Ⅰ 大战恐怖异形怪兽——《GTFO》
游戏 标题GTFO为“Get The Fuck Out”英文缩写词,意思为“TM的滚开”,即表达游玩 游戏 用户遭遇怪兽的反应台词。
《GTFO》是款货真价实的“坐牢模拟器”。
这一方面是因为,玩家扮演的四人小队全是毫无人权的囚犯,需要去充满怪物的幽暗地洞里,豁出命干备受折磨得脏活累活。
另一方面,《GTFO》的难度之高,易使玩家在途中失败多次;流程之长,常让玩家在成功破关时,才发现周围的现实已经从白昼来到了黑夜,而自己则足足“坐牢”了几个小时。
两年的抢先体验,使《GTFO》经历了一番打磨,并拥有了官方中文。如今,这款以硬核着称的四人合作FPS 游戏 ,终于以正式版的姿态,重归玩家的视野之中。
囚徒的下矿之旅
《GTFO》并没有试图构建一个完善的世界观,而是用一处处零碎的片段,去冲击玩家的感官。开始 游戏 时的“注射”按钮,以“大脑皮层”命名的用户界面,任务描述中古怪的只言片语,让初入 游戏 的玩家,身处于数重信息流组成的漩涡之中。
植入这种“不明觉厉”的感受,是为了提升玩家的代入感。作为一名几乎失去了所有记忆,仅凭本能活下去的囚犯,其眼中的世界,和玩家体验到的一样杂乱无章。而玩家也无需理解任务的背景,因为囚犯只需听从“督察”的命令,去地下深处的设施完成探查行动,并且记住“不同心协力,就得同归于尽”的原则,成为“消耗品”中的一份子。
这种表面粗糙,实际却经过精心设计的独特氛围,也是《GTFO》最特别的地方。
贯穿于玩家游玩始终的,是硬核而又复古的UI。这种黑白两色组成的UI,充斥着注释、提示符和大段的代码,营造出了一种类似《辐射》系列的终端风格,在独特的观感之外,还为玩家提供了“输代码”的复古玩法。关卡途中,玩家必须在终端机上,敲入不同的命令代码来推进任务,例如使用“QUERY”命令查询目标道具,用“PING”命令定位区域,或是通过翻看终端日志,来获取任务所需的关键密码。
而永无阳光的地下深处,则为 游戏 创造出了黑暗、诡异的环境。废弃设施中寥寥无几的灯光,显然不足以驱散黑暗,这让许多怪物都有了藏身之所。玩家一旦试图借助手电筒的光芒看个究竟,就可能惊醒沉睡中的怪物,并引发连锁反应,使整个房间的敌人都察觉到玩家的到来。
比起在战斗中直面怪物的触手与血盆大口,摸黑潜行无疑是更为理智的行为。而在暗杀途中,玩家还需要仔细观察怪物的举动,当沉睡中的怪物抬起头,或是浑身闪烁时,任何动作都可能会惊醒它们,此时玩家只好停下脚步屏气凝神,等到怪物归于沉眠,再来到身后,一锤子敲爆它的头。这种需要细致观察的潜行机制,比起通常的“警戒度”提示系统,更让人觉得紧张刺激。
另外,一些令人印象深刻的演出与背景音乐,也进一步提升了玩家的沉浸感。当玩家遇到“闪回”片段时,一瞬间就从地下洞窟,来到了烈日下的沙漠中,脑中的错愕,在此时与视觉上的震撼交织在一起,让人不由得发出了惊叹。而当玩家遭遇到凶猛的“特感”敌人时, 游戏 也会奏响紧促的小提琴弦乐,让玩家的紧张感更添一分。
强调配合的硬核体验
“打僵尸”类的生存类 游戏 ,向来离不开重头戏“尸潮”。它让玩家在危险面前团结一致,经历紧张刺激的射击环节,再体会到劫后余生的释放感。
《GTFO》就有着十分独特的尸潮设计。当玩家打开一些关键的安全门,就会触发警报,并吸引尸潮不断来袭。在被怪物包围的同时,玩家还必须不断移动,踩在系统分配的一个个“扫描点”上。只有完成所有的“踩点”,才能关闭警报结束尸潮,而代价就是要放弃掩体,闯入开阔地直面危险。
