‘壹’ 求用C语言编写一个简单游戏的代码
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
char str[10][10]={0};
int n,i=0,j=0,k=1;
main()
{
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
str[i][j]='.';
}
srand((unsigned) time(NULL));
i=0,j=0;
char c='A';
str[0][0]=c;
do{
top:
n=rand()%4;
switch(n){
case 0:
if(i!=0){
i--;
break;
}else
goto top;
case 1:
if(i!=9){
i++;
break;
}else
goto top;
case 2:
if(j!=0){
j--;
break;
}else
goto top;
case 3:
if(j!=9){
j++;
break;
}else
goto top;
}
if(str[i][j]!='.'){
if(n==0){
i++;
goto top;
}
else if(n==1){
i--;
goto top;
}
else if(n==2){
j++;
goto top;
}
else{
j--;
goto top;
}
}else{
str[i][j]=++c;
k++;
}
if((str[i-1>0?i-1:1-i][j]!='.')
&&(str[i+1>9?i-1:1+i][j]!='.')
&&(str[i][j-1>0?j-1:1-j]!='.')
&&(str[i][j+1>9?j-1:1+j]!='.'))
goto end;
}while(k<26);
end:
for(i=0;i<10;i++){
for(j=0;j<10;j++)
printf("%c ",str[i][j]);
printf("\n");
}
}
‘贰’ 关于用C语言编写的小游戏的游戏代码,如黑白棋贪吃蛇等
我这儿有c语言的自写俄罗斯方块,请指教:#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ESC 0x011b
#define UP 0x4800
#define DOWN 0x5000
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define SPACE 0x3920
#define Y 0x1579
#define N 0x316e
#define clearkbd(); while(bioskey(1)) bioskey(0); /*清空键盘缓冲队列*/
void update();
void messagebox();
void process();
void initremove();
void initinfo();
void initbox();
void initposition();
void next_shape();
typedef struct shape /*形状单一状态的记录*/
{ int attr;
int co[8];
}shape;
typedef struct RE_AB /*相对,绝对坐标记录*/
{ int Rx,Ry;
int x1,x2,y1,y2;
}RE_AB;
RE_AB RA;
shape p[19]={ { RED,0,1,1,0,1,1,2,1 }, /*数组中保证y最大的在最后,以便initposition使用*/
{ RED,0,1,1,0,1,1,1,2 },
{ RED,0,0,1,0,2,0,1,1 },
{ RED,0,0,0,1,1,1,0,2 },
{ GREEN,0,0,1,0,2,0,3,0 },
{ GREEN,0,0,0,1,0,2,0,3 },
{ CYAN,0,0,0,1,1,0,1,1 },
{ BROWN,0,0,1,0,1,1,2,1 },
{ BROWN,1,0,0,1,1,1,0,2 },
{ BLUE,1,0,2,0,1,1,0,1 },
{ BLUE,0,0,0,1,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,0,2,1,2 },
{ MAGENTA,2,0,0,1,1,1,2,1},
{ MAGENTA,0,0,1,0,1,1,1,2 },
{ MAGENTA,0,0,0,1,1,0,2,0 },
{ YELLOW,0,2,1,0,1,1,1,2 },
{ YELLOW,0,0,1,0,2,0,2,1 },
{ YELLOW,1,0,0,0,0,1,0,2},
{ YELLOW,0,0,0,1,1,1,2,1 },
};
int nback,nleft,nright,r_f[12][22],rs1,rs2,xcors,xcorb,ycors,ycorb;
/*检查方快有没有左,右,下接触,游戏区内所有格子有无颜色记录数组,rs1形状记录,rs2为提示框用,记录小格子在游戏区中的位置,按键存储*/
void interrupt (*oldint)(); /*系统定时中断*/
int count_down=0,count_other=0; /*中断记时*/
void interrupt newint() /*设置新的中断程序*/
{ count_down++;
count_other++;
oldint();
}
void intenable() /*设置中断向量表,启动新的中断程序*/
{ oldint=getvect(0x1c);
disable();
setvect(0x1c,newint);
enable();
}
void intrestore() /*恢复中断向量*/
{ disable();
setvect(0x1c,oldint);
enable();
}
void HZ12(int x0,int y0,int w,int color,char *s) /*根据字模,在dos下显示汉字*/
/*横坐标,纵坐标,字间隔,汉字颜色,汉字字符串*/
{ FILE *fp;
register char buffer[24];
register char str[2];
unsigned long fpos;/*fpos为最终偏移动量*/
register int i,j,k;
fp=fopen(hzk12,r);/*打开12*12汉字苦*/
while(*s)/*一直到字符串结束为止*/
{
if(*s<0)/*汉字输出*/
{ str[0]=(*s)-0xa0;
str[1]=*(s+1)-0xa0;
