‘壹’ 命令与征服各个版本区别
注:这是我原创的答案,别看字多就以为我复制粘贴。
命令与征服1 DOS版:
采用320X240的低分辨率,画面相当粗糙,但却是系列的始祖。在那个年代,大家战得如痴如醉。
命令与征服1 DOS版资料片——隐秘行动:
在原版的基础上,增加了10个难度颇高的特别的任务关卡。
命令与征服1 黄金版:
就是WIN95版,运行在WIN95系统下,采用1024X768的高分辨率,重制了兵种制造图标,游戏内容基本是换汤不换药。
命令与征服2:
本以为这游戏可以胜过星际争霸,夺回即时战略游戏老大的地位,结果我对它非常失望,游戏节奏缓慢,各种类似的人形战斗机械感觉很不好。不过以此图形引擎改良的红色警戒2倒是获得了成功,至今还有人在玩!
命令与征服2 烈火风暴:
是2代的资料片,只听说过,没玩过。无非是多点兵种。
命令与征服3:
游戏3D化了,可以说赶上了时代的潮流,但我对3D RTS兴趣很一般。
命令与征服3:凯恩之怒
3代的资料片。
命令与征服4:
没玩过。
命令与征服 将军:
试玩了一下浅尝辄止。
命令与征服 变节者:
这是个以命令与征服初代兵种为蓝本设计的第一人称射击游戏。老玩家怀旧一下还不错。
有人把红警系列也算到命令与征服里,其实两者实不相干。
‘贰’ 命令与征服3凯恩之怒增加内容
以肯恩之名发动战争!透过《终极动员令3:肯恩之怒》,让《终极动员令》系列的战火继续蔓延。《终极动员令3:肯恩之怒》是广获好评、深受玩家喜爱的《终极动员令3:泰伯伦战争》资料片,这款以肯恩为剧情核心,重回泰伯伦舞台的即时策略游戏,带来了横跨20年的全新史诗单人战役。
从Nod兄弟会于第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。本次游戏故事将透过全新拍摄的高解析真人影片来陈述,演员阵容包括饰演Nod兄弟会狂人领袖的乔依.库肯(Joe Kucan),以及新加入的娜塔莎.韩丝翠(Natasha Henstridge)和卡尔.鲁伯利(Carl Lumbly)。指挥官,在你的协助下,暗黑救世主或许能够重掌权势!
横跨二十年的空前战役
在史诗般的全新单人战役中,肯恩成为核心角色。体验横跨20年的全新故事剧情 – 从Nod兄弟会于第二次泰伯伦战争后重生开始,经历第三次泰伯伦战争以降的各种戏剧性事件。
指挥全新兵种
透过三大阵营导入的全新部队、建筑物和军队能力,泰伯伦战争将展现新的风貌。
专业化的分支阵营
运用六种独特分支阵营发挥你的实力,每个阵营都有各自专属的部队、能力以及升级。运用你挑选的分支阵营,取得彻底优势,为你的游戏风格加分。动用可自订的全新史诗部队的强大火力,压制战场。
真人影片再现!
透过极具张力的真人影片见证兄弟会首脑的崛起,演员包括乔依.库肯、娜塔莎.韩丝翠以及卡尔.鲁伯利。
征服全球模式
在你的完全支配下,发动第三次泰伯伦战争。策略性地部署你的军力,然后在《终极动员令》奠定的快速、流畅、狂暴、战术性游戏中挥军作战。规划你的全球战略,发动全面性的战争。
就是这个....
‘叁’ 命令与征服之绝命时刻MOD全明星
粉红色说明游戏没有安装完全。
我手头有个381M绝命时刻1.04简体中文高压硬盘版(绝版),不知道你想不想要?要的话PM我,告诉我邮箱。
‘肆’ 求一款可以联机的游戏
以下是本人玩过游戏的GMA950显卡感受:
《魔兽争霸冰封王座》800*600分辨率,特效全开能勉强流畅运行,当战场上兵力多的时候就会一卡一卡的
《孤胆枪手2》800*600分辨率,特效全开,流畅运行,最后一关会很卡,其他关很流畅
《寂静岭3》无论什么画质设置,进去鼠标滑过时会拖出一长条影子,很卡,游戏画面停滞没法玩,属于此显卡无法玩的游戏,3DA模拟也没用。
《星际争霸》经典了,老古董都能玩,在没安全卫士360的情况下运行星际居然会卡?!玩一伙卡一下,但开了360就流畅了。这是本显卡最雷人的地方!