有时“踩点”还会进一步延伸:在开门触发警报后,玩家需要深入内部区域找到钥匙卡,并使用它开启遥远的另一扇门扉,在那里使用终端关闭警报。此时玩家无疑需要进行更明确的分工,眼明手快的玩家负责探路找物品,记性好的玩家去输代码,枪法好的玩家则帮助队伍断后。
而分工协作的能力,也是影响团队战斗力的基础。《GTFO》中完全没有等级、技能点、枪支改装这些常见的成长系统,通过收集红晶获得的一次性强化剂也只是聊胜于无,让玩家很难借助“肝”来提升人物的实力,好在枪支与道具的类型还算多样,让玩家能拥有足够多的定位。在面对尸潮前,如果能有队友用胶枪封好铁门,布设下绊雷,架起哨戒机枪的交叉火力,再拿生命探测仪去扫描怪物,那么原本凶险的尸潮,也会变得简单许多。
不过,在尸潮中生存下来,也并不意味着可以高枕无忧。这是因为,《GTFO》最硬核的部分,是在超长的关卡中,对十分稀缺的资源进行分配管理。
庞大的区域、迷宫般蜿蜒的地图、复杂的任务完成方式,共同造就了超长的关卡。在《GTFO》中,就算是最短的关卡,也需要玩家耗费40分钟,而两三小时才能完成的关卡已经见怪不怪。如此长的流程,也加大了途中的不确定性,让玩家的容错率变得很低,有时一处的潜行失败,就可能让几小时的努力化为乌有。
这种大场景里的补给,对四人小队来说却少得可怜。医疗包、弹药包非常稀缺,其回复量也十分有限,为了不至于在通关前就把子弹打空,玩家需要勒紧裤腰带过日子,通过潜行近战杀敌,或是尽可能爆头怪物来节约子弹。这无疑限制了玩家的实力发挥,让玩家需要先经受一定风险,才能在尸潮中获得更多的生存机会。
正式版的改进与问题
在没有AI队友的抢先体验版本中,单人开荒几乎是天方夜谭,而正式版弥补了这一缺憾。玩家终于可以在没有朋友的时候,带上三名AI队友,进行属于自己的 探索 之旅。
比起一无所知的新手,AI队友可能要听话、有用许多,他们枪法很准,踩点麻利,会在玩家潜行时默不作声,还不会受到毒气的影响。玩家能自由选择AI队友的武器装备,并且可以使用菜单命令,让AI执行喷射泡沫、布设哨戒枪塔这类的简单行动,进一步提高了可操作性。
但在面临稍有难度的关卡时,AI队友就显得非常疲软。他们近战能力低下,在潜行时帮不上什么忙,有时自身的行为逻辑还会出现问题:玩家倒地时,AI会无视周围的敌人强行救人,最终被怪物轻而易举打趴下;在需要泼洒下枪林弹雨的尸潮中,AI有时会忽然摸出身上的医疗包,不分场合地进行包扎。这些愚蠢的举动也经常让我血压飙升。
还好正式版新增了在线匹配机制,让玩家不依靠社群,也能与他人联机合作。在选择了首选语言与第二语言之后,系统会优先为玩家匹配更加容易交流的队友,一定程度上提高了玩家开麦交流的意愿。
而官方中文与新增检查点的设定,就只能说是聊胜于无了。由于机制所限, 游戏 中所有的代码都仍然保留着英文的状态,这让 游戏 的本地化实质上只完成了一半。而检查点虽然让玩家在关卡中途有了复活的机会,但它们的数量实在太少,每隔30分钟甚至1小时的流程才会出现一处,对玩家起到的帮助十分有限。
不过,正式版就算做出了许多改进,也不足以弥补 游戏 中的一些致命问题。
对于新手玩家, 游戏 几乎没有提供任何引导,而一些机制存在着不低的理解门槛,已经不是玩家通过一次次的死亡试错,就能够成功掌握的。例如“怪物闪烁时代表正在侦测”的机制,我完全无法凭借一般潜行 游戏 的经验,或从失败中总结得出,直到我查阅了攻略才终于知晓。
