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SBC命令

发布时间:2022-11-19 22:50:26

‘壹’ “全角”“半角”的英文缩写SBC、DBC分别代表什么含义

不知道它们的英文全称是什么。

全角,又称全角,或全宽。它是一种电脑字符,且每个全角字符占用两个标准字符(或半角字符)位置。

半角---指一字符占用一个标准的字符位置。[BR][BR]通常的英文字母、数字键、符号键都是半角的,半角的显示内码都是一个字节。在系统内部,以上三种字符是作为基本代码处理的,所以用户输入命令和参数时一般都使用半角。

全角与半角有什么区别?各在什么情况下使用?全角占两个字节,半角占一个字节。

‘贰’ 汇编中的LDR、LDRB、STRB、SUBS、BNE、CMP和SUBS是什么意思

这些都是指令,cpu拿到下一条命令后根据指令表来区分命令种类和参数,然后根据该命令来执行。

‘叁’ 汇编语言中sbc怎么用

没这个指令

‘肆’ 有谁把电脑方面的用大写的英文所表示的意思全部列出来

1、CPU

3DNow!(3D no waiting)

ALU(Arithmetic Logic Unit,算术逻辑单元)

AGU(Address Generation Units,地址产成单元)

BGA(Ball Grid Array,球状矩阵排列)

BHT(branch prediction table,分支预测表)

BPU(Branch Processing Unit,分支处理单元)

Brach Pediction(分支预测)

CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconctor,互补金属氧化物半导体)

CISC(Complex Instruction Set Computing,复杂指令集计算机)

CLK(Clock Cycle,时钟周期)

COB(Cache on board,板上集成缓存)

COD(Cache on Die,芯片内集成缓存)

CPGA(Ceramic Pin Grid Array,陶瓷针型栅格数组)

CPU(Center Processing Unit,中央处理器)

Data Forwarding(数据前送)

Decode(指令译码)

DIB(Dual Independent Bus,双独立总线)

EC(Embedded Controller,嵌入式控制器)

Embedded Chips(嵌入式处理器)

EPIC(explicitly parallel instruction code,并行指令代码)

FADD(Floationg Point Addition,浮点加)

FCPGA(Flip Chip Pin Grid Array,反转芯片针脚栅格数组)

FDIV(Floationg Point Divide,浮点除)

FEMMS(Fast Entry/Exit Multimedia State,快速进入/退出多媒体状态)

FFT(fast Fourier transform,快速热奥姆转换)

FID(FID:Frequency identify,频率鉴别号码)

FIFO(First Input First Output,先入先出队列)

flip-chip(芯片反转)

FLOP(Floating Point Operations Per Second,浮点操作/秒)

FMUL(Floationg Point Multiplication,浮点乘)

FPU(Float Point Unit,浮点运算单元)

FSUB(Floationg Point Subtraction,浮点减)

HL-PBGA(表面黏着,高耐热、轻薄型塑料球状矩阵封装)

IA(Intel Architecture,英特尔架构)

ICU(Instruction Control Unit,指令控制单元)

ID(identify,鉴别号码)

IDF(Intel Developer Forum,英特尔开发者论坛)

IEU(Integer Execution Units,整数执行单元)

IMM(Intel Mobile Mole,英特尔移动模块)

Instructions Cache(指令缓存)

Instruction Coloring(指令分类)

IPC(Instructions Per Clock Cycle,指令/时钟周期)

ISA(instruction set architecture,指令集架构)

KNI(Katmai New Instructions,Katmai新指令集,即SSE)

Latency(潜伏期)

LDT(Lightning Data Transport,闪电数据传输总线)

Local Interconnect(局域互连)

MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、废弃)

MMX(MultiMedia Extensions,多媒体扩展指令集)

MMU(Multimedia Unit,多媒体单元)

MFLOPS(Million Floationg Point/Second,每秒百万个浮点操作)

MHz(Million Hertz,兆赫兹)

MP(Multi-Processing,多重处理器架构)

MPS(MultiProcessor Specification,多重处理器规范)

MSRs(Model-Specific Registers,特别模块寄存器)

NAOC(no-account OverClock,无效超频)

NI(Non-Intel,非英特尔)

OLGA(Organic Land Grid Array,基板栅格数组)

OoO(Out of Order,乱序执行)

PGA(Pin-Grid Array,引脚网格数组,耗电大)

PR(Performance Rate,性能比率)

PSN(Processor Serial numbers,处理器序列号)

PIB(Processor In a Box,盒装处理器)

PPGA(Plastic Pin Grid Array,塑料针状矩阵封装)

PQFP(Plastic Quad Flat Package,塑料方块平面封装)

RAW(Read after Write,写后读)

Register Contention(抢占寄存器)

Register Pressure(寄存器不足)

Register Renaming(寄存器重命名)

Remark(芯片频率重标识)

Resource contention(资源冲突)

Retirement(指令引退)

RISC(Reced Instruction Set Computing,精简指令集计算机)

SEC(Single Edge Connector,单边连接器)

Shallow-trench isolation(浅槽隔离)

SIMD(Single Instruction Multiple Data,单指令多数据流)

