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命令与征服电影

发布时间:2022-11-26 03:28:40

A. 谁能告诉我红色警戒 命令与征服 所有版本,资料片的简介,发行时间 谢谢

《红色警戒》 (Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏军结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏军结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局:
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局:
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技:
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?借由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红色警戒3(Red Alert 3)
《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
内存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬盘空间:10GB
显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。
红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。
苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。
盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。
升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。
红色警戒3:起义时刻
作为红色警戒3的资料片,EA大胆的抛弃了光盘媒介,采用付费下载方式发行了游戏,但是不排除以后发售光盘版的可能
与红警2的资料片添加新阵营不同的是,这次的起义时刻仅仅添加了少量新单位,但是在这些新单位的配合下,红警3变得更加平衡,并且起义时刻中交代了一个不属于任何一个阵营的公司—未来科技(应该是属于盟军方),但这个公司扮演着一种类似雇佣军的关系,在起义时刻中他的相关信息还是很不明朗,在全球挑战中公司搜集各个阵营的科技更是让人觉得未来科技是一种超越阵营的存在,不得不让人觉得是一种伏笔。(是否与C&C有什么联系目前不得而知)
至于遗憾之处,本作的战役模式比较短,每个阵营仅有3关,但是取而代之的是丰富的全球挑战,你作为未来科技的秘密指挥官,挑战各个关卡,搜集各个阵营的科技。
新单位:
盟军:冷冻军团,平定者,未来坦克X-1,先锋武装舰艇机
☆冰冻军团☆
概要:冰冻效果感觉没有冰冻直升机速度快
相对防御:☆☆☆ (在步兵里算相当高了)
特色:
☆可以进入多功能步兵车,这样就可以防空了,被冰冻住的飞行器会立即坠毁
☆可以在水上行走,当超级要塞被冰冻住之后会立即沉没(看来超级要塞和一般的舰船工作原理是不一样的)
步兵作战实力: ★★★
☆平定者FAV☆
概要:固定攻城的状态下几乎打不到任何行进中的单位,搭配的反步兵炮效果还行,但是攻击是有间隔的
相对防御:★★ (防御力和它的体形不成正比)
装甲作战实力:★★ (比较让人失望的新单位)
☆未来科技X1坦克☆
概要:它的攻击方式很酷,是像龟派气功一样的中子弹,
威力一般,但是是范围杀伤并且发射过程中会有1-2颗是加强的中子弹
相对防御:★★★★ (防御力极高)
装甲作战实力: ★★★★
☆先锋武装炮艇机☆
概要:撞击炮的威力一般,但是凭借无弹药限制并且发射速度较快,打击效果还是不错的
它盘旋的圆圈直径似乎太大了,有时候都找不到它自己哪去了,而且自身也很容易遭到火力攻击
相对防御:★★★★
飞行器作战实力: ★★★★
苏军:化学部队,火炮摩托,收割机甲,粉碎者
☆化学部队☆
概要:觉得它发射的辐射弹比喷洒辐射粘液实用性更强,尤其是在对装甲单位方面
相对防御:★★★★ (相对来说比冰冻军团的防御更高)
步兵作战实力: ★★★★
☆火炮机车☆
概要:速度很快,如果它们骑的是哈雷就更酷了,投掷的燃烧瓶威力尚可
相对防御:★★★ (很容易被装甲单位KO)
步兵作战实力:★★★
☆收割者机甲☆
概要:觉得是镰刀的加强版,整体实力一般
相对防御:★★★
装甲作战实力: ★★★
☆粉碎者☆
概要:实力非常空前强大的单位,配合它的加速能力可以迅速冲到对方装甲部队面前,并且被碾磨的单位不能行动
(经测试,天启坦克无论用炮击还是碾磨均不是粉碎者的对手)
相对防御:★★★ (唯一的不足)
特色:
★是的,这家伙可以在水面急速前进,就算是将军战舰也不能阻止它
(经过测试将军战舰在击沉它之前已经被碾磨到并且无法攻击,最终沉没,不过前提是将军战舰没有用到它的一刀斩技能
但是就算是用到了,也不知道能否对撞过粉碎者的大齿轮
)
装甲作战实力:★★★★★
升阳:弓箭少女,钢铁浪人,超级要塞
☆弓箭少女☆
概要:对陆对空均可的实用性单位,对空效果一流,它的箭矢风暴虽然华丽但是实际杀伤不足
相对防御:★★
步兵作战实力:★★★★
☆钢铁浪人☆
概要:相比鬼王来说速度快出很多,对坦克攻击力一流,大约3-4刀可解决幻影级别的坦克
相对防御:★★★
装甲作战实力:★★★★
☆超级要塞☆
概要:起义时刻中的最强大的单位,没有任何兵种能单独对它构成威胁,配合要塞和空中两种形态
可以牵制除不上浮潜艇和水翼船外的所有已知单位
就算是将军战舰的一刀斩也只能伤害它很少的HP
要塞形态下对海、陆、空均可,并且威力十分强大
空中形态有着超级毁灭性的威力,英雄级别后射程超远,陆上单位几乎无法靠近它,而空对空单位在它的强大护甲下也很难造成致命伤害
(经过测试空中形态防御更强)
要是它变身要塞形态的话,那些来攻击的空对空单位反而会自寻死路
相对防御:★★★★★★★★★
作战实力:★★★★★★★★★
剧情:剧情延续了红警3盟军胜利的剧情,苏俄和升阳被盟军占领
苏军战役——未来大军:战场上领导新苏俄的反抗军,运用先进的新单位,铲除祖国内部的邪恶
盟军战役——强势改革:盟军镇压升阳帝国的叛乱军阀,最后镇压想要反抗的达郎将军,世界带来和平。
升阳战役——受伤之狼:达郎将军召集旧部,秉承天皇遗愿,恢复国家,将投机的盟军消灭。
百合子外传:最特殊的战役模式,你仅仅控制升阳的超能力少女——百合子一个人(类似于ARPG),运用自己的超能力,获得资料及新的能力,最终与造成自己悲惨命运的岛田博士和利用她的最强超能力者野泉战斗。通过逃出神罗,血洗盟军收容所,返回神罗,拼凑出她不堪回首的血腥过去。
命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想借由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。

B. 回顾命令与征服的前世今生(三)

1998年,维珍集团为了拓展自己的航空业务,决定出售旗下的 游戏 业务。以Westwood当时的身价,EA和微软是唯一拥有购买能力的公司,经过一番权衡后Brett Sperry 和Louis Castle两位创始人选择了前者,但附加了保留完整团队、独立品牌和自主权的条件。最终EA以1.3亿美元的高价收购了Westwood和维珍北美分部,并统一到了Westwood旗下,维珍埃尔文分部也被改组成了Westwood太平洋分部。

并入EA后的当年Westwood推出的第一个RTS 游戏 却是《沙丘2000》,事实上这个 游戏 严格来说并不是Westwood自己做的,这从 游戏 与众C&C不同的文件封包形式就能看出端倪,位于拉斯维加斯的本部只负责 游戏 的发行、动画和音乐, 游戏 的主体部分是由一个叫做Intelligent Games的小公司制作的,这个公司位于伦敦,是个百分百的英国公司,不是那种挂着英国招牌以掩盖自己贫乏文化的美国暴发户。名义上《沙丘2000》是《沙丘2》的复刻版,保留了后者的修正主义阿拉基斯世界观,仍旧是三个家族为争夺香料控制权进行的机械化战争,但在艺术设定上终于回归了大卫•林奇的电影版,甲虫型香料收割机和沙漠救生服等经典造型直接取自电影,其他单位与建筑也保持了统一的风格,甚至真人过场中的人物形象也很容易在电影里找到他们的原型。

游戏 的画面提高到了16位色,相较Westwood之前的RTS无论色彩还是爆炸效果都显得更为细腻,即使千篇一律的沙漠地形也不会显得过于单调。 游戏 仍旧延续了C&C的标准操作方式,有一些细微的改进,但没有改变生产列表过长选择困难、没有生产序列、缺乏诸如快速跳转出事地点之类功能键的问题。《沙丘2000》保留了《沙丘2》的地板设定,如果建筑放置在没有地板的区域将只有一半的血量,这种画蛇添足的设计让 游戏 的操作更加繁琐。 游戏 的单位数据和经济也更类似C&C1,车辆与步兵移动速度相近且十分脆弱,收割机的采矿量和卸矿速度低下,导致资金流经常无法支撑超过一种单位的生产,进而出现半小时只能积攒出的小型军队在一次不到3分钟的短促战斗中损失殆尽的窘境,这极大的破坏了 游戏 的节奏和体验。

游戏 发售后的风评不佳,媒体和某些国际发行商将《沙丘2000》描述成一个全新 游戏 的夸大宣传更是雪上加霜。Westwood也意识到了这个问题,随后发布了一个免费下载的资料片,加入了一些新地图和村庄、桥梁之类的新地形,但并没有触及核心的节奏问题,对 游戏 品质的改善没有太大帮助。1999年《沙丘2000》发行了PS版本,变身成为一个3D 游戏 ,受制于时代,画面反而不如2D的PC版。

