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好程序员内存分析图

发布时间:2022-11-16 22:58:57

⑴ 怎么才能成为一个优秀的程序员

1、迷恋技术,保持对代码的热情

兴趣是最好的老师,如果不是最初对编程充满兴趣,应该很少有人会选择程序员这个行业,但同时程序员是一个有点乏味枯燥的工作。如果你不迷恋技术,对代码充满热情,那你只能做一个平淡的程序员。
2、在实践中成长,磨砺技术
程序员是一个在实践中成长的职业。你看再多书,听再多的视频课,自以为学到很多东西,但正在接触项目的时候,就两手发软,头脑空白了。最好的提方法,是正在参与到项目中去,最好是能参与从设计到开发到测试到维护一整套的整套流程。

3、加班虽苦但也是提高的过程
虎虎在之前的文章中说过:毕业之后的前三年最为重要,要认认真真钻研技术,积累经验,至少能在某一方面成为技术达人。程序员加班是很正常的事情,要加班工作,加班学习,同时在这段时间要注意多总结,注意工作方法,合理安排时间,提高工作效率。你现在的付出是为了以后的成功!
4、不怕失败,学会寻找成就感
新程序员由于技术水平、经验的欠缺,写出的程序bug多,执行效率低,可能被同事嘲笑(我发现这还是普遍现象),然后被上司责怪,内心充满有挫折感。要学会自我减压,相信挫折与失败只是暂时的,发奋图强。在工作中要学会寻找成就感,哪怕你只是完成一个小功能,优化了一段代码,都是你辛勤付出的结果,是你能力提高的体现。
5、要学会写文档
不要以为程序员只要负责写代码,如果是那样,你永远不能有上升的空间了。因为不管是走技术路线,还是管理路线,都离不开文档,方案文档,技术文档,产品介绍文档,管理文档等等,是你了解开发流程,产品运营的必由之路。
6、学会复制粘贴
现在的开发资料已经非常的充实,遇到难以解决的问题不要过分纠结,为难自己,请打开搜索引擎搜索一下。毕竟,你做的是工作,不是在学校做研究。
7、细节决定成败
不少程序员都有这样的习惯,好不容易思考出解决问题的方法,迫不及待的把代码写出来,功能也实现了,立马提交代码完事。殊不知你的代码中还有不少细节需要完善,大到内存泄露、资源释放、代码是否高效,小到注释是否规范,都是你必须关注的问题。且不谈这些细节问题对你做出来的项目的影响,就是对你编程习惯的影响也是深远的。

java数组int [ ] array 是如何分配内存的,请用图形说明

好吧,我来给你分析分析。当你代码只写成int[]array;的时候,此时表示你声明了一个int类型的数组,但是并没有初始化。也就说array这个引用变量只是存在于内存的栈区中,但并没有指向内存的堆区中的任何数组对象。此时的图是

继续上面的,刚才上面的图有点错误,栈中是线性集合表示,array是在栈底的。数组的初始化分为静态初始化和动态初始化,静态初始化就是说由程序员自己为数组元素赋值,比如int[]array=newint[]{3,5,7};此时为第一个图。

动态初始化数组就是int[]array=newint[3];就是只给定数组的长度,初始值由系统自己给该数组元素赋值。int类型的初始值是0。float和double是0.0,boolean是false。

⑶ 一个好的程序员应该做到那些

1.先进行实验成为本能反应 编译器和运行环境通常能比人更快地解释一个问题。一个优秀的程序员在拿着问题去向别人寻求帮助之前,会自己试试看并判断方法是否有用,而不是直接找一个高级程序员问“我这么做有用吗?”。
2.对待代码和设计不情绪化 代码就像纸巾:它有用你就用,没用了就扔掉。几乎我们所有人都认为代码复用( code-reuse )很重要,尽管确实如此,但是这也不意味着要像养孩子那样去对待代码。代码没有感觉也不会在乎,它们会像法.
3.对编程有激情 很多程序员干这一行只是为了挣钱,如果有更好的职业,他们会毫不犹豫的辞掉程序员的工作。

⑷ c#程序运行时内存分为哪几个区

一、内存基本构成
可编程内存在基本上分为这样的几大部分:静态存储区、堆区和栈区。他们的功能不同,对他们使用方式也就不同。
静态存储区:内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。它主要存放静态数据、全局数据和常量。
栈区:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
堆区:亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意大小的内存,程序员自己负责在适当的时候用free或delete释放内存。动态内存的生存期可以由我们决定,如果我们不释放内存,程序将在最后才释放掉动态内存。 但是,良好的编程习惯是:如果某动态内存不再使用,需要将其释放掉,否则,我们认为发生了内存泄漏现象。

二、三者之间的区别
我们通过代码段来看看对这样的三部分内存需要怎样的操作和不同,以及应该注意怎样的地方。
例一:静态存储区与栈区

char* p = “Hello World1”;

char a[] = “Hello World2”;

p[2] = ‘A’;

a[2] = ‘A’;

char* p1 = “Hello World1;”

这个程序是有错误的,错误发生在p[2] = ‘A’这行代码处,为什么呢,是变量p和变量数组a都存在于栈区的(任何临时变量都是处于栈区的,包括在main()函数中定义的变量)。但是,数据“Hello World1”和数据“Hello World2”是存储于不同的区域的。