SiO2F(Fluorided Silicon Oxide,二氧氟化硅)

SMI(System Management Interrupt,系统管理中断)

SMM(System Management Mode,系统管理模式)

SMP(Symmetric Multi-Processing,对称式多重处理架构)

SOI(Silicon-on-insulator,绝缘体硅片)

SONC(System on a chip,系统集成芯片)

SPEC(System Performance Evaluation Corporation,系统性能评估测试)

SQRT(Square Root Calculations,平方根计算)

SSE(Streaming SIMD Extensions,单一指令多数据流扩展)

Superscalar(超标量体系结构)

TCP(Tape Carrier Package,薄膜封装,发热小)

Throughput(吞吐量)

TLB(Translate Look side Buffers,翻译旁视缓冲器)

USWC(Uncacheabled Speculative Write Combination,无缓冲随机联合写操作)

VALU(Vector Arithmetic Logic Unit,向量算术逻辑单元)

VLIW(Very Long Instruction Word,超长指令字)

VPU(Vector Permutate Unit,向量排列单元)

VPU(vector processing units,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)

2、主板

ADIMM(advanced Dual In-line Memory Moles,高级双重内嵌式内存模块)

AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)

AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)

ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)

ATX(AT Extend,扩展型AT)

BIOS(Basic Input/Output System,基本输入/输出系统)

CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)

DB(Device Bay,设备插架)

DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)

EB(Expansion Bus,扩展总线)

EISA(Enhanced Instry Standard Architecture,增强形工业标准架构)

EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)

ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)

FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)

FireWire(火线,即IEEE1394标准)

FSB(Front Side Bus,前置总线,即外部总线)

FWH( Firmware Hub,固件中心)

GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)

GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)

ICH(Input/Output Controller Hub,输入/输出控制中心)

IR(infrared ray,红外线)

IrDA(infrared ray,红外线通信接口可进行局域网存取和档共享)

ISA(Instry Standard Architecture,工业标准架构)

ISA(instruction set architecture,工业设置架构)

MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)

MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)

MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)

MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)

NGIO(Next Generation Input/Output,新一代输入/输出标准)

P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)

PCB(printed circuit board,印刷电路板)

PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)

PCI(Peripheral Component Interconnect,互连外围设备)

PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连外围设备专业组)

POST(Power On Self Test,加电自测试)

RNG(Random number Generator,随机数字发生器)

RTC(Real Time Clock,实时时钟)

KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)

SBA(Side Band Addressing,边带寻址)

SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)

STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)

STR(Suspend To RAM,内存唤醒)

SVR(Switching Voltage Regulator,交换式电压调节)

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)

USDM(Unified System Diagnostic Manager,统一系统监测管理器)

VID(Voltage Identification Definition,电压识别认证)

VRM (Voltage Regulator Mole,电压调整模块)

ZIF(Zero Insertion Force,零插力)

主板技术

技嘉

ACOPS: Automatic CPU OverHeat Prevention System(CPU过热预防系统)

SIV: System Information Viewer(系统信息观察)

盘英

ESDJ(Easy Setting Dual Jumper,简化CPU双重跳线法)

浩鑫

UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重界面)

芯片组

ACPI(Advanced Configuration and Power Interface,先进设置和电源管理)

AGP(Accelerated Graphics Port,图形加速接口)

I/O(Input/Output,输入/输出)

MIOC(Memory and I/O Bridge Controller,内存和I/O桥控制器)

NBC(North Bridge Chip,北桥芯片)

PIIX(PCI ISA/IDE Accelerator,加速器)

PSE36(Page Size Extension 36-bit,36位页面尺寸扩展模式)

PXB(PCI Expander Bridge,PCI增强桥)

RCG(RAS/CAS Generator,RAS/CAS发生器)

SBC(South Bridge Chip,南桥芯片)

SMB(System Management Bus,全系统管理总线)

SPD(Serial Presence Detect,内存内部序号检测装置)

SSB(Super South Bridge,超级南桥芯片)

TDP(Triton Data Path,数据路径)

TSC(Triton System Controller,系统控制器)

QPA(Quad Port Acceleration,四界面加速)

3、显示设备

ASIC(Application Specific Integrated Circuit,特殊应用集成电路)

ASC(Auto-Sizing and Centering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)

BLA(Bearn Landing Area,电子束落区)

CRC(Cyclical Rendancy Check,循环冗余检查)

CRT(Cathode Ray Tube,阴极射线管)

DDC(Display Data Channel,显示数据信道)

DFL(Dynamic Focus Lens,动态聚焦)

DFS(Digital Flex Scan,数字伸缩扫描)

DIC(Digital Image Control,数字图像控制)

Digital Multiscan II(数字式智能多频追踪)

DLP(digital Light Processing,数字光处理)

DOSD(Digital On Screen Display,同屏数字化显示)

DPMS(Display Power Management Signalling,显示能源管理信号)

DQL(Dynamic Quadrapole Lens,动态四极镜)

DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)

EFEAL(Extended Field Elliptical Aperture Lens,可扩展扫描椭圆孔镜头)

FRC(Frame Rate Control,帧比率控制)

LCD(liquid crystal display,液晶显示屏)