无论如何《沙丘2000》只是一个嫡出的小品,C&C的正统续作才是大家最大的期待,在97、98年优秀作品层出不穷的RTS大潮下,C&C1和RA1已经不能完全抓住玩家的眼球了,因此当C&C2正在开发的消息传出时,从EA到全球玩家都在期待Westwood能够重现RA1带来的辉煌。自然,这种期待也转化成了一种恐怖的压力。事实上《命令与征服黄金版》的那段预告片与C&C2并没有太多直接关联,1996年末C&C2还处于初期创意阶段,Westwood内部还在争论是否将 游戏 3D化,这个想法最后被Brett Sperry所否决,结合后来C&C1 N64版和《沙丘2000》PS版的表现来说,这无疑是个明智的决定。随后1998年EA的并购也造成了一定的影响, 游戏 的开发一度停止,而做为典型的大型美式上市公司,对于 游戏 一窍不通的股东们所关心的显然只有何时才能将拥有市场潜力的产品迅速转化为实实在在的利润,就这样,《命令与征服:泰伯利亚之日》在1999年8月底粉墨登场了。

《泰伯利亚之日》还是一贯的双CD配置,分别对应GDI和Nod的任务,包含了一个华丽的安装界面,以报纸新闻的形式回顾了C&C1时代双方的宣传战事。此后这种在 游戏 安装时阐述故事背景的手法成为了Westwood的标准配置,在光盘进入光驱的那一刻起就开始了 游戏 与玩家的互动。但在2006年后EA开始发行《命令与征服十周年》合集时用统一的简装界面替代了这些老 游戏 的安装特效,加上后来数字发行的普及,让许多新玩家在面对Westwood老 游戏 时会有种剧情缺失莫名其妙的感觉,显然这种副作用是20世纪末的 游戏 人们所无法预料到的。 游戏 的剧情秉承C&C1的结局,GDI摧毁了Nod位于萨拉热窝的神殿,凯恩在离子炮的光芒中下落不明,但Nod在非洲的势力却站稳了脚跟,此后数十年内,凭借着泰伯利亚矿带来的财富,Nod成长为全球的一股主要政治军事力量,而随着泰伯利亚矿的对地表的吞噬,GDI也超越了原本仅仅做为联合国军事打击力量的角色,登上了国际政治的舞台。

在《泰伯利亚之日》开始的2030年,两股势力已是势均力敌,世界却在泰伯利亚矿的肆虐下陷入了崩溃的边缘,动植物在毒素的影响下成批死亡,侥幸生还者也发生了严重变异,这其中自然也包括人类。GDI对这些变异人束手无策,Nod则更热衷于人体试验,因此这些四处流浪的变异人自称为“被遗忘者”,但他们似乎又掌握着天大的秘密。好在Nod此时正处于军阀割据时期,GDI得以优先处理关乎人类存亡的大事,当然Nod的分裂少不了GDI非常规手段的努力,一切似乎都在掌握之中。直到某一天,某个GDI基地遭到了攻击,位于费城太空站上的GDI指挥中心的大屏幕上再次出现凯恩狡黠的身影与充满挑衅的语调,第二次泰伯利亚战争就此爆发。

为了拍摄《泰伯利亚之日》的真人过场,Westwood可谓不惜血本,在斥巨资购置了最新的数字影片处理设备的同时搭建了大量实体布景,过场影片中大部分剧情发生在GDI科迪亚克指挥舰和Nod蒙泰克指挥车内,其中不乏角色之间通过大屏幕互动的场景,这些镜头都是在实景蓝幕拍摄后进行后期特效处理实现的。最终处理效果展现出极高的专业水准,特别是处决哈桑凯恩归来的一幕,背景巨大屏幕上的凯恩、舞台正中央的哈桑与斯拉维克、以及舞台下神殿大厅中密密麻麻3D制作的Nod士兵,通过数字技术与合理的剪辑实现了无缝对接,将三个独立制作的场景融为一体,配合极具煽动性的剧情,成为了C&C史上永恒的经典,造就了无数的Nod拥趸。

当然,没有演员们的出色表演,再好的技术设备也只能做出一堆空洞的烟花。《泰伯利亚之日》是C&C史上唯一一部以第三视角拍摄的真人过场,玩家扮演的是真人角色麦克尼尔和斯拉维克,而不是被称为“指挥官”的自己,为此Westwood聘请了一批好莱坞专业演员,包括为《星球大战》中达斯•维达配音的James Earl Jones,参演过《终结者》《异形2》的Michael Biehn等等,当然还少不了导演Joe Kucan亲自扮演的凯恩,这次凯恩的公开形象更加高大,但在这耀眼的光环下却是这个角色前所未有的邪恶与疯狂,这种狡黠的两面性为凯恩沾染上了一丝神性,这位 游戏 史上最着名的反派角色之一开始得到越来越多玩家们的喜爱。

游戏 采用了假3D技术,保留了2D细腻色彩的同时尽力制造出三维空间的效果,配合阿尔法通道图层模拟的环境光源,破败的城市和Frank充满诡异和颓废感的音乐,成功地营造出一个处于毁灭边缘的破败世界。《泰伯利亚之日》环境交互功能上投入了极大精力, 游戏 中结冰的河面会在重型坦克经过时裂开,不幸被爆炸后四散的碎片砸到的单位会受到伤害,绿色的泰伯利亚矿会杀死士兵,橘黄色的矿脉会摧毁车辆,当然还有毁誉参半的地形变化。 游戏 中地表在遭到重击后会发生坍陷,这些深坑会影响单位的移动,也会挤占本就紧张的建筑空间,为此制作组甚至不惜保留《沙丘2000》中恶名昭着的地板来作为应对手段,而且塌陷的视觉效果也实在过于生硬,自然招致了玩家的抵制与反感。

由于开发难度和时间的关系,原本宣传中的日夜交替功能被取消了,而 游戏 主设计师Erik Yeo的突然离去也中断了对地道战与太空登陆战的开发,最终这两个功能只剩下简单的钻地车与把降落伞换成了空投舱的普通伞兵。而这绝不是来自各方的巨大压力对 游戏 造成的唯一影响。第一次进入 游戏 后玩家们就惊讶的发现原本宣传图里的新操作界面并不存在, 游戏 最终使用的还是传统双列侧边栏,仅仅加入了区区5个的建造队列功能,甚至连单位图标也从宣传的3D渲染图退化成了简单的 游戏 内截图。这种上下翻页的单位生产列表在RA1时代面对越来越丰富的单位量就已经力不从心了,更不用说单位总量又上了一个台阶的《泰伯利亚之日》。 游戏 的单位变得更具科幻味,基本上脱离了现实中武器的造型,但C&C1中的每个单位都可以在里面找到对应的影子,由此也可见前作光辉成就给制作组带来的巨大心理负担。

如果说繁琐的老式侧边栏和功能键的缺乏只是影响 游戏 操作的话, 游戏 在单位数据和经济上重蹈《沙丘2000》的覆辙简直是无法理解。 游戏 仿照RA1的富矿设定加入了蓝色泰伯利亚矿,这种能够被直接引爆的不稳定水晶可以带来一倍的收益,但是在跑不快、挖得少、倒得慢的收割机节奏下玩家仍旧需要忍受开局阶段资金流时断时续的痛苦过程,而到了战斗后期精炼厂林立时又要开始忍受资金到达上限后无休无止要求生产仓库的催促声。 游戏 支持遭遇战、IPX局域网对战和WOL(Westwood Online)在线联机,还拥有随机地图生成和WOL自动配对功能,但后者只支持640×480的最低分辨率。

不过Westwood的制作重心仍旧是单机战役任务,更多的触发事件配合穿插的3D和真人过场把 游戏 变成了一部娓娓道来的互动电影。单位的数据也是以单机战役为标准调整的,任务经常围绕着单位的某种特性展开,或者干脆将一些单位变为了任务主角,此时走得慢、不经打、造不多带来的影响尚在接受范围之内。但在遭遇战和多人模式下这简直就是灾难,整个 游戏 的节奏被打的支离破碎,尤其在大型地图上,一支大军在经历了野兽横行、毒气缭绕的漫长行军后,面对以逸待劳的敌军基地显然不会有任何作为,战斗只会演变成冗长乏味的消耗战。1999年正是RTS开始向网络化和竞技化迈进的年代,玩家们开始越来越关注 游戏 内的平衡性问题,而《泰伯利亚之日》似乎根本没有考虑过这方面的问题,Nod的火神炮成为了横扫地面的一代神器,当姗姗来迟的修正补丁发布时,一切都晚了。

凭借C&C续作的身份《泰伯利亚之日》在销售上表现不俗,在文化上 游戏 极大的完善了泰伯利亚的世界,黑手、电子生化人、被遗忘者、外星人Scrin和外星数据库塔西陀等概念都源于此,也是从那时起C&C1开始被称为《泰伯利亚的黎明》。但这一切都无法改变一个事实:这个 游戏 不太好玩,至少不像大家期待的那样好玩。Westwood自己也意识到了这点,因此Sperry在第二年3月推出资料片《烈焰风暴》时取消了CD-Key验证,并鼓励玩家分享 游戏 光盘,算是一点小小的补偿吧。

《烈焰风暴》延续了《泰伯利亚之日》的GDI结局,讲述了Nod超级电脑CABAL为某种目的所驱使,将GDI和Nod闹得天翻地覆的故事。 游戏 增添了几个新单位,加入了新联机模式“全球征服”,为双方各制作了9个任务,玩家会在各自的最终任务中遭遇CABAL的超级机器人“核心守卫者”,稍有懈怠它就会摧毁玩家的整个军队,这也是C&C第一次加入Boss战。 游戏 的真人过场比原作略为精简,但依旧保持了相当的高水准,片尾漂浮在玻璃罐中的凯恩又一次给玩家带来了无限的遐想,也许C&C3并不遥远呢?