fpos=((str[0]-1)*94+(str[1]-1))*24L;/*计算汉字在hzk12的偏移量*/
fseek(fp,fpos,SEEK_SET);/*指针移动到当前位置*/
fread(buffer,24,1,fp);/*读取一个汉字到数组中*/
for(i=0;i<12;i++)/*12行*/
for(j=0;j<2;j++)/*两个字节*/
for(k=0;k<8;k++)/*8位*/
if (((buffer[i*2+j]>>(7-k))&0x1)!=NULL)/*是一就画点*/
putpixel(x0+8*j+k,y0+i,color);
s+=2;/*一个汉字占两个字节,现在将指针移动两个字节*/
x0+=w;/*显示坐标也按照间隔移动*/
}
else/*显示非汉字字符*/
{ settextstyle(0,0,1);
setcolor(color);
str[0]=*s;str[1]=0;
outtextxy(x0,y0+3,str);/*显示单个字符*/
x0+=w-7;/*显示单个字符后的x坐标变化*/
s++;/*指针移动到下一个字节*/
}
}
fclose(fp);
}
void translation() /*把相对坐标解释为绝对坐标*/
{ if(RA.Rx==1)
{ RA.x1=1; RA.x2=16; }
else
{ RA.x1=16*(RA.Rx-1); RA.x2=16*RA.Rx; }
if(RA.Ry==1)
{ RA.y1=1; RA.y2=16; }
else
{ RA.y1=16*(RA.Ry-1); RA.y2=16*RA.Ry; }
}
int check_b() /*检查是否到达低部*/
{ int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>=6)
zf+=r_f[x-15][y-6+1];
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int finish()
{ int tfull=0,i; /*判断顶层空间是否有填充*/
for(i=1;i<11;i++)
tfull+=r_f[i][1];
if(tfull!=0)
return 1; /*告诉judge()可以结束了*/
}
int check_l() /*检查形状是否与左接触*/
{ int x,y,i,zf=0;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15-1][y-6];
if(y<=6&&x==16)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
int check_r() /*检查形状是否与右接触*/
{ /*zf为是否有颜色填充记录*/
int x,y,i,zf=0; /*zf为是否有颜色填充记录*/
for(i=0;i<7;i++,i++)
{
x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15+1][y-6];
if(y<=6&&x==25)
zf+=1;
}
if(zf==0)
return 1;
else
return 0;
}
void check_touch()
{ nback=check_b();
nleft=check_l();
nright=check_r();
}
void draw(int cb) /*画形状,cb=1以填充色画形状,cb=2以背景色画形状,cb=3以白色画形状*/
{ int i,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
for(i=0;i<7;i++,i++)
{ RA.Rx+=p[rs1].co[i];
RA.Ry+=p[rs1].co[i+1];
if(RA.Ry<=6)
{ RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
continue;
}
translation();
if(cb==1)
setfillstyle(1,p[rs1].attr);
else
if(cb==2)
setfillstyle(1,BLACK);
else
if(cb==3)
{ setfillstyle(1,WHITE);
r_f[RA.Rx-15][RA.Ry-6]=1; /*置对应数组标记元素*/
}
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
void mov(int key) /*向下,左,右移动方块*/
{ draw(2);
if(key==LEFT&&nleft)
RA.Rx--;
else
if(key==RIGHT&&nright)
RA.Rx++;
else
RA.Ry++;
nback=check_b();
if(nback) /*判断形状有没有到达底部,有就将其颜色变为白色*/
draw(1);
else
draw(3);
}
void change() /*变换形状*/
{ int status=rs1,buffer,i,x,y,zf=0;
if(p[rs1].attr==p[rs1+1].attr)
rs1++;
else
while(p[rs1].attr==p[rs1-1].attr)
rs1--;
for(i=0;i<7;i++,i++) /*检查变化形状后是否与已存形状发生冲突*/
{ x=RA.Rx+p[rs1].co[i];
y=RA.Ry+p[rs1].co[i+1];
if(y>6)
zf+=r_f[x-15][y-6];
}
if(zf!=0)
rs1=status;
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=status;
status=buffer;
nback=check_b(); /*判断变化后的形状是不是到达了低部,这个检查是十分必要的*/
if(nback)
draw(1);
else
draw(3);
}
void accelerate()
{ if(count_down>=1)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}
void drawbox() /*画方块所在方框*/
{ int xcor,ycor;
for(xcor=xcors;xcor<=xcorb;xcor++)
for(ycor=ycors;ycor<=ycorb;ycor++)
{ if(xcor==xcors||xcor==xcorb||ycor==ycors||ycor==ycorb)
{ RA.Rx=xcor;
