Ⅰ 魔兽世界怀旧萨满一键宏是怎么设置的
魔兽世界怀旧服增强萨一键宏推荐
普通宏
#showtooltip 烈焰震击
/cast 烈焰震击
/startattack
这个就是烈焰震击跟攻击的集合宏,而且是你再怎么点都不会停止攻击的那种!
#showtooltip 烈焰震击
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
Ⅱ 魔兽世界《宏》如何编写,和使用
宏就是一列以斜杠(/)开头的命令集合 /说 (/s, /say) /密语 (/whisper, /w, /talk, /t) /表情 (/emote, /e, /em, /me) /跳舞 (/dance) /吐口水 (/spit) 把宏放到动作条上,你就可以通过点击来使用。 注意:必须拼写正确,所有空格、符号、数字都是半角字符。 例:大喊“所有的人,来跳舞吧!”并同时使你的角色开始跳舞。 /y 所有的人,来跳舞吧! /dance 注意:你的宏会在点击后立刻执行其中的所有命令,宏无法实现“等待一段时间”的功能,你不能先大喊然后等待数秒才开始跳舞。 二、建立一个宏 按ESC选择“宏命令设置”选项(或在聊天框内输入/macro(/m)打开面板。在最上方可选择宏的作用对象,“通用宏”作用于你的所有角色,“专用宏”仅作用于当前角色。 往下是一共18格的栏位用来放置设定好的宏(点击可修改已存在的宏)。最后在面板底部分别是三个按钮:删除,新建,退出。 例:按照上面的方法建立一个跳舞宏 打开宏命令设置面板,点击“新建”。在弹出的小窗口中设定宏的名字与图标(如果选择问号图标,则系统会自动根据宏内容自动选择),点击“确定”。 现在刚才选择的图标已经出现在了18格的栏位中,并且处于选中状态。在下面的输入框中编写内容 /y 所有的人,来跳舞吧! /dance 把图标拖曳到动作条上,一个简单的宏就完成了! 三、更多的功能 除了说话做动作,宏还可以实现很多功能,比如施放法术。 例: /cast 暗言术:痛 注意:未指定法术等级时,宏会自动施放你已经学会的最高等级。 例:法师变羊怪物后通知小队。 /cast 变形术 /p %t已变羊,打醒的自己抗! 注意:%t在宏被使用时永远自动替换成目标的名字。一旦使用这个宏,法师就会立刻开始说话,不论变羊术是否施放成功。 例:法师变羊后通知小队,如果变羊失败则不通知 /aftercast /p %t已变羊,打醒的自己抗! /cast 变形术 四、施放法术和技能:/cast 影响/cast命令的要素: 法术名字和法术等级 法术名字必须和法术书上的一直,法术名字后跟随等级则宏使用指定的法术等级,否则使用已经学会的最高等级。 例:使用2级腐蚀术。 /cast 腐蚀术(等级 2) 公共冷却时间GCD 有GCD的法术即使瞬发也无法同时使用,反过来讲,瞬发的且不触发GCD的法术可以同时使用,用/stopcasting来隔开它们。 例:法气定核弹宏 /cast 奥术强化 /stopcasting /cast 气定神闲 /stopcasting /cast 炎爆术 五、使用物品和装备:/use /use 物品名称 例:使用坐骑 /use 绿色机械陆行鸟 /use 装备名称装备槽编号 这个命令允许把指定的装备放进指定的装备槽内(比如两个饰品栏中指定的那一栏),编号可以参照下面的表格: 表一:装备槽编号 0 = ammo 弹药 1 = head 头 2 = neck 颈 3 = shoulder 肩膀 4 = shirt 衬衣 5 = chest 胸部 6 = belt 腰带 7 = legs 腿 8 = feet 鞋 9 = wrist 手腕 10 = gloves 手套 11 = finger 1 手指1 12 = finger 2 手指2 13 = trinket 1 饰品1 14 = trinket 2 饰品2 15 = back 背部 16 = main hand 主手 17 = off hand 副手 18 = ranged 远程武器 19 = tabard 公会徽章 20 = first bag (the rightmost one) 右起第一个包(行囊) 21 = second bag 第二个包 22 = third bag 第三个 23 = fourth bag (the leftmost one) 第四个 表二:银行空格编号: 40 to 67 = the 28 bank slots 68 = first bank bag slot 69 = second bank bag slot 70 = third bank bag slot 71 = fourth bank bag slot 72 = fifth bank bag slot 73 = sixth bank bag slot 74 = seventh bank bag slot /use 背包编号包内格子编号 使用指定背包中指定格子内的物品。 