1. CAD怎么样画圆柱体
上下底面大小不等的那叫圆台!你先画个直角梯形
上下底边长度分别为815和915,高为250,
输入pedit合并命令,(因为梯形的四条边已经被合并,所以需要再做一条旋转轴,旋转轴与梯形直角边重合)使用实体工具栏中的旋转命令(revolve)空格键-选中梯形空格键-选择旋转轴空格键-360空格键
展开就不会了,我没听说过cad有这个功能!可能高版本的有吧!做一个圆台就这么麻烦!建议你还是去学下solidworks/proe/ug方便多了!
2. cad圆柱体快捷键命令
CY就是圆柱体快捷
命令全写为:CYLINDER
3. CAD制图技巧:如何快速绘制一个圆柱体并输出打印
激活圆柱体命令。
执行【绘图】-【建模】-【圆柱体】
指定底面中心点,笔者用鼠标左键随意点了一下,确定了中心点。
指定底面半径。然后移动鼠标,可以看到要求指定高度。
4. autocad绘制圆柱命令是什么
创建一个以圆或椭圆为底面和顶面的三侧三维实体 工具栏:建模 菜单: 绘图(D) 建模(M) 圆柱体(C)在命令提示下,输入 cylinder。 命令条目:cylinder 面板:“三维制作”面板,“圆柱体” 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 指定点 (1) 或输入选项指定底面半径或 [直径(D)] <默认值>: 指定底面半径、输入 d 指定直径或按 ENTER 键指定默认的底面半径值指定高度或 [两点(2P)/轴端点(A)] <默认值>: 指定高度 (2)、输入选项或按 ENTER 键指定默认高度值
5. UG10.0中如何直接插入圆柱体
UG作为一款功能十分强大的三维建模软件,它自带的素材库也比较全面,像圆柱体这些简单常见的几何体都是可以直接插入的,只要根据需要修改参数就可以了,前次笔者写了一篇指南讲的是如何直接插入长方体,这篇指南笔者再给大家讲一下如何直接插入圆柱体,有兴趣的可以往下看看,没兴趣的请出门左拐。
电脑
UG10.0软件
再说一遍,这真不是凑字数,凑步骤,只要是用UG建模,这一步都是必须的。
执行【菜单】【插入】【设计特征】【圆柱体】(还不懂的可以看下图红色框选,笔者都标注了序号1、2、3、4)
如下图所示,我们先设置类型:软件系统默认的类型是“轴、直径和高度”,但是我们点开它的选项,发现还有一种类型是“圆弧和高度”。笔者习惯的还是还是系统默认的类型,所以就不改了,这一点开只是为了让你们知道有这么个选项可以给我们选择。
类型选择完毕,下面需要设置的就是“轴”了。“轴”有两个需要设置,一个是指定矢量(如下图1号红色框选),一个是指定点。
首先,点我们采用默认的坐标原点,不去理会,矢量默认的是Z轴,笔者改一下,笔者选择Y轴(如下图2号红色框选)。
如下图所示,尺寸设置完了,就点击2号红色框选中的“确定”,完成圆柱体的插入操作。
如下图所示,圆柱体插入成功。
相信细心的同学们应该注意到“圆柱”对话框中还有“布尔”没有设置,因为这里只有单个的圆柱体,无法进行布尔求和,更不能进行布尔求差,所以笔者没去管它。记住,想要用布尔,必须有两个实体才行。
6. ug怎么画圆柱
1、打开UG软件,进入到建模的的界面,选择新建里的“模型”,然后在“模型”下面再次选择“模型”。
7. cad怎样画圆柱体
1、使用2B铅笔,画出圆柱体的基本外轮廓。把握好物体的长宽比例。依据光源位置,画出圆柱体的明暗交界线及其投影的位置。
2、使用4B铅笔,对圆柱体的暗部调子及投影调子进行统一整体的上色。加强暗部色调的刻画,并逐步向灰面过渡。注意排线的密度。
3、使用6B铅笔,加强明暗交界线的刻画。画出灰面的色调。使用2B铅笔,画出圆柱体顶面的灰面调子。注意排线方式。
4、对背景进行上色,同时画出圆柱体的灰面色调,使用2B铅笔,画出圆柱体的背景调子。注意排线疏密,使用2B铅笔,画出圆柱体灰面调子。注意排线方式。使用4B铅笔,画出圆柱体的整体调子。注意调子的深浅变化。
5、使用2B铅笔,画出圆柱体的灰面调子。注意排线的方式与变化。最后,对画面进行整体的观察、处理,加强形体的塑造。
(7)圆柱体命令全集扩展阅读:
圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。
在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫做旋转面的母线。
性质:
1.圆柱的两个圆面叫底面,周围的面叫侧面,一个圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。
2.圆柱体的两个底面是完全相同的两个圆面。两个底面之间的距离是圆柱体的高。
3.圆柱体的侧面是一个曲面,圆柱体的侧面的展开图是一个长方形、正方形或平行四边形(斜着切)。
圆柱的侧面积=底面周长x高,即:
S侧面积=Ch=2πrh
底面周长C=2πr=πd
圆柱的表面积=侧面积+底面积x2=Ch+2πr^2=2πr(r+h)
4.圆柱的体积=底面积x高
即
V=S底面积×h=(π×r×r)h
参考资料:实用立体图画法
网络
8. rhino怎么给圆柱加底面
1、绘制圆柱体。点击实体菜单里面的圆柱体命令。
2、点击Boole运算里面的交集命令。
3、选择其中一个圆柱体,回车。
4、选择另一个圆柱体,回车。这样就可以得到了。
9. ANSYS中如何画圆柱体
先画一个圆,然后拉伸圆面,即可。
下面是我写的命令流,因为格式原因,在网页上直接拷贝到ansys读取命令,会有问题。你可以在记事本里先编辑下格式。
finish
/clear
/prep7
r=1 !半径
h=4 !高度
k,1
k,2,,,h
l,1,2
circle,1,r,2
al,2,3,4,5
vdrag,1,,,,,,1
vplot
10. rhino怎么给圆柱加底面
Boole运算里面的交集命令。
据相关资料查询得知,给圆柱加底面的具体步骤如下:1、点击实体菜单里面的圆柱体命令。2、在俯视图界面里面确定圆柱体底面的中心点的位置,然后松开鼠标。3、在指令行输入半径5,回车,这样就确定了圆柱体的底面是半径为5的圆。4、拖动鼠标,注意不要点击鼠标,就可以得到圆柱体的底面了。
Rhino是美国RobertMcNeelAssoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DSMAX与Softimage的模型功能部分,对要求精细、弹性与复杂的3DNURBS模型,有点石成金的效能。