《自由枪骑兵》关特效,绝对流畅运行!
《双星物语2》日本着名PC游戏公司Falcom的新作,关所有特效,阴影2级,800*600分辨率,完美流畅运行。
《伊苏起源》1024*768分辨率完美流畅运行。
《咕噜小天使》800*600关所有特效流畅运行,窗口宽频模式有点卡。
《生化危机4》完美流畅运行,前提是800*600分辨率。
《反恐精英1.5》完美流畅到极点。
《空之轨迹》绝对超级流畅没得话说。
《太阳世纪》最新即时战略游戏,完美流畅,爽翻了。(进入游戏要调成32BIT)
《是男人就撑过20秒》......囧
《家园2》完美流畅。
《使命召唤1》完美流畅。
《使命召唤2》进入即灰屏,没法玩。
《古墓丽影7》俗称古墓妞,到大场面奇卡无比,简直没法玩。
《跑跑卡丁车》流畅到不能再流畅了。
《仙剑奇侠传4》能勉强流畅运行这款神作,有些场面会卡。
《暗黑破坏神2》要我说什么呢,除暴雪外绝对无敌无法超越的宇宙第一超级无敌神作,流畅到能瞬间了解全部世界的奥秘。
《魔法黎明》无法进入游戏。
《极品飞车6》勉强流畅运行。
《红色警戒and命令与征服》速度太快了,靠
《命令与征服3》超级卡,没法玩。
《NBA2007》没法玩,无法进入游戏。
《红警3》没法玩。
《镜之边缘》跑酷游戏,没法玩。
要联机推荐《星际争霸》《魔兽》《孤胆枪手2》《暗黑2》
要打僵尸推荐《生化危机4》
又要联机又要打僵尸估计没有,不过联机打虫子倒有,就是《孤胆枪手2》
‘伍’ 来几首好听点的歌曲吧,谢谢了~
1 《It's My Life》 歌手:Bon Jovi
不朽之作CS的主题曲,非常劲爆的一首歌,听起来充满激情。想起第一次玩CS时的那种激动,这是我接触的第一款FPS游戏,这款游戏奠定了我对FPS类游戏永远的感情!就像歌曲的名字一样“这就是我的生活”!这么多年来我们一直在坚持,顶着别人不理解的眼光,他们永远无法明白当一个等待已久的游戏上市时我们心里有多么激动,因为...我们是永远的游戏玩家!邦乔维 (Bon Jovi),是当代美国摇滚歌手,少年时期既开始接触摇滚乐。1983年5月组建同名乐队,逐渐占据市场。以主流硬摇滚、金属摇滚见长。
2 《The Hell Song》 歌手:sum 41
XYZ视频工作室经典大作《荣誉勋章:空降兵》视频攻略开场曲,充满激情的一首歌,听了之后让人有一种想拿起枪回到二战战场和空降兵们一起战斗的感觉!歌曲名字翻译过来就是“地狱之歌”,战场就是地狱,我们要努力让自己从地狱之中存活!还记得玩《荣誉勋章:血战太平洋》时的那种感动与发自内心的激情吗?当你拿起汤普森冲锋枪时,当你拿起C4把敌人的通信塔炸掉时,当你驾驶野马战机在太平洋上空与航母激战时的那些场景吗?这一次,那些感动再一次回归!因为...你不是一个人在作战...
4 《No Reason》 歌手:sum 41
XYZ《命令与征服3泰伯利亚战争》视频攻略开场曲,也是sum 41的一首歌,比起《The Hell Song》来,这首歌更充满了重金属摇滚的味道,非常适合在玩游戏时听,《命令与征服3泰伯利亚战争》华丽的战斗画面,异常丰富的载具与武器系统,精彩的全明星真人过场电影,再一次让所有的即时战略玩家热血沸腾!随后EA又推出了资料片《凯恩之怒》,今年早些时候又推出了“命令与征服”系列的终结篇《泰伯利亚之暮》,遗憾的是再也看不到XYZ视频工作室的攻略了...
5 《Teenage Recoil 》 歌手:Zeromancer
还记得XYZ视频工作室吗?!这个视频工作室创建于2005年,一直义务为广大玩家推出“XYZ系列中文配音视频攻略”,广受玩家好评...《使命召唤4现代战争》与《半条命2第二章》我就是看他们的视频攻略而顺利通关的...而现在...XYZ倒闭了,国内也许不会再有XYZ工作室那样的荣誉杰作与强大解说了!Teenage Recoil这首歌是《半条命2第一章第二章联合视频攻略》的主题曲,第一次听就喜欢上了,现在以这首歌为开场曲,纪念XYZ视频工作室!
