输入下面的命令,然后下一步输入快捷方式的名称。
这样就完成了一个控制面板的快捷方式,同样还可以在开始菜单,运行,中输入下面的命令来直接打开控制面板中的某个设置。
控制面板
模块: control.exe
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL
结果: 显示控制面板窗口。
辅助选项
模块: access.cpl
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,5
结果: 显示辅助选项/常规。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,1
结果: 显示辅助选项/键盘。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,2
结果: 显示辅助选项/声音。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,3
结果: 显示辅助选项/显示。
命令: rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL access.cpl,,4
结果: 显示辅助选项/鼠标。
添加新硬件
模块: sysdm.cpl
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL sysdm.cpl @1
增加新的打印机
模块:shell32.dll
命令:rundll32.exe shell32.dll,SHHelpShortcuts_RunDLL AddPrinter
添加/删除程序
模块:appwiz.cpl
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1
结果:显示安装/卸载。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,1
结果:显示安装/卸载。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,2
结果:显示Windows 安装。
命令:rundll32.exe shell32.dll,Control_RunDLL appwiz.cpl,,3
结果:显示启动盘。

7. 3d max 中修改面板下的各项修改命令有快捷键吗是什么啊

修改面板下的命令是没有快捷键的 只有按命令的首字母就行大概的选择 速度比用快捷键慢不了多少的 但你是中文版 除了几个首字母是英文的命令可以快选外
其余的中文名称的命令貌似是没有办法了

8. 利用缩放工具对物体进行缩小,或者修改命令面板将物体变小,两种方式有什么区

区别在于:
(1)定义不同:视图缩放是在不影响图形大小情况下感官上的缩放
(2)打开方法不同:视图缩放打开方式有两种,分别为菜单“视图”/“缩放”/“全部”,和命令栏输入“Z/A/”;图形大小的缩放打开方式有三种,分别为菜单“修改”/“缩放”、命令栏输入“SC”和工具按钮三种方式。
(3)修改效果不同:视图缩放只是视觉上的缩放,但真实大小未发生变化,图形大小的缩放是整个图形大小的缩放

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