① 魔兽只对自己施法的宏。
魔兽世界对自己施放法术或者道具的宏:
/目标 (你的名字)
/施放 (法术名字)
具体操作如下:
第一步,进入游戏后按ESC调出主菜单。
② ACCESS如何在打开窗体时,输入密码
启动时要先启动
管理员身份核实
窗体,一种方法是设个autoexe的宏;另一种方法是在
工具-启动
,在显示窗体/页
那里选
管理员身份核实窗体。
难度不大。
通讯窗体要通过你这个登录窗体来调用,这样就可以控制了。
同时,你得把那数据库窗口隐藏掉,或把登录窗口设成模式和弹出。
能把你的例子传过来让我分析一下嘛,应该是你操作的问题所致,如果可以话,我资料里有联系方式。
③ 1宏与宏组的区别有哪些
宏组是宏的集合,通过创建宏组,能够方便地对数据库中的宏进行分类管理和维护。 另外,在某些情况下,可能需要根据条件来决定宏的执行流程。
1.创建宏组
可以在一个位置上将几个相关的宏设置成宏组,以便避开单独管理这些宏的麻烦。 创建一个宏组的步骤如下:
(1)打开宏窗口
在数据库窗口中,切换到“宏”对象页,并单击“新建”按钮,显示宏窗口。
(2)定义宏名并添加操作
①如果宏窗口中没有“宏名”列,则单击工具条上的“宏名”按钮添加该列。
②在“宏名”列中,为宏组中的每个宏键入宏名。
③在每个宏名对应的“操作”列中添加操作,即完成宏组的创建。
(3)在保存宏组时,设定的名称为宏组名,在数据库窗口中的宏名称列表中将显示该名称。
如果要引用宏组中的某个宏,则应写为“宏组名.宏名”。例如,Buttons.procts指Buttons宏组中的procts宏。在宏列表中,Access以下述方式:
Buttons.procts显示procts宏。
2.条件操作在宏中的应用
条件操作是指在满足一定条件下,才执行宏中的某个或某些操作,因此是否满足条件决定了宏的执行流程。例如,使用宏检验窗体中的数据时,如果希望对于记录的不同输入值显示不同的信息,则可使用条件来控制宏的执行情况。
指定宏的条件的方法为:
(1)在“宏”窗口中,单击工具条上的“条件”按钮。
(2)在“条件”列中,在要设置条件的行中键人相应的条件表达式。
如果要用“表达式生成器”创建表达式,则用右键单击“条件”格,然后单击其右侧的“生成器”按钮\"来打开它。表6—4是几个条件表达式的例子。
Examda提示:在宏的“条件”列中不能使用sQL表达式。
在某些“条件”列后可以添加省略号。当省略号前的条件为真时,Access执行设置条件的操作以及随后带省略号的所有操作;当条件为假时,忽略该操作以及随后带省略号的所有操作
④ 永恒之塔的宏是什么我是守护,应该怎么设置
总体感觉作为一个守护星,就要担负起团队得核心和指挥的责任,请保持队长是你,以便标记怪,让队友清楚得知道自己要打什么控制什么.
还是废话一下讲讲怎么标记怪物
在环境设置--按键设置.然后一只往下拉,有几图案可供选择.
我的选择方案是:
绿色箭头 设置快捷键为 F1 全体队友集火对象.
绿色睡眠 设置快捷键为 F2 魔道星睡眠控制.
红色禁止 设置快捷键为 F3 巡逻怪物提醒队友注意不要ADD(引到)
黄色笑脸 设置快捷键为 F4 标记自己,让OT的队友看清楚自己在哪里,向我靠近,方便我抓回.
下面说下宏的设置吧,我从网上了解到得设置方法,可能有些繁琐,不过还是希望大家可以看得懂.
首先要说明一下,为什么我的延迟时间选择了1.5.因为我用单手剑,武器速度是1.4,考虑到网络延后,所以设置为1.5,这样可以保证在每打出一个技能的同时,能有一个平砍出去,效果非常棒.也就是智能化得双打.
其次要说明一下,在环境设置里,不能点选手动靠近.不然宏命令运行得时候如果距离过远会没有效果.
彩色字的制作借助了一个工具:【 永恒之塔聊天彩色字体生成器 】
地址为: http://aion.178.com/200902/28506036327.html
第一个宏,开怪用宏.
因为守护星作为团队核心,有必要担负起指挥和指导得责任,开怪前请告之队友,方便大家集中注意力.
内容如下:
/呐喊 各单位注意,倒数三秒后我要开怪了!!!!
/延迟 1
/呐喊 倒数计时 三
/延迟 1
/呐喊 倒数计时 二
/延迟 1
/呐喊 倒数计时 一
/攻击
如图:
永恒 1.jpg (8.27 KB)
2009-4-12 23:30
效果:自己选定目标后,点击此宏,然后开始喊话.倒数三秒后开始冲上去攻击.
