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脚本算不算程序员

发布时间:2022-11-12 12:49:10

A. 编写VBA是程序员

不是每个会编写代码的都是程序员,这有两个层面,一个是专业,一个是业余。
至于怎么去理解,每个人有每个人的不同看法,我个人认为,不管是不是程序员不重要,达到自己想要的效果,能帮到自己就行了。呵,虽然帮不上忙,来发下牢骚!

B. 编程语言与程序员有什么区别

编程语言与程序员区别为:性质不同、使用不同、来源不同。

一、性质不同

1、编程语言:编程语言是种编程开发工具,如:C,C++,java、Go、python等。

2、程序员:程序员是一种职业,为用户通过程序软件实现特定需求功能。

二、使用不同

1、编程语言:编程语言被用于作为程序的基础,在编程人员的利用下才成形成程序。

2、程序员:程序员使用某种编程语言编写程序以实现某种功能。

三、来源不同

1、编程语言:编程语言是一种客观存在的东西,被程序员发明以后,逐渐完善就成了一种规则。

2、程序员:程序员是来自需要使用编程语言达到用户电子需求而诞生的职业。

C. 一般会写手游脚本的都是些什么人

一般写手游脚本的都是一些程序员或者会一些基础语言的人。
一般能做游戏脚本的一定会语言编程,虽然脚本不需要很高深的编程语言能力,但是对于普通人来说程序的语言简直就是天书,根本无法理解,也无法制作出来。
很久以前有一款名为《按键精灵》的软件,它可以让一些不懂语言的玩家制作自己想需要的简单脚本,但是这种脚本只能做一些非常简单的动作,其实这种并不是真正的脚本。
所以真正的游戏脚本一般都是程序员和会一些基础语言的人编写的。

D. 什么是脚本语言和编程语言的区别

脚本语言泛指单用作简单编程任务如shell scripts。脚本语言是一种介乎于 HTML 和诸如 JAVA 、 Visual Basic 、 C++ 等编程语言之间的一种特殊的语言,尽管它更接近后者,但它却不具有编程语言复杂、严谨的语法和规则。 系统语言与脚本语言之间的区别有很多,但主要的区别是: 抽象的级别:这是最重要也是最明显示的不同。脚本语言对程序员提供了更高级的抽象。这一点明显表现在:在这种语言自身中,存在有高级的数据结构,如列表和字典结构,和对这种结构简单方便的嵌套和操作。这样可以创建非常成功的程序。 类型定义:系统语言通常是强类型和静态类型定义。这就意味着所有变量的类型要在程序中指定,在编译时检查。相反地,脚本语言是最松散的类型定义,完全没有类型声明,并且在运行时进行动态类型检查。 执行:系统语言的特点是编译的。程序被编译成可执行的二进制。另一方面,脚本语言的特点是解释,也就是,指令被立即执行,不存在一个编译的中间状态。这就意味着脚本语言是交互式的(你可以在提示符下敲入命令,并且看到结果),这是另一个巨大的胜利。这样完全将编译过程从编辑-编译-运行循环中去掉了。 速度:以上三点是脚本语言一方面在速度与效率, 一方面在易用性与表示式的强大性之间进行折衷的典型例子。这就使得脚本语言的执行速度比系统语言慢一个数量级。这就是对脚本语言诽谤最多的方面。性能的降低不是真正的问题,因为思想是用脚本语言来组合组件,这些组件是用象C 这样的快速系统语言来编写的。所以所有需要运行快速的东西将因为是用快速的语言实现的而运行得快速。脚本语言只用于将东西绑在一起,并且这些通常不是性能的瓶颈( 或如果是,你需要重新检查你的设计)。

E. 脚本区别于程序与软件的原理是什么

脚本区别于程序与软件的原理是:脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。脚本通常可以由应用程序临时调用并执行。

一、分类范围的区别:脚本是代码的一种。代码是指程序员在工作时使用编程软件敲出的字符、符号等元素组成的源文件,而脚本则是特指纯文字文本的程序,该程序同样是由程序源文件构成。因此代码的涵盖分类范围远远比脚本大。

二、实现的结果区别:脚本就是写一个或多个工具使得一个或者一系列任务自动化。而代码的作用效果同样能带到脚本的作用,其次更是把多个源代码进程互相关联使用,而且还可以组成一个程序让计算机按照设计好的思路进行运行。

和系统程序设计语言相比:

不同是脚本语言是被解释而系统程序设计语言是被编译。被解释的语言由于没有编译时间而提供快速的转换,通过允许用户运行时编写应用程序,而不需要耗时的编译/打包过程。解释器使应用程序更加灵活,脚本语言的代码能够被实时生成和执行。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序设计师快速完成程序的编写工作。

F. 脚本和编程代码有什么区别

区别如下:

1.性质不同

脚本指表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本或书稿的底本。编程代码就是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

2.外文名不同

脚本外文名是script,编程代码外文名是code。

3.范围不同

脚本范围指表演戏剧、曲艺,摄制电影等所依据的本子,编程代码(也称源程序)范围是指一系列人类可读的计算机语言指令。

G. 百战程序员:脚本和编程代码的区别是什么

1.脚本语言(JavaScript,VBscript等)介于HTML和C,C++,Java,C#等编程语言之间。
HTML通常用于格式化和链结文本。而编程语言通常用于向机器发出一系列复杂的指令。
2.脚本语言与编程语言也有很多相似地方,其函数与编程语言比较相象一些,其也涉及到变量。与编程语言之间最大的区别是编程语言的语法和规则更为严格和复杂一些.
3.与程序代码的关系:脚本也是一种语言,其同样由程序代码组成。
注:脚本语言一般都有相应的脚本引擎来解释执行。 他们一般需要解释器才能运行。JAVASCRIPT,ASP,PHP,PERL都是脚本语言。C/C++编译、链接后,可形成独立执行的exe文件。
4.脚本语言是一种解释性的语言,例如vbscript,javascript,installshield script等等,它不象c\c++等可以编译成二进制代码,以可执行文件的形式存在.
脚本语言不需要编译,可以直接用,由解释器来负责解释。
5.脚本语言一般都是以文本形式存在,类似于一种命令.
举个例子说,如果你建立了一个程序,叫aaa.exe,可以打开.aa为扩展名的文件.
你为.aa文件的编写指定了一套规则(语法),当别人编写了.aa文件后,你的程序用这种规则来理解编写人的意图,并作出回应.那么,这一套规则就是脚本语言.

编程语言 计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
如果按语种分,可以分为英文符号语言和汉语符号语言两类。(典型的如:易语言、易语言.飞扬)
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照以经用计算机语言编好的程序来执行的,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由0和1构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。汇编程序通常由三部分组成:指令、伪指令和宏指令。汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令,并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。同时,由于省略了很多细节,编程者也就不需要有太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。 像最简单的编程语言PASCAL语言也属于高级语言.
高级语言所编制的程序不能直接被计算机识别,必须经过转换才能被执行,按转换方式可将它们分为两类:
解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(* .OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。

H. 脚本和代码的区别是什么希望能说的通俗一点

一、分类范围的区别:脚本是代码的一种。代码是指程序员在工作时使用编程软件敲出的字符、符号等元素组成的源文件,而脚本则是特指纯文字文本的程序,该程序同样是由程序源文件构成。因此代码的涵盖分类范围远远比脚本大。

二、实现的结果区别:脚本就是写一个或多个工具使得一个或者一系列任务自动化。而代码的作用效果同样能带到脚本的作用,其次更是把多个源代码进程互相关联使用,而且还可以组成一个程序让计算机按照设计好的思路进行运行。

(8)脚本算不算程序员扩展阅读

传统意义上的写脚本常常令人联想到那些“不完整的”或者“受限制的”计算机语言,这些语言通常用来把一些不同的应用“粘合”到一起,或者只是写起来快速并且随意、能让某些实际中的任务自动化运行的简单的计算机语言。典型的例子有JavaScript,ActionScript, 和Shell脚本。

而代码的覆盖范围比较广泛,它不单单是指某一种编程语言,代码是所有编程语言的统称。而代码的作用往往取决于程序员的设计目的,它不单单是某命令或指令,更是各个指令和命令的按序结合体。

I. 脚本,程序,软件三者有什么区别和联系

我给你通俗的解释一下:
如果你是程序员就最好了。1、软件指成品,就像QQ不就是个软件嘛。还有什么图书管理系统啊什么的。2、程序就是我们编的代码,比如一个类啊,一个方法啊。3、脚本就是程序的一部分,有可能是方法中的一行或者几行代码。就是说脚本是程序的一部分。程序是软件的组成部分。望采纳

J. 浅谈游戏脚本策划的职能

脚本,是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件。下面我们就来谈谈游戏脚本策划究竟是干什么的。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届毕业生培训网。

游戏脚本策划主要干什么?