因为数据“Hello World2”存在于数组中,所以,此数据存储于栈区,对它修改是没有任何问题的。因为指针变量p仅仅能够存储某个存储空间的地址,数据“Hello World1”为字符串常量,所以存储在静态存储区。虽然通过p[2]可以访问到静态存储区中的第三个数据单元,即字符‘l’所在的存储的单元。但是因为数据“Hello World1”为字符串常量,不可以改变,所以在程序运行时,会报告内存错误。并且,如果此时对p和p1输出的时候会发现p和p1里面保存的地址是完全相同的。换句话说,在数据区只保留一份相同的数据(见图1-1)。

例二:栈区与堆区

char* f1()

{

char* p = NULL;

char a;

p = &a;

return p;

}

char* f2()

{

char* p = NULL:

p =(char*) new char[4];

return p;

}

这两个函数都是将某个存储空间的地址返回,二者有何区别呢?f1()函数虽然返回的是一个存储空间,但是此空间为临时空间。也就是说,此空间只有短暂的生命周期,它的生命周期在函数f1()调用结束时,也就失去了它的生命价值,即:此空间被释放掉。所以,当调用f1()函数时,如果程序中有下面的语句:

char* p ;

p = f1();

*p = ‘a’;

此时,编译并不会报告错误,但是在程序运行时,会发生异常错误。因为,你对不应该操作的内存(即,已经释放掉的存储空间)进行了操作。但是,相比之下,f2()函数不会有任何问题。因为,new这个命令是在堆中申请存储空间,一旦申请成功,除非你将其delete或者程序终结,这块内存将一直存在。也可以这样理解,堆内存是共享单元,能够被多个函数共同访问。如果你需要有多个数据返回却苦无办法,堆内存将是一个很好的选择。但是一定要避免下面的事情发生:

void f()

{



char * p;

p = (char*)new char[100];



}

这个程序做了一件很无意义并且会带来很大危害的事情。因为,虽然申请了堆内存,p保存了堆内存的首地址。但是,此变量是临时变量,当函数调用结束时p变量消失。也就是说,再也没有变量存储这块堆内存的首地址,我们将永远无法再使用那块堆内存了。但是,这块堆内存却一直标识被你所使用(因为没有到程序结束,你也没有将其delete,所以这块堆内存一直被标识拥有者是当前您的程序),进而其他进程或程序无法使用。我们将这种不道德的“流氓行为”(我们不用,却也不让别人使用)称为内存泄漏。这是我们C++程序员的大忌!!请大家一定要避免这件事情的发生。

总之,对于堆区、栈区和静态存储区它们之间最大的不同在于,栈的生命周期很短暂。但是堆区和静态存储区的生命周期相当于与程序的生命同时存在(如果您不在程序运行中间将堆内存delete的话),我们将这种变量或数据成为全局变量或数据。但是,对于堆区的内存空间使用更加灵活,因为它允许你在不需要它的时候,随时将它释放掉,而静态存储区将一直存在于程序的整个生命周期中。
我们此专题仅仅是简要的分析了内存基本构成以及使用它们时需要注意的问题。对内存的分析和讨论将一直贯穿于我们以后所有的专题,这也就是为什么把它作为第一讲的原因。