PS:这首歌网络MP3里没有,下载的话从酷狗里下载!
6 《he's a pirate 》 歌手:Hans Zimmer
XYZ视频工作室《使命召唤4现代战争》视频攻略的主题曲,《加勒比海盗》电影原声。Hans Zimmer是近年来堀起速度十分惊人的电影配乐家,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,特别是在动作电影配乐方面,他独特的音乐型式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,几乎是近年来,典型好莱坞英雄主义动作电影不可或缺的“标准配备”。
PS: 《he's a pirate》是在各大MP3搜索引擎最常见的曲子,完整版的名字是《Drink Up Me Hearties》
7 《still alive 》 歌手:lisa miskovsky
EA大作《镜之边缘》主题曲,这个游戏我正在玩呢,呵呵,抗齿据开到4X游戏的画面表现的还是十分精致的,歌曲也很好听,摇滚的曲风,很有活力!
8 《the dawn》 歌手:dreamtable
不得不听的一首曲子,The Dawn 改编自电影“The Rock”的主题曲配乐, 以轻柔的键盘贯穿全曲,搭配着壮阔的band sound.此曲气势磅礴,恢弘澎湃,堪称金属乐的经典。
PS:玩家为亡灵族制作的MV配以这首曲子的渲染力倍增!起码感动了我...
9 《最后一战 光晕》
很有感觉的一首个,男子略带沙哑与悲伤的嗓音与吉他声完美的配合...
PS:歌曲的名字我记不清了,因为我下载的就叫这个名字不过这个绝对不是原名,我去网络、酷狗、搜狗...都找过,可惜再也找不到了...大家如果想要的话把邮箱告诉我,我给你发过去!
10 《bells of freedom 》 歌手:bon jovi
自由的钟声!很喜欢这首歌的名字,《Bells of freedom》是自由为主题,对自由的向往以及那坚定的意志。
PS:在《网瘾战争》片尾里这首歌曲充分体现玩家对游戏环境的向往!虽然我从来没有玩过《魔兽世界》但是我佩服魔兽玩家们与杨叫兽陶教授抗争的精神,敲响那自由之钟!
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12 《beyond the game》 歌手:alout
Beyond The Game是2004年WCG(World Cyber Games) 主题曲。我最喜欢的游戏歌曲之一,就像歌曲的名字那样要“超越游戏”,“we have come to decide our fate (我们必须选择自己命运)!”“手指闪电般的在键盘上跳动;眼神凝聚在荧屏的每个点上。战鼓的震撼在耳边回响。勇士们被细微的召唤;无声的积聚着。魔兽争霸的世界冠军征服的每一步,都是沉静的,就算他们面对着强劲的竞争对手,撕杀在激烈的战场上.....”这是记录电影《Beyond The Game》中的一句话!
13 《旅立ちの小径》
XYZ《英雄传说6空之轨迹》视频攻略开场曲,很干净安静的一首纯音乐,听了之后让人感到很舒服,内心有种暖暖的感觉,很适合在午后听!这是游戏中的配乐,因为没有PSP所以没有玩过这部游戏,找了很长时间,终于通过网络知道查到了,后来又查了查这部游戏,网友们对这款游戏的评价很高,等我有了掌机之后一定要玩玩这部游戏!
14 《long long way to go》歌手:defleppard
最后以这首比较抒情的天下足球歌曲作为这张专辑的结尾歌曲...我明白这征程永无止境...
PS:Def Leppard成立于1977年的冬天,前身是ATOMIC MASS(核能圣餐)乐队,是一支典型的流行重金属乐队,流畅的旋律和优美的和声是乐队的特征之一。Def Leppard音乐中的优美旋律令乐迷们对重金属音乐有了新的认识,无数热血青年受他们音乐的引领步入重金属的殿堂。时至今日,他们的歌曲依然倍受欢迎。
‘陆’ 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇
从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。
趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。
《红色警戒》,1996年
按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。
奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……
游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面
过场动画中的凯恩
西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。
游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?
《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。
谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场
1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。
有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。
《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。
1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。
1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。
《救世传说》口碑上佳,但不算叫座
《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端
2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。
同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……
媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一
你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面
重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。
2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。
3D化的《命令与征服:将军》
同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。
接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。
《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。
这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。
《命令与征服3》中引入思金人势力
《红色警戒3》里的协议技能系统
大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)
步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇
2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。
2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭
无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。
“你们难道没有手机吗?”