注意:只适合背包内物品永远整洁有序的玩家。 表三:包囊编号 背包编号由0-4组成,0总是代表行囊,1是行囊左边的第一个背包,以此类推。 格子编号从1开始,1总是包内第一行左起第一个格子。 例:一个永远把宠物饲料放在第一个背包(行囊)的第一格的猎人,喂养宠物宏 /cast 喂养宠物 /use 0 1 指定目标 用/target来指定物品使用的目标。 例:将名叫张三的玩家选为当前目标 /target 张三 注意:如果周围没有叫张三的玩家,此宏会自动选择一个名字最相近的。 例:将/target命令和/use结合起来 /target 张三 /use 厚丝质绷带 例:将/target命令和/cast结合起来 /target 李四 /cast 痛苦诅咒 这个宏的弊端是如果周围没有叫李四的玩家,那么这个宏很有可能引起误会。因此原则是尽量避免在宏里使用某个具体的名字。 给游戏中不同的单位分类并使用特定称呼是个不错的办法,例如把自己定为“player”,把目标定为“target”,把自己的宠物定为“pet”,以下是详细的列表: 表四 "focus" = 焦点 "player" = 自己 "pet" = 自己的宠物 "partyN" = 队友,N代表由1-4表示你的另外4个队友 "partypetN" = 队友的宠物,同样N由1-4表示 "raidN" = 团队成员,N由1-40表示 "raidpetN" = 团队成员的宠物 "target" = 你的当前目标 "playertarget" = 永远只指你的当前目标 "mouseover" 鼠标正指向的目标(没有选中!) "none" = 没有目标的情况 "npc" or "NPC" = 你正在互动的NPC 在这些特定称呼后再加一个"target"来表示它们的目标,比如"pettarget"就是你的宠物的目标 例:猎人选择自己宠物的目标 /target pettarget 其他指定目标命令 /assist 选中当前目标的目标(比如,我的目标是张三,你的目标是我,当你使用/assist后,你的目标直接变为张三) /cleartarget 清除目标 /targetlasttarget 选择最后一次选中的单位 /targetenemy 相当于TAB键,在敌对单位内依次选择 /targetfriend 相当于CTRL+TAB,在友方单位内依次选择 /targetparty,/targetraid 在小队里,在团队里 六、焦点:/focus /focus可以把当前目标变为焦点。如果说/target命令是选中目标直接观察,那么/focus命令就是偷偷选中一个目标进行监视。 两个概念“焦点目标”和“目标焦点” “焦点目标”把当前目标设置成为焦点,“目标焦点”把正在监视的焦点立刻选中成为当前目标。 例:打哈卡时,法师不但要输出伤害,还要同时注意变羊战士。这时法师可以提前将战士设定为焦点。使用下面的宏当法师在输出时一旦发现战士被控制,就可以第一时间变羊。 /cast [target=focus] 变形术 同样治疗职业在RAID时将MT设置为焦点,可以方便的在照顾本组队员时注意MT的状态 注意:使用这类宏你不需要改变当前目标!另外,/focus同样可以使用表四中的单位名称 例:更复杂的变羊宏,或许可以在战场里用用? /focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] [target=focus,help] /stopmacro [target=focus,noexists] /cast [target=focus] 变形术 如果还没有焦点,如果焦点已经死了,如果现存的焦点是友方单位,那么重新把当前目标设置为焦点。同时将其变羊。 例:在目标与焦点间切换 /cleartarget [target=target, dead] /clearfocus [target=focus, dead] /target focus /cleartarget [target=focus, noexists] /targetlasttarget /focus target /targetlasttarget 第一、二行清除已经死亡的目标或焦点。 