C. 命令与征服从1到4里面的凯恩是同一个人演的吗

凯恩是《命令与征服:泰伯利亚》系列游戏中NOD兄弟会的首领,亦曾经在《命令与征服:红色警戒》(一代)中以斯大林助手的身份出场,他的光头形象使其成为“命令与征服”的标志性角色。
扮演者约瑟夫·大卫·库坎(Joseph David Kucan)是前Westwood的数字电影总监,同时也是Westwood被EA关闭前几乎所有真人过场的导演。
出场作品:
《命令与征服》(泰伯利亚黎明)(Command & Conuqer)
《命令与征服:红色警戒》(Command & Conquer: Red Alert)
《命令与征服:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun)
《命令与征服 泰伯利亚之日:火线风暴》(Command & Conquer Tiberian Sun: Firestorm)
《命令与征服:叛国者》(Command & Conquer: Renegade)
《命令与征服:十年典藏》(Command & Conquer: The First Decade)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》(Command & Conquer 3 Tiberium Wars)
《命令与征服3:凯恩之怒》(Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)

D. 命令与征服背景故事的问题

凯恩第一次正式出现的身份是约瑟夫·斯大林入侵欧洲的神秘顾问,这个故事在《命令与征服:红色警戒》中,时间上大约是《命令与征服》正传,也就是GDI和Nod兄弟会第一次战争开始前的半个世纪。凯恩显然是隐藏在斯大林及其苏联背后的真正力量,并试图挑起一场苏联和联合国的战争,从而促成Nod秘密的长远计划。这一计划的实现得益于一位名叫纳迪娅(Nadia)的女性,她是苏联内务部长,斯大林的情妇,并且早在20世纪50年代就成为了兄弟会的一员。在《红色警戒》的其中一个结局中,苏联征服了欧洲,随后斯大林就被纳迪娅的一名手下暗杀,在游戏中她还向玩家揭示了凯恩这一名字的意义,以及Nod兄弟会的存在。接着,她说Nod的计划是继续在暗处蛰伏几十年,然后在20世纪90年代早期的某一时间再公开亮相。然而,凯恩突然毫无征兆的枪杀了她,并在她耳边预言:“主席同志,我才是未来”。然后,凯恩在红色警报结束后的几十年间音讯全无。
他的重新现身标志着新纪元的开始。在他的领导下,几乎在1995年陨石撞击地球带来泰伯利亚之刻起,Nod兄弟会就开始研究这一外星晶体,他认为这将给地球带来一场革命。由于凯恩的领导,Nod几乎垄断了地球上的泰伯利亚矿藏,因为兄弟会掌握了采集、提炼泰伯利亚的唯一可行技术,他们以此在短时间内聚敛了数额巨大的资金,使Nod在每一领域都成了泰矿技术的先锋。人们相信,是凯恩发明了这些技术——他遍布全球,无以计数的追随者所宣称的“和平技术”。
随着事态的发展,第一次泰伯利亚战争爆发,Nod兄弟会开始公开呼吁第三世界国家扔掉工业化国家钳制他们的奴隶枷锁。与此同时,他们还把泰伯利亚革命的种子撒向整个世界。许许多多的人信奉Nod乌托邦式的幻想,他们相信拥抱泰伯利亚能给他们带来全球和平和繁荣发展,而无视Nod的口号:“和平源自力量”。通过所有这些活动,在美国新成立的全球防卫组织特遣队的通缉名单上,凯恩迅速窜升至第一位,这场在GDI与兄弟会之间的战争也逐渐成为人类历史上最残忍的军事冲突之一。
在这场战争结束时,一只GDI部队围攻了凯恩的神殿以及萨拉热窝的大本营,这是Nod兄弟会的第一次衰败。但关于凯恩死亡的报告却存在许多矛盾之处;一些人说他在神殿倒塌时被埋在乱石之中,但又有情报认为,在GDI的离子炮击毁大神宫之时,凯恩也一并烟消云散——实际上,一盘安全录像证实了这一说法。录像显示,在神殿爆炸前,凯恩被离子炮的光柱包围了几秒钟。
第一次泰伯利亚大战之后,一个名叫圣安妮·德雷克的男人出版了一部书:“凯恩:虚伪的预言者”,这本书旨在于探查凯恩神秘的身世并揭穿他那些所谓不死的预言和痴妄。该作者不久就被Nod绝命特勤组的杀手灭口,同时,在出版之前,此书也被GDI收缴,并归入内部机密档案,并进一步核查书中提到的许多事情,甚至一些GDI基层单位的人事部门也在使用这本书。
尽管兄弟会在第一次泰伯利亚大战中被打败,但凯恩的追随者们从未动摇自己的信念,并坚信他仍然活着,这一切都在《命令与征服:泰伯利亚之日》中得到证实,在大约30年后,凯恩复活并又一次领导全球的Nod武装力量与GDI开战。凯恩在一个仪式上出现在他的追随者面前,虽然他的面庞还是那么洁净无暇,就如同在《红色警戒》和第一次泰伯利亚之战中看到的那样,但是,他真正的模样却不那么好看——几乎半个头颅都覆盖着金属甲片,还有隐约可见的大片灼伤,估计是30年前GDI离子炮轰击后留下的疤痕。他继续专注于研发泰伯利亚武器,并开发出一枚能够改变世界的导弹。GDI一次大胆的袭击阻止了导弹的发射,这次袭击的指挥官是迈克尔·麦克尼尔,他拒绝了要求他暂缓进攻的命令,他的上级曾希望GDI有更多时间部署和准备。凯恩在开罗附近他的神殿中与麦克尼尔狭路相逢,最后被钉死在金属碎片的尖刺上,这样,Nod兄弟会又一次失败了。在非主线的Nod战役结局中(译注:GDI战役的结局是主线结局),我们看到凯恩在导弹成功发射后,闪耀着光芒消失了,就如同羽化升天一般。 (NOD有神秘的基因工程等技术,也许复制了凯恩的替身。)
接下来的事情出现在《泰伯利亚之日:火线风暴》中,GDI和残存的Nod势力组成了一个并不稳固的联盟,联手对付Nod高级战术与逻辑智能系统——CABAL。在最终打败CABAL和他的半机械人后,Nod战役的结局告诉我们,凯恩沉睡着的肉体被连接进了CABAL的AI系统核心,并在低温仓中维持生命。显然,他已经从第二次战争被迈克尔.麦克尼尔打败的耻辱中恢复过来。AI核心系统的显示屏上持续的显示着CABAL实体与凯恩不断接合的过程。作为一个独立的个体,他们两个都依赖凯恩的“视觉”并发出混乱的声音,凯恩提到这个身体的时候用的是第一人称“我”,而CABAL则恭敬的称“您的”。突然,只剩下CABAL的声音了,据推测,最后听到的那个凯恩和AI结合体所说的话是:“我们的计划需要重新评估。”而NOD兄弟会在凯恩“死亡”及CABAL被消灭后开始四分五裂,当时的NOD继任领袖斯拉维克控制不住形势,与其原来管辖的黑手部队的现任领导者马吉安发生激烈冲突。最终斯拉维克被暗杀,马吉安发展新黑手部队势力,NOD分裂成4大派系和其它无数的小杂碎派系(似乎与GDI用计有关)。凯恩此时众叛亲离,但势力尚存一点。凯恩几乎是重新白手起家,借势在GDI控制的里尔贫民窟煽动叛乱,收编回部分分裂派系部队,派人渗透夺取了一些失去的技术,再又收服了马吉安。NOD兄弟会开始重组,凯恩开始卷土重来,开始在暗地里为第三次泰伯利亚大战实施了一系列计划。如摧毁GDI液态泰伯利亚研究实验室造成泰伯利亚灾难等。
第三次泰伯利亚大战的故事发生在17年后,凯恩又一次出现在世界面前,他卷土重来,对GDI位于约翰内斯堡的研究所发动奇袭,瘫痪离子炮,遣人破坏财政部,以便懦弱而不称职的财政部长雷蒙德·鲍尔(redmond boyle)能够找借口不参加会议,顺势成为GDI总统,跌入凯恩所设的陷阱。然后号集世界各地的Nod军队,向GDI发起了一次极具威力的攻击,他让NOD军队拔除了GDI的空间控制中心,并用核弹击毁了GDI的“费城”空间站。虽然,兄弟会突如其来的袭击一举成功,GDI彷徨无序,节节败退,兄弟会离全面胜利仅一步之遥,但是,在数周激烈的城市争夺战后,GDI扭转了颓势,显然,凯恩早已预料到形势会发生这种变化,他知道大量液态泰伯利亚所产生的爆炸会吸引外星思金族人的注意。通过这场战争,凯恩成功的激怒了GDI。为了报复Nod兄弟会对GDI保护下的城市所进行的残忍杀戮,GDI攻击了凯恩的大本营,在其统帅雷德蒙·波义尔的授意下,离子炮的怒火直接喷向了萨拉热窝的大神宫,可怕的历史又一次重演了。离子炮引爆了藏在大神宫下面的液态泰伯利亚,并进一步演变成整个东南欧的大爆炸,夺走了这一地区难以计数的无辜生命。大爆炸之后不久,思金人就来到了地球,开始大规模收割全世界的泰伯利亚矿藏,并猛烈的袭击城市住民,为收割扫清道路。显而易见,凯恩的目的是让他们来到地球,并掌握他们的先进技术,他计划使用巨大的外星结界巨塔(无限之塔)带领他和他的追随者们“升天”。在凯恩的领导下,Nod誓死效命保住了其中一个建成了的庞然大物,并由Nod全权掌控。在《命令与征服3:泰伯利亚之战》里,思金人的战役中讲到,外星人很快就发现他们来的太早了,泰伯利亚的爆炸是地球上的什么人或是什么东西故意为之。在截获凯恩和Nod指挥官(玩家)之间的通信后,他们立即注意到凯恩可能是这件事情的始作俑者,并且发现“凯恩”这个词,不知何故已经存在于他们的数据库中,而更令人不安的是,凯恩的基因物质竟无法识别,它不属于任何一个古代物种,甚至在他们海量的太空物种数据中也找不到答案。在第3次泰战后期,SCRIN在地球的部队失去了他们的主辐射动力源,全部停止\瘫痪。而凯恩唤醒CABAL系统,让凯恩之印力量成功地夺取了神秘装置塔西陀,将塔西陀与SCRIN巨塔中的CABAL系统连接(CABAL系统核心与巨塔对接?),SCRIN巨塔的系统或者是CABAL,或者是2者合一,启动了的SCRIN母星系部队来到地球的侵略大门……SCRIN“执行第2阶段”。似乎一切都在凯恩的操纵当中。。。
[编辑本段]凯恩出现过的作品
《命令与征服》
《命令与征服:红色警戒》
《命令与征服:泰伯利亚之日》
《命令与征服:火线风暴》(资料片)
《命令与征服:变节者》
《命令与征服:十年典藏》(合集)
《命令与征服3:泰伯利亚之战》
《命令与征服3:凯恩之怒》
《命令与征服:泰伯利亚战史》(小说)
[编辑本段]其他
凯恩是由约瑟夫·D·库坎扮演,同时也导演了全部C&C系列游戏中的电影,但不包括《命令与征服:将军》和《命令与征服3:泰伯利亚之战》。虽然他仍然在后者中出演凯恩一角,但《泰伯利亚之战》是由电影导演理乍得·泰勒指导拍摄的。

