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程序员学写接口教程

发布时间:2022-11-29 19:57:23

‘壹’ java中外部硬件接口怎么写请高手指点!

这个需要JNI来实现,你可以找点JNI的教程学习一下!

‘贰’ c#使用接口,照抄的别进来!

interface水果

{

string甜嘛();

}

publicclass橙子:水果

{

publicstring甜嘛()

{

return"甜";

}

}

publicclass脐橙:橙子

{

publicnewstring甜嘛()

{

return"很甜";

}

}

classProgram

{

staticvoidMain(string[]args)

{

InterfaceTest.水果一个水果=newInterfaceTest.橙子();

Console.WriteLine(一个水果.甜嘛());

一个水果=newInterfaceTest.脐橙();

Console.WriteLine(一个水果.甜嘛());

Console.WriteLine("---两者都实现了接口,但脐橙的方法并不是重写,实际上都是调用橙子的方法");

InterfaceTest.橙子一个橙子=newInterfaceTest.橙子();

Console.WriteLine(一个橙子.甜嘛());

一个橙子=newInterfaceTest.脐橙();

Console.WriteLine(一个橙子.甜嘛());

Console.WriteLine("---两者都实现了同个名称的方法,但脐橙的方法并不是重写,实际上都是调用橙子的方法");

InterfaceTest.脐橙一个脐橙=newInterfaceTest.脐橙();

Console.WriteLine(一个脐橙.甜嘛());

Console.WriteLine("---这是脐橙的实例,此时调用的才是脐橙实现的方法");

Console.ReadLine();

}

}

‘叁’ 程序员怎样规范编写接口文档

规范的事情当然要有专业的工具。推荐使用的是docway写接口文档,方便保存和共享,支持导出PDF MARKDOWN,支持团队项目管理。

一些刚开始写接口文档的服务端同学,很容易按着代码的思路去编写接口文档,这让客户端同学或者是服务对接方技术人员经常吐槽,看不懂接口文档。这篇文章提供一个常规接口文档的编写方法,给大家参考。

一、请求参数

1. 请求方法

‘肆’ 用vc++实现usb接口通信编程的一般步骤

我来说下我做过的USB通信,我没有做过DSP跟上位机的通信,我只做过ARM类的STM32跟上位机的数据传递,虽然做过但是也不是很 懂,只是略知一二,我来说说我怎么做的吧,我是这么实现的:
USB是个很复杂的协议,你如果完全搞懂,我估计没有几个月专心钻研是不行的,但是如果只是能实现你的这个功能,我估计不是很复杂。
首先来说说USB通信:
USB通信传输方式分为四种:控制,中断,批量,同步传输四种,这个你可以看看网上资料,然后我用STM32通信,因为数据量不是很大,我用的是中断传输方式,但是DSP数据量应该会比较大,不知道中断传输行不行,但是一般问题不大。
传输方式说完了,再说说USB设备类型,你每次插usb设备到电脑上的时候就会有提示,这是一个什么设备,USB设备类型就是说的这个意思,是鼠标还是键盘还是别的什么的,如果你选用标准的类,你就不用自己写上位机(PC)的驱动程序,但是如果不用标准的类,就是用自定义的类就要自己写上层的设备驱动程序,就是所谓的DDK,WDM,WDF什么的,你没写过这方面的还真有点棘手,但是也不一定要写驱动程序,你可以试试有个类叫HID类,这个类在USB通信的时候用的还挺多的,不过这个类也有缺点,这个地方还要说一点,USB还分低速,全速,高速三种,不太了解DSP,不知道他支持什么模式,但是USB2.0的全速应该至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中断方式每秒最多可以传输64KB的数据,不知道能不能达到你的要求,但是我估计一般问题不大了,如果你这歀DSP能支持高速模式,每秒用这种方式可以传输高达22MB的数据,这个速度一般问题不大了。
你可以照着我说的思路,去网上搜搜人家写好的程序,肯定有人做过DSP的USB通信,然后你按照自己的要求改一改,主要应该是USB的设备描述符部分要自己修改,然后可能还要根据自己的电路改改配置什么的,上位机软件网上有源代码的多的是,然后自己摸索摸索,我估计你要是编程水平还可以的话,只是摸索USB,一两个星期完全没有问题,祝你好运!