脚本策划近几年逐渐被重视。越来越多的引擎,越来越多的游戏,对游戏脚本的定义和开发的支持,让脚本的功能越来越强大,也成为游戏策划开发游戏的利器之一。 在介绍脚本策划之前,我有必要先解释一下什么叫脚本。

通俗点说,脚本就是利用程序实现一个简单的循环。放在游戏中的具体例子就是:大家都知道,网络游戏中的练级场所会定时、定点刷新怪物。但这怪物是怎么刷新出来的?当然不是由GM上线刷新,而是利用事先设计好的脚本,系统将自动按时间和地点刷新怪物。 而脚本策划所要做的,就是制作游戏中不同的脚本,比如上面提到的怪物刷新脚本、任务脚本等等。

游戏脚本策划是策划团队中的“程序员”

脚本策划一般需要有一定的编程基础,因为脚本本身其实就是一种程序。

脚本策划的工作内容比较单一,属于偏执行方面的策划,是策划团队中的“程序员”,主要负责游戏中脚本程序的编写。

脚本策划类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。因此游戏脚本策划必须要有编程功底,他的工作是任务等的脚本编写,以及管理程序提供的各种需要策划维护的脚本接口。

脚本语言就是游戏世界得以运行的基石

如果说开发语言是游戏程序得以运行的基石,那么脚本语言就是游戏世界得以运行的基石。一切剧本、图片、音乐、动画等皆是由脚本语言整合在一起并由程序解释执行的。所以可以说脚本是程序与剧本之间的桥梁,所以也是主程序与剧情负责必须共同掌握的部分。

脚本是如何形成的?程序设计的本身拓展和设计越来越复杂,而且分划出不同的类型,同时在继承发扬中丢失着,底层的构架被越来越多的人所抛弃,程序的东西,让人望而却步,无法驾驭,而脚本就如程序管理员一样抓住程序设计本身一些最基本的构成思路和运行机理,是一种总结概括,把重点提炼,把相关归类,把过程简化,保留一般的`规则。 脚本简单地说就是一条条的文字命令,这些文字命令是我们可以看到的(如可以用记事本打开查看、编辑),脚本程序在执行时,是由系统的一个解释器,将其一条条的翻译成机器可识别的指令,并按程序顺序执行。因为脚本在执行时多了一道翻译的过程,所以它比二进制程序执行效率要稍低一些。

各个游戏公司常用的脚本有:LUA和PYTHON

有些游戏公司的脚本,是由公司程序员自己编写的一种开发工具。

常用游戏脚本中,目前应用比较广泛的有几种,一个是LUA,一个是PYTHON。

LUA脚本,在魔兽世界中发扬光大(后来的征途中好像也采用LUA脚本),好多游戏都开始接受并且学习这种脚本知识,以期能应用到自己游戏中,游戏脚本的好处就是,能够快速的调动一些游戏资源,利用自己手上的关键字段进行指挥,统领,运营部门最适用。

lua脚本与python脚本对比分析

1、两者的定位不同。python的定位在于自身的独立开发,即是说python定位于自己能解决所有的问题。lua定位在与其它的代码,尤其是C++代码进行相互配合的编译,单独的Lua本身没有任何的意义。

2、站在解决问题的角度上看。python依靠自身越来越强大的库,让编程者能实现越来越多,越来越复杂的问题。lua本身则必须与其它的编译语言结合,才能解决问题。以C+++lua来举例。单独的C++,因为C++的复杂性,在其解决问题提供方便的同时,也给程序员带来了很大的麻烦,这些麻烦主要有两个方面:1,C++本身,特别是能用好C++,对程序员就来说就是一个很高的要求。2,在解决复杂问题时,C++程序结构的复杂性和逻辑实现的复杂性,给程序员对程序的改进和维护带来了很大的麻烦。而C++与Lua的结合,让C++可以只负责为lua提供各种基本的功能函数库,而Lua调用这些库来实现各种逻辑功能。这种分工可以让程序员将程序中的基本代码库和逻辑实现代码进行分离,使程序的效率和可维护有了很大的提高。所以,如果真的要站在解决问题的角度来对python和lua进行对比的话。实际上,是C++与python进行对比,而与lua无关。

3、python与C++对比,我觉得python与C++对比的优势就在于其所提供的基本库,大大的降低了程序复杂度与可维护性对程序员本身的要求。比如,同样的功能,如果是C++来做的话,可能其程序员必须具备三年的经验,如果是python来做,而python又有解决问题所需要的库的话,一个具有一年程序经验的程序员可能就能完成了。但是,同样的,如果是C++与Lua结合来解决问题的话,可能就只需要半个高级程序员和一个只有c语言一年经验的程序员就可以了。半个高级程序员负责提供lua的函数库,另一个程序员,只需要用这些代码库实现逻辑就行了。

综上所述,C+++lua的开发模式,和python源代码库开发+python脚本开发模式其实是一样的。但是站在程序员的角度上来说,C+++lua就更为简单一些,因为除去基本的lua解释代码外,C++可以为lua动态提供各种函数库。而python程序员则必须受制于python所提供的各种功能库。所以,如果解决一些具有普遍性和重复性的问题时,python是有优势的,因为有很多的代码可以不用重写,而C+++lua则必须重构。如果是解决一些非普遍的问题,如果python本身没有提供解决这些问题的库的话,python程序员,就必须走回C++的老路。

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