E. 你认为《命令与征服》中凯恩的目的是什么

没什么好讨论的,官方早就给了答案,凯恩只是想回家而已。

F. 《命令与征服·重制版》:即时战略的情怀制作,回味Westwood时光

1985年,布雷特·斯佩里与路易斯·卡斯尔在美国内华达州的拉斯维加斯创立了一间工作室。

这间工作室取名叫做Westwood Associates,这并非我们熟知的那个西木,直到1992年,公司并入维尔京的时候,才更名为了我们大家熟知的Westwood Studios。

在当时,Westwood所制作的即时战略 游戏 ,在市场上也的确风光无两。

随着时间的推移,在1998年的时候,Westwood Studios又被归于艺电(EA)旗下,但这仍然无法挽救这家老牌 游戏 工作室的命运,最终在2003年,Westwood宣布被关闭。

至于Westwood的成员,倒并没有因此沮丧,创建了新的工作室Petroglyph Games,另外也有一部分,进入了EA的洛杉矶工作室。

在早期的时候,Westwood从事着一些外包工作,或者是将一些8位 游戏 ,移植到16位的系统上面。

在赚到了一些钱之后,Westwood开始想要自己开发 游戏 ,他们制作的首款 游戏 ,名字叫做《Mars Saga》,其实这款 游戏 ,便是为EA开发的,所以说,二者的关系,早就建立起来了。

《Mars Saga》发行于1988年,不过更值得一提的,反倒是Westwood在1991年发行的《魔眼杀机》,这部作品笔者的印象也已经模糊,也有一说是1990的发行的。

笔者为此还特意去找了一些资料,在维基网络英文版上,《魔眼杀机》的最早发行日期标注的是:1991 (MS-DOS, Amiga)。

后来,Westwood在合并入维尔京之后,开发了《沙丘2》与《凯兰迪亚传奇》,至于这部《沙丘2》,也基本认为是即时战略的标杆之作。在《沙丘2》里创造的很多规则,不但被Westwood延续,更多的公司,也都作为参照,制作他们自己的即时战略 游戏 。

《沙丘2》的厉害之处还在于,比起之前的有即时战略元素的作品,她所表现出的完成度实在太高。

有趣的是,《沙丘2》是即时战略 游戏 ,但其实《沙丘》初代则是一款完完全全的冒险 游戏 。

说句题外话,《沙丘》 游戏 系列的蓝本,其实是由弗兰克·赫伯特所创作的同名小说。《沙丘》的第一部作品,出版于1965年,那时候的弗兰克·赫伯特只有45岁,系列的最后一部终结篇,则发行于1985年。

让人遗憾的是,弗兰克·赫伯特在1986年2月11日与世长辞。

《沙丘》其实还有一部电影,在1984年上映。可惜的是,这部电影的票房成绩并不好,拍摄成本为4000万美元,最终票房也仅仅为3090万美元。很多原着的粉丝,都认为电影版本的导演兼编剧大卫·林奇太过固执,完全偏离了原着小说的故事情节。

当然《沙丘》初代,并非由Westwood制作而成,而是由Cryo公司开发,维尔京负责发行。不过也正是因为Westwood并入维尔京,才有了他们开发《沙丘》续作的故事。

《沙丘2》在1992年发行,并且在1993年登陆Amiga个人电脑上,另外还难能可贵的推出了世嘉Mega Drive 游戏 主机版本,并且媒体评价颇高。

玩家可以在 游戏 内从亚崔迪,奥多斯,哈肯尼三大家族中,选择一个,指挥该家族并为其夺取阿拉基斯。

在当时,尽管即时战略的基本框架都已经形成,但由于只能单独的点选作战单位,使得多部队战斗的操作难度陡增。

让Westwood真正扬眉吐气的作品,想必玩家们也非常熟悉了,就是1995年发售的《命令与征服》。

在《沙丘2》的基础上,命令与征服做了大幅度的进化,真人演出的剧情,也让玩家们体验感更好。至于 游戏 内容上,任务关卡也颇为丰富,并且拉方块范围选兵的机制,让《命令与征服》在团队的运营上,更为简单且明晰。

在1996年,Westwood更进一步,发行了《命令与征服:红色警戒》,尤其是Win95的版本,更是让玩家们见识到了让人吃惊的 游戏 画面。对的,当时的感受,用吃惊来形容,并不为过。

不过,《红色警戒》的版本,由于有丑化 社会 主义阵营国家的倾向,所以在我国被禁止发售。只是在那个时间段,盗版 游戏 横行,再加上电脑房基本上红警都是标配,所以玩过的玩家,也并不算少数。

Westwood在名声大噪之后,也肯定要在即时战略上寻求发展,《命令与征服》系列也在继续,《沙丘2000》也让《沙丘》系列焕发了青春,可遗憾的是,即时战略的逐渐没落,还有Westwood的止步不前,都让经典的《命令与征服》系列,缺乏革新性的内容,最终慢慢消失在了玩家的视野当中。

《命令与征服》与《红色警戒》的名字,对于喜欢即时战略的玩家来说,实在是太有分量了。

在Petroglyph Games的那些Westwood老兵们,恐怕也是这么想的。

所以,他们将《命令与征服》和《红色警戒》做了4K的重制。

这个新的重制版本,包含所有3个资料片,并且重新构建了多人 游戏 ,启用了现代化的 UI,还有就是我们熟悉的地图编辑器。记得小时候,建个全是矿的图,就开打也算常规操作了。

和《星际争霸》的重制版一样,这次的《命令与征服重制版》,玩家可以在单人模式里,用空格来切换高清与原版画面。关于 游戏 的内容,Petroglyph Games公布说这个重制的版本包含超过100个战役任务,且有超过250张的多人 游戏 地图,过场视频也同样包含其中,确实还算有诚意。

想必这句话,《命令与征服》的老玩家们一定懂。

尽管《命令与征服》、《魔兽争霸》与《帝国时代》等 游戏 ,构筑起的即时战略黄金时期,已经远去了。

但在6月6日,我们还是可以回味一下,情怀一番。

也希望《命令与征服》的4K重制版,能让老玩家们找回当年的感觉。

是吧,指挥官?