⑸ 适合 程序员 的 笔记本 内存 要 多大

说实话,真正的程序员,是不需要太高档的本本的,我是指一般编程堆码和调试等。
如果是要调试大型程序,这个肯定还是台式机的好。

建议楼主随便买个三四千块钱的本本,就足够了。

⑹ 要成为一名专业的程序员,从零开始需要怎么一步步来比较好,要把最底层的先学精通吗(个人认为)求学长

前言
你是否觉得自己从学校毕业的时候只做过小玩具一样的程序?走入职场后哪怕没有什么经验也可以把以下这些课外练习走一遍(朋友的抱怨:学校课程总是从理论出发,作业项目都看不出有什么实际作用,不如从工作中的需求出发)
建议:
不要乱买书,不要乱追新技术新名词,基础的东西经过很长时间积累而且还会在未来至少10年通用。
回顾一下历史,看看历史上时间线上技术的发展,你才能明白明天会是什么样。
一定要动手,例子不管多么简单,建议至少自己手敲一遍看看是否理解了里头的细枝末节。
一定要学会思考,思考为什么要这样,而不是那样。还要举一反三地思考。
注:你也许会很奇怪为什么下面的东西很偏Unix/linux,这是因为我觉得Windows下的编程可能会在未来很没有前途,原因如下:
现在的用户界面几乎被两个东西主宰了,1)Web,2)移动设备iOS或Android。Windows的图形界面不吃香了。
越来越多的企业在用成本低性能高的Linux和各种开源技术来构架其系统,Windows的成本太高了。
微软的东西变得太快了,很不持久,他们完全是在玩弄程序员。详情参见《Windows编程革命史》
所以,我个人认为以后的趋势是前端是Web+移动,后端是Linux+开源。开发这边基本上没Windows什么事。
启蒙入门
1、 学习一门脚本语言,例如python/Ruby
可以让你摆脱对底层语言的恐惧感,脚本语言可以让你很快开发出能用得上的小程序。实践项目:
处理文本文件,或者csv (关键词 python csv, python open, python sys) 读一个本地文件,逐行处理(例如 word count,或者处理log)
遍历本地文件系统 (sys, os, path),例如写一个程序统计一个目录下所有文件大小并按各种条件排序并保存结果
跟数据库打交道 (python sqlite),写一个小脚本统计数据库里条目数量
学会用各种print之类简单粗暴的方式进行调试
学会用Google (phrase, domain, use reader to follow tech blogs)
为什么要学脚本语言,因为他们实在是太方便了,很多时候我们需要写点小工具或是脚本来帮我们解决问题,你就会发现正规的编程语言太难用了。
2、 用熟一种程序员的编辑器(不是IDE) 和一些基本工具
Vim / Emacs / Notepad++,学会如何配置代码补全,外观,外部命令等。
Source Insight (或 ctag)
使用这些东西不是为了Cool,而是这些编辑器在查看、修改代码/配置文章/日志会更快更有效率。
3、 熟悉Unix/Linux Shell和常见的命令行
如果你用windows,至少学会用虚拟机里的linux, vmware player是免费的,装个Ubuntu吧
一定要少用少用图形界面。
学会使用man来查看帮助
文件系统结构和基本操作 ls/chmod/chown/rm/find/ln/cat/mount/mkdir/tar/gzip …
学会使用一些文本操作命令 sed/awk/grep/tail/less/more …
学会使用一些管理命令 ps/top/lsof/netstat/kill/tcpmp/iptables/dd…
了解/etc目录下的各种配置文章,学会查看/var/log下的系统日志,以及/proc下的系统运行信息
了解正则表达式,使用正则表达式来查找文件。
对于程序员来说Unix/Linux比Windows简单多了。(参看我四年前CSDN的博文《其实Unix很简单》)学会使用Unix/Linux你会发现图形界面在某些时候实在是太难用了,相当地相当地降低工作效率。
4、 学习Web基础(HTML/CSS/JS) + 服务器端技术 (LAMP)
未来必然是Web的世界,学习WEB基础的最佳网站是W3School。
学习HTML基本语法
学习CSS如何选中HTML元素并应用一些基本样式(关键词:box model)
学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 查看你觉得很炫的网页结构,并动态修改。
学习使用Javascript操纵HTML元件。理解DOM和动态网页(Dynamic HTML: The Definitive Reference, 3rd Edition - O'Reilly Media) 网上有免费的章节,足够用了。或参看 DOM 。
学会用 Firefox + Firebug 或 chrome 调试Javascript代码(设置断点,查看变量,性能,控制台等)
在一台机器上配置Apache 或 Nginx
学习php,让后台PHP和前台HTML进行数据交互,对服务器相应浏览器请求形成初步认识。实现一个表单提交和反显的功能。
把PHP连接本地或者远程数据库 MySQL(MySQL 和 SQL现学现用够了)
跟完一个名校的网络编程课程(例如:http://www.stanford.e/~ouster/cgi-bin/cs142-fall10/index.php ) 不要觉得需要多于一学期时间,大学生是全职一学期选3-5门课,你业余时间一定可以跟上
学习一个javascript库(例如jQuery 或 ExtJS)+ Ajax (异步读入一个服务器端图片或者数据库内容)+JSON数据格式。
HTTP: The Definitive Guide 读完前4章你就明白你每天上网用浏览器的时候发生的事情了(proxy, gateway, browsers)
做个小网站(例如:一个小的留言板,支持用户登录,Cookie/Session,增、删、改、查,上传图片附件,分页显示)
买个域名,租个空间,做个自己的网站。
进阶加深
1、 C语言和操作系统调用
重新学C语言,理解指针和内存模型,用C语言实现一下各种经典的算法和数据结构。推荐《计算机程序设计艺术》、《算法导论》和《编程珠玑》。
学习(麻省理工免费课程)计算机科学和编程导论
学习(麻省理工免费课程)C语言内存管理
学习Unix/Linux系统调用(Unix高级环境编程),,了解系统层面的东西。
用这些系统知识操作一下文件系统,用户(实现一个可以拷贝目录树的小程序)
用fork/wait/waitpid写一个多进程的程序,用pthread写一个多线程带同步或互斥的程序。多进程多进程购票的程序。
用signal/kill/raise/alarm/pause/sigprocmask实现一个多进程间的信号量通信的程序。
学会使用gcc和gdb来编程和调试程序(参看我的《用gdb调试程序》)
学会使用makefile来编译程序。(参看我的《跟我一起写makefile》)
IPC和Socket的东西可以放到高级中来实践。
学习Windows SDK编程(Windows 程序设计 ,MFC程序设计)
写一个窗口,了解WinMain/WinProcere,以及Windows的消息机制。
写一些程序来操作Windows SDK中的资源文件或是各种图形控件,以及作图的编程。
学习如何使用MSDN查看相关的SDK函数,各种WM_消息以及一些例程。
这本书中有很多例程,在实践中请不要照抄,试着自己写一个自己的例程。
不用太多于精通这些东西,因为GUI正在被Web取代,主要是了解一下Windows 图形界面的编程。@virushuo 说:“ 我觉得GUI确实不那么热门了,但充分理解GUI工作原理是很重要的。包括移动设备开发,如果没有基础知识仍然很吃力。或者说移动设备开发必须理解GUI工作,或者在win那边学,或者在mac/iOS上学”。
2、学习Java
Java 的学习主要是看经典的Core Java 《Java 核心技术编程》和《Java编程思想》(有两卷,我仅链了第一卷,足够了,因为Java的图形界面了解就可以了)
学习JDK,学会查阅Java API Doc Java Platform SE 6
了解一下Java这种虚拟机语言和C和Python语言在编译和执行上的差别。从C、Java、Python思考一下“跨平台”这种技术。
学会使用IDE Eclipse,使用Eclipse 编译,调试和开发Java程序。
建一个Tomcat的网站,尝试一下JSP/Servlet/JDBC/MySQL的Web开发。把前面所说的那个PHP的小项目试着用JSP和Servlet实现一下。
3、Web的安全与架构