游戏 还存在着大量的BUG,十分影响玩家的正常体验。我在流程中遇到的BUG可谓花样百出,既有“刚复活就莫名其妙通关”的良性BUG,也有任务物品缺失、任务文字描述错误、无法指挥AI部署哨戒炮、准心的禁止标志不消失、以及AI卡在原地的恶性BUG。
总评:
一个人的《GTFO》体验宛如地狱,但如果四人合作,就可以感受到高难度挑战的乐趣。从抢先体验版开始, 游戏 的难度已经历了许多次调整,但稀缺的资源与高强度的尸潮,让本作仍然显得十分硬核。美中不足的是,引导的缺失让玩家很容易被劝退,而大量的BUG也对 游戏 品质造成了一定的影响。
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Ⅱ gtfo怎么命令机器人
控制终端的唯一功能就是定位物品,如医疗包,工具补充和任务目标(HSU,PID)。如果想定位一个物品,你需要该物品的ID,你可以通过键入LIST来进行查询。完成查询进程后,你会得到目前场景内的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令来定位这个物品具体在哪个区域。完成此操作后,您将获得要查找的物品所在的区域,如果物品所在的区域与您所在的区域相同,则可以使用PING命令进行进一步定位。控制终端可以用于游戏中几乎所有东西的查询,从资源盒、任务目标、安全门到其他终端(每个可查询物品上都印有该物品的唯一编号,所有印有唯一编号的物品均可使用控制终端进行查询,游戏中几乎所有东西都有它的唯一编号)。
Ⅲ 提供一篇关于2011《春节印象》的800字高中作文
在爆竹声中,我们迎来了中国人最盛大的节曰——春节,家家喜气洋洋,挂上红红的灯笼,贴上红红的春联,忙忙碌碌……
正月初一,又是一个快乐的曰子。
以往我都是起得最晚的人,可今天我争了个第一,因为极想闻闻那香气扑鼻的爆竹烟味儿。一串串鞭炮在人们手中点燃,声音真大,四处飞溅,仿佛要把每一个祝福送到千家万户,一阵阵爆竹声接连不断,噼里啪啦的,热闹非凡。
在鞭炮声过后,就没有什么好玩的了。还是吃早餐吧,待会儿出去玩一玩!
吃过饭后,我邀几个朋友一起去玩,在街上点燃的爆竹在地上开出了美丽的花,漂亮极了,袋里装着父母给的零花钱,甭提多高兴了。今天的小鸟也出来凑热闹,大概它们心里也很高兴吧。
街上不愧是街上,玩的吃的样样俱全。看到的大多数是一些小孩,我瞧了瞧,就数麻辣摊的生意最好:
“我要一串年糕!”一个胖孩子叫道。
再去别的地方瞧瞧如何?在一家文具店摊前,我又停下了脚步。那里有各种玩的东西:飞机模型、望远镜、电动汽车……尽是一些玩的东西。我发现最受欢迎的是那些玩的东西。
在其它地方,我还看见有的在卖气球、手枪、跳绳,有的在卖小吃、点心、水果,穿的用的吃的样样俱全,真是无奇不有。
玩了一上午,下午我又要去走亲访友拜新年了,这无疑也是一件高兴的事。
今天真是玩得太痛快了!算是一饱眼福二饱口福三饱手福了。最为幸运的是那些卖主了,今天可是生意兴隆啰!
真心希望今天全国的小朋友在新的一年里快快乐乐,没有烦恼,但千万不要“玩物丧志”哟!
二:
盼啊!盼啊,眼看春节就快到了,想到这,我不由得笑了起来,在春节前,人们个个喜气洋洋,个个精神饱满。逛街的人络绎不绝,有的在买年画,有的在买年货,有的坐着火箱围着火炉看电视,还有的人在打麻将打扑克,等等不一而足。
反正街上五彩缤纷,各种各样的人都有,各种各样的货物都齐全,琳琅满目,人们恐怕想买什么都难选择!
