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犀牛镜像命令

发布时间:2022-11-29 12:01:44

A. 数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-5

【前言】

继续制作

二、制作金属插头:

1、绘制矩形线,犀牛绘制工具很多啊!

2、在底部设置捕捉如下:

3、绘制矩形线框如下:

4、选择矩形线框把它炸开,就是四个边分离。

5、你看炸开的矩形线框,就可以单独选择每一个边线。

6、选择编辑曲线组--曲线倒角。

7、在命令行,用鼠标点击 半径设置为1.5。

8、分别点击两条边,倒角完成。

9、框选所有曲线,点击旁边的组合命令,重新组合成为“多段线”,变成一个封闭曲线。

其实,曲线倒角不用炸开封闭曲线,就能做成。我是故意让你知道什么是“炸开”!

10、选择挤压成面命令。这个命令可以把曲线延直线挤压成曲面,也能把封闭的曲线直接挤压成为两端封闭的体。

11、在命令行一定选择“实体=真”,否则挤压出来的是面,两边没有封口。

12、对刚挤压的体进行倒角。

13、为了节约资源,只对能看到的地方倒角。

14、倒角之后,在渲染的时候,在倒角处会形成高光,增加立体感和真实感。

15、选择-选择曲线命令。

16、把场景中这个辅助曲线选中。

17、把它转移到图层05 隐藏起来,以免干扰其他对象。这是一个好习惯。千万不要删除,说不定后边的建模还要用呢!

18、同理再建立矩形曲线,制作金属插头。

19、下面我们把这个曲线精确移动。选择移动工具。

20、移动工具是这样的,它首先让你选择一个基准点,选上之后,移动基准点捕捉到另一个位置上。

21、然后同理挤压曲线,记住:挤压出来的是实体。

22、为了避免干扰,我们可以隐藏主体。选择主体,然后,按中间,弹出来的POP菜单,选择哪个灰色灯泡。

23、现在方便编辑了。

24、同理给能看见的地方倒角,半径0.1左右。

25、下面把中间的圆洞做出来。建立圆柱。

26、在前视图绘制,使二者相交。

27、使用布尔运算。

28、使用体倒角工具,选择两边曲线。

29、倒角完成。

30、点击鼠标中键,按住灰色灯泡,再弹出菜单,选择亮灯泡,显示全部隐藏对象。

31、使用镜像工具,复制另一半。

32、完成上面制作。

【后记】

        一、犀牛建模能力很强大,处理一个问题,会有很多方法和工具帮你解决。从功能和界面来看,犀牛和AUTOCAD很像。我就是先会用CAD,后学会犀牛的。AUTODESK的CAD平面制图功能非常强大,但在立体制作却不如犀牛方便。AUTODESK公司的MAYA,不仅有多边形建模方法,还有NURBS建模工具和命令,但对比犀牛来说,那是初级。但AUTODESK公司在工业设计和 A 级曲面建模方面,有一个重量级的产品:ALIAS。犀牛不能与之相比。但对于CG人来说,犀牛小巧,速度快,功能全,价格便宜,所以是最好的选择。

        二、我总觉得可以这样比喻:MESH格式的模型像位图,NURBS格式的模型像矢量图。在平面设计中,位图是由像素组成,矢量图是由公式组成。位图体积大,包含色彩信息丰富,但精细与分辨率有关;而矢量图体积小,精细,与分辨率无关。二者可以相互转化,矢量图转化位图容易,反之可以,但近似。在打印出图的时候,矢量图必须转化位图才能打印。 学习平面设计的人,除了掌握PS处理位图能力,还要掌握AI CORELDRAW处理矢量图能力,否则你就不是一个全面的平面设计师。同理,对于我们从事三维设计的人,在建模方面,你是不是除了要掌握多边形建模能力之外,还要掌握NURBS建模能力呢? 

        三、由于,我是给犀牛入门者写的文章,所以,写的很细(就是磨叽)。我希望喜欢犀牛的人,你按照我写的做一遍,简单知道一下流程。等以后,我会投入一些时间,带领初学者,轻松入门的。犀牛建模功能真的很强大,方法很多,命令也多。

比如:犀牛有的时候,一个图标分为左键命令和右键命令,功能不一样。

我们用曲线扫描工具为例子。

1、在侧视图建立一条开放曲线。

2、找到这个命令,如果用左键点击它就是旋转(圆)扫描,如果用右键选择它,则是按曲线轨迹扫描。

3、首先,左键单击它,首先选择被扫描曲线,其次选择扫描的中轴(告诉它中轴的两个点即可),最后,告诉它曲线旋转360度。

4、下面我们再做一个例子。选择矩形曲线绘制,选择圆角矩形命令。

5、绘制一个正方形圆角曲线,我们用这个为路径。

6、找到扫描命令, 注意:这次用右键点击它。

7、首先选择扫描的开放曲线,其次点选这个圆角正方形的的曲线为路径;最后,选取两点为中轴,完成。

8、你还可以把路径换成椭圆,记住用右键选择扫描命令。

9、有意思吧?