LCOS(Liquid Crystal On Silicon,硅上液晶)

LED(light emitting diode,光学二级管)

L-SAGIC(Low Power-Small Aperture G1 wiht Impregnated Cathode,低电压光圈阴极管)

LVDS(Low Voltage Differential Signal,低电压差动信号)

MALS(Multi Astigmatism Lens System,多重散光聚焦系统)

MDA(Monochrome Adapter,单色设备)

MS(Magnetic Sensors,磁场感应器)

Porous Tungsten(活性钨)

RSDS(Reced Swing Differential Signal,小幅度摆动差动信号)

Shadow Mask(阴罩式)

TDT(Timeing Detection Table,资料测定表)

TICRG(Tungsten Impregnated Cathode Ray Gun,钨传输阴级射线枪)

TFT(thin film transistor,薄膜晶体管)

VAGP(Variable Aperature Grille Pitch,可变间距光栅)

VBI(Vertical Blanking Interval,垂直空白间隙)

VDT(Video Display Terminals,视频显示终端)

VRR(Vertical Refresh Rate,垂直扫描频率)

4、视频

3D(Three Dimensional,三维)

3DS(3D SubSystem,三维子系统)

AE(Atmospheric Effects,雾化效果)

AFR(Alternate Frame Rendering,交替渲染技术)

Anisotropic Filtering(各向异性过滤)

APPE(Advanced Packet Parsing Engine,增强形帧解析引擎)

AV(Analog Video,模拟视频)

Back Buffer(后置缓冲)

Backface culling(隐面消除)

Battle for Eyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)

Bilinear Filtering(双线性过滤)

CG(Computer Graphics,计算机生成图像)

Clipping(剪贴纹理)

Clock Synthesizer(时钟合成器)

compressed textures(压缩纹理)

Concurrent Command Engine(协作命令引擎)

Center Processing Unit Utilization(中央处理器占用率)

DAC(Digital to Analog Converter,数模传换器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

DFP(Digital Flat Panel,数字式平面显示器)

DFS: Dynamic Flat Shading(动态平面描影,可用作加速)

Dithering(抖动)

Directional Light(方向性光源)

DME: Direct Memory Execute(直接内存执行)

DOF(Depth of Field,多重境深)

dot texture blending(点型纹理混和)

Double Buffering(双缓冲区)

DIR(Direct Rendering Infrastructure,基层直接渲染)

DVI(Digital Video Interface,数字视频接口)

DxR(DynamicXTended Resolution,动态可扩展分辨率)

DXTC(Direct X Texture Compress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)

Dynamic Z-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

E-DDC(Enhanced Display Data Channel,增强形视频数据信道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯信道,能提高显示输出的画面质量)

Edge Anti-aliasing(边缘抗锯齿失真)

E-EDID(Enhanced Extended Identification Data,增强形扩充身份辨识数据,定义了计算机通讯视频主系统的数据格式)

Execute Buffers(执行缓冲区)

environment mapped bump mapping(环境凹凸映射)

Extended Burst Transactions(增强式突发处理)

Front Buffer(前置缓冲)

Flat(平面描影)

Frames rate is King(帧数为王)

FSAA(Full Scene Anti-aliasing,全景抗锯齿失真)

Fog(雾化效果)

flip double buffered(反转双缓存)

fog table quality(雾化表画质)

GART(Graphic Address Remappng Table,图形地址重绘表)

Gouraud Shading(高洛德描影,也称为内插法均匀涂色)

GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)

GTF(Generalized Timing Formula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(Hardware Abstraction Layer,硬件抽像化层)

hardware motion compensation(硬件运动补偿)

HDTV(high definition television,高清晰度电视)

HEL: Hardware Emulation Layer(硬件模拟层)

high triangle count(复杂三角形计数)

ICD(Installable Client Driver,可安装客户端驱动程序)

IDCT(Inverse Discrete Cosine Transform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)

Immediate Mode(直接模式)

IPPR(Image Processing and Pattern Recognition,图像处理和模式识别)

large textures(大型纹理)

LF(Linear Filtering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

Local Peripheral Bus(局域边缘总线)

mipmapping(MIP映射)

Molate(调制混合)

Motion Compensation(动态补偿)

motion blur(动态模糊)

MPPS(Million Pixels Per Second,百万个像素/秒)

Multi-Resolution Mesh(多重分辨率组合)

Multi Threaded Bus Master(多重主控)

Multitexture(多重纹理)

nerest Mipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)

partial texture downloads(并行纹理传输)

Parallel Processing Perspective Engine(平行透视处理器)

PC(Perspective Correction,透视纠正)

PGC(Parallel Graphics Configuration,并行图像设置)

pixel(P像素,屏幕上的像素点)

point light(一般点光源)

point sampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)

Precise Pixel Interpolation(精确像素插值)

Proceral textures(可编程纹理)

RAMDAC(Random Access Memory Digital to Analog Converter,随机内存数/模转换器)

Reflection mapping(反射贴图)

render(着色或渲染)

S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)

S3TC(S3 Texture Compress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)

S3TL(S3 Transformation & Lighting,S3多边形转换和光源处理)

Screen Buffer(屏幕缓冲)