学习HTML5,网上有很多很多教程,以前酷壳也介绍过很多,我在这里就不罗列了。
学习Web开发的安全问题(参考新浪微博被攻击的这个事,以及Ruby的这篇文章)
学习HTTP Server的rewrite机制,Nginx的反向代理机制,fast-cgi(如:PHP-FPM)
学习Web的静态页面缓存技术。
学习Web的异步工作流处理,数据Cache,数据分区,负载均衡,水平扩展的构架。
实践任务:
使用HTML5的canvas 制作一些Web动画。
尝试在前面开发过的那个Web应用中进行SQL注入,JS注入,以及XSS攻击。
把前面开发过的那个Web应用改成构造在Nginx + PHP-FPM + 静态页面缓存的网站
4、学习关系型数据库
你可以安装MSSQLServer或MySQL来学习数据库。
学习教科书里数据库设计的那几个范式,1NF,2NF,3NF,……
学习数据库的存过,触发器,视图,建索引,游标等。
学习SQL语句,明白表连接的各种概念(参看《SQL Join的图示》)
学习如何优化数据库查询(参看《MySQL的优化》)
实践任务:设计一个论坛的数据库,至少满足3NF,使用SQL语句查询本周,本月的最新文章,评论最多的文章,最活跃用户。
5、一些开发工具
学会使用SVN或Git来管理程序版本。
学会使用JUnit来对Java进行单元测试。
学习C语言和Java语言的coding standard 或 coding guideline。(我N年前写过一篇关C语言非常简单的文章——《编程修养》,这样的东西你可以上网查一下,一大堆)。
推荐阅读《代码大全》《重构》《代码整洁之道》
高级深入
1、C++ / Java 和面向对象
我个人以为学好C++,Java也就是举手之劳。但是C++的学习曲线相当的陡。不过,我觉得C++是最需要学好的语言了。参看两篇趣文“C++学习信心图” 和“21天学好C++”
学习(麻省理工免费课程)C++面向对象编程
读我的 “如何学好C++”中所推荐的那些书至少两遍以上(如果你对C++的理解能够深入到像我所写的《C++虚函数表解析》或是《C++对象内存存局(上)(下)》,或是《C/C++返回内部静态成员的陷阱》那就非常不错了)
然后反思为什么C++要干成这样,Java则不是?你一定要学会对比C++和Java的不同。比如,Java中的初始化,垃圾回收,接口,异常,虚函数,等等。
实践任务:
用C++实现一个BigInt,支持128位的整形的加减乘除的操作。
用C++封装一个数据结构的容量,比如hash table。
用C++封装并实现一个智能指针(一定要使用模板)。
《设计模式》必需一读,两遍以上,思考一下,这23个模式的应用场景。主要是两点:1)钟爱组合而不是继承,2)钟爱接口而不是实现。(也推荐《深入浅出设计模式》)
实践任务:
使用工厂模式实现一个内存池。
使用策略模式制做一个类其可以把文本文件进行左对齐,右对齐和中对齐。
使用命令模式实现一个命令行计算器,并支持undo和redo。
使用修饰模式实现一个酒店的房间价格订价策略——旺季,服务,VIP、旅行团、等影响价格的因素。
学习STL的用法和其设计概念 - 容器,算法,迭代器,函数子。如果可能,请读一下其源码
实践任务:尝试使用面向对象、STL,设计模式、和WindowsSDK图形编程的各种技能
做一个贪吃蛇或是俄罗斯方块的游戏。支持不同的级别和难度。
做一个文件浏览器,可以浏览目录下的文件,并可以对不同的文件有不同的操作,文本文件可以打开编辑,执行文件则执行之,mp3或avi文件可以播放,图片文件可以展示图片。
学习C++的一些类库的设计,如: MFC(看看候捷老师的《深入浅出MFC》) ,Boost, ACE, CPPUnit,STL (STL可能会太难了,但是如果你能了解其中的设计模式和设计那就太好了,如果你能深入到我写的《STL string类的写时拷贝技术》那就非常不错了,ACE需要很强在的系统知识,参见后面的“加强对系统的了解”)
Java是真正的面向对象的语言,Java的设计模式多得不能再多,也是用来学习面向对象的设计模式的最佳语言了(参看Java中的设计模式)。
推荐阅读《Effective Java》 and 《Java解惑》
学习Java的框架,Java的框架也是多,如Spring, Hibernate,Struts 等等,主要是学习Java的设计,如IoC等。
Java的技术也是烂多,重点学习J2EE架构以及JMS, RMI, 等消息传递和远程调用的技术。