七、控制宠物 /cast 法术或技能名称 – 使用宠物的法术或技能 /petattack - 宠物攻击 /petfollow - 宠物跟随 /petstay - 宠物原地停留 /petpassive - 被动状态 /petdefensive - 防御状态 /petaggressive - 主动状态 /petautocaston 法术技能名称 - 打开法术或技能的自动施放 /petautocastoff 法术技能名称 - 关闭法术或技能的自动施放 八、注释信息:#showtooltip #showtooltip命令写在宏的第一行,在把宏拖曳到动作条后,把鼠标停留在按钮上,就可以显示该宏的详细信息。 九、其他重要命令 装备物品/equip /equip 物品名称 将指定的装备装备到默认装备槽中 /equipslot 装备槽编号 装备名称 把指定的装备装备到指定的位置。编号请见表一。 例:把架子上的胡萝卜装备到第二个饰品栏中(下面那个) /equipslot 14 棒子上的胡萝卜 如果例19的命令是:/equip 棒子上的胡萝卜 则胡萝卜会被装备到默认的第一个饰品栏 在/equipslot后还可以根据具体情况加上条件,以使宏更为灵活 例:只有在室外时才会装备胡萝卜。 /equipslot [outdoors] 14 棒子上的胡萝卜 关于宏条件我们会在第二部分具体讲到。 依次施法:/castsequence 很多时候我们会按照一定的规律来使用某些法术,比如在练级时,/castsequence命令可大大简化这类重复操作。 例:术士的常规套路 /castsequence 献祭,腐蚀,痛苦诅咒,生命吸虹 这个宏按第一下施放献祭,第二下施放腐蚀,第三痛苦,第四吸虹,然后继续从第一个法术开始施放。 通过下面的参数,可以控制/castsequence的重置顺序及方式: reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl reset=n 在指定时间后重置宏,n为秒 target:在切换目标后重置宏 combat:在离开战斗后重置宏 shift/alt/ctrl:按住该键时重置宏 例:添加重置条件后的术士宏 /castsequence rest=target/combar 生命虹吸,痛苦诅咒,腐蚀术 注意:/castsequence不会自动一个个施放你设定好的法术!你必须自己按! 另外,目前CWOW 2.0版本这个命令的条件项有问题,常常会无法重置法术顺序,MF在2.1.2版本中进行了修正。 随机施法:/castrandom,随机使用物品:/userandom 例:比较简单的随机使用坐骑 /userandom 坐骑1,坐骑2,坐骑3 攻击:/attack 大多数时候战斗总是以技能或法术开始,所以这个命令使用很少。当然,如果你愿意,用普通攻击开始战斗也没有错,另外试试下面两个命令 /startattack – 开始攻击 /stopattack – 停止攻击 控制动作条:/changeactionbar,/swapactionbar /changeactionbar后面只需要跟一个表示动作条的号码,宏会通过执行命令直接跳转到指定的动作条。 例:猎人开启灵猴守护并切换到动作条2。 /cast 灵猴守护 /changeactionbar 2 例:开启雄鹰守护并切换到动作条1。 /cast 雄鹰守护 /changeactionbar 1 /swapactionbar命令后需要跟两个表示动作条的号码。 例:跳转到动作条1或2 /swapactionbar 1 2 执行这个宏后,如果你正在使用动作条1,那么跳转到动作条2。反之,正在使用动作条2的话,那么跳转到动作条1。如果你既不在1也不在2,那么跳转到1。 移除BUFF:/cancelaura 移除不需要的BUFF 例:移除拯救祝福 /cancelaura 拯救祝福 解除形态:/cancelform 很多职业都有不同的形态,比如德鲁伊,牧师等等。这个命令可以令你立刻接触当前形态,更深入的讲解会在本教程第二部分提到。 停止施法:/stopcasting 作用非常重要,需要立刻打断目前正在施放的法术或技能,去做更重要的事时,你就需要他了。 