‘伍’ RESTful 接口教程


我们现实生活中的协议是指相互遵守的规定,单方面违背,协议不成立。

而在互联网交互的过程中,也存在这许多协议,例如 FTP、HTTP、STMP、TCP/IP 等。

而 HTTP 协议则是 web 服务器 和 web 客户端 达成的一种可靠的数据传输协议,通过 HTTP 可以从遍布全世界的 Web 服务器上将 JPEG 图片,HTML 页面,文本文件,MPEG 电影,WAV 音频文件和其他资源信息块迅速、便捷、可靠地搬移到人们桌面上的 Web 浏览器上去。它能够确保数据在传输的过程当中不会损坏或者产生混乱。这样,对用户来说是个好事,同样对 Internet 应用的开发人员来说也是一件好事。因为我们在开发过程中也不需要担心自己的页面和数据会在传输过程中发生破坏和畸变了。

Web 内容都是 存储在 Web 服务器 上的。Web 服务器所使用的是 HTTP 协议,因此经常会被称为 HTTP 服务器。这些 HTTP 服务器存储了因特网中的数据,如果 HTTP 客户端发出请求的话,它们会提供数据。客户端向服务器发送 HTTP 请求,服务器会在 HTTP 响应中回送所请求的数据。

那么一次请求和响应的过程中发生了什么?

web 服务器是 web 资源的宿主 ,而 web 资源就是我们常见的 web 内容的源头,最简单的 web 资源就是我们服务器中的静态文件:文本文件,HTML 文档,JPEG 图片文件,AVI 文件等等。

当然 web 资源也可以是动态生成的,类似搜索引擎生成的页面,QQ 空间的动态等,总之,所有类型的内容来源都是资源。

因特网上有数千种不同类型的数据类型,HTTP 在传输的过程中为每个传输的数据都打上了名为 MIME 类型的数据类型标签,描述并标记多媒体内容。

web 浏览器请求一个网站的时候往往会发布 多个 HTTP 请求 ,比如我们在浏览一个具有丰富图片的的 web 页面的时候,浏览器会执行一次 HTTP 请求来获取描述页面布局的 HTML,然后发布另外的请求来获取每个嵌入式的图片,这些图片甚至可能位于不同的服务器上。因此,一个 web 页面通常不是单个资源,而是一组资源的集合。

web 服务器会为所有的 HTTP 对象数据附加一个 MIME 类型 ,当浏览器从服务器中取回一个对象的时候,会查看相关的 MIME 类型。看看它是否知道应该如何处理这个对象。对象的类型写在响应的 content-type 头 中;同样,请求的时候浏览器也会告知服务器请求数据类型。

常见的 MIME 类型:

以 application 开头的媒体格式类型:

MIME 参考手册: W3school MINE类型

大部分 URL 都遵循一种标准格式, 这种格式包含三个部分。

URI = Uniform Resource Identifier 统一资源 标志符
URL = Uniform Resource Locator 统一资源 定位符
URN = Uniform Resource Name 统一资源 名称

翻译成人话: URI 是抽象的定义,不管用什么方法表示,只要能定位一个资源,就叫 URI,本来设想的的使用两种方法定位。
1)URL 用地址定位
2)URN 用名称定位