学习使用Java做Web Service (官方教程在这里)
实践任务: 尝试在Spring或Hibernate框架下构建一个有网络的Web Service的远程调用程序,并可以在两个Service中通过JMS传递消息。
C++和Java都不是能在短时间内能学好的,C++玩是的深,Java玩的是广,我建议两者选一个。我个人的学习经历是:
深究C++(我深究C/C++了十来年了)
学习Java的各种设计模式。
2、加强系统了解
重要阅读下面的几本书:
《Unix编程艺术》了解Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验。你一定会有一种醍醐灌顶的感觉。
《Unix网络编程卷1,套接字》这是一本看完你就明白网络编程的书。重要注意TCP、UDP,以及多路复用的系统调用select/poll/epoll的差别。
《TCP/IP详解 卷1:协议》- 这是一本看完后你就可以当网络黑客的书。了解以太网的的运作原理,了解TCP/IP的协议,运作原理以及如何TCP的调优。
实践任务:
理解什么是阻塞(同步IO),非阻塞(异步IO),多路复用(select, poll, epoll)的IO技术。
写一个网络聊天程序,有聊天服务器和多个聊天客户端(服务端用UDP对部分或所有的的聊天客户端进Multicast或Broadcast)。
写一个简易的HTTP服务器。
《Unix网络编程卷2,进程间通信》信号量,管道,共享内存,消息等各种IPC…… 这些技术好像有点老掉牙了,不过还是值得了解。
实践任务:
主要实践各种IPC进程序通信的方法。
尝试写一个管道程序,父子进程通过管道交换数据。
尝试写一个共享内存的程序,两个进程通过共享内存交换一个C的结构体数组。
学习《Windows核心编程》一书。把CreateProcess,Windows线程、线程调度、线程同步(Event, 信号量,互斥量)、异步I/O,内存管理,DLL,这几大块搞精通。
实践任务:使用CreateProcess启动一个记事本或IE,并监控该程序的运行。把前面写过的那个简易的HTTP服务用线程池实现一下。写一个DLL的钩子程序监控指定窗口的关闭事件,或是记录某个窗口的按键。
有了多线程、多进程通信,TCP/IP,套接字,C++和设计模式的基本,你可以研究一下ACE了。使用ACE重写上述的聊天程序和HTTP服务器(带线程池)
实践任务:通过以上的所有知识,尝试
写一个服务端给客户端传大文件,要求把100M的带宽用到80%以上。(注意,磁盘I/O和网络I/O可能会很有问题,想一想怎么解决,另外,请注意网络传输最大单元MTU)
了解BT下载的工作原理,用多进程的方式模拟BT下载的原理。
3、系统架构
负载均衡。HASH式的,纯动态式的。(可以到Google学术里搜一些关于负载均衡的文章读读)
多层分布式系统 – 客户端服务结点层、计算结点层、数据cache层,数据层。J2EE是经典的多层结构。
CDN系统 – 就近访问,内容边缘化。
P2P式系统,研究一下BT和电驴的算法。比如:DHT算法。
服务器备份,双机备份系统(Live-Standby和Live-Live系统),两台机器如何通过心跳监测对方?集群主结点备份。
虚拟化技术,使用这个技术,可以把操作系统当应用程序一下切换或重新配置和部署。
学习Thrift,二进制的高性能的通讯中间件,支持数据(对象)序列化和多种类型的RPC服务。
学习Hadoop。Hadoop框架中最核心的设计就是:MapRece和HDFS。MapRece的思想是由Google的一篇论文所提及而被广为流传的,简单的一句话解释MapRece就是“任务的分解与结果的汇总”。HDFS是Hadoop分布式文件系统(Hadoop Distributed File System)的缩写,为分布式计算存储提供了底层支持。
了解NoSQL数据库(有人说可能是一个过渡炒作的技术),不过因为超大规模以及高并发的纯动态型网站日渐成为主流,而SNS类网站在数据存取过程中有着实时性等刚性需求,这使得目前NoSQL数据库慢慢成了人们所关注的焦点,并大有成为取代关系型数据库而成为未来主流数据存储模式的趋势。当前NoSQL数据库很多,大部分都是开源的,其中比较知名的有:MemcacheDB、Redis、Tokyo Cabinet(升级版为Kyoto Cabinet)、Flare、MongoDB、CouchDB、Cassandra、Voldemort等。