四、电子插座没有写完,继续...................

B. 用犀牛画物体一半曲面时怎样维持镜像后另一边能达到相切效果

你画犀牛的时候先要画曲线.把对称曲线的端点整理好.达到相切的效果.用线的匹配命令.再做物体的镜像.调节线比调节面容易

C. 犀牛软件无法选取复制或镜像后的物体

先选择要复制的物体再按住ait键不放这个时候拖动鼠标,鼠标箭头会出现一个加号把物体放到你需要放到的位置释放鼠标就可以了。

D. 数字人NURBS建模课堂:犀牛入门-4

【前言】

一个网友,给我邮来一个图片,他问我下面这个“东西”,使用C4D,应该如何建模和渲染?

说实在的,当我看到上面这张图片的时候,我考虑的是如何快速和高效把这个“活”完成,我想到最佳的工具,不是C4D,而是使用RHINO建模和keyshot渲染。因为这个的东西是工业产品,以光滑曲面为主,如果用多边形建模,不是不可以,但不如犀牛的NURBS建模快速和准确。

下面这张图,就是我用二者,一边听着音乐,一边制作,大约四十分钟左右完成的。下面我就用图文把该模型,重新记录一遍。可能你感觉与实物差别很大,没有办法呀!因为我没有这个东西的实际尺寸和三视图,所以,我就按照上图,主观并按相对比例制作的。

【制作】

犀牛的NURBS建模,以曲面为主,由线生成曲面,由闭合的曲面围成体。你可以放心大胆使用布尔运算而不用考虑布线问题。

一、画线制作主体。

这个东西,应该用旋转扫描完成主体。

1、犀牛建模工具真是太多了,就是一个画椭圆工具,为了让你精确绘制,你看看有多少种方式。

2、选择中点半径画椭圆模式,打开犀牛下面的“锁定格点”。绘制这个东西--电子插座的底部弧面。

3、用右键,重新启动绘制椭圆命令(这个很方便啊),再绘制上面的弧面。

4、绘制直线,用于充当剪裁的“尺子”。直线绘制的方法也非常多呀!

5、绘制如下三条线。

6、选择修剪命令。这个命令首先选择以什么为参照进行修剪,用鼠标右键确认。然后,左键点击与之接触线或面,直接减掉。

7、选择修剪命令以后,直接选择这条直线,我们以它为尺子,鼠标右键确认。

8、然后直接点击上面的弧线,剪掉它。

9、同理,选择中间的直线(中轴),剪掉右边线。

10、下面都是用修剪命令,先选择“尺子”,右键确认后,在有鼠标左键直接减掉相邻的线。直接上图,自己看吧!

完成以后

11、选择“尺子“

完成以后。

12、选择“尺子“。

完成以后

13、修剪之后剩余的曲线,必须把它组合成为一条多段线,才能进行旋转生成曲面。选择所有线,按SHIFT,或框选。点击组合命令。

14、下面选择创建曲面的--旋转命令。这个命令,非常自由,你告诉它以哪个轴旋转,旋转多少度即可。

15、打开下面的“物件锁定”,就是捕捉,端点。启动旋转命令,首先捕捉上下两点,告诉它这是旋转轴,然后,在上面的命令提示行,点击旋转360度。

16、生成曲面如下,看不出来啊。这是ISO线表示的曲面。

17、你可以点击上面的这个图标--线框着色模式。

18、生成的曲面,就以线面着色模式显示,完成电子插座的主体制作。我写的有点磨叽,如果熟练制作,这个制作过程是非常快速的。

二、管理

现在场景中,既有辅助的曲线,还有可用新生成的曲面。犀牛没有其他三维软件的对象列表,所以,不能直接看到这些对象,如何管理它们呢?