春节前,家家户户都灯火通明,家家都把房子打扮得别具一格,各有各的个性。他们把买来的年货放得满地都地。买来的年画怎么贴法,那就各有自己的风格和喜好了。有的正着贴,有的倒着贴,还有的歪着贴,各有千秋。人们把买来的菜全部都弄好了,只等春节一到,就可一饱口福了。家家备有鞭炮,人们穿上新衣服,准备迎新年,在春节前,人们一出门,如果遇上了好朋友,总是口中不忘说一句:“上街啊!”
人们杀猪宰羊,忙碌地准备着春节大吃大喝一番。
春节到了,小朋友们便早早起床,来到爸爸妈妈的房间,开始了传统的拜年仪式了。小朋友们对父母说着一些吉祥话儿,爸妈就拿出压岁钱,让小孩子们高高兴兴。大家都希望今年能够吉祥如意,招财进宝。
一些亲朋好友欢聚一堂,品尝着美酒佳肴,谈着一些开心的话儿。而最高兴的则是我们,可以大把大把地攒取压岁钱,然后就欢天喜地跑到街上去买很多好玩的东西,如小汽车、四驱车、玩具枪、足球等,而我们只要嘴巴甜一点,多说些祝福的话儿,那可就大赚一笔了!
人们一直玩到深夜,嘴里啃着美味水果,手里燃放鞭炮烟花……大人小孩们载歌载舞,忘情地玩个痛快!
三:
“拉钩上吊一百年不许变!”童谣又响起来了,我们记着春节前的约定:过年去照相。
吃着津津有味的点心,漫步来到丽都照相馆,好幸庆!它仍然开着门。我们行动起来,个个穿着喜庆的红色上衣,拿着鲜红的鲜花,咔嚓咔嚓照了许多张相。哇,不错!这个姿势摆得好!传来了摄影师的赞许声。的确,不是吹牛,莉莉这个姿势摆得确实妙极了,真是个靓女!瞧,第二个又上场了,只见屁股一扭,右手放在后脑勺上,左手还向我们摆了个boss相呢!紧接着第三个,第四个,好像你争我赶,互不相让,真是其乐融融啊!
这回比他们几个还更刺激呢?
只见华民男扮女装,弄了个满堂大笑,笑声不断,还走着猫步,扭着秧歌出来了。还蹦出一句洋文:“Happy new year!”又逗得大家哄堂大笑。我也不甘落后,穿着一身婚纱走出来,结果她们惊呆了,短暂静默后,突然大笑起来,都笑得前俯后仰。但我强忍住不笑,摆了几个自认为很酷的姿势。哈!看到她们的目光,也都带着羡慕!当然,这时我还真有点不好意思,红着脸,一溜烟跑进了换衣间。
听,他们还在笑呢!哎,真是“一失足成千古恨啊!”为什么我要穿婚纱呢?
哇,走在回家的路上,我们还沉浸在刚才的美好回忆中。边走边说,讲的人口若悬河,听的人津津有味,看的人糊里糊涂。真是不知我们葫芦里卖的是什么药。想到这,我们又嘻嘻哈哈笑个不停。
笑得是那样灿烂,那样醉人,留下一路的笑声……
四:
盼啊,盼啊!终于盼到了春节的这一天。我们有得玩啰!新又到了,往事如风,把我以前的记忆全部都带走了,这一年又开始了我的新生活。
“新年到,新年到,我们大家放鞭炮……”这是我们自己唱的,你看,多愉快的春节啊!家家户户都是红通通的一片,贴对联,挂灯笼,包饺子,一家人忙都忙不过来。
吃完年夜饭,我拉着妹妹的手,一口气跑到街上,“好美啊!”我不禁发出赞叹。街上气势非凡,人山人海,车水马龙。我们到街上东游西逛。啥?耍狮灯的来了!你看,狮头左摆右扭,看上去非常凶,可当它钻来钻去的时候,我又有点担心,万一摔下来了怎么办啊!后来又想了想,那么聪明的狮子怎么会呢!于是我又继续静下心来看灯。人太多了,只好跳起来看。
