⑴ 编辑网格命令展开后有几个层次级别
网格的话应该是最小的网格村就是到社区那个网格长一个人管一级多少居民。
⑵ 3ds max标准基本体增加命令后怎么回到原始层级
在编辑修改器命令堆栈中添加一个Edit
poly
命令,不要塌陷修改器堆栈,就可以返回到物体原始的编辑层级。
⑶ 3dMAX 层次命令怎么用
主要实用的是“仅影响轴”。
选择“仅影响轴”,可以更改轴的位置,比如移动、旋转,仅仅移动、旋转了轴。物体不会移动、旋转。这样就改变了物体轴的位置。
演示:创建一个长方体,任意大小。
命令里,层次-“仅影响轴”,按下“仅影响轴”;
移动工具,移动轴移动一定距离,退出“仅影响轴”。
旋转工具,在不同的轴向上旋转物体,看看效果吧。
⑷ CAD中DR命令是什么意思
DR命令的意思就是修改图像和其他对象的显示顺序。
通俗将就是将一个图像或者是其他对象按照绘图者的操作,在CAD中顶端或者底端显示。DR是命令的一个缩写,它的全称是DRAWORDER。
在CAD软件操作中,为使用者方便,于在Windows中工作时一样,利用快捷键代替鼠标。可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。这些命令键就是CAD命令。
(4)命令层级扩展阅读:
cad其他快捷键如下:
1、Ctrl+O:打开图象文件。
2、Ctrl+P:打印当前图形。
3、Ctrl+Q:打开关闭保存对话框。
4、Ctrl+S:保存文件。
5、Ctrl+U:极轴模式控制(F10)。
6、Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容。
7、Ctrl+W:对象追 踪式控制。
⑸ 3DMAX的FFD命令中子层级中控制点、晶体、设置体积会有什么影响
可以这么说,FFD命令的各层级类似于可编辑多边形的点,线,面。都是用于调整变型形态的
⑹ 哪个命令或组合键让用户返回命令层级中的上一级
cd .. 返回上一级目录
⑺ 为什么我在用3Dmax2012编辑多边形的时候能选中点 边 但是移动这些命令执行不了了
因为你现在没有在3d移动命令层级里,现在是选择层级。你要移动物体的时候按一下w键就可以移动
⑻ 在同一台电脑下,blender中的ev渲染器和c4d中的rs渲染器,哪个效率高,渲染速度快
C4D好用的东西基本和动态运动图形动画MG相关,以及材质渲染方面都是不错的说,其他方面的不能算特别好用(主要是使用效率差异,不是软件自身无法实现)。
C4D功能效率上落后的方面基本和角色动画,游戏制作相关。也就是资产模型制作相关。
而这方面则反而是Blender的优势所在。
而相比Blender所谓反人类的鼠标操作方式,C4D的操作的确是有优势,三视图操控类似MAYA. 而Blender独树一帜的鼠标右键操作和独树一帜的三视图操控特点让其无法吸引已经熟练使用MAYA,3dsmax,C4D用户短时间转换过来。这导致一些入门用户刚使用就结束了,从入门到放弃的速度比较快。Blender相比C4D更加强调快捷键的使用,这其实是构建了一个相对有点高的学习成本,C4D虽然也有快捷键使用的需求,但并不妨碍你使用点击命令的方式进行操作,也就是说C4D入门难度比Blender要低一些,刚接触不需要记忆大量快捷键命令。(20181212:这里补充一下,Blender反人类的操作方式和对快捷键强记忆需求在2.8版本里被彻底修正,这个劣势只存在于2.79版本和之前的版本,操作习惯上从2.8版本开始,Blender开始迎合那些习惯使用Maya,C4D用户的视窗操作习惯了。改变了不少。更适合入门者使用)
