A. 物品代码
有可能是这样,以下
/give XXX 276 1 0
分别是 give秘籍名称 XXX是玩家名字 276是钻石剑的物品代码 1是物品数量 最后的0是指你想要的下标。
不过,我没有用过物品的代码。而且,我输入代码始终提示没有此物品。我都是把物品代码那里直接输入需要的物品的英文名字,而且,完全不需要什么下标,英文名很好找,网上一大堆。
对了,还有,你是用命令方块还是控制台。虽然代码差不多,但是针对目标的方法却又不一样
B. dnf除了移动物品指令还有什么指令
答://移动物品,这个指令是可以移动房间内的所有物品,包括装备,不过刷一次图只能用一次。
C. 我的世界 怎么用指令给自己物品
给予物品指令为/give人物id物品id数量,如果数量不填的话默认是64个。示例:/giveAWfire_charge64给玩家AW64个火焰弹。
《我的世界》用指令给自己物品操作方法:
1、打开一个创造存档,随意选择一个物品,看它的物品英文名称;
2、没有英文名称的话,按“F3+H”就行了;
3、再选择一个生存存档,输入指令,/give 玩家名字 物品英文名称 给的数量 ;
4、给予成功,系统会提示。
《我的世界》(Minecraft)是一款第一人称视角的沙盒游戏,最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发,随后由瑞典公司MojangAB和4J Studios开发。 《我的世界》呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。游戏没有剧情,自由度高,玩家可在游戏中自由建设与拆除建筑,可单人娱乐,也可多人联机,更可以安装一些模组来增加游戏趣味性
D. 魔兽世界使用物品宏命令
……
本来就不是这么用的……
保护之手状态下无法攻击无法使用技能……
无敌+炉石是圣盾术+炉石……
而且现在圣盾术也只有8秒了,根本不够你读个炉石的条……
所以趁早放弃无敌+炉石吧……
E. 传奇世界*所有*物品命令
传奇世界aft物品命令
1.使用次数限制的物品
StdMode :3
Shape :201
DuraMax :10 使用次数
2.SHAPE:18 (物品按天计算) 设置Duramax:(天数) 数值30就是30天
3.修改回城石纪录方式。
支持和盛大一样的回城石
STDMODE = 3
SHAPE = 15
#act
checkitembox 请放入回城石 1 2
[@getboxitem2]
#if
checkitemx 回城石
#act
recpos 0 480 220 ;纪录中州 480 220
#say
你的回城石纪录成功
#ELSESAY
对不起,你放的不是回城石
----------------------------------------------------------------------
传奇世界AFT功能控制
召唤宝宝:RECALLMOB 怪物名称 等级 叛变时间(分钟) 自动变色(0、1)固定颜色(1-7)
间隔时间获得经验:setautogetexp 时间 经验 是否安全区(0、1) 地图号(任何地图请不用填)
调整元宝:GAMEGOLD 控制符(= + -) 元宝数值
调整自定义封号:SETRANKLEVELNAME 封号
将人物行会名加入列表:ADDGUILDLIST 文本名字
删除列表行会名:DELGUILDLIST 文本名字
更改头发类型:HAIRSTYLE 头发数值
更改人物颜色:CHANGENAMECOLOR 颜色数值
转换职业:CHANGEJOB 职业名称(Warrior,Wizard,Taoist)
转换性别:CHANGEGENDER 数值(0,1)
练习技能:ADDSKILL 技能名称 技能等级
删除技能:DELSKILL 技能名称
删除非本职业的所有技能:DELNOJOBSKILL
删除所有技能:CLEARSKILL
调整人物游戏点:GAMEPOINT 控制符(= + -) 游戏点数值
调整人物声望点:CREDITPOINT 控制符(= + -) 声望点数值
调整技能等级:SKILLLEVEL 技能名称 控制符(= + -) 等级数(0-3)
调整人物会员等级:SETMEMBERLEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-65535)
调整人物会员类型:SETMEMBERTYPE 控制符(= + -) 类型数(1-65535)