SDTV(Standard Definition Television,标准清晰度电视)

Shading(描影)

Single Pass Multi-Texturing(单通道多纹理)

SLI(Scanline Interleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo 2配合技术)

Smart Filter(智能过滤)

soft shadows(柔和阴影)

soft reflections(柔和反射)

spot light(小型点光源)

SRA(Symmetric Rendering Architecture,对称渲染架构)

Stencil Buffers(范本缓冲)

Stream Processor(流线处理)

SuperScaler Rendering(超标量渲染)

texel(T像素,纹理上的像素点)

Texture Fidelity(纹理真实性)

texture swapping(纹理交换)

T&L(Transform and Lighting,多边形转换与光源处理)

T-Buffer(T缓冲,3dfx Voodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-scene Anti-Aliasing、动态模糊Motion Blur、焦点模糊Depth of Field Blur、柔和阴影Soft Shadows、柔和反射Soft Reflections)

TCA(Twin Cache Architecture,双缓存结构)

Transparency(透明状效果)

Transformation(三角形转换)

Trilinear Filtering(三线性过滤)

Texture Modes(材质模式)

TMIPM(Trilinear MIP Mapping,三次线性MIP

‘伍’ beq指令转移成功的条件

中的无条件转移指令通常有两种:一种是局部无条件,采用相对寻址方式,转移范围一般在+127到-128之间;另一种是全局无条件转移,可以在整个寻址空间内转移。

进入通话设置里查查呼叫限制功能,固定拨号功能要关掉。你的转移号码有没有设定正确(转移号码不能是本机号码,号码位数必须对如:11为手机号或正确的座机号)用呼叫转移指令设定:如无条件转移:**21*转移号码#呼叫键。

移位指令:

ARM处理器组建了可以与数据处理指令(ADC、ADD、AND、BIC、CMN、CMP、EOR、MOV、MVN、ORR、RSB、SBC、SUB、TEQ、TST)一起使用的桶式移位器(barrel shifter)。你还可以使用桶式移位器影响在 LDR/STR 操作中的变址值。

指令格式中是一个字段,在汇编语言中表示为指令中的选项。如果数据处理指令的第二个操作数或者单一数据传送指令中的变址是寄存器,则可以对它进行各种移位操作。如果数据处理指令的第二个操作数是立即值。