但如果你一旦真正学习Blender,掌握操作习惯后,你会发现Blender的目前技术架构,在建模方面的命令操作上其实类似3dsmax,是采用右边命令堆栈的方式进行操作的. 这也导致国内很多3dsmax用户一旦熟悉Blender的操作习惯后可以比较迅速的使用Blender完成建模的学习。后面材质渲染等其他方面则是节点化的操作。
C4D则是命令层级操作,类似PS的一级一级的层级命令。这种方式有好处,例如参数化建模上更方便容易做修改调整,但也有问题,特别是遇到比较复杂的层级关系的时候,因为某些动画里层级命令的逻辑上会有优先级的问题。这其实不是那么好解决。角色动画上也会出现优先级导致的反应速度的问题。所以C4D好用是好用,但自身也存在很多问题需要其MAXON公司不断的进化升级。
在建模方面,C4D的工具足够多,但是很多建模的工具细节优化上C4D存在问题,例如在C4D里视窗里多边形模型的面数所能流畅运行的极限是低于Blender,基本上最多1-2百万面数就会比较卡了(20190601 补充:R20已经提升了模型承载能力,同时C4D建模的时候,当你使用很多个细分曲面生成器建模制作的时候或者你的视图显示是带线框的NB模式时,会有点卡,但当你将细分曲面生成器下的模型C掉变成不可回溯的可编辑模型状态后或者模型是NA方式显示的时候,视图操作又会变的流畅了)。当制作过程中,场景里物体太多的时候,你需要将重复的模型转化成 克隆物体或者实例对象才能解决视图流畅度的问题,这中操作体验其实让人感觉不算很舒服。但从解决问题的角度也算是解决了,R20里也是一样的思路,通过多重实例来解决超大场景数据量的问题。而Blender所能承载的模型面数视窗极限和主流的CG软件差不多,类似3dsmax和maya。至少和C4D相比,Blender更适合可编辑多边形建模,可编辑多边形建模工具的效率和便捷性可能更好一些。C4D则可能更适合参数化程序化建模,并配合MG模块来实现动态图形动画效果。而且MAXON似乎鼓励用户直接用现成的预置里的模型或者导入其他软件做好的模型来使用,例如R20就优化了对CAD文件的支持。这似乎说明C4D在制作效率上更适合设计师而不是从0开始制作的传统CG艺术家,从0开始制作的话,C4D的某些功能效率可能就不那么出色了。
⑼ 3ds max2012编辑网格命令展开后有几个层次级别
总共有五个层级,分别是点,线,边界,面,元素。可以通过这些层级内的命令进行建模。
⑽ 凭发展管理吗
管理好发展快,发展了就要更好的管理。二十一世纪的观察家们发现依据功能来将管理团队进一步分化变得越来越困难。越来越多的流程同时需要几个功能项。因此,人们更倾向于根据不同的过程、任务、目标来思考管理。
管理的分支理论也被应用于非盈利组织和政府:如公共管理、公共行政学、教育管理等。管理更进一步地向公民社会延伸,如非盈利组织管理、公益创业等等。
值得注意的是管理学中许多假设都受到了攻击,如来自商业道德的批评、批判性管理研究、反公司化激进运动等等。
其中的一个结果,是劳动民主化变得更加常见,在某些地方甚至遍布管理的所有层级。然而,这些模式产生于所有政治形式之前,有的自然形成、甚至早于命令层级的出现。所有的管理都不同程度地接收某种形式的民主——事实上,从长远角度来考虑,管理层必须得到大多数员工的支持才能得以运作。
否则,员工要么离职去寻找别的工作,要么组织罢工、进行抗议。虽然管理趋势是朝向民主的,但命令--控制结构仍然事实上(de facto)组织形式。这种根深蒂固的命令——控制结构的例子是近期大量的裁员并没有对管理层产生多大的影响。在某些案例中,管理层在裁掉基层员工时,为自己添设奖金。
根据领导能力学者曼弗雷德·凯茨,如今所有的高层管理团队都不可避免地地受到某种程度的人格障碍的影响。