RA.Ry=ycor;
translation();
setfillstyle(1,DARKGRAY);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
}
}
}
void erasure(int k)
{ int i,j,recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry;
{ j=k-1;
for(;j>0;j--)
{ for(i=1;i<11;i++)
{ r_f[i][j+1]=r_f[i][j];
RA.Rx=i+15;
RA.Ry=j+1+6;
translation();
if(r_f[i][j+1]==1)
setfillstyle(1,WHITE);
else
setfillstyle(1,BLACK);
bar(RA.x1+1,RA.y1+1,RA.x2-1,RA.y2-1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
}
}
}
}
void pause()
{ HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,暂停);
for(;;)
if(bioskey(1)&&bioskey(0)==SPACE)
{ clearkbd();
HZ12(450,400,15,BLACK,暂停);
HZ12(450,400,15,RED,正常);
return;
}
}
void judge()
{ int i,j,full=0; /*full等于10说明某一行满,该消除了*/
if(finish()) /*判断游戏是否该结束了*/
messagebox(); /*win编程里有这个函数*/
for(j=1;j<21;j++) /*判断某一行是否满了*/
{ for(i=1;i<11;i++)
full+=r_f[i][j];
if(full==10)
erasure(j); /*消除这行*/
full=0;
}
}
void update() /*使程序可以重新运行*/
{ cleardevice();
setbkcolor(BLACK);
initinfo(); /*提示信息初始化*/
initbox(); /*游戏框架初始化*/
srand((unsigned)time(NULL)); /*随机器函数的初始化*/
rs1=random(19);
rs2=random(19);
next_shape();
initposition(); /*方块最开始的出现位置*/
initremove(); /*记录每个方格有无颜色填充数组初始化*/
HZ12(450,400,15,RED,正常);
process();
}
void EXIT()
{ closegraph();
intrestore(); /*恢复中断向量*/
exit(0);
}
void initremove()
{ int i,j;
for(i=0;i<12;i++)
for(j=0;j<22;j++)
if(i==0||i==11||j==0||j==21)
r_f[i][j]=1;
else
r_f[i][j]=0;
}
void initinfo()
{ char aStr[2];
setcolor(RED);
outtextxy(450,100,This game's writer is:);
HZ12(450,140,15,RED,该程序作者:NULL);
outtextxy(525,110,NULL);
outtextxy(450,180,FUNCTION FOR KEYS:);
outtextxy(450,200,UP:change the shape);
outtextxy(450,210,DOWN:accelerate);
outtextxy(450,220,LEFT:move left);
outtextxy(450,230,RIGHT:move right);
outtextxy(450,240,ESC:exit this game);
outtextxy(450,250,SPACE:pause);
HZ12(450,260,20,RED,上:);
HZ12(450,280,20,RED,下:);
HZ12(450,300,20,RED,左:);
HZ12(450,320,20,RED,右:);
HZ12(450,340,20,RED,ESC:退出);
HZ12(450,360,15,RED,空格: 暂停/开始);
HZ12(450,380,15,RED,目前状态:);
HZ12(20,200,15,RED,下一个形状);
aStr[0]=24;
aStr[1]=0;
aStr[6]=0;
HZ12(480,260,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,260,12,GREEN,( 变形 ));
aStr[0]=25;
aStr[1]=0;
HZ12(480,280,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,280,12,GREEN,( 加速 ));
aStr[0]=27;
aStr[1]=0;
HZ12(480,300,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,300,12,GREEN,向左);
aStr[0]=26;
aStr[1]=0;
HZ12(480,320,12,GREEN,aStr);
HZ12(500,320,12,GREEN,向右);
}
void messagebox()
{ int key;
setcolor(GREEN);
setfillstyle(1,DARKGRAY);
rectangle(220,200,420,300);
bar(221,201,419,299);
HZ12(280,210,15,GREEN,GAME OVER);
HZ12(275,230,15,GREEN,重新游戏: Y);
HZ12(275,270,15,GREEN,退出游戏: N);
HZ12(450,400,15,BLACK,正常);
HZ12(450,400,15,GREEN,GAME OVER);
for(;;)
if(bioskey(1))
{ key=bioskey(0);
if(key==Y)
{ clearkbd();
update();
}
else
if(key==N)
{ clearkbd();
EXIT();
}
else
clearkbd();
}
}
void initbox()
{ xcors=15; /*画游戏框*/
xcorb=26;