如图所示:
永恒1.jpg (8.35 KB)
2009-4-12 23:30
用途:在杀四星怪物的时候,需要谨慎推进,不怕耽误几秒钟时间来让队友集中注意力的情况下.
提醒:我在测试宏的时候想加上标记和怪物名字.其一,标记不知道有没有宏命令的支持,其二,[%对象]的宏命令好像不好使.遂放弃.
第二个宏.拉怪用宏.
拉怪就是那几个技能,之所以要写个宏,就是因为我懒O(∩_∩)O
内容如下:
/呐喊 大 家 跟 上!! 开 打 喽 ! !
/攻击
/延迟 1.5
/技能 挑衅 I
/攻击
/延迟 1.5
/技能 弱化之猛击 II
/攻击
/延迟 1.5
/技能 挑衅猛击 I
/攻击
/延迟 1.5
/技能 猛烈一击 II
/攻击
/延迟 2
/技能 气合 II
/攻击
/延迟 1.5
/技能 盾牌防御 I
/延迟 0.5
/攻击
如图:
永恒 2.jpg (13.7 KB)
2009-4-12 23:30
效果:开始攻击的同时喊话,挑衅起手,是为了强化仇恨,然后破甲,巩固仇恨,连击技,最后防御.
不选定目标下使用的效果图:
永恒2.jpg (16.23 KB)
2009-4-12 23:30
用途:几个朋友一起刷怪,团练的时候.讲究效率,抓到怪就开打.
提醒:团练得时候一定要找到合适的地方,一定要争取再一套宏运行完的时候怪得血量能降到1/4一下.
第三个宏,双盾击.
你可以选择用鼠标点击,但是之所以写宏,还是因为......我懒
内容如下:
/技能 盾牌反击 II
/技能 盾牌猛击 I
/延迟 1.5
/技能 盾牌猛击 I
效果:打出一个盾反,平砍后接一个盾猛.如果盾反CD,则直接打出盾猛.
用途:使用最广泛得宏,基本上在任何情况下只要激活了就要用的技能.建议设置快捷键.团练的时候结合上个拉怪宏,在盾牌防御开启后,很大几率被触发.搭配使用,团练效率大幅提高.
提醒:必须在激活后的第一时间做出反映,使用此宏,不然不能实现双盾击.
第四个宏:单练刷怪宏.
我也经常自己一个人出去打怪,这时候我就用如下的宏命令.
内容如下:
/攻击
/延迟 4
/技能 弱化之猛击 I
/攻击
/延迟 1.5
/技能 闪光斩 I
/攻击
/延迟 1.5
/技能 猛烈一击 II
/攻击
/延迟 1.5
/技能 会心一击 II
/攻击
/延迟 1.5
/技能 必杀一击 I
/攻击
/延迟 2
/技能 挑衅猛击 I
/延迟 0.5
/攻击
如图:
永恒3.jpg (11.39 KB)
2009-4-12 23:30
效果:选定怪物开始攻击,一套纯伤害技能打出来.
用途:单练时,远距离TAB键选择怪物,计算好距离可以在4秒内跑到怪物面前,按宏.自动跑过去开始打出一套伤害动作.
提醒:如果怪物有击退技能会打断宏的进行.同团练一样,尽量找普攻多,绿色二星的怪物来打.一套宏命令运行完基本怪物血条见底.
第五个宏:拾取治疗
我发现我懒的有点过分了.
内容如下:
/技能 捡取道具
/技能 药草治疗 I
/延迟 1
/技能 药草治疗 I
效果:打怪后拾取东西,拾取结束后治疗自己.建议设置快捷键.不拾取的时候直接治疗自己.
用途:单练,团练,如果没有治疗,需要自己补血的时候.打死怪物后点击快捷键,自动拾取东西,然后治疗自己.
提醒:有可能会不能自动拾取,然后需要点击拾取,之后再按快捷键就能治疗自己.如果有治疗,不需要自己补血,只需要在拾取后直接跑动打断补血施法就可以了.
以后如果有新的技能再来研究更新.
按键设置如下,以键盘操作原则为主.
设置如下图所示:
永恒4.jpg (18.25 KB)
2009-4-12 23:30
说明:
上面一行依次为: A+1 A+2 A+3 A+4 A+~ A+A A+D 鼠标点击使用 鼠标点击使用 鼠标点击使用 C Z
下面一行依次为: 1 2 3 4 ~ q e r x v f g
4 第一个宏/开怪喊话 5(修改为~) 第三个宏/双盾击 1 是单练的宏,原本放的技能是挑衅猛击
其他的设置以WOW得习惯来设置得,背包B任务L等等不再赘述.
要说明的一点是,我的单练和团练宏都是摆再侧面动作条,等到用的时候和技能1换位置就OK了.
大概就试上面这个意思,不知道大家看懂没,现在没在上游戏,双盾击的名字记得不是很清楚,
如果有不清楚,等晚上上游戏了截图补发上来.