方糖文库·怀利sama

G. 命令与征服3 剧情

“我一直相信,真理须由行动来检验,而非简单的言语表述。尽管我的子民膜拜我的名字,他们的行为却背叛了自己的誓言。我不在的时候,他们步向了迷途,但是你——我的孩子……你的信念未曾动摇,你与GDI誓死决战,所以我召唤你前来,为兄弟会再造荣耀……我已经看到,今日的GDI倨傲自大、不堪一击,我们将让全世界再次看到他们软弱无能的本质……情报官阿贾将为你布置任务,我忠诚的信徒,你的信仰无须质疑!”

《命令与征服3》的游戏安装过程类似将军,依然使用了普通的安装界面,对于很多命令与征服爱好者来说,这无疑令人感到失望。不过除此之外,你很难再对这部游戏产生任何失望的情绪,因为,当你在游戏时,你的心情完全会被难以言表的激动所占据,这是一部原汁原味的命令与征服!游戏的过场电影非常精彩,堪称历代作品中最为出色的一次,游戏的单人战役设计非常巧妙,攻关过程引人入胜,除了经常穿插在任务中的动画外,还有很多临时任务需要完成。比起DEMO,游戏经过了明显的优化,运行效率提高不少,场景设计也很有独具匠心之处,红色区域会带给玩家一种全新的异域风格。

让我们把关注的焦点放在游戏的过场电影和主要剧情上,HD的真人电影魄力十足,随着剧情的深入,很多宏大的场景将一一展现,尤其是外星人登场的一些电影片断,也许将成为游戏电影历史上最值得被铭记的一刻。游戏的剧情除了通过电影和任务展现外,每个任务开始前的背景资料也很有看头,涉及到很多命令与征服的历史事件和人物,从这个角度考虑,中文版确实是大家最好的选择。不过Scrin的大部分背景资料都是断断续续,难以理解的。这与GDI和NOD还不能完全破译Scrin的语言有很大关系。

电影中的演员表现都很不错,但有些角色的言行稍显夸张,比如GDI的情报官Kirce和Granger将军,相对而言,NOD的几个演员表现更出彩,NOD情报官Ajay这个角色层次感很鲜明,玩家可以体验到这个角色在战争中的成长。个人最喜欢的还是NOD的Killian将军,她也许是命令与征服历史上最善于独立思考的女性形象了,面对外星人的入侵,Killian做出了自己的决定,当然这也直接导致了她悲惨的命运。

《命令与征服3》开场,凯恩率领NOD部队击毁了费城空间站,并开始对蓝区发动疯狂的进攻。不过GDI的核心力量并没有完全被削弱,就像前两次泰伯利亚战争一样,GDI的部队最终反败为胜,逼近凯恩所在的NOD神庙。当NOD神庙被摧毁的那一刻,爆发的巨大能量被远在海王星轨道的外星母船所感知,于是Scrin全速向地球奔来,这是一个非常讽刺的事件,正是GDI和NOD的战争,将整个人类的命运推向了毁灭的边缘,由于对自己面对的敌人毫无了解,GDI在Scrin面前不堪一击,大片的蓝区被Scrin所摧毁,当然NOD也无法幸免,NOD神庙被摧毁,凯恩也随着消失,于是基莲将军决定,NOD和GDI再次联手,共同抵抗Scrin。

就像之前介绍的那样,Scrin关心的只是泰伯利亚矿,在开采这些绿色晶体的同时,它们还在各地建起了神秘的高塔建筑。这之后,战争终于出现了重大的转折,GDI发现Scrin的结构类似泰伯利亚晶体,使用音波共振技术就可以消灭它们。于是战场情况逆转,Scrin由不可一世的生物堕落到“地球小强”的境遇,就在此时,凯恩再次出现,不仅枪决了背叛他的基莲,而且性情也发生了一些变化,他在表面维持GDI和NOD联盟,背后试图通过一系列的动作削弱GDI的力量。

凯恩在战争中发现,节节败退的Scrin依然试图保护神秘的高塔,因此凯恩下令,NOD部队必须占领一座,在最后的决战中,Scrin被击败,NOD成功占据了一座高塔,GDI对这座高塔展开了如潮的攻势……在NOD任务的最后,终于出现了无数NOD支持者所期待的一幕,凯恩完成了他个人的升腾,达到了人类进化的最高级,率领NOD的信徒们“升天”,无论GDI的政治领袖是否下台,无论玩家在NOD的任务中进行何种选择,凯恩升腾的一幕都将作为不可改变的事实!《命令与征服3》的剧情还包括很多细节和事件,等待玩家们的探索!现在还等什么?欢迎回来指挥官!

H. 十分钟在线人数破万的《命令与征服:重制版》,RTS游戏溯源之旅

6月6日一款经典的RTS 游戏 高清复刻版上线steam,发售仅10分钟后在线人数就突破了万人大关,这款 游戏 就是25年前的《命令与征服》。在 游戏 领域中,极具观赏性的竞技类 游戏 有三大类,FPS、MOBA和RTS。其中RTS要求玩家思考的内容更加繁琐,毕竟它的全称叫做"即时战略 游戏 ",当战略和即时联系在一起,玩家为了胜利需要付出的思考就不言而喻了。

在这三类极具观赏性的 游戏 中,FPS与MOBA都是在上世纪九十年代开始由萌芽阶段,进入发展阶段,而RTS的 历史 则可以追溯到上世纪八十年代。1983年的英国,John Gibson开发出了《Stonkers》,这被视作是全球最早的即时战略 游戏 。玩家可以使用键盘或者操纵杆控制 游戏 中的多个兵种,例如步兵、炮兵和坦克等。同时 游戏 还设定了能源消耗机制,在移动的单位将会使用最多的能源,虽然这款 游戏 在开局几分钟就会出现很多漏洞,但是所展现出的玩法已经体现出了RTS的基本思路,即从上帝视角进行布局和操控。

而在同时期的北美,由Evryware's Dave和Barry Murry在1984年推出的《The Ancient Art of War》,不仅被更多的人视作现代即时战略的始祖,更是被称为所有策略类 游戏 的始祖。在初代《The Ancient Art of War》发售3年后,又推出了续作《The Ancient Art of War at Sea》。但有意思的是,除了1983年英国的《Stonkers》,1984年北美的《The Ancient Art of War》外,1982年由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》也同样被认为是最早的即时战略 游戏 。

如此看来RTS 游戏 的溯源是一个不小的难题,除了上述的三款 游戏 之外,1982年还有两款 游戏 《Utopia》和《Legionnaire》也在部分资料中被标注为最早的即时战略 游戏 ,但其实这两款 游戏 都只是有着部分RTS元素,在《Utopia》中 游戏 缺少着直接的战斗控制,而在《Legionnaire》中虽然有完整的即时战斗系统,甚至还有丰富的地形和联动设定,但是却缺少了关键的资源采集和经济生产的元素。

而在1989年于Sega Mega Drive/Genesis 游戏 机上发行《Herzog Zwei》包含了基本即时战略 游戏 的必要元素,但是在 游戏 中玩家只能操控一个单位,这并不符合"战略" 游戏 的初衷。不过值得一提的是,《Herzog Zwei》控制一个单位的玩法,为日后RTS 游戏 鼠标点击操作的 游戏 方式进行了铺垫。

不过从这些八十年代的 游戏 来看,它们有着一个共同的特点,那就是几乎都包含着部分RTS 游戏 的元素和设定。再加上"即时战略 游戏 "并没有一个准确的定义,其可选用的素材又十分广泛,所以这场"祖先"纷争一直难以落下帷幕。不过在1989年的时候《模拟城市》出现在了众人眼前, 游戏 过程是即时的,不过却没有任何战斗元素,策略 游戏 是众人给其的定位,这也让不少人开始区分策略 游戏 和即时战略 游戏 的区别。

在之后的几年里,又有很多 游戏 出现,但是几乎都缺乏对战斗单位的直接控制。直到1992年由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》的出现,才真正确立了即时战略 游戏 的形态,并且开创了即时战略 游戏 这个独特的 游戏 类别。其实早在《沙丘魔堡II》出现前,Westwood Studios就曾开发了一款名为《Battletech: The Crescent Hawk's Revenge》的即时战术 游戏 。

在《沙丘魔堡II》中即时战略 游戏 的所有核心设定都得到了展现,例如资源采集。单位控制等等,都为之后的RTS 游戏 进行了基本的定义。不仅对RTS的基本 游戏 核心进行了定义,《沙丘魔堡II》还对Blizzard Entertainment也就是暴雪产生了重大影响,在1994年暴雪推出了《魔兽争霸》,但其实看上去就像是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作,但是1995年的《魔兽争霸II》却让暴雪大获成功。