调整人物等级:CHANGELEVEL 控制符(= + -) 等级数(1-1500)
调整人物PK点数:CHANGEPKPOINT 控制符(=,+,-) PK点数
调整人物经验点数:CHANGEEXP 控制符(=,+,-) 经验点数
设置人物当前模式:CHANGEMODE 模式类型(1.管理模式;2.无敌模式;3.隐身模式) 开关(1为开,0为关)
设置人物当前权限:CHANGEPERMISSION 权限等级(0-10)
设置杀怪经验倍数:KILLMONEXPRATE 倍率 有效时间
设置攻击力倍数:POWERRATE 倍率(除以100为真正的倍率) 有效时间(秒)
踢人物下线:KICK
杀死人物:KILL 数值(0.不显示兇手信息;1.不掉物品,不显示兇手信息;2.显示兇手信息为NPC;3.不掉物品,显示兇手信息为NPC)
将自己的宝宝全部杀死:KILLSLAVE
清除人物的仓库密码:CLEARPASSWORD
清除人物转生数据:RestRenewLevel
清除列表内容:CLEARNAMELIST 文本名字
清除结婚信息:DELMARRY
清除师徒信息:DELMASTER
人物转生控制:RENEWLEVEL 转次数(1-255) 转后等级(0为保持原有) 分配点数
发送文字信息:SENDMSG 信息类型(1.红色广播;2.红色广播,显示NPC名称;3.红色广播,显示人物名称;4.NPC头顶显示普通说话;5.红色信息给人物;6.绿色信息给人物;7.蓝色信息给人物;8.广播漂浮信息;9.漂浮信息给人物) 信息内容(%s.玩家名;%d.NPC名)
清除指定地图里的怪物:CLEARMAPMON 地图号
分配给玩家输入信息的变量:Getstring x(x为分配给的变量)
输入框给玩家输入信息:queryvalue 值类型(1为数字2为中文) 字符串大小 *(跳转到@getstring*开始执行)
改变当前人物身上穿的衣服的颜色:wearcolor 值
变身为怪型人物:changeappr 值(此值配怪物数据库里的APPR类,也就是怪物的样子)
改变当前人物所在地图的天气:CHANGEWEATHER 数值
改变当前人物的摆摊旗帜:CHANGEFLAG 数值(0为没有旗帜,1为黄色旗帜,2为红色旗帜,3为绿色旗帜)
改变当前人物的聊天字体:MAGICFONT 数值(给予后得分配聊天颜色,否则显示不正常)
改变当前人物的聊天颜色:MAGICFONTCOLOR 数值
在当前人物当前地图刷怪:mobplacex X坐标 Y坐标 范围 怪物名字 数量
----------------------------------------------------------------------
传奇世界A.F.T变量
1.新的人物变量 $M $X $Y
2. S(0-99) 该变量支持中文,重启服务器后消失 (由玩家自己输入)
说明:
Getstring 变量名 ;queryvalue脚本命令的使用。queryvalue A B C
A弹出框上面给玩家的信息 是否输入中文(1为数字2为中文)
B可以输入字符长度
C跳转到@getstring几执行(比如1就跳转到@getstring1)
3.P(0-99) 该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
4. D(0-9) 该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
5. G(0-9) 该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
P\D\G变量使用说明:
检测相等:EQUAL 变量名 数值
检测大于:LARGE 变量名 数值
检测小于:SMALL 变量名 数值
赋予数值:MOV 变量名 数值
加上指定数值:INC 变量名 数值
减去指定数值:DEC 变量名 数值
变量相加:SUM 变量名A 变量名B
变量赋予小于指定数值的随机非负数:MOVR 数值
把变量转为字符串:<$STR(变量)>
--------------------------------------
6.
s0-s99 人物字符串变量,
t0-t99 全局字符串变量
支持以下操作??
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC??