举个例子:去村子找个具体的人(URI)。如果用地址:某村多少号房子第几间房的主人就是 URL, 如果用身份证号 + 名字,去找就是 URN 了。

目前 WEB 上就 URL 流行开了,平常见得 URI 基本都是 URL。

1)HTTP 和 HTTPS 的相同点

2)HTTP 和 HTTPS 的不同之处

3)如何选择 HTTP 和 HTTPS 协议

HTTP 支持几种不同请求和命令,这些命令被称为 HTTP 方法,每条 HTTP 请求报文都包含一个方法。 这个方法会告诉服务器要执行什么动作(获取一个 Web 页面、发送一段信息、删除一个文件等)。

请求方法如下:

状态码分成如下几个系列:

常见的 HTTP 状态码:

从 Web 客户端发往 Web 服务器的 HTTP 报文称为请求报文(request message)。从服务器发往客户端的报文称为响应报文(response message)。

HTTP 报文包括以下三个部分:

以上内容复制自: http://www.cnblogs.com/Joans/p/3956490.html

使用火狐和 chrome 浏览器打开一个网页,找到其中一个网络请求查看报文。

1)协议

2)域名

3)接口版本控制规范

格式规范如下:

更新版本后可以使用 v2、v3 等依次递加。

4)接口路径规范

格式规范如下:

5)接口命名规范

格式规范如下:

6) HTTP 请求方法

格式规范如下:

GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos :列出所有动物园
POST https://api.xxxxx.com/v1/zoos :新建一个动物园
GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :获取某个指定动物园的信息
PUT https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :更新某个指定动物园的信息(提供该动物园的全部信息)
PATCH https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :更新某个指定动物园的信息(提供该动物园的部分信息)
DELETE https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID :删除某个动物园
GET https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID/animals :列出某个指定动物园的所有动物
DELETE https://api.xxxxx.com/v1/zoos/ID/animals/ID :删除某个指定动物园的指定动物

注意:修改有两个方法 PUT 和 PATCH。

假设 URL 位置有一组数据 UserInfo,包括 UserID、UserName 等 20 个字段
需求:用户修改了 UserName,其他不变
• 采用 PATCH,仅向 URL 提交 UserName 的局部更新请求
• 采用 PUT,必须将所有 20 个字段一并提交到 URL,未提交字段被删除
PATCH 的最主要好处:节省网络带宽

7)接口信息过滤

格式规范如下:
?limit=10:指定返回记录的数量
?offset=10:指定返回记录的开始位置。
?page=2&per_page=100:指定第几页,以及每页的记录数。
?sortby=name&order=asc:指定返回结果按照哪个属性排序,以及排序顺序。
?animal_type_id=1:指定筛选条件

参数的设计允许存在冗余,即允许 API 路径和 URL 参数偶尔有重复。比如, GET /zoo/ID/animals 与 GET /animals?zoo_id=ID 的含义是相同的。

8)请求参数规范

9)接口返回数据

格式规范如下:

status::接口的执行状态

data:接口的主数据

msg:返回成功或者失败的错误信息

返回数据中的状态码、状态信息,常指具体的业务状态,不建议和 HTTP 状态码混在一起。HTTP 状态,是用来体现 HTTP链路状态情况,如:404-Not Found。HTTP 状态码和 JSON 结果中的状态码,并存尚可,用于体现不同维度的状态。

简单的功能如下:

这里不牵扯到任何 Python 和 Pycharm 的教学,不会的童鞋挪步 Python 开发教程。

参考新浪开放平台 https://open.weibo.com ,基本是国内最为标准的 API 文档之一。

‘陆’ 什么是api网络接口怎么编写,编写思想是什么

API(Advanced Programmers Interface,高级程序员接口)(注:API实际是指Application Programming Interface,应用程序编程接口;此处疑为原文错误,不过在VB中也可以这么说吧!)是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到位一个新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作都会引发一个或几个函数的运行以Windows告诉发生了什么.

这在某种程度上很象Windows的天然代码.其他的语言只是提供一种能自动而且更容易的访问API的方法.VB在这方面作了很多工作.它完全隐藏了API并且提供了在Windows环境下编程的一种完全不同的方法.