‘陆’ 西门子程控交换机 电话机操作指令

西门子程控交换机(HiPath 4000)常用命令使用说明
双击登录交换机维护软件:--点击两面台小台脑---Diret---Connect--Ctrl+T--User Account(root)--password(hicom)---OK
说明:账号和密码需要小写拼写
退出程序:保存所更改的命令后直接按Exit退出
一、DND设置
开启分机的DND功能:
命令:ADD-ACTDA:STN,分机号码,DND;
取消分机的DND功能:
命令:DEL-ACTDA:STN,分机号码,DND;
二、给分机设置相对应的人员姓名
添加姓名命令:ADD-PERSI:STN,分机号,姓名;
取消姓名命令:DEL-PERSI:TYOE=ALLNAME,STNO=分机号;
三、话务台转移设置
程序:Options-Switch Configuration-Night Variant-分机号码-Aply
四、分机限呼设置
CHA-SCSU:STNO=分机号码,ITR=0;(可拨打任何一部分机)
CHA-SCSU:STNO=分机号码,ITR=1;(后勤无法拨打客户分机)
CHA-SCSU:STNO=分机号码,ITR=2;(可拨打客户也可拨打后勤)
CHA-SCSU:STNO=分机号码,ITR=3;(可拨打客户)
数字电话机输命令:CHA-SBCSU:STNO=分机号码,ITR=0(1、2、3);
查询某一部分机的ITR=?
命令:DIS-SCSU:STNO=分机号码;
数字电话机输命令:DIS-SBCSU:STNO=分机号码;
五、查询分机电话权限
DIS-SCSU:STNO=分机号码;
LCOSV1=1(Internal Cal)内线
LCOSV2=2(Local Call) 市话
LCOSV3=3(DDD Call) 国内长途
LCOSV4=4(IDD Call) 国际长途
更改分机电话权限命令:CHA-SCSU:STNO=分机号码,LCOSV1=1;
六、修改或互换分机号码
命令:1、CHA-SCSU:STNO=(旧)分机号码,NEW=(新)分机号码;
2、CHA-SXSU:1660,STNO,2228; 已用过的分机号码互换)
七、设置同组代答
设置命令:ADD-AUN:GRNO=组号,STNO=分机号码;
取消命令:DEL-AUN:TYPE=STN,GRNO=组号,STNO=分机号码;
查询代答组情况:命令:REG-AUN;
目前已设置成同组代答群如下:
10组:3112、3113
11组:1227、1228
12组:3222、3223、3225
13组:3125、3656、3658
15组:2267、2268
16组:1221、1222、1223、1226
17组:1555、1556、1557
18组:1312、1329、1331、1332、1333、(1335、1336、1337、1339)
19组:3300、3301、3302、3303、3317
20组:3111、3333、3336、3110
21组:3811、3812、3813、3820、3822、3823、(3888、3889)
22组:3528、3810、3885、3886、3887
25组:2222、2223、2225、2226、2228、(2231、2233、2235)
26组:3665、3666、3668
27组:3821、3825、3826
28组:3337、3338、3339
29组:3116、3126
30组:3586、3557、3555
31组:1665、1667、1668、1670、3553
32组:2227、2230
33组:3115、3117、3118、3119、3123
八、同组代答设置:*70+分机号码
异组代答设置:*72+分机号码
分机转移设置:*01+对方分机号码+#
取消转移:按#23
九、分机热线设置
ADD-HOTLN:
TYPE=HOTDEST
HTLNIDX=1表
DEST=0话务台
命令:CHA-SDAT:STNO=分机号码,TYPE=DATA1,HOTIDX=1;
十、新增分机设置(需加FOLLOW ME 的CODE)
命令:ADD-PERSI:STN,分机号码;
十一、引起交换机输出话单
命令:ACT-SELS:2;
十二、退出计费系统
命令:关DEA-LSSM:AL,9;
开ACT-LSSM:AL,9;
十三、叫醒服务设置
程序:时间前加“0”至“6”如当天是星期日代号为“0”;星期一代号为“1”、、、
设置命令:ADD-ACTDA:STN,房间号,REMIND,0+叫醒时间;
说明:需按24小时设置
取消命令:DEL-ACTDA:STN,房间号,REMIND,0+叫醒时间;
查询叫醒记录,命令:DIS-ACTDA:STN,分机号码;
十四、留言灯设置
设置命令:ADD-WABE:*68、、、MBON,N;
取消命令:ADD-WABE:#68、、、MBOFF,N;
说明:可直接在话机上操作:#68+分机号(除了数字机外,任何一部分机都可以设置)
十五、限制客房电话互转设置
启用程序:点击话务台界面的OptionsSwitch ConfigurationTraffic Restriction 1.3(on)Apply
关闭程序:点击话务台界面的OptionsSwitch ConfigurationTraffic Restriction
1.3(off)Apply
说明:“1.1”组为备用;“1.2”组为后勤;“1.3”组为客房;
十六、保存设置,避免PABX重启后的修改失效
命令:1、EXEC-UPDAT:BP,ALL;
2、EXEC-UPDAT:AL,ALL;
说明:输入任一条命令都可以
十七、显示日期和时间
命令:DIS-DATE;
十八、修改日期和时间
命令:CHA-DATE:YEAR=2008
MONTH=08
DATE=08
HOUR=08
MINUTE=08
SECOND=08;
十九、分机号状态查看
命令:DIS-SDSU:ALL,,STNO,PER2,1660;
STATION NUMBER ACCORDING TO PORT EQUIPMENT NUMBER
-------------------------------------------------
MOUNTING LOCATION MODULE NAME BDL BD(#=ACT) STATUS
P102.C80 1.CC8 1.097 SLMA24 A Q2246-X READY/BUSY
STNO INPUT CCT LINE STNO SI BUS TYPE
1660 006 1597 1660 VOICE READY
AMO-SDSU -111 STATUS DISPLAY IN SWITCHING UNIT
DISPLAY COMPLETED;
二十、关闭分机或开启分机
act-dssu:aul,stno,1660;(开启分机)
dea-dssu:di,stno,1660;(关闭分机)
二十一、查看板卡状态
dis-sdsu:all,,pen,per2,1,2,61;

‘柒’ 求proe的快捷键 最好是画图时的常用的命令的快捷键

快捷键的设置
以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。多练习这些命令,速度会成倍增长的。
PROE Wildfire 快捷键:
F1 新建
F2 打开
F4 测量
BB 边界混合
BC 混合-切口
BP 混合-伸出项
BS 混合-曲面
C 圆
EX 拉伸
F 倒圆角
G 拔模
HC 螺旋扫描-切口
HP 螺旋扫描-伸出项
HS 螺旋扫描-曲面
HH 孔
L 直线
MM 边倒角
MI 镜像
O 偏距边
P 阵烈
R 旋转缩放
SC 扫描-切口
SP 扫描-伸出项
SS 扫描-曲面
SBC 扫描混合-切口
SBP 扫描混合-伸出项
SBS 扫描混合-曲面
TR 修剪至
DR 动态修剪
U 使用边
V 可变截面扫描
XL 中心线
YR 重新造型
YY 造型

proe快捷键:
AV 另存为
AX 关闭窗口,清空内存
CC 建立曲线
CD 建立绘图平面
CF 进行扭曲
CX 建立边界曲面
OP 建立点
CV 建立实体
CR 倒圆角
CH 建立孔
CS 建立曲面
CT 剪切材料
FD 删除
FM 修改
FR 重定义
GS 重命名
VB 后视图
VD 默认视图
VF 前视图
VG 右视图
VL 左视图
VR 俯视图
VT 顶视图
SA 造型
NN 测量
ST 曲面复制
SG 建立层
映射键为自个设定,根据个人习惯。比方常用的命令,可以设定一个或数个字母等执行对应操作。如:当你拉伸长一个实体时,草绘结束时你想不进行此步操作了,那么你得点叉号,确定等一共要点击七八次才行。那么,可以设定Q为快捷键,那么草绘时只要左手按一下Q就可以了。替代了多步操作。当然,如果你只进行到其中某步时按Q同样可以退回。
快捷键的设置
以建立孔为例,在PRO/E菜单栏中选择{功能}-{映射键}。将弹出{映射键}对话框。单击{新增}将弹出{记录映射键}对话框。在命令序列中输入CH,单击{记录}按钮,在PRO/E的菜单栏中选择{插入}-{孔}。单击{停止}按钮结束映射键录制,单击{映射键}对话框的{确定}按钮。单击{映射键}对话框的{保存}按钮,永久保存映射键。