并且《星际争霸》还提供开放的地图编辑软件,所有星际玩家都可以利用这款软件修改、创造、编辑自己想要的地图。就在这种多玩家自创的地图中,一位名叫Aeon64的玩家制作出了一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,而这张自定义地图就是MOBA类 游戏 的雏形,由此一点也可以看出RTS在 游戏 类型中也算是辈分颇高。

其实就在《魔兽争霸II》大获成功的同一年里,Westwood Studios的《命令与征服》再一次对即时战略 游戏 进行了完善。这是最早的允许多人对战的即时战略 游戏 ,与《命令与征服:红色警戒》一同成为了备受玩家喜爱的早期竞技 游戏 ,那时候《命令与征服》就已经可以支持两位玩家进行网络对战了。而除了在多人联机和多人竞技上做出了突破之外,《命令与征服》还被视作即时战略 游戏 的"标杆 游戏 ",为之后的即时战略 游戏 划下了清晰的界限。在《命令与征服》中Westwood Studios开创性的制作出来"资源采集+生产建设+兵团作战"的 游戏 架构,而这个架构也成为了之后RTS 游戏 必然遵守的核心架构。

同时Westwood Studios还在《命令与征服》中设定了"战争迷雾",这是即时战略 游戏 首次出现战争迷雾的概念,这一项设定也一直被之后的RTS 游戏 所沿用。但是《命令与征服》带给我们的震撼远不止RTS 游戏 领域,《命令与征服》还开创了真人电影的先河,在《命令与征服》的所有作品中,除去变节者和将军原版之外,都有真人饰演的电影。

不得不说过了解RTS 游戏 的 历史 ,相当于了解了半个 游戏 领域的 历史 ,而这也恰恰证明了RTS 游戏 所采用和涉及的范围之广。同时我们也可以看出RTS 游戏 所蕴含着的潜力,从《星际争霸》的自定义地图,到当今风靡世界的MOBA类 游戏 。RTS 游戏 的魅力吸引着无数玩家,此次《命令与征服:重制版》的发售盛况就很好的说明了问题。RTS 游戏 最大的魅力就在于将策略和战争很好的结合在了一起,简单地说"脑子"和"拳头"的结合不正是所有人追求最高境界嘛。

I. 《命令与征服》和《红色警戒》重生了,它们背后的故事有多传奇

从《魔眼杀机》《沙丘2》到《命令与征服》,从西木联合到西木工作室,在最开始的几年里西木这家公司顺风顺水,他们在擅长的即时战略 游戏 领域佳作不断。此时,还有更大的惊喜等着西木和它的粉丝们。

趁着《命令与征服》的热潮,西木接连为这款 游戏 推出了数款资料片,对应一系列的新兵种、新对战地图等。制作资料片的过程中,西木的开发人员萌生出不少创新点子,他们最终决定将这些独特想法打包汇集成一个独立的新 游戏 ——《红色警戒》(Red Alert)。

《红色警戒》,1996年

按照西木原本的构想,《红色警戒》是《命令与征服》的前传,不过,在具体剧情编排上却脑洞大开:在二战刚刚结束的1946年,爱因斯坦成功制造出时光机,穿越回到1924年,利用时空悖论将当时刚结束“啤酒馆暴动事件”惩戒刑期的青年希特勒成功抹杀,这样,未来的纳粹帝国将不复存在。

奈何, 历史 因此而迎来神转折:没有正常时间线里纳粹德国对苏联的压制,苏联得以全面崛起并大举入侵西欧,逼迫欧美诸国组成盟军予以回击,“新二战”就此爆发。至于要说《红色警戒》同《命令与征服》的紧密联系嘛,本作的过场动画显示,大恶棍凯恩居然混上了斯大林的资深顾问……

游戏 里,青年希特勒同爱因斯坦的会面

过场动画中的凯恩

西木的脑洞不仅体现在让人瞠目结舌的“二战史”上, 游戏 里的很多兵种设计同样尽显恶搞本色,无论苏联还是盟军都疯狂将黑 科技 点数加满,结果就是玩家得以见证苏联的磁暴坦克、盟军的超时空传送仪——请诸君务必注意,本作的背景舞台设在20世纪50年代。

游戏 性方面,对比《命令与征服》里的GDI和NOD,《红色警戒》里的苏军和盟军彼此间的差异性要更加明显:苏军的作战单位普遍更耐打,装甲部队也更胜一筹,反倒是盟军部队大多以敏捷和廉价见长,但后者整体实力逊于苏军也是不容否认的事实,或许这就是为何本作的标题叫做《红色警戒》?

《红色警戒》同样启用由真人出演的过场动画,并且受益于《命令与征服》的成功,西木在《红色警戒》开发时不缺钱也不缺人,真人过场电影的水准更加精良。与此同时,作曲家弗兰克·克雷帕奇(Frank Klepacki)为本作苏军阵营谱写的主题曲《地狱进行曲》(Hell March)伴随着 游戏 的走红而广为人知。《地狱进行曲》原本是克雷帕奇为《命令与征服》里NOD阵营创作的曲目,但因故未被收录到 游戏 中,于是便被克雷帕奇再编曲后挪用到《红色警戒》里,后来成为这个子系列的招牌旋律。

谭雅小姐姐在“红色警戒”系列里初次登场

1996年11月,《红色警戒》正式发售,同样对应有主机版。凭借更“接地气”的题材设定,本作在玩家群体中引发的热度丝毫不逊色于《命令与征服》,以至于官方一口气推出了数部资料片。《红色警戒》在国内没有正式发售渠道,但这并不妨碍它以各种形式风行于网吧之中。

有意思的是,《红色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因为Win95版支持更高分辨率,结果自然是比DOS版更受欢迎,以至于很多国人玩家以讹传讹,将初代《红色警戒》直接称为《红警95》(Win95版《红色警戒》的主程序名即为RA95)。但如前述,本作实际发售于1996年年末。《红色警戒》的另一大优势在于其良好的Mod支持,这极大地维系了 游戏 的热度,后来玩家接触到的所谓《红警98》《红警2000》等就是粉丝自制的人气模组。

《命令与征服》和《红色警戒》的辉煌成功让西木成为当时最知名的 游戏 公司之一,更引起业界巨头EA的强烈兴趣。

1998年8月,EA正式动用钞能力,斥资1.225亿美元从维珍集团处购得Virgin Interactive北美分部,隶属Virgin的西木和Burst Studios连同诸多经典 游戏 品牌就此归于EA名下。EA将Burst更名为西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的两位创始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令与征服2:泰伯利亚之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年资料片《火焰风暴》(Firestorm)问世。仿佛是中了魔咒,这一回在EA手里,西木的作品并未能再度惊艳全球玩家。在这个时候,玩家已经能玩到暴雪的《星际争霸》和微软的《帝国时代2》,《星际争霸》竞技性出众,《帝国时代2》具备浓郁的 历史 人文内涵,对比之下,反倒是《命令与征服2》的特色并不突出。实际上,不仅是《命令与征服2》,西木耗费巨大精力制作的ARPG《救世传说》(Nox)也因同《暗黑破坏神2》撞车而销量惨淡。

《救世传说》口碑上佳,但不算叫座

《命令与征服2》是西木传奇陨落的开端

2002年,暴雪公布了一款基于“星际争霸”世界观的主机独占动作冒险 游戏 《星际争霸:幽灵》(StarCraft: Ghost),后因种种原因最终夭折。同年,西木推出其基于“命令与征服”世界观的FPS 游戏 《命令与征服:变节者》(Command & Conquer: Renegad),尽管拓展了系列的产品线,但销量与口碑不尽人意。

同西木“江郎才尽”式的表现相反,位于加州尔湾的西木太平洋却如打鸡血般地迎来业绩大爆发:由它制作的《红色警戒2》口碑、销量双赢,并且 游戏 的不少亮点设计还自此成为“命令与征服”系列新作的标配,比如将建筑、步兵、载具等细分归类的高效率侧边栏,而非翻滚条式显示。《红色警戒2》的资料片《尤里的复仇》同样大获好评,本作制作人员甚至恶趣味十足地安置了一个挤兑微软的彩蛋:玩家扮演的盟军指挥官要率军前往美国西雅图解救“巨软”公司(Massivesoft)董事长Bing……

媒体和玩家对《命令与征服:变节者》的评价褒贬不一

你可能没有玩过《尤里的复仇》,但肯定见过这张封面

重点来了:EA唯商业价值至上,对麾下工作室一视同仁地推行“养蛊”式内部竞争策略(牛蛙工作室就是此期间的牺牲品),很自然,EA对西木太平洋愈发看好,不仅特地从西木本部抽调不少人手给西木太平洋,后来干脆将其西木太平洋更名为EA太平洋以示对其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的“命令与征服”系列衍生作《命令与征服:将军》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐战争为主题,基于西木研发的SAGE引擎制作,是系列中首款采用3D引擎的RTS,玩法有可圈可点之处(比如将军技能系统),被不少玩家奉为经典。不过,因为EA太平洋的《命令与征服:将军》对“命令与征服”系列的招牌特色玩法改动较大,导致了西木同EA太平洋之间的关系不太融洽。