例:术士立刻打断当前正在施放的法术,对目标使用暗影灼烧 /stopcasting /cast 暗影灼烧 解除坐骑:/dismount 这个命令使你立刻下马,如果你在飞行坐骑上遨游星空时不小心点了……加上条件[noflying]吧 例:立刻下马,如果在飞行坐骑上宏不起作用。 /dismount [noflying] 模拟点击动作条按钮:/click 通过指定的框架名称模拟点击动作,在默认情况下它模拟鼠标左键点击,当然这可以通过设置来改变。 例:模拟右键点击宠物动作条上的第五个按钮的动作 /click PetActionButton5 RightButton 另外,你可以通过下面这个宏来得到,鼠标所停留的框架的名字 /run i = ( GetMouseFocus():GetName() ) /run DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(i) 个人试验过 貌似现在的版本里没有 /equip 这个命令了 希望大家都能在WOW中找到属于自己的世界
Ⅲ 魔兽世界里面的宏该怎么写
判断表达式,判断式(Option Set):由若干判断项组成,封闭在方括号[]中的真值表达式。继承自安全模板,能在受保护环境下允许运作的唯一判断形式。
一,写宏的基本法则
宏最主要的应用是带有判断的施法,这也是下文主要应用的模型。一个典型的这种宏可以抽象成以下形式:
Code(c):
/cast [表达式1-1][表达式1-2]技能1;[表达式2]技能2;技能3
--宏的模型
[项1,项2,项3, ...]
--表达式的模型
--注:表达式中定义单位target=或@不是一种判断条件,但它重新指定了后续所有涉及目标的判断和最终技能施放的对象。比如指定了@mouseover后,后续的help/exists/dead之类的判断都会基于鼠标悬停的单位。
在这个模型下,讨论:
1.逻辑及判断顺序(法则一,!极为重要)
涉及判断就有真值,但是不要被这个带有浓重编程和数学色彩的词吓倒。概括来说就两句话:
<1>方括号内各分项之间是AND的关系,用逗号间隔,只有各个分项都为真整个方括号(表达式)才为真。方括号内各项之间没有顺序要求。
<2>各个方括号之间是OR的关系,判断顺序是从左至右,遇到第一个方括号为真时即结束判断,而忽略其后的所有项目。
大部分宏出错/不能用/判断混乱的原因就是在此。写宏的时候必须把条件强的(或者说优先级高的)判断放到前面,弱的(泛用型的)判断放到后面。举个例子,昨天回答了问答区一个人的提问,他的宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,spec:2]炼狱冲击;[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击
无法对鼠标悬停目标放。究其原因就是,[nomod,spec:2]这一个表达式弱于后者
[nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2],后者不仅需要无修饰键和第二专精,同时需要存在一个可攻击的鼠标悬停目标才会为真,导致了后者为真时前者一定为真。
按照上文的<2>,从左至右的顺序将永远是前者表达式率先为真,因而无法对悬停目标施放炼狱冲击。修改的方法很简单,把两个判断调换位置即可:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [nomod,target=mouseover,exists,harm,spec:2]炼狱冲击;[nomod,spec:2]炼狱冲击
3:--修改后的宏
当然我在回答中还给出了优化方案,后文会详细介绍如何优化。
2. 技能整合(法则二)
对于把多个技能整合进一个/cast命令里,在不同的条件下自动判断施放不同的技能,只有一条格式法则:不同技能之间用分号;间隔。具体可以参照本章开头提出的宏模型。
要注意,一个/cast任何情况下至多只能施放一个技能,而且各个方括号之间仍旧遵循上文提出的<2>判断顺序法则。
3. 技能堆叠(法则三)
如果要做到一键同时放出两个或更多的技能,必须有多行/cast命令,这就是技能堆叠。这种宏通常用于爆发技能,喝药开饰品开技能需要同时完成。
其法则是:至多只能拥有一个产生/受到GCD影响的技能,幸运的是爆发类技能和药水等物品几乎都设计成不占用GCD。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 奥术强化
3:/use 13
4:/use 14
这样的宏是可行的,因为饰品和[奥术强化]本身并不产生GCD,甚至再加两行