1、在犀牛中也有图层,来管理场景中的对象。预设有六个图层。默认为预设值。

2、现在场景中有曲线和制作的曲面,都混在一起,容易误操作。你总不能把吃的、玩的、穿的都放在一个屋子里边吧?应该用柜子分别对其管理,是吧?我们选择按钮--曲线。

3、选中了场景中所有辅助的曲线。

4、点击右侧属性--图层,选择图层05。把这些曲线放到图层05中。

5、然后,转到图层面板,关闭该图层显示--灯泡。隐藏这些辅助曲线。

三、布尔运算:

1、选择创建体-立方体(犀牛可以直接创建曲线、也可以创建面,更可以直接创建体)

2、在侧视图,创建一个长方体。

3、选择它,打开底部“正交”,直接拖动它,把它移动到合适的位置。

4、选择移动工具中的镜像命令。

5、打开“锁定格点”,按照命令提示,选择镜像物体,然后,选择两个点为镜像的中轴。

6、通过镜像命令准确复制出另一个立方体。

7、选择--布尔命令--差集。

8、按照命令行提示,首先选择主体,然后选择立方体。

9、这是布尔运算之后的模型,它是一个由封闭曲面构成的体。

四、倒角制作:

1、为什么要倒角?只要是人工制作的东西,基本上边缘都不是锐利的,菜刀刃除外,哈哈。选择倒角工具(犀牛倒角命令很多,有针对曲线倒角的,针对曲面的,针对体的,我们现在选择的是针对体的,它能一次做完。)

2、选择倒角命令之后,选择要倒角的边。

3、倒角半径,默认为1,点击命令行--“设置全部”。

4、改半径为0.4 。(你可以按照自己的需求设定相对的数值)

5、倒角和不倒角在渲染上有什么区别呢?下图是没有倒角的,边缘非常锐利,不可信吧!

6、这是边缘倒角的,注意看,这边缘有高光出现啊!边缘圆滑,非常可信。

【后记】

1、太多了,不写了,分成2部分写吧。使用图文编写建模的文章,真是太累了,眼睛都花了。

2、上个星期把330篇文章从网易博客《数字人空间》,搬到来,但丢失了12篇找不回来了,我也没有备份。这个地方,访问速度很快,也不知道,我在能坚持多久。

3、现在退居二线了,我有很多想写的东西,今年计划编写建模、材质、贴图、渲染类文章,明年,再写一些关于动画、游戏制作方面的学习笔记。但是,长期的工作,眼睛和腰都受不了啊!CG这个工作,就是太消耗人的精力了。有时候,我真的不想再写了,但网易博客,网友给我的鼓励和支持,让我坚持下去,我想到40级,400篇文章就不写了,没有动力了。来到了,这里还有打赏,居然写文章还能“赚点”小钱,虽然1元2元,这个让我更兴奋。毕竟自己写的东西,得到大家认可,有点“价值”。我也还有点用啊!坚持写到400篇!

4、可能网友疑问:为什么BLENDER入门系列不写了?说起来,这是因为生气!有个博友私信我,说我写的BLNDER入门文章,他看了之后,感觉非常容易学,他看着我的文章入门很快。并非常不客气地要求我编写建模实例和渲染,尤其是骨骼绑定动画方面知识。看得出,他很急切。但你求人,也不能这么硬气啊!你是领导啊!我收你的学费了吗?我有义务为你服务吗?你不知道退居二线的人,脾气都大吗?我已经写好的几篇BLENDER的文章,我就不发!唉!走向社会,尤其是参加工作以后,情商比智商更重要啊!尤其是与人沟通协调方面,可惜,在大学,这些东西没有人教!

5、网友提到:“能否制作一个完整的项目”,我回答:不能!首先,图文这种方式不适合讲述大型项目;其次,制作一个完整的项目,需要很多软件的帮助,我们这里就是讲解一个软件关于某一方面的技巧;最后,我这个是免费的学习笔记,不系统,跳跃很大,随性而写,不是为了收费的培训。所以,只能这样了。如果你想系统学习,你可以在网上购买专门系统的“教学视频课程”。