ycors=6;
ycorb=27;
drawbox();
xcors=2; /*画提示框*/
xcorb=7;
ycors=6;
ycorb=11;
drawbox();
}
void initposition()
{ RA.Rx=18;
RA.Ry=6-p[rs1].co[7];;
RA.x1=0;
RA.x2=0;
RA.y1=0;
RA.y2=0;
}
void next_shape() /*画下一形状提示框*/
{ int recordx=RA.Rx,recordy=RA.Ry,buffer;
RA.Rx=3;
RA.Ry=7;
draw(2);
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
draw(1);
RA.Rx=recordx;
RA.Ry=recordy;
buffer=rs1;
rs1=rs2;
rs2=buffer;
}
void process() /*游戏过程*/
{ for(;;)
{ check_touch();
if(!nback)
{ rs1=rs2;
rs2=random(19); /*产生另一种方块的码数*/
initposition();
judge(); /*判断某一行是否满了和这个游戏是否可以结束了*/
draw(1);
next_shape();
}
if(count_other>=1)
{ count_other=0;
if(bioskey(1)) /*对按键的处理*/
{ int key=bioskey(0);
clearkbd(); /*清除键盘缓冲队列*/
if(key==ESC)
EXIT();
if(key==LEFT&&nleft&&nback)
mov(LEFT);
if(key==RIGHT&&nright&&nback)
mov(RIGHT);
if(key==UP&&nback)
change();
if(key==SPACE)
pause();
if(key==DOWN)
accelerate();
}
}
if(count_down>=4)
{ check_touch(); /*消除上一步动作对方块状态的影响*/
count_down=0;
if(nback) /*0表示到达底部,1表示没有到达*/
mov(DOWN);
}
}/*for*/
}
main()
{ int gdriver=DETECT,gmode=0;
initgraph(&gdriver,&gmode,d:turboc); /*启动图形与中断部分*/
intenable();
update();
}
‘叁’ 用C语言编写的小游戏代码是什么
“猜数字小游戏”,每个数字后按空格,最后按回车确认
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int a[4],b[4];
int count=0; //计算猜测次数
void csh( ); //初始化
void start( ); //开始游戏
int main( )
{ csh( );
start( );
}
void csh( ) //初始化
{ printf(" 猜 数 字 小 游 戏 ");
printf(“ 猜四个数字,如数字与顺序都正确记为A,数字正确位置不对记为B. ”);
}
void start( ) //开始游戏
{int m,n; //m是完全猜对的个数,n是顺序不对的个数
while(1)
{srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
while(1) { for(int i=0;i<4;i++) a[i]=rand( )%10; //rand( )函数每次随机产生一个0-9的数
if( (a[3]!=a[2]&&a[3]!=a[1]&&a[3]!=a[0])&&
(a[2]!=a[1]&&a[2]!=a[0])&&a[1]!=a[0] ) break; } //4个随机数各自不相等
printf(" 请依次输入4个一位整数: ");
while(1)
{for(int i=0;i<4;i++) scanf(“%d”,&b[i]);
printf(" 你输入的是:%d %d %d %d ",b[0],b[1],b[2],b[3]);
m=0;n=0;
for(int i=0;i<4;i++)
{for(int j=0;j<4;j++)
{ if(b[i]==a[j]&&i==j)m=m+1; if(b[i]==a[j]&&i!=j)n=n+1; }
}
count=count+1;
printf(" %dA %dB 你试了%d次 ",m,n,count);
if(m==4)break;
if(count==8){ count=0; break; }
}
printf(" ");
if(m==4)printf(" 你猜对了(^-^)! 就是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
else printf(" 你输了(T-T)!哈哈!应该是:%d %d %d %d ",a[0],a[1],a[2],a[3]);
int z;
printf(" (要继续吗?1或0) ");
scanf(“%d”,&z);
if(z==0) break;
}
}
‘肆’ 求几C语言个小游戏代码,简单的,要注释、、谢谢了、
// Calcu24.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
/*
6-6
24点游戏
*/
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#include "time.h"
#include "math.h"
#include "string.h"/*
从一副扑克牌中,任取4张。
2-10 按其点数计算(为了表示方便10用T表示),J,Q,K,A 统一按 1 计算
要求通过加减乘除四则运算得到数字 24。
本程序可以随机抽取纸牌,并用试探法求解。
*/void GivePuzzle(char* buf)
{
char card[] = {'A','2','3','4','5','6','7','8','9','T','J','Q','K'}; for(int i=0; i<4; i++){
buf[i] = card[rand() % 13];
}
}
void shuffle(char * buf)
{
for(int i=0; i<5; i++){
int k = rand() % 4;
char t = buf[k];
buf[k] = buf[0];
buf[0] = t;
}
}
int GetCardValue(int c)