Code(c):
/cast 气定神闲
/cast 奥术冲击
也是合法的。但是,形如以下的宏是非法的:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 驱邪术
3:/cast 审判
4:/cast 十字军打击
因为三者都产生GCD和/或被GCD影响,最终的效果是只相当于第一行[驱邪]有用。不要妄图这种方法能实现按优先级施放技能。
4. 技能替代(法则四)
技能替代是一个十分有意思的机制,自CTM引进。这种机制允许某[基础技能]在特殊情况下被另一个[替代技能]替代,而即便在替代的情况下,通过宏命令施放[基础技能]时会自动定向到[替代技能],其最终的结果是正常施放[替代技能],宏的图标也会随之变化。
这种机制有两种情况:
1)单向的替代,/cast [替代技能]不会施放出基础技能,但是/cast [基础技能]是任何情况下通用的。
举例:神牧的[圣言术:罚]在黄轮和蓝轮下转换成[静]和[佑],只要宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 圣言术:罚
就能自动根据轮的颜色转换技能,但因为这是[罚]被单向地替代,反过来如果宏里写[静]或[佑],在红轮下就会放不出技能。
2)双向的等价,[基础技能]和[替代技能]是完全等价的,就如同一个技能,任何情况下用宏施放任意一个技能的结果都是放出当前激活的那一个。比如[腐蚀术]和[献祭]两者,SS玩家可以分别在不同天赋下试试。
这种机制对于写宏非常有利,我们不需要为了技能被替换而另开一个宏。更深入的一点,以下两个技能需要重点提及:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 秘法炸弹
3:--这个技能对应法师75级天赋中的[虚空风暴],[寒冰炸弹]和[活动炸弹]。[秘法炸弹]被单向替代。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 神圣爆发
3:--这个技能对应牧师90级天赋,也是单向替代。
如果其他职业也有类似的天赋基础技能,请欢迎补充。
二,写宏的灵魂:逻辑和优先级
笔者和自己圈子里的很多人说过,写宏其实和编程没多大关系,需要的是一点数学的逻辑思维。尤其是那些技能整合宏,对在各种判断条件下到底哪一个技能才是优先的必须心里有谱。
实际上这是上文中法则一之<2>的推演,本质上仍旧是按照越优先越靠前的方式排列整个技能和判断序列。正因如此,上文法则一才是宏最最重要的法则,而优先级正是写宏的灵魂。
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]Soulstone;[mod]Soul
Link;Unending Resolve
3:/targetlasttarget [help,dead]
4:--比如这个术士宏,它的逻辑等价于:
5:--如果[目标死亡且可协助]或[按住shift并且目标可协助]或[其他按住shift的情况下对自己]施放[灵魂石]
6:--否则,如果[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接
7:--否则任何其他情况下放盾墙
8:--此外,如果[目标死亡且可协助]还会顺带切换回之前的目标,目的是战复后目标切回怪身上
有人可能会问,[help,dead][mod:shift,help][mod:shift,@player]这一串看不懂,为什么先来个shift修饰后面又来一个,这里就涉及到优先级的问题了。
首先[help,dead]指定了[目标死亡且可协助]的情况,它是优先级最高的,只要满足这两个条件,其他任何条件不管满足不满足都会战复目标。
其次,[mod:shift,help]这一判断代表[按住shift并且目标可协助],但是它还有个隐藏条件。因为要判断到这一层,首先必须前者[help,dead]为假,也就是当[目标不可协助或者目标不死]的情况。
所以其实这个判断应该是[(目标不可协助或者目标不死)并且按住shift并且目标可协助],由于不可协助和可协助互斥,所以实际判断的真值应该是[目标不死并且按住shift并且目标可协助],满足这个条件,对目标放灵魂石。
再次,[mod:shift,@player],这里只用了一个判断即shift修饰,上文说过@player不是判断条件。但因为前一个判断已经有一种按下shift的情况被取走了,那么这里的判断表示[其他按住shift的情况下对自己]施放灵魂石。