MOV
Getstring
同时修改了脚本参数。目前可以使用
$STR(x) 用于任何脚本参数中
MOV s0 屠龙刀
MOV G0 1
GIVE $STR(s0) $STR(G0)
MOV t0 $USERNAME
INC t0 拥有元宝数:
INC t0 $GAMEGOLD
INC t0 个
则执行完后,t0变量的值就是“XXX拥有元宝数:YYY个”
DEC操作,格式:DEC t0 X Y
其中X表示开始位置 ,Y表示数量,该操作的结果是:删除t0字符串中从X开始的Y个字符。
MOV命令,支持把变量(包括全局变量、自定义变量和内部定义变量如$GAMEGOLD等)
------------------------------------
目前支持以下字符串操作
EQUAL
LARGE
SMALL
INC
DEC
MOV
Getstring
同时使用$STR(x) (全局变量、自定义变量和其他系统变量) 都可以用于[ 任何脚本 ]参数中。
例如:无所不能
checkgold $STR(s1)
CHECKITEM $STR(t1) $STR(s2)
changeexp = $str(G0)
changelevel = $str(s1)
CheckOnline $str(s1)
EQUAL D0 $str(s0)
LARGE D1 $baoshi(1)
SMALL D2 $Level
CHECKMAPNAME $Str(S9)
TAKE $STR(S8)
TAKEW $STR(S8) $STR(s3)
GIVE $STR(S2) $STR(D8)
MOV S0 天下第一男战士\
INC S0 $USERNAME
INC S0 \
DEC S0 13 2
----------------------------------
{{{{无限自定义变量}}}}
VAR 数据类型(Integer String) 类型(HUMAN GUILD GLOBAL) 变量值
下面是自定义全局变量的使用
VAR Integer GLOBAL nG1
VAR String GLOBAL sG2
LOADVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt
LOADVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt
SAVEVAR GLOBAL nG1 ..\QuestDiary\数据文件\Bmbsjsave.txt
SAVEVAR GLOBAL sG1 ..\QuestDiary\数据文件\xhgxsave.txt
CALCVAR GLOBAL nG1 - $STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(P1) //sG1 = $STR(P1)
CALCVAR GLOBAL sG1 + $STR(P1) //sG1 = sG1+$STR(P1)
CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)
$GLOBAL(sG1) //作为参数引用
$GLOBAL(nG1) //作为参数引用
<$GLOBAL(nG1)> //显示参数内容
#if
CheckVar GLOBAL nG1 > $STR(P1)
CheckVar GLOBAL sG1 > $STR(s1) sG1字符串包含 s1 的内容
#IF
LARGE P1 $GLOBAL(nG1)
MOV S0 $GLOBAL(sG1)
CALCVAR GLOBAL sG1 = $STR(s0)
F. 我的世界怎么用命令给物品输入信息
首先,我想要一颗钻石,打开对话条。
《Minecraft※我的世界》如何用指令获得物品
输入指令:/give (你的游戏名) (代码),PS:钻石代码为264。然后按回车键。
《Minecraft※我的世界》如何用指令获得物品
即可拥有一颗钻石。看图中绿色横线上的文字,那么我们也可以输入物品名称来获得。
《Minecraft※我的世界》如何用指令获得物品
输入指令:/give (你的游戏名) (物品英文名),PS:钻石英文为diamond。然后按回车键。
《Minecraft※我的世界》如何用指令获得物品
5
也可以获得1颗钻石啦!
《Minecraft※我的世界》如何用指令获得物品
G. wow 拾取物品 宏命令
WOW使用物品宏内容如下:
/targetfocus。
[mod:atl]。
/targetplayer。
这样是按atl按宏是焦点,直接按是使用用品,这样切换目标的意义不大,你可以配合技能一起就好用了。
对于编译语言,宏展开在编译时发生,进行宏展开的工具常被称为宏展开器。宏这一术语也常常被用于许多类似的环境中,它们是源自宏展开的概念,这包括键盘宏和宏语言。绝大多数情况下,“宏”这个词的使用暗示着将小命令或动作转化为一系列指令。
计算机语言如C语言或汇编语言有简单的宏系统,由编译器或汇编器的预处理器实现。C语言的宏预处理器的工作只是简单的文本搜索和替换,使用附加的文本处理语言如M4,C程序员可以获得更精巧的宏。
H. 我的世界物品不掉落的指令
/gamerule keepInventory true
/gamerule后面还可以加的内容
commandBlockOutput 命令执行时是否在控制台进行文本提示
doDaylightCycle 时间是否运动
doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品
doFireTick 火是否传播及自然熄灭
doMobLoot 生物是否掉落物品
doMobSpawning 生物是否自然生成
doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的)
keepInventory 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存
logAdminCommands 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志
mobGriefing 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块及村民,僵尸,骷髅,及僵尸猪人是否能捡拾物品
naturalRegeneration 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响外部的治疗,例如金苹果,生命恢复效果等。)
randomTickSpeed 多少刻发生随机方块(例如植物生长,树叶腐烂等)一个区块游戏刻为0将禁用随机方块,较高的数字将增加随机方块数。
recedDebugInfo 调试画面显示所有或简化的信息
sendCommandFeedback 来自被一个玩家执行的命令的反馈是否应该在聊天框内显示。也影响命令方块是否保存它们输出文本的默认行为
showDeathMessages 当一位玩家死亡时是否在聊天框中出现信息
格式:/gamerule 【规则】 【是否】
【规则】是上面的英文
【是】为true 【否】为false
================摘自 minecraft wiki===============
I. 我的世界pc版如何输入生成物品指令。
/give 物品代码(或ID 1.8以下) 玩家ID
留空玩家ID则给予输入指令的玩家
J. 我的世界所有用指令才能获得的物品
知识之书、调试棒、幸运药水&不可合成的药水、命令方块矿车。
《我的世界》是由MojangStudios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。