⑺ 请问一个程序员最好需要多大内存、硬盘容量的电脑

你这个情况你最好买中高配的。i7,9代10代CPU。内存12g或者16G。显卡独显4G就够用了。
望采纳。

⑻ 程序员对电脑的CPU要求高还是内存高

程序员对电脑内存的要求高于CPU,因为在普遍应用环境下,CPU的性能处于过剩的状态,而内存8G还没有完全普及,所以需要优先提升内存容量。

程序员的开发工作一般是分工完成的,所以一个程序员负责的内容对硬件要求并不高。复杂的程序代码不是很多,对速度追求也不是很高,通用的CPU就可以了。

大型程序的话就得考虑CPU指令集的丰富程度了,复杂指令的效率比较高,可以减少代码执行时间。内存选择越大越好,要配合操作系统的寻址范围和管理方式。

⑼ [编程知识]如何分配内存 内存碎片处理技术

内存碎片是一个很棘手的问题。如何分配内存决定着内存碎片是否会、何时会、如何会成为一个问题。 即使在系统中事实上仍然有许多空闲内存时,内存碎片还会最终导致出现内存用完的情况。一个不断产生内存碎片的系统,不管产生的内存碎片多么小,只要时间足够长,就会将内存用完。这种情况在许多嵌入式系统中,特别是在高可用性系统中是不可接受的。有些软件环境,如 OSE 实时操作系统已经备有避免内存碎片的良好工具,但个别程序员做出的选择仍然会对最终结果形成影响。 “碎片的内存”描述一个系统中所有不可用的空闲内存。这些资源之所以仍然未被使用,是因为负责分配内存的分配器使这些内存无法使用。这一问题通常都会发生,原因在于空闲内存以小而不连续方式出现在不同的位置。由于分配方法决定内存碎片是否是一个问题,因此内存分配器在保证空闲资源可用性方面扮演着重要的角色。 编译时间与运行时间 在许多情况下都会出现内存分配问题。程序员可以通过编译程序和链接程序,为结构、并集、数组和标量(用作局部变量、静态变量或全局变量)方面的数据分配内存,程序员还可以在运行时间使用诸如 malloc()调用命令动态地分配内存。当用编译程序和链接程序完成内存分配功能时,就不会出现内存碎片,因为编译程序了解数据寿命。掌握可供使用的数据寿命,好处在于可以使数据以后进先出的方式叠加起来。这样就可以使内存分配程序工作效率更高,而不会出现内存碎片。一般来说,运行时间内的内存分配是不可叠加的。内存分配在时间上是独立的,从而使得碎片问题难以解决。 图1,内存碎片的几种形式。 内存分配程序浪费内存的基本方式有三种:即额外开销、内部碎片以及外部碎片(图 1)。内存分配程序需要存储一些描述其分配状态的数据。这些存储的信息包括任何一个空闲内存块的位置、大小和所有权,以及其它内部状态详情。一般来说,一个运行时间分配程序存放这些额外信息最好的地方是它管理的内存。内存分配程序需要遵循一些基本的内存分配规则。例如,所有的内存分配必须起始于可被 4、8 或 16 整除(视处理器体系结构而定)的地址。内存分配程序把仅仅预定大小的内存块分配给客户,可能还有其它原因。当某个客户请求一个 43 字节的内存块时,它可能会获得 44字节、48字节 甚至更多的字节。由所需大小四舍五入而产生的多余空间就叫内部碎片。 外部碎片的产生是当已分配内存块之间出现未被使用的差额时,就会产生外部碎片。例如,一个应用程序分配三个连续的内存块,然后使中间的一个内存块空闲。内存分配程序可以重新使用中间内存块供将来进行分配,但不太可能分配的块正好与全部空闲内存一样大。倘若在运行期间,内存分配程序不改变其实现法与四舍五入策略,则额外开销和内部碎片在整个系统寿命期间保持不变。虽然额外开销和内部碎片会浪费内存,因此是不可取的,但外部碎片才是嵌入系统开发人员真正的敌人,造成系统失效的正是分配问题。 定义内存碎片的方法有几种,其中最常用的是: 这一方法适用于外部碎片,但可以修改这一公式使之包括内部碎片,办法是把内部碎片加入到分母中。内存碎片是一个介于 0 和 1 之间的分数。一个碎片为 1(100%)的系统就是把内存全用完了。如果所有空闲内存都在一个内存块(最大内存块)中,碎片为 0%。当所有空闲内存的四分之一在最大内存块中时,碎片为 75%。例子如下:一个系统有 5M 字节的空闲内存,当它可用来分配的最大内存块为 50 k 字节时,其内存碎片为99%。这个 99%内存碎片实例来自开发嵌入式软实时系统期间出现的一种真实情况。当这种碎片程度发生一秒后,系统就崩溃了。该系统在碎片率达到 99% 之前,已经进行了约两周的连续现场测试。这种情况是如何发生的?为什么会发现得如此晚?当然,系统都经过测试,但测试很少超过两个小时。交付前的最后压力测试持续了一个周末。在这样短的测试周期内未必会产生内存碎片的后果,所以就发生了内存碎片需要多长时间才会达到临界值,这一问题很难回答。对某些应用来说,在某些情况下,系统会在用完内存前达到一种稳定状态。而对于另一些应用来说,系统则不会及时达到稳定状态(图 2)。只要消除不确定性因素和风险因素,不产生碎片的内存分配程序(图 3)就能快速达到一种稳定状态,从而有助于开发人员夜晚安稳睡觉。在开发数月甚至数年不再重新启动的长期运行系统时,快速收敛到稳定状态是一个重要因素。在比系统连续运行周期短的时间内,对系统进行适当的测试,这是必不可少的。 图2,这一案例研究把最先适合内存分配程序用于一个嵌入系统项目。系统在现场测试中连续运行了两周,然后碎片率达到 99%。图3,一个不产生碎片的内存分配程序一旦试验应用程序的全部,它就能达到稳定状态。 