然后,[mod]是个广义的修饰键判断,当alt/shift/ctrl中任何一个或多个被按下是都为true。当然shift在前面的判断中被取走,那么这里表示的是[按下alt/ctrl中任何一个或两个],他等同于[有按下其他任何修饰键]则施放灵魂链接。
最后,无尽决心没有任何判断,它是恒真的。也就是在其他任何条件下都会施放无尽决心。
上面这个例子有些复杂,下面会通过一个相对简单的实例来阐述如何运用这种模式写宏。
法师法术反制及焦点反制/悬停解诅咒整合宏
要求是:焦点可攻击按住任何修饰键都是焦点反制,不按修饰键且敌对目标是对目标反制,鼠标悬停到友善目标是解诅咒,目标是友善目标是解诅咒,默认状况下是对目标的反制。
首先就是厘清优先级。
那么整理之后的优先级就是:
第一优先级:焦点反制敌对目标,判断式[mod,@focus,exists,harm]
第二优先级:悬停解可协助目标诅咒,判断式[@mouseover,exists,help]
第三优先级:对友善目标解诅咒,判断式[help]
第四优先级:敌对目标反制,判断式[harm]
第五优先级:反制,无判断式(恒真)
*要注意,harm和help有关系,但并不是help=noharm或者harm=nohelp。harm代表目标可攻击,help代表目标可协助(能给他加血上buff等),此外还有一种既不能攻击也不能协助的状态,称为"被动(Passive)"。
现在可以直接写出宏了,那就是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,exists,harm]法术反制;[@mouseover,exists,help][help]解除诅咒;[harm]法术反制;法术反制
3:--第一行的#showtooltip不是命令行,它的作用是能在鼠标提示上显示技能的有关信息
这个宏运作起来是符合要求的,但是可以继续优化。从逻辑上而言,第四与第五优先级可以合并,而且exists没必要与harm和help连用。因此最终的宏是:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod,@focus,harm]法术反制;[@mouseover,help][help]解除诅咒;法术反制
(3)魔兽世界萨满宏命令编写教程扩展阅读:
常用宏模板:
1.治疗/伤害技能混合宏,附带指向施法,或者用于解buff和攻击性技能组合:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help]治疗技能;[harm]攻击技能;治疗技能
2. 治疗指向宏,无指向对目标:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [@mouseover,help][]治疗技能
3. 经典的修饰键整合宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能1;技能2
或者更多的技能:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:shift]技能1;[mod:ctrl]技能2;[mod]技能3;技能4
4. 翻页宏:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast 技能
3:/changeactionbar n
这个宏最近已经被玩坏了,n可取1-6。
5. 花式宏,双修饰键/三修饰键判断:
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod:alt,mod:ctrl,mod:shift]技能
按照需要自己整合,就是这个套路。
6. 花式用法:
拆分1+alt和alt+1(按键顺序)。
*1+alt指的是先按住1然后不放去按alt,保持alt松开1(此时放技能),最后松开alt。
这个用法需要关闭界面设置中的点击施法选项。
按键绑定中绑定alt+1,在这个动作按钮上放技能1
建立一个宏
Code(c):
1:#showtooltip
2:/cast [mod]技能2;技能3
把这个宏放到键1上。
其结果就是alt+1放出技能1,1+alt放出技能2,直接按1是技能3。
Ⅳ 魔兽世界SM所有技能宏!小弟我根本不会做宏希望高手有教程!!