这也就是说,你用VB写出的每行代码都会被VB转换为API函数传递给Windows.例如,Form1.Print...VB 将会以一定的参数(你的代码中提供的,或是默认参数)调用TextOut 这个API函数.

同样,当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体(这对于你来说是隐藏的),VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件(Button_Click).

API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User32.dll,GDI32.dll,Shell32.dll...).

API 声明

正如在"什么是API"中所说,API函数包含在位于系统目录下的DLL文件中.你可以自己输入API函数的声明,但VB提供了一种更简单的方法,即使用API Text Viewer.

要想在你的工程中声明API函数,只需运行API Text Viewer,打开Win32api.txt(或.MDB如果你已经把它转换成了数据库的话,这样可以加快速度.注:微软的这个文件有很多的不足,你可以试一下本站提供下载的api32.txt),选择"声明",找到所需函数,点击"添加(Add)"并"复制(Copy)",然后粘贴(Paste)到你的工程里.使用预定义的常量和类型也是同样的方法.

你将会遇到一些问题:

假设你想在你的窗体模块中声明一个函数.粘贴然后运行,VB会告诉你:编译错误...Declare 语句不允许作为类或对象模块中的 Public 成员...看起来很糟糕,其实你需要做的只是在声明前面添加一个Private(如 Private Declare Function...).--不要忘了,可是这将使该函数只在该窗体模块可用.

在有些情况下,你会得到"不明确的名称"这样的提示,这是因为函数.常量或其他的什么东西共用了一个名称.由于绝大多数的函数(也可能是全部,我没有验证过)都进行了别名化,亦即意味着你可以通过Alias子句使用其它的而不是他们原有的名称,你只需简单地改变一下函数名称而它仍然可以正常运行.

你可以通过查看VB的Declare语句帮助主题来获取有关Alias的详细说明.

消息(Messages)

好了,现在你已经知道什么是API函数了,但你也一定听说过消息(如果你还没有,你很快就会)并且想知道它是什么.消息是Windows告诉你的程序发生了哪些事件或要求执行特定操作的基本方法.例如,当用户点击一个按钮,移动鼠标,或是向文本框中键入文字时,一条消息就会被发送给你的窗体.

所有发送的消息都有四个参数--一个窗口句柄(hwnd),一个消息编号(msg)还有两个32位长度(Long)的参数.

hwnd即要接受消息的一个窗口的句柄,msg即消息的标识符(编号).该标识符是指引发消息的动作类型(如移动鼠标),另外两个参数是该消息的附加参数(例如当鼠标移动时光标的当前位置)

但是,当消息发送给你时你为什么看不到呢--就象有人在偷你的信一样?请先别恼火,让我告诉你.

小偷其实是Visual Basic.但它并没有偷走你的信,而是在阅读了之后挑出重要的以一种好的方式告诉你.这种方式就是你代码中的事件(Event).

这样,当用户在你的窗体上移动鼠标时,Windows会发送一条WM_MOUSEMOVE消息给你的窗口,VB得到这条消息以及它的参数并运行你在事件MouseMove中的代码,同时VB会把这条消息的第二个32位数(它包含了x,y坐标,单位为像素(Pixel),每个位16位)转换为两个单精度数,单位为缇(Twip).

现在,如果你需要光标坐标的像素表示,然而VB已经把它转换成了缇,因此你需要重新把它转换为以像素为单位.在这里,Windows给了你所需要的,但VB"好意地"进行了转换而使你不得不重新转换.你可能会问--我难道不能自己接收消息吗?答案是肯定的,你可以使用一种叫做子类处理(Subclass)的方法.但你除非必须否则最好不要使用,因为这与VB的安全程序设计有一点点的违背.(注:子类处理确实有很大的风险,但如果使用得当,是很有用处的.不过有一点一定要注意,即千万不要使用VB的断点调试功能,这可能会导致VB崩溃!)