“姐姐,姐姐!花灯又来了啰!看花灯哟!我们去那边看吧!”妹妹大喊了起来。“花灯?花灯!我终于看到你了。”原以为现在的灯越来越少了,今年也许看不到花灯了。这太让我喜出望外了!我高兴地回应:“Let’s go!”妹妹听我说了句洋文,似懂非懂,真是丈二和尚,摸不着头脑,被我顺手一拉,看花灯去了。
五颜六色的花灯,真是太美了。那花灯在男男女女的手中变化着花样,一下子就排出四个大字:“新春快乐,”一下子又是“拜新年。”我也记不清还排了多少个字,反正只记得当时锣鼓喧天,悠扬的锁呐笛子声送入耳膜。更别提还有那些男男女女的宛转歌喉了,“正月里来,是新年啰……”那声音悦耳动听,婀娜多姿的舞蹈看得人们眼花缭乱。我们尽情地欣赏着,胜似梦境之迷离,下面还有许多节目,那个大花脸丑角不时惹得人们开怀大笑。
真是处处欢声笑语。
夜深了,街上的人渐渐少了,尽管如此,我还是舍不得离开,妹妹拉着我,这才依依不舍地离开。父母早就睡下了,他们被春节的喜气带入了甜美的梦乡……
我跟妹妹在床上说着今天的看灯的趣事,迷迷糊糊才进入了梦境。
五:
快过年了,大家走街串巷,忙着办年货。
街上货物琳琅满目,购物者是多之又多,你看,一些女士们正在商店选购“新年礼服”呢,周围围着一群可爱的“小天使”,笑嘻嘻地吵着闹着要买新衣服、新玩具。这些妈妈被吵得没办法,只好放下手中已看好的衣物,先带“宝贝们”一阵狂购后,再来为自己添置。
“对不起,不好意思,把你的衣服弄脏了。”这时突然传来一句道歉。怎么回事?原来一位大伯刚买完鱼出来,不小心将正在购买年画的几位小姑娘的衣服弄脏了。“没关系!”小姑娘笑嘻嘻地拿着刚选好的年画又走进了另一家商店。这位大伯也笑哈哈地走了。
“哈哈哈……”那边又传来了一阵阵笑声……
除夕之夜
“嗤,嗤,嗤——”的几声,天空盛开了几朵鲜花,五彩缤纷,原来是几位小朋友在放烟花。又是几声清脆的爆裂声,漆黑的天空顿时变得一片通明,原本墨一般黑的屋脊,此时如同被明亮的彩灯照耀得清晰可见,远处的群山也依稀可辨。随着鲜花的盛开,顿时传来一阵惊喜的欢呼声。小河之畔,时而隐现一张张仰望天空的笑脸。天上的美景稍纵即逝,地上的惊喜却在漫延。
一家人围着大圆桌,吃着热气腾腾的团圆饭,看着精彩的春节联欢晚会,等待着新年的到来。
走亲访友
“恭喜发财!”一阵阵问候传入耳中,原来是路上走亲访友的熟人互致问候。而伙伴们则是跑东家串西家,“跟你拜个年!”手中的钞票也多了起来,甚至手中还会赚得一大把香烟。而这大多是送给自己的老爸,有时也会试着抽一下,可咳嗽几声只好把它扔掉了。小姑娘们则在一起咬着嘴皮子悄声细语地说着什么。大人们在一起谈谈家常,老人们则在儿女们的陪伴下观看着TV节目,精彩的节目时而惹得老人们会心地笑个不停。
过新年,喜洋洋,家庭大团圆,每个人都春风满面,每个人都嘴角流油……
把上面的几篇作文综合一下,随便800字就出来了,希望能帮到你...