3D化的《命令与征服:将军》

同样是在这个时间点,EA宣布将西木和EA太平洋合并到EA洛杉矶工作室。诸多矛盾在此时爆发,出于搬家等多方面考虑,包括西木两位创始人在内的很多骨干员工纷纷选择离职。作为回应,本就对西木近年来疲软表现颇有不满的EA索性在同年3月将西木正式关闭,西木的 历史 正式结束了。

接下来的岁月里,EA洛杉矶相继推出《命令与征服3》(2007年)、《红色警戒3》(2008年)和《命令与征服4》(2010年)。上述作品均采用SAGE引擎制作(故而它们无一例外均遗传有SAGE引擎的寻路问题),也或多或少都带有各自的独到亮点。

《命令与征服3》首度加入外星人种族思金人(Scrin),同时还是继初代《红色警戒》之后首款重新登陆主机平台的“命令与征服”系列正统作品;《红色警戒3》新增旭日帝国势力,核心玩法显着强化了电竞和微操要素,并引入“协议”技能,类似《命令与征服:将军》里的“将军技”;《命令与征服4》的变革最为激进,它颠覆性地启用类似《战锤40000:战争黎明2》的占点式资源系统和指挥官职业系统,有意调低总人口上限(以至于很多系列老粉丝因此非常抵触本作,蔑称其为“王八竞技场”),其单人剧情战役则为大反派凯恩的传奇画上了句号。

这些 游戏 都不能说不好,奈何真正的问题在于: 游戏 业在快速变化之中,RTS的影响力日渐下降,并且在竞技性上遭遇瓶颈,MOBA等更新形式的竞技 游戏 正跃跃欲试。所以,这些作品所取得的销量与评价只能算是不过不失。

《命令与征服3》中引入思金人势力

《红色警戒3》里的协议技能系统

大手笔的EA为此期间的 游戏 作品聘请到不少好莱坞明星参演,比如着名的华裔混血女星胡凯莉(左)

步子迈开太大的《命令与征服4》终结了凯恩的传奇

2010年,EA决定将EA洛杉矶拆分为Victory Games和Danger Close(军事术语“我方火力攻击目标的600米内存在友军部队”)两家工作室,其中Danger Close专注于动作射击类 游戏 开发,Victory Games继续深耕RTS市场。EA授意Victory Games借助“寒霜3”引擎制作《命令与征服:将军》的官方续作,但本作被急着创造业绩的Victory Games自主变更成一款内购课金RTS网游。Victory Games交出的成果始终未能达到EA预期,EA最终决定将Victory Games代表的RTS部门彻底解散。

2013年,Alpha测试中的《命令与征服:将军2》被EA取消开发,Victory Games宣布关闭

无论如何,“命令与征服”及其衍生系列是RTS以及电子 游戏 发展史上的瑰宝。据粗略统计,截止到2009年11月,系列作品累计售出了逾3000万份。EA到底也没有放弃继续榨取“命令与征服”的剩余价值,比如在2018年,玩家就“有幸”玩到了官方手游《命令与征服:宿敌》(Command and Conquer: Rivals)。

“你们难道没有手机吗?”

西木被EA关闭后,部分骨干成员于2003年愚人节当天创立了岩石壁画 游戏 (Petroglyph Games),相继推出《星球大战:战争帝国》(Star Wars: Empire at War)、《灰蛊》(Grey Goo)等RTS 游戏 ,但市场反响只能说是平平。原《红色警戒2》和《命令与征服:将军》的主创达斯汀·布劳德(Dustin Browder)则于2005年加入暴雪,成为《星际争霸2》《魔兽世界》等 游戏 的核心开发人员。2015年,西木的两位创始人卡斯尔与斯佩雷共同荣获由“ 游戏 奥斯卡”TGA颁发的“ 游戏 业偶像”奖(Instry Icon Award)。

达斯汀·布劳德,暴雪玩家熟知的“光头哥”

TGA颁奖礼上的两位西木创始人

RTS可能式微,但也时常回暖。2013年,微软推出《帝国时代2:高清版》,登陆Steam商城后销量轻松突破数百万份,激励微软正式上马了重制“帝国时代”系列的计划。紧接着,暴雪启动了《星际争霸》和《魔兽争霸3》的高清重制。至于EA?它当然也没闲着,2018年11月,EA宣布初代《命令与征服》、初代《红色警戒》及其资料片将迎来高清重制版,预计2020年正式发售。

初代《命令与征服》和初代《红色警戒》的重制工作由岩石壁画 游戏 负责,转了一大圈之后,可以说,这项任务又回到了“西木”手里。重制版 游戏 对应4K级高清分辨率、支持画质实时切换和镜头缩放,还对应《红色警戒2》式的高效率侧边栏,就连真人过场动画也经由AI算法画质增强,那些当年因故未能收录到 游戏 里的视频素材和配乐也会以额外奖励内容的形式植入到重制版 游戏 中,这看起来的确饱含着重制 游戏 的所有诚意。

原版和重制版过场动画画质比较

问题来了:你会给EA的冷饭补一票情怀税么?

J. 命令与征服、将军、红警故事背景

命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括叛逆者,有些人以为叛逆者是独自一个系列,但是叛逆者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与红警1和泰伯利亚系列无关)、将军系列。
联系剧情讲,本传系列与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么我们封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。