西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。
达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”
TGA颁奖礼上的两位西木创始人
RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。
初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。
原版和重制版过场动画画质比较
问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?
‘柒’ 命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗
凯恩是《命令与征服:泰伯利亚》系列游戏中NOD兄弟会的首领,亦曾经在《命令与征服:红色警戒》(一代)中以斯大林助手的身份出场,他的光头形象使其成为“命令与征服”的标志性角色。
扮演者约瑟夫·大卫·库坎(Joseph David Kucan)是前Westwood的数字电影总监,同时也是Westwood被EA关闭前几乎所有真人过场的导演。
出场作品:
《命令与征服》(泰伯利亚黎明)(Command & Conuqer)
《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)
《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)
《命令与征服 泰伯利亚之日:火线风暴》(Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm)
《命令与征服:叛国者》(Command & Conquer: Renegade)
《命令与征服:十年典藏》(Command & Conquer: The First Decade)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
《命令与征服3:凯恩之怒》(Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)
‘捌’ 命令与征服:红色警戒3下载中文版 要带动画的 迅雷下载的哦
问我就找对人啦。
因为我刚下载了一个,正在玩哪,好爽!
在迅雷游戏大厅下载,绝对能玩,无毒,省事!
不过游戏太大,下载时间较长。
首先,晚上睡觉前,在迅雷游戏大厅搜索红色警戒3,会出来带动画版与无动画版,点开那个有动画的,然后点击下载。
接下来上床睡觉。
第二天早上,你发现游戏已基本上下载完成。
届时,迅雷游戏大厅问你是否安装,你点击 是 。
一小时后,迅雷游戏大厅告诉你:红色警戒3安装完毕。
然后,你点击迅雷游戏大厅里的红色警戒3快捷方式,就可以进游戏里爽啦!
整个过程十分简便,顺利,点两下鼠标而已,具体工作就全部交给迅雷游戏大厅吧!
包你满意!你就等着进游戏里爽吧!
‘玖’ 命令与征服有几部
1995 - 命令与征服
1996 - 命令与征服:隐秘行动
1996 - 命令与征服:红色警戒
1997 - 命令与征服:黄金版
1997 - 命令与征服:红色警戒:特种反击
1997 - 命令与征服:红色警戒:余波
1997 - 命令与征服:最后的幸存者
1999 - 命令与征服:泰伯利亚之日
2000 - 命令与征服:泰伯利亚之日:烈火风暴
2000 - 命令与征服:红色警戒2
2001 - 命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇
2002 - 命令与征服:叛逆者
2003 - 命令与征服:将军
2003 - 命令与征服:将军:绝命时刻
2006 - 命令与征服:十年版
2007 - 命令与征服3:泰伯利亚之日
2008 - 命令与征服3:凯恩之怒
‘拾’ 命令与征服:红色警戒3的支援技能
支援技能是在战争强度到达一定情况下自动开启的。在屏幕左下角,得到支援点后点击数字,弹出“战争协定”,即可选择不同的支援技能。每个阵营有三列五级共计十五种。
注意:有的战役会封锁支援技能。另外在战役里面支援技能的顺序与遭遇战里面不同,而且盟军在战役里面没有超时空裂缝这个技能,取而代之的是空投伞兵。 苏联战役(共九关,不包括资料片)第一关:列宁格勒保卫战:伯劳与荆棘(Leningrad: The Shrike and the Thorn)