‘捌’ 谁知道魔界复仇地图是怎样操作作弊的

开启作弊
依次按方向键↑↑←↓ 进入作弊(按错了就重新按次,不限时间 只要顺序对)

刷物品
选中英雄
输入-uci 物品ID (ID在下面的表查)
ID区分大小写 前面的命令不区分
即可得到相应物品(在单位脚下)
更多功能请看查看所有功能

物品ID如下:

TWN1 城镇大厅或者大厅或者生命之树或者大墓地
TWN2 主城或者要塞或者远古之树或者亡者大厅
TWN3 城堡或者堡垒或者永恒之树或者黑色城堡
TALT 一个祭坛
amrc 召唤护身符
ankh 重生十字章
belv 奎尔萨拉斯之靴 +6
bgst 巨人力量腰带+6
bspd 速度之靴
ccmd 统治权杖
ciri 法师长袍 +6
ckng 国王之冠 +5
clsd 影子风衣
crys 水晶球
desc 科勒恩的逃脱匕首
flag 人族旗帜
nflg 暗夜精灵族旗帜
oflg 兽族旗帜
uflg 不死族旗帜
gemt 显形宝石
gobm 地精地雷
gsou 灵魂宝石
guvi 夜视浮雕
gfor 防御浮雕
soul 灵魂
mdpb 美杜莎之石
rag1 敏捷便鞋 +3
rat3 攻击之爪 +3
rin1 智力斗篷 +3
rde1 守护指环 +2
rde2 守护指环 +3
rde3 守护指环 +4
rhth 卡嘉医疗宝石
rst1 食人鬼手套 +3
ofir 火焰之球
ofro 霜冻之球
olig 闪电之球
oli2 闪电之球
oven 毒液之球
odef 黑暗之球
ocor 腐蚀之球
pdiv 神圣药水
phea 生命药水
pghe 大生命药水
pinv 隐形药水
pgin 大隐形药水
pman 魔法药水
pgma 大魔法药水
pnvu 无敌药水
pnvl 较小的无敌药水
pres 恢复药水
pspd 速度药水
rlif 恢复指环
rwiz 艺人面罩
sfog 乌云号角
rhe1 小型治疗神符
rhe2 治疗神符
rhe3 大型治疗神符
shea 医疗卷轴
sman 魔法卷轴
rman 魔法神符
rma2 大型魔法神符
spro 守护卷轴
sres 恢复卷轴
rres 恢复神符
ssil 沉默权杖
stwp 回城卷轴
tels 地精夜视镜
tdex 敏捷之书
texp 经验之书
tint 智力之书
tkno 能量之书
tstr 力量之书
ward 战歌之鼓
will 幻象权杖
wneg 否决权杖
rdis 驱魔神符
rwat 岗哨神符
fgrd 红龙之卵
fgrg 岩石印记
fgdg 恶魔雕像
fgfh 长钉衣领
fgsk 死亡之书
ktrm 泰瑞纳斯国王的骨灰瓮
sehr 赛瑞诺克斯之心
azhr 埃苏尼之心
bzbe 空瓶
bzbf 盛满泉水的瓶子
cnhn 赛纳留斯的号角
glsk 古尔丹之颅
engs 魔法宝石
k3m1 月亮水晶
k3m2 三月之钥的另外一个部分
k3m3 三月之钥
modt 死亡面罩
sand 操作死尸卷轴
srrc 复活卷轴
rre1 小型复活神符
rre2 大型复活神符
rspl 灵魂锁链神符
sror 野兽卷轴
infs 恶魔岩石
shar 冰冻碎片
wild 野性护身符
wswd 岗哨守卫
whwd 治疗守卫
wlsd 闪电护盾权杖
wcyc 飓风权杖
rnec 巫术妖棍
pams 抗体药水
clfm 火焰风衣
evtl 闪避护符
nspi 魔法免疫项链
lhst 风暴狮角
kpin 卡嘉长萧
sbch 天灾骨钟
afac 阿利亚之笛
ajen 古之忍耐姜歌
lgdh 毁灭之角
hcun 灵巧头巾
mcou 勇气勋章
hval 英勇面具
cnob 贵族圆环
prvt 生命护身符
tgxp 超级经验之书
mnst 魔法石
hlst 医疗石
tpow 知识之书+10000
tst2 力量之书 +2
tin2 智力之书 +2
tdx2 敏捷之书 +2
rde0 守护指环 +1
rde4 守护指环 +5
rat6 攻击之爪 +6
rat9 攻击之爪 +9
ratc 攻击之爪 +12
ratf 攻击之爪 +15
manh 生命手册
pmna 魔法垂饰
penr 能量垂饰
gcel 加速手套
ledg 吉拉德的帐本
totw 野性护符
kybl 鲜血钥匙
kygh 魔鬼钥匙
kysn 太阳钥匙
kymn 月之钥匙
phlt 李维特
gopr 净化浮雕
ches 奶酪
mlst 力量之锤