需要补充说明的是:你可以发送消息给你自己的窗口或其他的窗口,只需调用SendMessage或PostMessage(SendMessage会使接受到消息的窗口立刻处理消息,而PostMessage是把消息发送到一个称为消息队列的队列中去,等候处理(它将会在该消息处理完后返回,例如有些延迟)).你必须制定接受消息的窗口的句柄,欲发送消息的编号(所有的消息的编号均为常量,你可以通过API Text Viewer查得)以及两个32位的参数。

另一种含义:

1:美国石油协会(API:American Petrolenm Institute):制定机油标准的组织。汽车用发动机机油必须符合API提出的标准。

2:API还有一种含意:空气污染指数。【英文 air pollution index 的缩写】

3:在JAVA中,API除了有应用“程序程序接口”的意思外,还特指JAVA API的说明文档,也称为JAVA帮助文档。

‘柒’ 程序员入门:如何自学编程

1、选定方向

编程的世界是多元纷繁的,大的方向就分前端开发、后端开发、移动开发、云计算、数据处理、智能硬件、物联网、虚拟现实等等,光编程语言都几十种。如果没有做过功课,贸然进入只会分分钟懵逼。所以最好是根据自己的兴趣爱好再结合市场前景,先选定一个方向,再选择一门语言,然后头也不回的深深扎进去。


2、优化学习方式

做好笔记,记录经验,我们大多数人并没有过目不忘的神技,很多时候我们学了也不一定马上掌握,需要过后花时间慢慢领悟,而且还有忘掉的风险,所以对于重要的知识点都要做好笔记。

3、多看官方文档,外文资料
互联网是一个更新迭代很快的行业,所有编程语言都会不断的更新新功能和修复旧Bug,网上查的资料很有可能是旧的解决方案,现在已经不适用了。所以最好最快的方法就是查看官方文档。

4、动手做项目
我们学习编程的最终目的就是用所学的做出具有一定功能的项目,而做项目又是最好的学习和巩固知识的方式。如果前期能力不足就先做一些简单的功能模块,一步一步慢慢来,不要一开始就要实现各种酷炫炸天功能,遇到不会的就在网上查, 现在互联网这么发达,获取资源也及其方便。

‘捌’ Javascript如何实现接口

在javascript中并没有原生的创建或者实现接口的方式,或者判定一个类型是否实现了某个接口,我们只能利用js的灵活性的特点,模拟接口。
在javascript中实现接口有三种方式:注释描述、属性验证、鸭子模型。
note:因为我看的是英文书,翻译水平有限,不知道有些词汇如何翻译,大家只能领会精神了。
1. 注释描述 (Describing Interfaces with Comments)
例子:

复制代码 代码如下:

/*
interface Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface FormItem {
function save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, method, action) { // implements Composite, FormItem
...
};
//Implement the Composite interface.
CompositeForm.prototype.add = function(child) {
...
};
CompositeForm.prototype.remove = function(child) {
...
};
CompositeForm.prototype.getChild = function(index) {
...
};
// Implement the FormItem interface.
CompositeForm.prototype.save = function() {
...
};

模拟其他面向对象语言,使用interface 和 implements关键字,但是需要将他们注释起来,这样就不会有语法错误。
这样做的目的,只是为了告诉其他编程人员,这些类需要实现什么方法,需要在编程的时候加以注意。但是没有提供一种验证方式,这些类是否正确实现了这些接口中的方法,这种方式就是一种文档化的作法。
2. 属性验证(Emulating Interfaces with Attribute Checking)
例子:

复制代码 代码如下:

/* interface
Composite {
function add(child);
function remove(child);
function getChild(index);
}
interface FormItem {
function save();
}
*/
var CompositeForm = function(id, method, action) {
this.implementsInterfaces = ['Composite', 'FormItem'];
...
};
...
function addForm(formInstance) {
if(!implements(formInstance, 'Composite', 'FormItem')) {
throw new Error("Object does not implement a required interface.");
}
...
}
// The implements function, which checks to see if an object declares that it
// implements the required interfaces.
function implements(object) {
for(var i = 1; i < arguments.length; i++) {
// Looping through all arguments
// after the first one.
var interfaceName = arguments[i];
var interfaceFound = false;
for(var j = 0; j < object.implementsInterfaces.length; j++) {
if(object.implementsInterfaces[j] == interfaceName) {
interfaceFound = true;
break;
}
}
if(!interfaceFound) {
return false;
// An interface was not found.
}
}
return true;
// All interfaces were found.
}

这种方式比第一种方式有所改进,接口的定义仍然以注释的方式实现,但是添加了验证方法,判断一个类型是否实现了某个接口。
3.鸭子类型(Emulating Interfaces with Duck Typing)

复制代码 代码如下:

// Interfaces.
var Composite = new Interface('Composite', ['add', 'remove', 'getChild']);
var FormItem = new Interface('FormItem', ['save']);
// CompositeForm class
var CompositeForm = function(id, method, action) {
...
};
...
function addForm(formInstance) {
ensureImplements(formInstance, Composite, FormItem);
// This function will throw an error if a required method is not implemented.
...
}
// Constructor.
var Interface = function(name, methods) {
if(arguments.length != 2) {
throw new Error("Interface constructor called with "
+ arguments.length + "arguments, but expected exactly 2.");
}
this.name = name;
this.methods = [];
for(var i = 0, len = methods.length; i < len; i++) {
if(typeof methods[i] !== 'string') {
throw new Error("Interface constructor expects method names to be "
+ "passed in as a string.");
}
this.methods.push(methods[i]);
}
};
// Static class method.
Interface.ensureImplements = function(object) {
if(arguments.length < 2) {
throw new Error("Function Interface.ensureImplements called with "
+arguments.length + "arguments, but expected at least 2.");
}
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
var interface = arguments[i];
if(interface.constructor !== Interface) {
throw new Error("Function Interface.ensureImplements expects arguments"
+ "two and above to be instances of Interface.");
}
for(var j = 0, methodsLen = interface.methods.length; j < methodsLen; j++) {
var method = interface.methods[j];
if(!object[method] || typeof object[method] !== 'function') {
throw new Error("Function Interface.ensureImplements: object "
+ "does not implement the " + interface.name + " interface. Method " + method + " was not found.");
}
}
}
};

何时使用接口?
一直使用严格的类型验证并不适合,因为大多数javascript程序员已经在没有接口和接口验证的情况下编程多年。当你用设计模式开始设计一个很复杂的系统的时候,使用接口更有益处。看起来使用接口好像限制了javascript的灵活性,但实际上他让你的代码变得更加的松耦合。他使你的代码变得更加灵活,你可以传送任何类型的变量,并且保证他有你想要的方法。有很多场景接口非常适合使用。
在一个大型系统里,很多程序员一起参与开发项目,接口就变得非常必要了。程序员经常要访问一个还没有实现的api,或者为其他程序员提供别人依赖的一个方法存根,在这种情况下,接口变得相当的有价值。他们可以文档化api,并作为编程的契约。当存根被实现的api替换的时候你能立即知道,如果在开发过程中api有所变动,他能被另一个实现该接口的方法无缝替换。
如何使用接口?
首先要解决的问题是,在你的代码中是否适合使用接口。如果是小项目,使用接口会增加代码的复杂度。所以你要确定使用接口的情况下,是否是益处大于弊端。如果要使用接口,下面有几条建议:
1.引用Interface 类到你的页面文件。interface的源文件你可以再如下站点找到: http://jsdesignpatterns.com/.
2.检查你的代码,确定哪些方法需要抽象到接口里面。
3.创建接口对象,没个接口对象里面包含一组相关的方法。
4.移除所有构造器验证,我们将使用第三种接口实现方式,也就是鸭子类型。
5.用Interface.ensureImplements替代构造器验证。
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