宏可以简化许多操作
要建立一个宏,你可以在对话框输入/宏
然后点击新建,输入宏的名字,然后选择你喜欢的图标。然后输入宏命令
比如,最常见的迅捷治疗宏,你可以在宏命令窗口输入
/stopcasting
/cast 自然迅捷
/stopcasting
/cast 治疗波
每个命令下来,都要严格按照格式新提行。然后将做好的宏的图标拖如动作条,你就可以象使用技能一样使用它。
下面给出一些上面的萨满兄弟没有提到的宏。
1.净化宏(你可以在加友方目标的同时不切换目标就净化友方目标的敌对目标的BUFF。)
/cast [harm,nodead] [target=targettarget,harm,nodead] 净化术
2。开饰品吃糖(或许你用不着 因为我JJC曾经和SS搭档过,所以你可以将战斗大师和糖一起使用)
/stopcasting
/cast 13
/cast 极效治疗石
(其中13代表的是饰品位置的上面那个位置比如 我的饰品是骨头+妖头,图中妖头就是对应在13的位置,骨头是在14的位置)
3。综合图腾宏
SM的图腾很多,技能却很少,是不是感觉动作栏不够用?
下面几个宏是节省动作栏的
比如,点击施放法力之泉图腾,按住ALT点击就施放生命之泉图腾
/施放 [modifier:alt]治疗之泉图腾;法力之泉图腾
以此类推,空气之怒和风怒的切换宏
/施放 [modifier:alt]空气之怒图腾;风怒图腾
4.一键四图腾宏,SM四个图腾,每次开打都要一个个点,甚至忙起来半天找不到,很是郁闷。
那么这个一键四图腾是我最喜欢的偷懒宏。很多SM在求呢。
/castsequence reset=15 大地之力图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾,天怒图腾
你只需要连续点击这个宏四下就可以按顺序施放这四个图腾
当然 你还可以以此类推出增强的四图腾宏 等等等等...
好了。终于完了,手都疼死了。
Ⅳ 增强萨满一键输出宏
增强萨满一键输出宏设置方法如下:
操作设备:戴尔电脑
操作系统:win10
操作软件:魔兽世界怀旧服v5.3.1
1、首先按下ESC按键,点击红色箭头所指的按钮,如下图所示。
Ⅵ wow萨满图腾怎么设宏
/castsequence大地之力图腾(等级6),风怒图腾(等级1),法力之泉图腾(等级5),火舌图腾(等级5)把图腾换成你想要的就行了,对着这宏连续点4次就好了。
宏介绍:/s cript SpellStopCasting(); 这行解决了原本需要按2次键才能完成这一动作的问题,而/s cript if SpellIsTargeting() then SpellTargetUnit("player") end;解决了判断敌我的问题。
当选中的目标为敌人,则对自己施放;如果选中为友军,立刻1键为目标大加。战场副本救人无数。但1键施法效果不可在移动中达成,必须站在原地。
元素掌握
/施放 元素掌握
/s cript SpellStopCasting();
/施放 闪电链(等级 x)or
/施放 闪电箭(等级 x)or
/施放 各种震击
技能介绍:元素掌握相当于火法的燃烧,但法术类型更大。激活之后,你的下一个火焰、冰霜或自然法术有100%的几率造成致命一击。5MINS CD
宏介绍:类似自然迅捷,无需敌我判断,1键瞬发,但需要站立不动。
Ⅶ WOW怎么设置宏命令啊 我不会弄 也不懂 操作步骤
第一按ESC
第二选择宏命令设置
第三新建宏命令第四给命令起个名字,选个图标第五输入宏命令内容(一般都是从网络上抄袭的,比如焦点打断宏,焦点嫁祸宏,萨满的宏,建议去NGA职业专区找找。)第五确定,并且把宏命令拖到技能条就可以使用了。要注意宏命令的正确性,若命令不行,则宏要换。
Ⅷ 魔兽世界宏教程
1、通过一种自己习惯的方式登录到游戏的主界面,选择自己的游戏角色,登录到游戏当中,一定要看好要做宏的角色啊。