任务背景:日军已开始进攻列宁格勒,苏军派遣娜塔莎前往救援。 第二关:克拉斯纳-45:叛乱的闹剧(Krasna-45: Circus of Treachery)
任务背景:日军准备进攻莫斯科,苏军必须在其攻入之前进行阻截 第三关:符拉迪沃斯托克:夺回冰港(Vladivostok: Taking Back the Ice Harbor)
任务背景:日军占领的符拉迪沃斯托克是苏军的主要海军基地,苏军必须夺回此港,重新建立海军。 第四关:日内瓦:红军挺进(Geneva: March of the Red Army)
任务背景:美国总统发布演讲,再次对苏宣战,苏军须闪击日内瓦,还以颜色。 第五关:米克诺斯岛:战争科学(Mykonos: The Science of War)
任务背景:库可夫将军对查丹科总理重用玩家所扮演的指挥官历来不满,在日内瓦之役后更是不停的贬低指挥官的军事能力,但总理不为所动,并警告他做好本分。与此同时,盟军正在米克诺斯岛研究一种新科技,为了防止其研制成功并用于战争,苏联必须尽快夺取此岛,占领其研究所。 第六关:冯·埃瑟林空军基地:叛徒绝迹(Van Esling Airbase: No Traitors Tomorrow)
任务背景:小岛失利之后,欧洲的盟军进一步败退,苏军须乘胜追击,加以剿灭,在这次任务中,库可夫将军将再次配合你的行动。 第七关:富士山:刺杀日本天皇(Mt. Fuji: To Tame a Living God)
任务背景:在成功消灭库可夫和欧洲盟军部队之后,玩家所扮演的指挥官被总理提拔为将军,此时日军再次进犯苏联,总理下令刺杀日本天皇,向日本人证明天皇同样是凡夫俗子,血肉之躯。 第八关:复活节岛:石面证人(Easter Island: The Stone-Faced Witnesses)
任务背景:日本被灭之后,盟军派特使和苏联进行和谈,但总理并无意于谈判,而想借此机会打击盟军,展示苏联的军力 第九关:纽约:枯萎的苹果(New York: Blight on the Big Apple)
任务背景:情报显示,总理本人刻意安排了刺杀行动,以便陷害库可夫将军,同时,他还要对泽伦斯基博士(Doctor Gregor Zelinsky)的失踪负责。在其战败之后,苏联归苏联掌控,现在剩下的唯一任务就是追剿位于纽约的盟军残余部队。 盟军战役(共九关,不包括资料片)第一关:布瑞顿海滩:驾驭红魔(Brighton Beach: Ride of the Red Menance)
任务背景:苏军装甲部队势如破竹,攻克了西欧,并想要进一步夺取英国,为了防止英国沦陷,盟军的首要任务是消灭登陆苏军先头部队。 第二关:戛纳:鲨鱼与饵(Cannes: The Shark and the Lure)任务背景:苏联进攻英国失败后退往法国,盟军组织了一支特遣队潜入其海军基地,成功后便可将其逐出法国。第三关:海德尔堡:光辉解放(Heidelberg: The Famous Liberation任务背景:苏军在法国失利后退往德国海德尔堡,谭雅忙于审讯俘虏无法脱身,因此盟军只能独自攻打此地。第四关:直布罗陀:共同的敌人(Gibraltar: Enemy of Our Enemy)
任务背景:借苏联和美国在西欧混战之机,日本出兵欧洲,美苏双方决定暂时停火,共同对付日本。 第五关:北海:无底要塞(North Sea: The Unfathomable Fortress)务背景:继上次美苏联合作战成功之后,此役同样将派遣联合舰队夺取位于北大西洋的日军海上堡垒。第六关:拉什莫尔山:疯狂丰碑(Mount Rushmore: A Monument to Madness)任务背景:虽然美苏在两次行动均合作良好,但极端反共的美国总统艾克曼(ackerman)却并不信任苏联,他将卫星对准了莫斯科,并准备使用部署在拉什莫尔山的超级武器攻击苏联,盟军必须阻止他的疯狂行动。第七关:东京湾:最后日落(Tokyo Harbor: Forever Sets the Sun)任务背景:除掉丧心病狂的总统之后,盟军和苏联联合进攻日本,日军首脑正准备聚集在东京召开会议,这是盟军将其一网打尽的最好时机。第八关:哈瓦那:大捕熊套(Havana: The Great Bear Trap)任务背景:东京湾之役取得胜利之后,苏联的博士泽伦斯基博士叛变了苏联,说出了回到过去改变历史的实情,并告知盟军查丹科总理满嘴谎言,无意于联美抗日,目前已在古巴建立海军,正准备伺机进攻盟军。第九关:列宁格勒:月球领主(Leningrad: The Moon Shall Never Have Them)任务背景:苏军在哈瓦那战败后,盟军乘胜追击,攻入苏联本土,进逼列宁格勒,如能夺取此地,战争便将结束。