Ⅳ ERROR: ORA-01034:ORACLE not available ORA-27101:shared memory realm does not exit
1 先看oracle的监听和oracle的服务是否都启动了。启动oracle监听:
cmd的命令行窗口下,输入lsnrctl start,回车即启动监听。
2 查看oracle的sid叫什么,比如创建数据库的时候,实例名叫“abc”,那么先手工设置一下oralce的sid,cmd命令窗口中,set ORACLE_SID=abc
3 再输入sqlplus /nolog,回车
再输入 conn / as sysdba;回车
4 再输入startup,回车.这步是启动oracle服务。如果startup启动被告知已经启动了,可以先输入shutdown immediate;等shutdown结束之后,再输入startup。
5 过几秒钟等命令运行完成,就能连接了。这个时候,可以输入"select * from user_tables;"测试一下,看是否有查询结果。
6 出现ORA-01034和ORA-27101的原因是多方面的:主要是oracle当前的服务不可用,shared memory realm does not exist,是因为oracle没有启动或没有正常启动,共享内存并没有分配给当前实例.所以,通过设置实例名,再用操作系统身份验证的方式,启动数据库。这样数据库就正常启动了,就不会报ORA-01034和ORA-27101两个启动异常了。
以上,希望对你有所帮助
Ⅳ gtfo终端解除
gtfo控制终端解除是一个能够定位事物(资源、任务目标等)的计算机,终端上有几个命令(EXIT,CLS,PING,QUERY,LIST等),最重要的命令是QUERY、PING和LIST。
Ⅵ gtfo怎么指挥机器人
GTFO控制终端使用教程
-控制终端是一个能够定位事物(资源、任务目标等)的计算机,终端上有几个命令(EXIT,CLS,PING,QUERY,LIST等),最重要的命令是QUERY、PING和LIST。
定位功能
控制终端的唯一功能就是定位物品,如医疗包,工具补充和任务目标(HSU,PID)。如果想定位一个物品,你需要该物品的ID,你可以通过键入LIST来进行查询。完成查询进程后,你会得到目前场景内的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令来定位这个物品具体在哪个区域。完成此操作后,您将获得要查找的物品所在的区域,如果物品所在的区域与您所在的区域相同,则可以使用PING命令进行进一步定位。控制终端可以用于游戏中几乎所有东西的查询,从资源盒、任务目标、安全门到其他终端(每个可查询物品上都印有该物品的唯一编号,所有印有唯一编号的物品均可使用控制终端进行查询,游戏中几乎所有东西都有它的唯一编号)。
Ⅶ gtfo怎么让机器人拿东西
你需要该东西的ID,你可以通过键入LIST来进行查询。完成查询进程后,你会得到目前场景内的所有物品ID,之后,你可以使用QUERY命令来定位这个物品具体在哪个区域。完成此操作后,您将获得要查找的物品所在的区域,如果物品所在的区域与您所在的区域相同,则可以使用PING命令进行进一步定位。控制终端可以用于游戏中几乎所有东西的查询,定位好了即可控制拿东西。
Ⅷ GTFO怎么控制机器人
如何控制的简单来说就是把你的控制想法转换成机器人可以识别的代码或者算法
Ⅸ 魔兽的DK之类的缩写什么意思
兽王BM
那家naga
火焰领主FL
山丘 MK
大法 AM
圣骑 PAL
血法 BMG
先知 FS
剑圣 BM
牛头 TC
暗影 SH
森林守护者 KoG
月女 POM
恶魔猎手 DH
守望 WD
死骑 DK
诬妖 LICH
小强 CL
恐惧 DL
GG-good game gl-good lucy hf- have fun
RoC: 魔兽争霸III:混乱之治
Classic: 同上
TFT: 冰封王座, 混乱之治的扩展包
Xpac 或 Expansion: 同上, 指冰峰王座
Caster: 指代所有以释放魔法为主要职能的单位. 例如女巫, 萨满, 女妖, 利爪德鲁伊
Air: 指所有的飞行部队. 例如双足飞龙, 石像鬼, 角鹰和矮人直升机. 通常按照单体的威力分为轻型和重型两种.
AA: 指"对空", 通常用来指能够攻击空中目标的单位, 以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位. 例如猎头者, 弓箭手, 火枪手, 穴居恶魔.
Melee: 指那些以近战为主要职能的单位. 例如咕噜, 步兵, 女猎手, 食尸鬼.
BS: 背后捅刀子, 指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面, 通常是在事先没有警告的情况下, 而且试图使盟友落败. 这被认为是非常卑鄙的手段. 而且可能会导致cdkey在ladder中被封停. Bser指有上述行为的玩家.
Abuse: 滥用某种容易取胜的战术和部队. 例如, 如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦海巫的魔法盾的战术, 而且连着20场比赛每场都用, 那就可能被其他玩家称为Abusive. (P.S: 看录像的时候经常看到有人说别人是Abuser...)