{
if(c=='T') return 10;
if(c>='0' && c<='9') return c - '0';
return 1;
}
char GetOper(int n)
{
switch(n)
{
case 0:
return '+';
case 1:
return '-';
case 2:
return '*';
case 3:
return '/';
} return ' ';
}double MyCalcu(double op1, double op2, int oper)
{
switch(oper)
{
case 0:
return op1 + op2;
case 1:
return op1 - op2;
case 2:
return op1 * op2;
case 3:
if(fabs(op2)>0.0001)
return op1 / op2;
else
return 100000;
} return 0;
}
void MakeAnswer(char* answer, int type, char* question, int* oper)
{
char p[4][3];
for(int i=0; i<4; i++)
{
if( question[i] == 'T' )
strcpy(p[i], "10");
else
sprintf(p[i], "%c", question[i]);
}
switch(type)
{
case 0:
sprintf(answer, "%s %c (%s %c (%s %c %s))",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 1:
sprintf(answer, "%s %c ((%s %c %s) %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 2:
sprintf(answer, "(%s %c %s) %c (%s %c %s)",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 3:
sprintf(answer, "((%s %c %s) %c %s) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
case 4:
sprintf(answer, "(%s %c (%s %c %s)) %c %s",
p[0], GetOper(oper[0]), p[1], GetOper(oper[1]), p[2], GetOper(oper[2]), p[3]);
break;
}
}
bool TestResolve(char* question, int* oper, char* answer)
{
// 等待考生完成
int type[5]={0,1,2,3,4};//计算类型
double p[4];
double sum=0;
//
for(int i=0; i<4; i++) //循环取得点数
{
p[i]=GetCardValue(int(question[i]));
} for(i=0;i<5;i++)
{
MakeAnswer(answer,type[i],question,oper); //获取可能的答案
switch(type[i])
{
case 0:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu( p[1],MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]),oper[0]); //A*(B*(c*D))
break;
case 1:
sum=MyCalcu(p[0],MyCalcu(MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),p[3],oper[2]),oper[0]); //A*((B*C)*D)
break;
case 2:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),MyCalcu(p[2], p[3], oper[2]),oper[1]); // (A*B)*(C*D)
break;
case 3:
sum=MyCalcu(MyCalcu(MyCalcu(p[0], p[1], oper[0]),p[2],oper[1]),p[3],oper[2]); //((A*B)*C)*D
break;
case 4:
sum=MyCalcu(MyCalcu(p[0],MyCalcu(p[1], p[2], oper[1]),oper[0]),p[3],oper[2]); //(A*(B*C))*D
break;
}
if(sum==24) return true;
}
return false;
}
/*
采用随机试探法:就是通过随机数字产生 加减乘除的 组合,通过大量的测试来命中的解法
提示:
1. 需要考虑用括号控制计算次序的问题 比如:( 10 - 4 ) * ( 3 + A ), 实际上计算次序的数目是有限的:
A*(B*(c*D))
A*((B*C)*D)
(A*B)*(C*D)
((A*B)*C)*D
(A*(B*C))*D
2. 需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7
3. 题目中牌的位置可以任意交换
*/
bool TryResolve(char* question, char* answer)
{
int oper[3]; // 存储运算符,0:加法 1:减法 2:乘法 3:除法
for(int i=0; i<1000 * 1000; i++)
{
// 打乱纸牌顺序
shuffle(question);
// 随机产生运算符
for(int j=0; j<3; j++)
oper[j] = rand() % 4; if( TestResolve(question, oper, answer) ) return true;
} return false;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 初始化随机种子
srand( (unsigned)time( NULL ) ); char buf1[4]; // 题目
char buf2[30]; // 解答
printf("***************************\n");
printf("计算24\n");
printf("A J Q K 均按1计算,其它按牌点计算\n");