E. 犀牛如何结束直线

画一条线与另一条线相交 用修剪工具修剪
犀牛常用快捷键命令明细表
LIN: 直线 POLYL:多重直线 CURVE: 曲线 CIR:圆 ARC: 圆弧 RECT:矩形 M: 移动 D 删除 MIR: 镜像 ROT:旋转 SCA:缩放 STR:拉伸 OF:偏移 COP:复制 PAN:平移 SUB:裁剪命令(相对于CAD中LEN转T) TRIM: 修剪 SPL:分裂 EXT : 延伸 FIL: 建立圆角(倒角) CP:重建坐标系
UNR:摊平(摊平曲面和多重曲面) LEN:测量长度 DIST:测量距离
ARE:测量面积 DIM:直线标注 DIMAL:对齐标注 DIMAN: 角度标注
DIMR:半径标注 DOC:尺寸标注属性 SWE:扫琼(1单轨和2双轨)
EDG: 创建面 JOIN:组合 EXP:炸开(分解) GROUP:群组
UNGROUP:解散群组 HID:隐藏 SHOW:显示隐藏物体 LO :锁定物体 UNL:解锁物体 U:复原(倒退) TE:文字 PROP:物件属性 LAY:图层 PULL:将曲面(曲线、点)拉至平面 LOFT:放样 OR:定位(相当于CAD中AL对齐命令) ARR:矩形阵列
ARRAYP:环形阵列 DUPE:复制曲面边缘 OFFSETSRF: 偏移面
EXTENGSRF:延伸曲面边缘 BLEND: 混接(对两条任意直线进行连接) PAU:直线挤出 SUB:相当于CA
犀牛使用技巧
①要求配置低
Rhino犀牛配置要求低,遇到大型场景运行起来也毫无压力;
②有强大的曲面功能
Rhino犀牛拥有强大的曲面功能。它对曲面的控制有独到之处,Rhino在Trim之后的控制点网格还是完美的曲面。其曲线也是精度高的Nurbs曲线(无棱角流畅曲线)。
③自带功能多
Rhino犀牛本身自带功能多样性。一般通过SketchUp建比较复杂的模型,需要安装特殊的插件,但很多时候会出现不兼容的情况。而犀牛本身自带多种功能,能快速、完美地完成各种特殊处理。
④扩展力强
Rhino扩展力极强,熟练后可自己写Script, 用Grasshopper, T-Spline, Paneling tools等,渲染方面的还可以配合Vray、Maxwell等。
⑤多专业应用
学会Rhino,不只可以应用于建筑设计,在家具、鞋模、珠宝设计等领域,而且借助Rhino所提供的曲面工具,可以精确地制作所有用来作为渲染表现、动画、工程图、分析评估以及生产用的模型。

F. 犀牛里如何让一个倾斜的东西与坐标平行

1、首先,需要找到椭圆工具,然后点击椭圆工具。

(6)犀牛镜像命令扩展阅读:

注意事项:

从设计草图到实际产品的草图,或者仅仅是一个简单的想法,Rhino的surface工具可以准确地生成用于渲染、动画、分析、评估和生产的所有模型。

Rhino可以在Windows中创建、编辑、分析和变换NURBS曲线、曲面和实体。不受复杂性、顺序或大小的限制。Rhino还支持多边形网格和点云。

G. 犀牛怎么旋转曲面成型

材料/工具:Rhino(犀牛)

犀牛旋转曲面成型的操作步骤如下:

1、在工具栏中,点击椭圆工具,作出一个适当大小的圆形。

H. 犀牛旋转成型的体怎么变实体

做一个横截面使用单轨掠命令。
使用画圆命令做一个尺寸大小的圆。使用矩形中心点命令做一个戒圈顶部横截面。使用矩形中心点命令做一个戒圈底部横截面。需要定大小的话可以在做一个横截面,戒圈其他位置要定大小也可以再加横截面。做好横截面使用单轨掠命令。接着使用镜像命令。组合,最终完成旋转曲面成型。
犀牛是曲面建模,即使成为实体也不是实心的,你可以拉近了专看会发现你的视属角可以进到模型里面。使用旋转工具直接就可以成体了。

I. 犀牛建模小技巧

1.放样要点击 “原本的”

2.云尚快捷键建模倒角。FF和F的区别

3.运用操作轴缩放或者移动物体的时候,点击两下 ALT,可以复制

4.放样时,松弛是两排控制点,方便调节;标轴是4点三阶,4排控制点。

5.定位物体、一定要点击复制、缩放。

6.镜像的两根线,合并后,删除中间点,就可以变成一条线。

7. 云尚快捷键建模,DE升阶

8.双轨可以做最简曲面,单轨不可以。

9.建立圆洞可以选择曲面法线方向。

10. 以二、三或四个边缘曲线建立曲面命令使用时,选取曲线的顺序会影响成面效果。一般先选择与其他线成90度的线。

J. 犀牛软件中镜像后移动原物别一个不动怎么办

最下面的一行有“记录构建历史”,在镜像前要先选上才行。

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