‘玖’ 汇编基础 汇编指令

16位数据操作指令
名字 功能
ADC 带进位加法(ADD with Carry)
ADD 加法
AND 按位与。这里的按位与和C的”&”功能相同
ASR 算术右移(Arithmetic Shift Right)
BIC 按位清零(把一个数跟另一个无符号数的反码按位与)
CMN 负向比较(把一个数跟另一个数据的二进制补码相比较)
CMP 比较(Compare,比较两个数并且更新标志)

CMP 把一个寄存器的内容和另一个寄存器的内容或立即数进行比较。但不存储结果,只是正确的更改标志。
一般CMP做完判断后会进行跳转,后面通常会跟上B指令!
CPY 把一个寄存器的值拷贝(COPY)到另一个寄存器中
EOR 近位异或
LSL 逻辑左移(Logic Shift Left)
LSR 逻辑右移(Logic Shift Right)
MOV 寄存器加载数据,既能用于寄存器间的传输,也能用于加载立即数
MUL 乘法(Multiplication)
MVN 加载一个数的 NOT值(取到逻辑反的值)
NEG 取二进制补码
ORR 按位或
ROR 循环右移
SBC 带借位的减法
SUB 减法(Subtraction)
TST 测试(Test,执行按位与操作,并且根据结果更新Z)
REV 在一个32位寄存器中反转(Reverse)字节序
REVH 把一个32位寄存器分成两个(Half)16位数,在每个16位数中反转字节序
REVSH 把一个32位寄存器的低16位半字进行字节反转,然后带符号扩展到32位
SXTB 带符号(Signed)扩展一个字节(Byte)到 32位
SXTH 带符号(Signed)扩展一个半字(Half)到 32位
UXTB 无符号(Unsigned)扩展一个字节(Byte)到 32位
UXTH 无符号(Unsigned)扩展一个半字(Half)到 32位

16位转移指令
名字 功能
B 无条件转移(Branch)
B<cond> 有条件(Condition)转移
BL 转移并连接(Link)。用于呼叫一个子程序,返回地址被存储在LR中
CBZ 比较(Compare),如果结果为零(Zero)就转移(只能跳到后面的指令)
CBNZ 比较,如果结果非零(Non Zero)就转移(只能跳到后面的指令)
IT If-Then

16位存储器数据传送指令
名字 功能
LDR 从存储器中加载(Load)字到一个寄存器(Register)中
LDRH 从存储器中加载半(Half)字到一个寄存器中
LDRB 从存储器中加载字节(Byte)到一个寄存器中
LDRSH 从存储器中加载半字,再经过带符号扩展后存储一个寄存器中
LDRSB 从存储器中加载字节,再经过带符号扩展后存储一个寄存器中
STR 把一个寄存器按字存储(Store)到存储器中
STRH 把一个寄存器存器的低半字存储到存储器中
STRB 把一个寄存器的低字节存储到存储器中
LDMIA 加载多个字,并且在加载后自增基址寄存器
STMIA 存储多个字,并且在存储后自增基址寄存器
PUSH 压入多个寄存器到栈中
POP 从栈中弹出多个值到寄存器中

其它16位指令
名字 功能
SVC 系统服务调用(Service Call)
BKPT 断点(Break Point)指令。如果调试被使能,则进入调试状态(停机)。
NOP 无操作(No Operation)
CPSIE 使能 PRIMASK(CPSIE i)/FAULTMASK(CPSIE f)——清零相应的位
CPSID 除能 PRIMASK(CPSID i)/FAULTMASK(CPSID f)——置位相应的位