printf("目标是:通过四则运算组合出结果:24\n");
printf("***************************\n\n");
for(;;)
{
GivePuzzle(buf1); // 出题
printf("题目:");
for(int j=0; j<4; j++){
if( buf1[j] == 'T' )
printf("10 ");
else
printf("%c ", buf1[j]);
} printf("\n按任意键参考答案...\n");
getch(); if( TryResolve(buf1, buf2) ) // 解题
printf("参考:%s\n", buf2);
else
printf("可能是无解...\n"); printf("按任意键出下一题目,x 键退出...\n");
if( getch() == 'x' ) break;
} return 0;
}
‘伍’ 怎样用C语言编写一个小游戏
“贪吃蛇”C代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <Windows.h>
#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //身长
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( ))
{system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( );
break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i;
gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i<H;i++)
{ gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框
gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框
}
while(1)
{ srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数发生器srand( )
fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2
fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1
if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)
}
setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底
gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物
snk.len=3; //蛇身长
snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度
snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)
snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标
setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
for(i=1;i<snk.len;i++)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1];
gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身
}
setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底
return;
}
void keymove( ) //按键操作移动蛇
{ int key;
if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作
{ key=getch( );
if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值
{ key=getch( );
if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键
if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下
if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左
if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右
}
if (key==32)
{ while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停
}
if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾
{ gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); }
int i;
for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)
{ snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; }
switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值
{ case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动
case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动
case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动
case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动
}
setColor(9, 0);
gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头
if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作
{ printf("