其次明白人一看就明白键位的设置原理吧.A-123分别为守护的几个弱化技能.通过宏系统,可以将游戏中经常使用的角色的动作做成一个按钮使用。
宏的登录可以通过点击宏窗口(U)中的“新的宏”创建,输入宏的名称、宏的说明之后输入宏命令,可以将几个角色动作保存成一个按钮。
宏的使用方法可以通过宏窗口上方的“使用方法”标签中查看。此外,在“宏范例”标签中,保存有各种用途的宏。守护星宏只觉得技能连招实用
⑤ 为什么ACCESS在宏操作中的条件宏中找不到对应窗体
在某些情况下,可能希望仅当特定条件为真时才在宏中执行一个或多个操作。例如,如果在某个窗体中使用宏来校验数据,可能要显示相应的信息来响应记录的某些输入值,另一信息来响应另一些不同的值。在这种情况下,可以使用条件来控制宏的流程。
条件是逻辑表达式。宏将根据条件结果的真或假而沿着不同的路径执行。如果这个条件结果为真,则
Microsoft
Access
将执行此行中的操作。在紧跟此操作的操作的“条件”栏内键入省略号(…),就可以使
Microsoft
Access
在条件为真时可以执行这些操作;如果这个条件式的结果为假,Microsoft
Access
则会忽略这个操作以及紧接着此操作且在“条件”字段内有省略号(…)的操作,并且移到下一个包含其他条件或空“条件”字段的操作。
建立一个窗体,添加一个文本框,命名为“输入数字文本框”,再添加一个确定按钮。
单击确定按钮属性的事件/单击右边的生成器按钮,选择建立宏,并为宏起一个宏名,如“宏3”。
上图是宏3的设计视图。这个宏将实现根据用户在[输入数字文本框]中输入的不同数字显示不同的消息。
单击工具栏上的“条件”按钮
,为宏添加条件列。
图中第一行表示当
0
<
[输入数字文本框]
<
10
时,显示一个“你输入了一个小于
10
的数字”的消息。
第二行表示当
10
<
[输入数字文本框]
<
20
时时,显示一个“你输入了一个大于
10
并小于
20
的数字”的消息。
第三行表示当
20
<
[输入数字文本框]
<
30
时时,显示一个“你输入了一个小于
20
并小于
30
的数字”的消息。
关闭宏的设计视图,保存宏3。
这是窗体运行时的效果,当输入了一个数字
15
,将显示如图的消息框。
⑥ 求拳皇97宏的设置
你的设置就差重腿和我的不一样,我的是I
克拉克:f,df,d,,db,b,f,df,d,,db,b+3(3或者1,写一个)
大门:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f+2
f,d,df+2
f,df,d,,db,b,f,df,d,,db,b+1
龙二:和上面的一样的我就不重复了,你应该可以对应的起来
⑦ access如何在打开窗体时自动新建一个记录。
选中要操作的窗体,右键选“设计视图”,在打开的设计视图【窗体】属性中点击上方的“事件”选项卡,选中【加载】,然后点击后面的…按钮,弹出窗口中选择【宏生成器】或者【代码生成器】,然后对照下面操作:
方法一、【宏生成器】法:
1、弹出的对话框中先给宏指定一个名称,比如:添加新记录
2、在【添加新记录: 宏】窗口的“操作”处选择:GoToRecord
然后在下面的“操作参数”处进行如下设置:
1)对象类型:窗体
2)对象名称:选你要操作的窗体
3)记录:选“新记录”
4)保存退出。
方法二、【代码生成器】法:
在弹出的VB编辑器中鼠标光标激活处添加如下代码:
DoCmd.GoToRecord , , acNewRec
然后关闭VB编辑器。
最后:无论采取那个方法,关闭窗体的“设计视图”时选“保存”即可!
⑧ access里面的三种生成器:“表达式生成器”、“宏生成器’’和“代码生成器" 有什么区别和特点
表达式生成器就是生成表达式拉,查询的时候用的比较多,做一些函数上的限制。
宏就是一个指令集,宏生成器可以让你选择你要达成的一些目的,比如说操作和条件限制。
代码生成器就是用VBA编程。
很多情况下用代码生成器可以和宏生成器达到同样的效果。其中调用的一些语句和指令基本一样。用VBA要求你自己思路清晰,有编程基础,用宏生成器就只是看着做就好了。
⑨ Access ApplyFilter宏命令参数如何填
1、建立一个窗体,在上面添加一个按钮,在属性窗口中选择事件/单击右边的生成器按钮,从中选择“宏生成器”,然后给宏起一个名字,比如“宏1”。
2、在操作列选择“OpenForm”,下面参数中的“窗体名称”选择“窗体1”,关闭宏的设计视图,保存宏。
3、这是刚建的按钮的属性窗口,可以看到,单击事件已经指向的宏1,运行该窗体,当单击按钮时,将打开窗体1。