32位数据操作指令
名字 功能
ADC 带进位加法
ADD 加法
ADDW 宽加法(可以加 12 位立即数)
AND 按位与(原文是逻辑与,有误——译注)
ASR 算术右移
BIC 位清零(把一个数按位取反后,与另一个数逻辑与)
BFC 位段清零
BFI 位段插入
CMN 负向比较(把一个数和另一个数的二进制补码比较,并更新标志位)
CMP 比较两个数并更新标志位
CLZ 计算前导零的数目
EOR 按位异或
LSL 逻辑左移
LSR 逻辑右移
MLA 乘加
MLS 乘减
MOVW 把 16 位立即数放到寄存器的底16位,高16位清0
MOV 加载16位立即数到寄存器(其实汇编器会产生MOVW——译注)
MOVT 把 16 位立即数放到寄存器的高16位,低 16位不影响
MVN 移动一个数的补码
MUL 乘法
ORR 按位或(原文为逻辑或,有误——译注)
ORN 把源操作数按位取反后,再执行按位或(原文为逻辑或,有误——译注)
RBIT 位反转(把一个 32 位整数先用2 进制表达,再旋转180度——译注)
REV 对一个32 位整数做按字节反转
REVH/REV16 对一个32 位整数的高低半字都执行字节反转
REVSH 对一个32 位整数的低半字执行字节反转,再带符号扩展成32位数
ROR 圆圈右移
RRX 带进位的逻辑右移一格(最高位用C 填充,且不影响C的值——译注)
SFBX 从一个32 位整数中提取任意的位段,并且带符号扩展成 32 位整数
SDIV 带符号除法
SMLAL 带符号长乘加(两个带符号的 32 位整数相乘得到 64 位的带符号积,再把积加到另一个带符号 64位整数中)
SMULL 带符号长乘法(两个带符号的 32 位整数相乘得到 64位的带符号积)
SSAT 带符号的饱和运算
SBC 带借位的减法
SUB 减法
SUBW 宽减法,可以减 12 位立即数
SXTB 字节带符号扩展到32位数
TEQ 测试是否相等(对两个数执行异或,更新标志但不存储结果)
TST 测试(对两个数执行按位与,更新Z 标志但不存储结果)
UBFX 无符号位段提取
UDIV 无符号除法
UMLAL 无符号长乘加(两个无符号的 32 位整数相乘得到 64 位的无符号积,再把积加到另一个无符号 64位整数中)
UMULL 无符号长乘法(两个无符号的 32 位整数相乘得到 64位的无符号积)
USAT 无符号饱和操作(但是源操作数是带符号的——译注)
UXTB 字节被无符号扩展到32 位(高24位清0——译注)
UXTH 半字被无符号扩展到32 位(高16位清0——译注)

32位存储器数据传送指令
名字 功能
LDR 加载字到寄存器
LDRB 加载字节到寄存器
LDRH 加载半字到寄存器
LDRSH 加载半字到寄存器,再带符号扩展到 32位
LDM 从一片连续的地址空间中加载多个字到若干寄存器
LDRD 从连续的地址空间加载双字(64 位整数)到2 个寄存器
STR 存储寄存器中的字
STRB 存储寄存器中的低字节
STRH 存储寄存器中的低半字
STM 存储若干寄存器中的字到一片连续的地址空间中
STRD 存储2 个寄存器组成的双字到连续的地址空间中
PUSH 把若干寄存器的值压入堆栈中
POP 从堆栈中弹出若干的寄存器的值

32位转移指令
名字 功能
B 无条件转移
BL 转移并连接(呼叫子程序)
TBB 以字节为单位的查表转移。从一个字节数组中选一个8位前向跳转地址并转移
TBH 以半字为单位的查表转移。从一个半字数组中选一个16 位前向跳转的地址并转移

其它32位指令
LDREX 加载字到寄存器,并且在内核中标明一段地址进入了互斥访问状态
LDREXH 加载半字到寄存器,并且在内核中标明一段地址进入了互斥访问状态
LDREXB 加载字节到寄存器,并且在内核中标明一段地址进入了互斥访问状态
STREX 检查将要写入的地址是否已进入了互斥访问状态,如果是则存储寄存器的字
STREXH 检查将要写入的地址是否已进入了互斥访问状态,如果是则存储寄存器的半字
STREXB 检查将要写入的地址是否已进入了互斥访问状态,如果是则存储寄存器的字节
CLREX 在本地的处理上清除互斥访问状态的标记(先前由 LDREX/LDREXH/LDREXB做的标记)
MRS 加载特殊功能寄存器的值到通用寄存器
MSR 存储通用寄存器的值到特殊功能寄存器
NOP 无操作
SEV 发送事件
WFE 休眠并且在发生事件时被唤醒
WFI 休眠并且在发生中断时被唤醒
ISB 指令同步隔离(与流水线和 MPU等有关——译注)
DSB 数据同步隔离(与流水线、MPU 和cache等有关——译注)
DMB 数据存储隔离(与流水线、MPU 和cache等有关——译注)

‘拾’ ARM指令集可分为哪5大类指令

ARM指令集可以分为跳转指令、数据处理指令、程序状态寄存器(PSR)处理指令、加载/存储指令、协处理器指令和异常产生指令六大类。

ARM 处理器组建了可以与数据处理指令(ADC、ADD、AND、BIC、CMN、CMP、EOR、MOV、MVN、ORR、RSB、SBC、SUB、TEQ、TST)一起使用的桶式移位器(barrel shifter)。你还可以使用桶式移位器影响在 LDR/STR 操作中的变址值。

(10)SBC命令扩展阅读:

移位操作在 ARM 指令集中不作为单独的指令使用,它是指令格式中是一个字段,在汇编语言中表示为指令中的选项。如果数据处理指令的第二个操作数或者单一数据传送指令中的变址是寄存器,则可以对它进行各种移位操作。

如果数据处理指令的第二个操作数是立即值,在指令中用 8 位立即值和 4 位循环移位来表示它,所以对大于 255 的立即值,汇编器尝试通过在指令中设置循环移位数量来表示它,如果不能表示则生成一个错误。在逻辑类指令中,逻辑运算指令由指令中 S 位的设置或清除来确定是否影响进位标志,而比较指令的 S 位总是设置的。在单一数据传送指令中指定移位的数量只能用立即值而不能用寄存器。

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