《红色警戒》 (Red Alert)
内容简介:
它是美国“Westwood Studios”公司为个人计算机推出的一系列“即时战略游戏” (RTS),玩家通常简称其为红警或RA。《红色警戒》 (Red Alert)又称《红色警报》,《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的起动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。
历史版本:
1996年发行的双光盘1.04E,即通称的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务及24张联机地图地图。
1997年3月发行的资料片COUNTERSTRIKE (危机任务),单CD,版本号:1.07E,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务,新加入106张任务地图。
1997年9月发行的资料片AFTERMATH (突发事件),单CD 版本号:2.00Eam,安装前需先安装原版,包含1.04中的任务,增加了18个新任务,新加入100幅任务地图。
为了使《红色警戒》能在新的操作系统下使用,Westwood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本,3.03系列版对应关系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年还在SONY的PLAYSTATION游戏机上发行过,包括97年的红色警报和98年的Retaliation(复仇)。前者为红色警报的PS版,保留了真人过场但去处了CG动画,拥有更合理的建造菜单,支援联机对战,但画面表现甚至不如DOS版的红色警报;后者为PC版两个资料片的合集,但有完整的故事线,最令人兴奋的是WESTWOOD为复仇拍摄了包括开场动画在内的一系列真人过场和CG动画,这是PS版所独有的(虽然近来已有爱好者提取了这些电影,制作了非官方版的资料片动画补丁),此外相对前者,复仇还新加入了100多张多人和遭遇战地图,其中部分地图拥有诸如直升机能够喷火之类,不过遗憾的是,在PS上的运行效率十分低下,后期的战斗基本上是幻灯片般的噩梦。
故事内容:
第二次世界大战之后,爱因斯坦与特斯拉研发了时空传送仪 (Chronosphere),用以回到过去干预阿道夫·希特勒的存在。爱因斯坦透过该机器回到过去,并在一座监狱门口,与刚出狱且年轻的希特勒握手,成功地把他从那个时代中抹去。纳粹德国不会存在了。但是这样做的结果破坏了正史上的德苏牵制的平衡,导致斯大林领导苏联大举入侵欧洲。盟军(包括德国)必须阻止斯大林的野心。
盟军结局:
经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的斯大林,在Kane装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后斯大林被Kane当场灭口杀死,使得没有人知道Kane的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。
苏联结局:
占领了欧洲大陆最后一块自由的土地——英国之后,苏联统一了全欧洲。在伦敦振臂欢呼的斯大林还未及品尝胜利的果实,就被助手凯恩用毒酒毒死。世界进入了绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。
《红色警戒2》 (Red Alert 2)
官方版本:
2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亚之日》引擎制作的红警二代。二代的阵营依然是由美国领导的盟军 (包括美国、英国、德国、法国、韩国)和由苏俄领导的苏军 (包括苏俄、伊拉克、利比亚、古巴)。红色警戒2首次推出了繁体中文版本。
2001年,红色警戒2的资料片《尤里的复仇》发售。资料片中增加了新阵营——尤里,但尤里阵营没有任务关,是两派阵营的敌人;玩家只可以在遭遇战模式中使用尤里 (但也有玩家制作尤里任务)。资料片对游戏图像略做了改进。
故事内容:
斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,倾全国之兵攻击美国。美国总统杜根得知此事后,拨通了罗曼诺夫的专线,却被他冷嘲热讽了一番。杜根授权卡维利将军使用战略导弹还击苏联。在导弹已经点火之际,尤里心灵控制了美国导弹控制台的技术人员,阻止了发射井的开启,致使导弹在其中爆炸。丧失了战略打击能力的美国,完全向苏联军队敞开了大门。庞大的基洛夫飞艇将纽约曼哈顿岛笼罩在阴影之中,威昂的无畏级战舰将导弹射向高耸的摩天大楼,霸气的天启坦克压碎了“文明驾驶”的路牌,挺进得克萨斯。而美国的象征——自由女神像,早已被打掉了头颅。
盟军结局:
靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军占领莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警戒2:尤里的复仇》。
苏联结局:
尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和弗拉基米尔将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。
《红色警戒2:尤里的复仇》
苏联战败后,尤里意欲通过使用苏联战败后残存的武力来统治全世界。里面也有苏联和盟军亦敌亦友的关系。
盟军结局:
盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。
苏联结局:
尤里战败后欲利用时间机器回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。
资料片新科技:
尤里的复仇资料片尤里阵营的新科技:
尤里X是尤里阵营的英雄单位,类似于可以炸毁建筑和敌方战舰的谭雅与可以随时呼唤两驾米格战斗机攻击固定单位的菁英战斗兵。需要在建好兵营与作战实验室后才能造尤里X,双击尤里X发出的心灵波可以秒杀敌人全部步兵单位,尤里X最为厉害的科技是可以心灵控制敌方建筑物甚至是俘获敌方基地车。如果有复制中心,则会免费得到第二个尤里X。
盟军光棱科技、苏军磁能科技、尤里阵营则是拥有盖特林系列武器,盖特坦克和盖特机炮随着大型机关枪发射的时间推移,炮管旋转发射的速度越来越快盖特林系列武器火力增强。
雷射幽浮可以吸走包括自己的盟友发电厂、矿厂在内的电力和资金。此外还可攻击光棱塔或磁爆线圈。
尤里阵营类似于建筑心灵控制塔的精神控制车可以同时心灵控制敌方三个单位,但是它不会停止控制更多的单位,一旦超负荷,它会自爆,并释放被它俘虏的敌人。
新科技语音提示节选:
指挥官,敌人正在使用可怕的新科技。这是部队回收厂,这些装置可以破坏一切物品,使之成为它机器或构成的一部份。他们正将所俘虏的市民送进部队回收厂中,转化为原料,以变成其战争资金!
语音提示节选:
指挥官,我们已经侦测到敌人的潜艇部队,正往您的位置移动。这些一定就是尤里的“雷鸣攻击潜艇”,我们相信这些深海潜水艇都配备了鱼雷,以及可以攻击岸上目标的重型飞弹。
节选自尤里的话:
我准备了一项惊喜给你,将军同志,一个称为基因突变器的新装置。你在战场上遇过我的狂兽人了吧?借由这项装置,我可以将你可怜的步兵转变成忠诚的狂兽人--只对我忠诚。
各阵营介绍
盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向 (间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,到“尤里复仇”时盟军拥有更多“超时空”与“光棱”系列的武器,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
苏联:苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强 (代表为“天启坦克”),而空军(基洛夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。
尤里:尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”与“基因突变”,“基因突变”可以让兵变成狂兽人,而“心灵控制”可以毁坏建筑同时下面如有部队进入气波区就会是你的。这样不花费自己的军力而是控制对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是陆军缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力。这对玩家操作上可以说是一大挑战。
红色警戒3
《红警3》基于SAGE引擎,全称Strategy Action Game Engine(策略动作游戏引擎),曾在《魔戒:中土之战》和《命令与征服3:泰伯利亚战争》中使用,对软硬件系统的要求并不高,最低配置如下:
操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit
处理器:XP 2.2GHz、Vista 2.6GHz
内存:XP 1GB、Vista 1.5GB
硬盘空间:10GB
显卡:支持DX9.0c;256MB显存;GeForce 6800/Radeon X800或更好
《红警3》提供了超高、高、中、低、甚低等五个级别的画质选项,同时为了方便玩家调节,还有多个预设级别供选择,可以一次性改变物体阴影、水面细节、纹理质量等。
红警3的剧情延续红警2的剧情,在苏联失败之时,罗曼洛夫(未证实)已经逃亡,库克夫将军和查丹科上校孤注一掷,进入了苏联贵格.赛林斯基博士秘密研究的“半吊子”时光机器,将爱因斯坦从历史上抹杀掉,形成了RA3的世界,由于没有了爱因斯坦,也就没有了核武器,苏军占尽了便宜,在与盟军的作战中取得了接二连三的胜利,查丹科也阴差阳错的当上了总理。却不知,历史的改变,造就了一个新的国家-升阳帝国。。。。。
苏联胜利剧情:苏联军队在和盟军的战斗中取得了接二连三的胜利,却受到了来自升阳帝国的突然袭击。苏联被迫还击并击退了升阳帝国的进攻。同时新上任的美国总统宣布对苏作战。苏联击退盟军并征服了欧洲,随后天皇芳朗被刺杀。然而只有贵格.赛林斯基博士知道,历史的扭曲使得查丹科成为了总理,而一切都是不存在的,查丹科先是绑架了博士,而后有借玩家的刀将知道真相的库克夫将军除掉,最后,露出嘴脸的叛国者查丹科总理倒在了你的手下。而苏联最终占领了纽约,昔日的自由女神像已经换为了列宁的雕像,而你,将成为世界的总理。
盟军胜利剧情:在苏联的层层进攻下,美国新上任的总统阿克曼采取了强硬的措施,对苏联宣战,但是当盟军节节胜利之时,升阳帝国开始大举入侵,于是盟军最高将军宾汉决定同苏联联手打败升阳,但是谁都没想到的是,总统阿克曼是升阳帝国的间谍机器人!在盟军的努力下,间谍露出了嘴脸,最终被玩家的军队所除掉。而消除了障碍的盟军顺利地进军东京,并迫使升阳帝国投降。在这之后,赛林斯基博士向盟军透露了查丹科的野心和扭曲历史的内幕,苏联总理查丹科终于露出了丑恶的嘴脸,打算向盟军发起偷袭。最后,盟军指挥官在列宁格勒粉碎了查丹科与库克夫的阴谋,并取得了战争胜利。新的美国总统随即上任,世界将迎来新的秩序。
升阳帝国胜利剧情:时间的扭曲下,原本收到核弹攻击的日本逃过了一劫,成为了强大的升阳帝国,天皇芳朗感知“天命”对苏军宣战,正当升阳帝国对苏联大举进攻之时,芳朗对盟军发出了最后通牒,而盟军对帝国的珍珠港(这段纯属恶搞)进行了攻击,在保卫了珍珠港之后,虽然达郎将军(天皇之子),与芳朗产生了分歧,东京差点被盟军占领,但是升阳帝国在玩家的努力下顶住了美苏联军的进攻,战争还是继续了,贵格.赛林斯基博士决定再次回到过去修改这扭曲的历史,但是他的想法被升阳帝国扼杀了,最后,当博士的研究所被炸掉时,升阳帝国称霸了世界。
(以上剧情仅为游戏剧情,与任何现实,任何历史,任何意识形态无关)
[编辑本段]将军系列
将军
《命令与征服:将军》(C&C: Generals),2003年2月发行。电子艺界从本游戏开始拓展了一条新系列,剧情与泰伯利亚与红色警戒都没有相关。西元 21 世纪末,世界和平危在旦夕,国际组织不具任何意义,世界上三大主要权力阵营--美国、中国、全球解放军(GLA),三大阵营都想运用自己的方式,自己的想法主导世界权力分配,美国自以为世界警察,看管其他国家,而中国努力想把全球解放军逐出边境,并尝试取代美国于国际间的地位,另外全球解放军这诡计狡猾的组织则是想借由圣战之名统治全世界。世界历史即将改写,这时候,需要充满勇气以及战技的将军玩家们投入这场捍卫和平的战役。使用SAGE引擎,是为命令与征服商标中第一套真正的3D即时战略游戏,唯独剧情上不如之前的作品。在此系列及之后推出的,新增了由灭了敌人的多少而可增加的将军技能。
故事发展:
中国的首都北京被GLA以核子货车攻击,香港湾仔会议展览中心被GLA占据,长江三峡大坝被炸毁,中亚成为战场。
绝命时刻
《命令与征服:将军之绝命时刻》(C&C: Generals Zero Hour),中国大陆译《零点行动》,2003年9月发行,《将军》的资料片。在原有系统下新增了9个将军、新的载具。
美国结局:GLA被中国以美国科技解决,美国想收复欧洲盟友。
中国结局:美国放弃了欧洲盟友,中国与欧盟结盟。
十周年纪念版
美国艺电在2005年将《命令与征服》商标下十二款游戏调整画质后重新打包发售。包括命令与征服(即泰伯利亚的黎明)、命令与征服:重回杀戮战场、红色警戒,红色警戒:反击、红色警戒:战后、泰伯利亚之日 、泰伯利亚之日:火线风暴、红色警戒2、红色警戒2:尤里的复仇、叛国者、将军和将军:绝命时刻。这一种纪念版只有英文版。

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