很难确定哪种内存分配算法更胜一筹,因为每种算法在不同的应用中各有所长(表 1)。最先适合内存分配算法是最常用的一种。它使用了四个指针:MSTART 指向被管理内存的始端;MEND 指向被管理内存的末尾;MBREAK 指向 MSTART 和 MEND 之间已用内存的末端; PFREE 则指向第一个空闲内存块(如果有的话)。 在系统开始运行时,PFREE 为 NULL,MBREAK 指向 MSTART。当一个分配请求来到时,分配程序首先检查 PFREE有无空闲内存块。由于 PFREE 为 NULL,一个具有所请求存储量加上管理标题的内存块就脱离 MBREAK ,然后MBREAK就更新。这一过程反复进行,直至系统使一个内存块空闲,管理标题包含有该存储块的存储量为止。此时,PFREE 通过头上的链接表插入项被更新为指向该内存块,而块本身则用一个指向旧 PFREE 内容的指针进行更新,以建立一个链接表。下一次出现分配请求时,系统就会搜索空闲内存块链接表,寻找适合请求存储量的第一个空闲内存块。一旦找到合适的内存块,它将此内存块分成两部分,一部分返还给系统,另一部分则送回给自由表。 最先适合内存分配算法实现起来简单,而且开始时很好用。但是,经过一段时间后,会出现如下的情况:当系统将内存交给自由表时,它会从自由表的开头部分去掉大内存块,插入剩余的小内存块。最先适合算法实际上成了一个排序算法,即把所有小内存碎片放在自由表的开头部分。因此,自由表会变得很长,有几百甚至几千个元素。因此,内存分配变得时间很长又无法预测,大内存块分配所花时间要比小内存块分配来得长。另外,内存块的无限制拆分使内存碎片程度很高。有些实现方法在使内存空闲时会将邻近的空闲内存块连接起来。这种方法多少有些作用,而最先适合算法与时间共处算法(time co-location)和空间共处算法(spatial co-location)不同,它在使内存块空闲时,无法提高相邻内存块同时空闲的概率。 最佳适合与最差适合分配程序 最佳适合算法在功能上与最先适合算法类似,不同之处是,系统在分配一个内存块时,要搜索整个自由表,寻找最接近请求存储量的内存块。这种搜索所花的时间要比最先适合算法长得多,但不存在分配大小内存块所需时间的差异。最佳适合算法产生的内存碎片要比最先适合算法多,因为将小而不能使用的碎片放在自由表开头部分的排序趋势更为强烈。由于这一消极因素,最佳适合算法几乎从来没有人采用过。 最差适合算法也很少采用。最差适合算法的功能与最佳适合算法相同,不同之处是,当分配一个内存块时,系统在整个自由表中搜索与请求存储量不匹配的内存快。这种方法比最佳适合算法速度快,因为它产生微小而又不能使用的内存碎片的倾向较弱。始终选择最大空闲内存块,再将其分为小内存块,这样就能提高剩余部分大得足以供系统使用的概率。 伙伴(buddy)分配程序与本文描述的其它分配程序不同,它不能根据需要从被管理内存的开头部分创建新内存。它有明确的共性,就是各个内存块可分可合,但不是任意的分与合。每个块都有个朋友,或叫“伙伴”,既可与之分开,又可与之结合。伙伴分配程序把内存块存放在比链接表更先进的数据结构中。这些结构常常是桶型、树型和堆型的组合或变种。一般来说,伙伴分配程序的工作方式是难以描述的,因为这种技术随所选数据结构的不同而各异。由于有各种各样的具有已知特性的数据结构可供使用,所以伙伴分配程序得到广泛应用。有些伙伴分配程序甚至用在源码中。伙伴分配程序编写起来常常很复杂,其性能可能各不相同。伙伴分配程序通常在某种程度上限制内存碎片。 固定存储量分配程序有点像最先空闲算法。通常有一个以上的自由表,而且更重要的是,同一自由表中的所有内存块的存储量都相同。至少有四个指针:MSTART 指向被管理内存的起点,MEND 指向被管理内存的末端,MBREAK 指向 MSTART 与 MEND 之间已用内存的末端,而 PFREE[n] 则是指向任何空闲内存块的一排指针。在开始时,PFREE[*] 为 NULL,MBREAK 指针为 MSTART。当一个分配请求到来时,系统将请求的存储量增加到可用存储量之一。然后,系统检查 PFREE[ 增大后的存储量 ] 空闲内存块。因为 PFREE[ 增大后的存储量 ] 为 NULL,一个具有该存储量加上一个管理标题的内存块就脱离 MBREAK,MBREAK 被更新。 这些步骤反复进行,直至系统使一个内存块空闲为止,此时管理标题包含有该内存块的存储量。当有一内存块空闲时,PFREE[ 相应存储量 ] 通过标题的链接表插入项更新为指向该内存块,而该内存块本身则用一个指向 PFREE[ 相应存储量 ] 以前内容的指针来更新,以建立一个链接表。下一次分配请求到来时,系统将 PFREE[ 增大的请求存储量 ] 链接表的第一个内存块送给系统。没有理由搜索链接表,因为所有链接的内存块的存储量都是相同的。 固定存储量分配程序很容易实现,而且便于计算内存碎片,至少在块存储量的数量较少时是这样。但这种分配程序的局限性在于要有一个它可以分配的最大存储量。固定存储量分配程序速度快,并可在任何状况下保持速度。这些分配程序可能会产生大量的内部内存碎片,但对某些系统而言,它们的优点会超过缺点。 减少内存碎片 内存碎片是因为在分配一个内存块后,使之空闲,但不将空闲内存归还给最大内存块而产生的。最后这一步很关键。如果内存分配程序是有效的,就不能阻止系统分配内存块并使之空闲。即使一个内存分配程序不能保证返回的内存能与最大内存块相连接(这种方法可以彻底避免内存碎片问题),但你可以设法控制并限制内存碎片。