做完任务简报之后,女情报官邀请指挥官在结束此役后到她的公寓共进晚餐。 旭日战役(共九关,不包括资料片))第一关:沃尔库塔:霜父之死(Vorkuta: The Death of Father Frost)任务背景:借苏美争霸之机,日本乘机崛起,向苏联发动进攻。第一个目标是位于苏联北方的村子,这个村子位于军港附近,正在举办新年庆典,旭日的入侵必将使庆典变成葬礼。第二关:斯大林格勒:征服破碎灵魂(Stalingrad: To Conquer Shattered Spirits)任务背景:突袭成功之后,天皇要求进攻斯大林格勒,摧毁城中雕像,以威慑苏军。第三关:敖德萨:剑圣降临(Odessa: Behold the Mighty Saint of Swords)任务背景:斯大林格勒之役后,天皇将目光投向了敖德萨,虽然他只希望库可夫将军能臣服于帝国,但皇储仍要求指挥官击毙库可夫。在此役中,旭日首先会将零件送往敖德萨的工厂,以组建超级单位。第四关:珍珠港:愚蠢舰队之墓(Pearl Harbor: Graveyard of a Foolish Fleet)任务背景:天皇发表公开声明,要求欧美各国臣服于日本,皇储却认为欧美绝不会善罢甘休,情报显示,盟军已经准备偷袭珍珠港,那里正是日本海军舰队所在地。第五关:太平洋:海上堡垒攻防战 Pacific Ocean: Assault on the Black Tortoise)任务背景:虽然旭日守住了珍珠港,但盟军声东击西,其海军舰队已扑向东京,旭日在珍珠港与东京之间,只有一个海上堡垒可用于拦截盟军舰队,如果不能利用这个堡垒摧毁其舰队,东京可能被攻陷。第六关:圣摩尼卡:海上堡垒的愤怒(Santa Monica: Rage of the Black Tortoise)任务背景:成功歼灭盟军企图突击东京的舰队之后,旭日兵锋指向美国洛杉矶,天皇希望在夺取媒体中心后向全世界作公开演讲。情报官则希望指挥官在枪决好莱坞明星之前获得他们的签名。第七关:横滨:海港的野蛮人(Yokohama: Barbarians at the Bay)任务背景:日本在美国总统的体内植入了小型机器人,通过控制他来直接获取情报,当发现苏联博士叛变,告诉盟军曾回到过去改变了历史的真相,盟军和苏联即将联合抵抗日本的时候,天皇愤而拔掉了控制器的线缆,对美苏联手无法理解,感到以前执行的政策有失偏颇,因此将权力全部移交给皇储,要求他带领日本战胜敌人。第八关:莫斯科:克里姆林宫的坍塌(Moscow: Crumble, Kremlin, Crumble)任务背景:皇储要求旭日乘胜追击,进攻莫斯科,摧毁克里姆林宫和超时空机,以防苏方再次回到过去改变历史。在此役中,将军行刑者将配合行动。第九关:阿姆斯特丹:最后的红花(Amsterdam: The Last Red Blossom)任务背景:盟军的最后一股残兵败将正集结在阿姆斯特丹负隅顽抗,防守未来科技司令部(futuretech HQ),由于其拥有制空权,旭日必须先摧毁他们的空军。 附:资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》战役 苏联战役(共四关,仅资料片)第一关:罗马尼亚 袭击亡堡
主要目标:1.与侦测小队会合,2.营救首席科学家,3.安全撤离至少一名首席科学。 第二关:摩尔曼斯克 入侵者的阴谋
主要目标:1.侦查未来科技研究设施,2.在战场等待后续指令。 第三关:尤卡坦 更光明的未来
主要目标:1.清除外围岛屿上的敌军部队,2.摧毁采矿车,3.摧毁未来科技军事总部。 第四关:席格玛岛 时光静止
主要目标:1.在席格玛岛上建造一个基地,2.摧毁未来科技的武器工厂,3.阻止西格玛协调器。 旭日战役(共三关,仅资料片)第一关:萨哈林岛 战后的贪婪
主要目标:1、与俄国援军会合,2、摧毁俄军前进基地,3、指挥官贤治必须存活。 第二关:奥基岛 神圣墓碑之前
主要目标:1.偷用盟军载具,2.击沉俄国海军,3.天皇陵寝不得陷落。 第三关:海参威 水中之血
主要目标:1、击败指挥官欧列格,2.击败指挥官莫斯文。 盟军战役(共三关,仅资料片)第一关:伊贺国 传统的终结
主要目标:1、护送MCV前往集结待命区,2.击败晋三忠心耿耿的部队,3.冻结晋三的房屋。 第二关:大阪 不宜谋反的家族
主要目标:1.解除奈米虫群护盾,2.摧毁贤治的总部。 第三关:宫古 真将军的态度
主要目标:1、于任意突破点建立基地,2、击败高良。 百合子外传(共三关,仅资料片)第一关:神罗心灵研究 最后检验第二关:达科达拘留营 无痕屠杀第三关:神罗研究中心 毁灭与重聚