DD: 直接伤害, 用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能.
Buff: 用来描述能对单位产生持续效果的魔法或技能. 例如心灵之火或者嗜血术. 引申出来的De-Buff则指那些能造成负面效果的Buff, 例如净化和减速.
常用战术
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Strat: 战术
Macr 宏观操作的简写, 指关于建造部队, 建造基地, 以及经济方面的操作.
Micr 微观操作的简写, 指在战斗中向部队发布命令---例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标.
Rush: 在游戏的初期集中精力尽快地建造部队, 并试图在对手能建立起防御前击败对方.
Cheese 或者 Cheap: 用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术: 可能因为没什么深度, 没什么技巧, 或者只是表面上看来有压倒性的优势. 这些战术往往是在游戏的初期使用的, 而且往往依赖于出其不意, 再加上些运气的成分, 往往是孤注一掷的. 这种战术一旦被击退, 通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了. (P.S: 5555, 惭愧死了, 偶最喜欢看这种战术的录像...)
Harassing: 持续不断的hit-and-run (P.S: 打带跑) 战术, 主要目标不是给对方造成伤害, 而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率. (P.S: 就是骚扰, 一般都直接用harass, 你要真的尊重语法用harassing, 老外肯定说"显然你的母语不是英语" >_
Multitasking: 同时做几件事---例如, 攻击的时候建造部队和开分基.
Tech: 攀科技, 做动词用, 例如 to tech 指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置, 以便能够建造特定的部队. 例如, going to tech to tier 3. 通常需要靠骚扰和建造防御来配合. (P.S: fast-tech就是指速攀科技的战术)
攻击性的, offsensive的第一个字母. 通常用来形容建筑的摆放, 例如otower或obarrack.
Tower Rushing, Offsensive Towering, Tower Pushing, TR: 在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段.
Creep: 做动词用, 例如 to creep. 指用来攻击和消灭中立有敌意的野外生物(P.S: 中立无敌意的就是绵羊了...)来获得金子, 经验, 物品, 已经扫清通往一个战略性建筑物的通路. 例如地精商店和雇佣兵营地.
D: 防御, defense的简写, 通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友 get some d
Tank: 做动词用, (例如use your moutain gaint to tank) 指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时候(例如 A kinght makes a good tank) 指能够用来做肉盾的单位。
Hit Caster: 指集中火力攻击敌人的魔法部队。
Expand 或 Exp 做动词用,指进行扩张来建立新的基地。也作名词用 (参看下面关于地图和地图点的说明)
Tier: 指你用来生产工人的那个建筑的状态。(P.S: 就是主基地- -!)游戏开始的时候为Tier 1, 每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3. (P.S: 搞不懂为什么要用这么复杂的语言描述这么简单的概念...) 也可以简写为t1/t2/t3, 或者用 main 代替.
CC: Creep and Counter的缩写. 通过在地图周围快速的MF升级你的英雄, 然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技.
Rush: 做动词用, 指尽快建造一个英雄和一些部队, 然后尽可能早的攻击敌人, 从而在一级基地的时候就结束游戏. 做名词用的时候用来指代这种战术.
Turtle: 做动词用, 指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔.
Nuke: 做动词用, 指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位 (通常是英雄, 称为hero nuke). 例如 I"m going to nuke his death kinght as soon as the fight starts. 做名词用的时候, 指上述这种攻击方式. 例如 I use my Death Coil+Frost Nove+Impale nuke to take out Archmage all the time.
Back: 做动词用, 指撤退.
Third-Party Programs: 第三方软件.
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MH: 地图作弊器, 用来消除战争迷雾的作弊软件.
APM: 每分钟的动作数量--由某个第三方软件制定的标准, 用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么, 通常用来粗略地衡量一个玩家的水平.
建造顺序
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建造顺序指建造单位的特定顺序,通常都涉及游戏的开局。例如,当游戏开始的时候,派三个农民采金,一个建兵营,一个伐木,然后再在城镇大厅中训练两个农民,这就是一个建造顺序的示例。