所有这些作法涉及到内存块的分割。每当系统减少被分割内存块的数量,确保被分割内存块尽可能大时,你就会有所改进。 这样做的目的是尽可能多次反复使用内存块,而不要每次都对内存块进行分割,以正好符合请求的存储量。分割内存块会产生大量的小内存碎片,犹如一堆散沙。以后很难把这些散沙与其余内存结合起来。比较好的办法是让每个内存块中都留有一些未用的字节。留有多少字节应看系统要在多大程度上避免内存碎片。对小型系统来说,增加几个字节的内部碎片是朝正确方向迈出的一步。当系统请求1字节内存时,你分配的存储量取决于系统的工作状态。 如果系统分配的内存存储量的主要部分是 1 ~ 16 字节,则为小内存也分配 16 字节是明智的。只要限制可以分配的最大内存块,你就能够获得较大的节约效果。但是,这种方法的缺点是,系统会不断地尝试分配大于极限的内存块,这使系统可能会停止工作。减少最大和最小内存块存储量之间内存存储量的数量也是有用的。采用按对数增大的内存块存储量可以避免大量的碎片。例如,每个存储量可能都比前一个存储量大 20%。在嵌入式系统中采用“一种存储量符合所有需要”对于嵌入式系统中的内存分配程序来说可能是不切实际的。这种方法从内部碎片来看是代价极高的,但系统可以彻底避免外部碎片,达到支持的最大存储量。 将相邻空闲内存块连接起来是一种可以显着减少内存碎片的技术。如果没有这一方法,某些分配算法(如最先适合算法)将根本无法工作。然而,效果是有限的,将邻近内存块连接起来只能缓解由于分配算法引起的问题,而无法解决根本问题。而且,当内存块存储量有限时,相邻内存块连接可能很难实现。 有些内存分配器很先进,可以在运行时收集有关某个系统的分配习惯的统计数据,然后,按存储量将所有的内存分配进行分类,例如分为小、中和大三类。系统将每次分配指向被管理内存的一个区域,因为该区域包括这样的内存块存储量。较小存储量是根据较大存储量分配的。这种方案是最先适合算法和一组有限的固定存储量算法的一种有趣的混合,但不是实时的。 有效地利用暂时的局限性通常是很困难的,但值得一提的是,在内存中暂时扩展共处一地的分配程序更容易产生内存碎片。尽管其它技术可以减轻这一问题,但限制不同存储量内存块的数目仍是减少内存碎片的主要方法。 现代软件环境业已实现各种避免内存碎片的工具。例如,专为分布式高可用性容错系统开发的 OSE 实时操作系统可提供三种运行时内存分配程序:内核 alloc(),它根据系统或内存块池来分配;堆 malloc(),根据程序堆来分配; OSE 内存管理程序 alloc_region,它根据内存管理程序内存来分配。 从 许多方面来看,Alloc就是终极内存分配程序。它产生的内存碎片很少,速度很快,并有判定功能。你可以调整甚至去掉内存碎片。只是在分配一个存储量后,使之空闲,但不再分配时,才会产生外部碎片。内部碎片会不断产生,但对某个给定的系统和八种存储量来说是恒定不变的。 Alloc 是一种有八个自由表的固定存储量内存分配程序的实现方法。系统程序员可以对每一种存储量进行配置,并可决定采用更少的存储量来进一步减少碎片。除开始时以外,分配内存块和使内存块空闲都是恒定时间操作。首先,系统必须对请求的存储量四舍五入到下一个可用存储量。就八种存储量而言,这一目标可用三个 如果 语句来实现。其次,系统总是在八个自由表的表头插入或删除内存块。开始时,分配未使用的内存要多花几个周期的时间,但速度仍然极快,而且所花时间恒定不变。 堆malloc() 的内存开销(8 ~ 16 字节/分配)比 alloc小,所以你可以停用内存的专用权。malloc() 分配程序平均来讲是相当快的。它的内部碎片比alloc()少,但外部碎片则比alloc()多。它有一个最大分配存储量,但对大多数系统来说,这一极限值足够大。可选的共享所有权与低开销使 malloc() 适用于有许多小型对象和共享对象的 C++ 应用程序。堆是一种具有内部堆数据结构的伙伴系统的实现方法。在 OSE 中,有 28 个不同的存储量可供使用,每种存储量都是前两种存储量之和,于是形成一个斐波那契(Fibonacci)序列。实际内存块存储量为序列数乘以 16 字节,其中包括分配程序开销或者 8 字节/分配(在文件和行信息启用的情况下为 16 字节)。 当你很少需要大块内存时,则OSE内存管理程序最适用。典型的系统要把存储空间分配给整个系统、堆或库。在有 MMU 的系统中,有些实现方法使用 MMU 的转换功能来显着降低甚至消除内存碎片。在其他情况下,OSE 内存管理程序会产生非常多的碎片。它没有最大分配存储量,而且是一种最先适合内存分配程序的实现方法。内存分配被四舍五入到页面的偶数——典型值是 4 k 字节。(T111)

⑽ 程序中提升几毫秒、节省几kB的内存有必要吗你怎么看

程序的运行之中进行很多次的优化,可能能够让这个程序的反应速度提高几毫秒的时间,花了大量的时间和精力,可能在一段程序之中能节省几KB的内存。但即使是这样,仍然有很多程序员,很多公司乐此不疲的在做这样的优化。

不要小看每一个,优化一段小程序介绍几KB的内存,那一个大的游戏,一个大的整体程序,可能就能够节省几兆几十兆的内存,甚至是更多。反应速度提升了,几毫秒的时间加在一起,它的反应速度就可能会提升很多远超同行的水平,自然就更容易在市场上面受到欢迎。

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