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绘图命令可以通过哪几种方式执行

发布时间:2022-12-07 11:28:19

⑴ 简述二维绘图命令和编辑命令有哪些

Point, line, circle, arc命令
1. 下拉菜单: 绘图/点/(单点/多点)
命令: POINT(PO)
作用: 用于绘制辅助标记点. 特征点及标注点等. 不过点的大小和形式由DDPTYPE命令控制或系统变量PDMODE和PDSIZE
2. “绘图”菜单: 直线
命令行: LINE
操作: 1) 指定第一点: 指定点或按ENTER键从上一条线或圆弧上继续绘制
2) 指定下点或[闭合C/放弃U]:
>>继续 从最近绘制的直线的端点延长它.
如果最近绘制了一条圆弧, 它的端点将定义为新直线的起点, 并且新直线与该圆弧相切.
>闭合 以第一条线段的起始点作为最后一条线段的端点,形成一个闭合的线段环. 在绘制了一系列线段(两条或两条以上)之后, 可以使用”闭合”选项.
>放弃 删除直线序列中最近绘制的线段.
3. “绘制”菜单: 圆
命令行: CIRCLE 该命令提供了六种绘制制圆的方法:
>>根据圆心与半径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]: 输入圆心点
直径(D)/半径 输入半径
>>根据圆心与直径绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:2P
直径上第一点:
直径上第二点:
>>根据三点来绘制圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:3P
直径上第一点:
直径上第一点:
直径上第三点:
>>绘制给定半径且与两个实体相切的圆
指定圆的圆心或[三点(3P)/两点(2P)/相切,相切,半径(T)]:T
选择第一条相切对象:
选择第二条相切对象:
半径(当前值):输入半径值
>>绘制与三个实体相切的圆 实质上就是三点确定圆//在选取三点时, 利用目标捕捉方式来选取.
4. “绘图”菜单: 圆弧
命令行: ARC A
指定圆弧的起点或[圆心(C)]:
操作1: 通过指定三点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””三个点”.
2) 指定起点
3) 在圆弧上指定点
4) 指定端点
操作2: 使用起点, 圆心和端点绘制圆弧的步骤
1) 从”绘图”菜单中选择”圆弧””起点, 圆心, 端点”
2) 指定起点
3) 指定圆心
4) 指定端点
**方法很多, 圆弧的角度与半径有正, 负值之分
CAD快捷键
F1: 获取帮助
F2: 实现作图窗和文本窗口的切换
F3: 控制是否实现对象自动捕捉
F4: 数字化仪控制
F5: 等轴测平面切换
F6: 控制状态行上坐标的显示方式
F7: 栅格显示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 栅格捕捉模式控制
F10: 极轴模式控制
F11: 对象追踪式控制
Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)
刚刚看了一下
dra:半径标注
ddi:直径标注
dal:对齐标注
dan:角度标注
Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上
Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)
Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)
Ctrl+J: 重复执行上一步命令
Ctrl+K: 超级链接
Ctrl+N: 新建图形文件
Ctrl+M: 打开选项对话框
AA: 测量区域和周长(area)
AL: 对齐(align)
AR: 阵列(array)
AP: 加载*lsp程系
AV: 打开视图对话框(dsviewer)
SE: 打开对相自动捕捉对话框
ST: 打开字体设置对话框(style)
SO: 绘制二围面( 2d solid)
SP: 拼音的校核(spell)
SC: 缩放比例 (scale)
SN: 栅格捕捉模式设置(snap)
DT: 文本的设置(dtext)
DI: 测量两点间的距离
OI:插入外部对相
Ctrl+1: 打开特性对话框
Ctrl+2: 打开图象资源管理器
Ctrl+6: 打开图象数据原子
Ctrl+O: 打开图象文件
Ctrl+P: 打开打印对说框
Ctrl+S: 保存文件
Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)
Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容
Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)
Ctrl+X: 剪切所选择的内容
Ctrl+Y: 重做
Ctrl+Z: 取消前一步的操作
A: 绘圆弧
B: 定义块
C: 画圆
D: 尺寸资源管理器
E: 删除
F: 倒圆角
G: 对相组合
H: 填充
I: 插入
S: 拉伸
T: 文本输入
W: 定义块并保存到硬盘中
L: 直线
M: 移动
X: 炸开
V: 设置当前坐标
U: 恢复上一次操作
O: 偏移
P: 移动
Z: 缩放
显示降级适配(开关) 【O】
适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】
排列 【Alt】+【A】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到后视图 【K】
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】
前一时间单位 【.】
下一时间单位 【,】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到底(Bottom)视图 【B】
改变到相机(Camera)视图 【C】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用户(User)视图 【U】
改变到右(Right)视图 【R】
改变到透视(Perspective)图 【P】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
删除物体 【DEL】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式?全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】
冻结所选物体 【6】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】
显示/隐藏网格(Grids) 【G】
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】
材质(Material)编辑器 【M】
最大化当前视图(开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】
向下轻推网格 小键盘【-】
向上轻推网格 小键盘【+】
NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】
平移视图 【Ctrl】+【P】
交互式平移视图 【I】
放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】
播放/停止动画 【/】
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
撤消视图*作 【Shift】+【Z】
刷新所有视图 【1】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】
约束到X轴 【F5】
约束到Y轴 【F6】
约束到Z轴 【F7】
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】
选择父物体 【PageUp】
选择子物体 【PageDown】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
声音(开关) 【/】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】
加大动态坐标 【+】
减小动态坐标 【-】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
全部解冻 【7】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
显示几何体外框(开关) 【F4】
视图背景(Background)【Alt】+【B】
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 数字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
放大镜工具 【Z】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
视窗交互式放大 【[】
视窗交互式缩小 【]】
轨迹视图
加入(Add)关键帧 【A】
前一时间单位 【<】
下一时间单位 【>】
编辑(Edit)关键帧模式 【E】
编辑区域模式 【F3】
编辑时间模式 【F2】
展开对象(Object)切换 【O】
展开轨迹(Track)切换 【T】
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】
锁定所选物体 【空格】
向上移动高亮显示 【↓】
向下移动高亮显示 【↑】
向左轻移关键帧 【←】
向右轻移关键帧 【→】
位置区域模式 【F4】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收拢 【Ctrl】+【↓】
向上收拢 【Ctrl】+【↑】
材质编辑器
用前一次的配置进行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)视图
下一时间单位 【>】
前一时间单位 【<】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
绘制(Draw)区域 【D】
渲染(Render)【R】
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】
视频编辑
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS编辑
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】
显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】
显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】
显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】
锁定2D 所选物体 【空格】
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】
根据名字选择子物体 【H】
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】
转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】
转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】
转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】
转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】
转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】
转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】
转换降级 【Ctrl】+【X】
FFD
转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】
打开的UVW贴图
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】
全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
锁定所选顶点 【空格】
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移视图 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移动材质点 【Q】
旋转材质点 【W】
等比例缩放材质点 【E】
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】
更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
缩放(Zoom)工具 【Z】
反应堆(Reactor)
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】
设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】
设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】
设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
更新 【U】
宏编辑器
累积计数器 【Q】

⑵ CAD常用绘图命令中直线命令有几种方式

很高兴为你解答!
CAD绘图中直线命令常用方式有三种:
1.用鼠标标直接点击直线的图标(也可从菜单栏,绘图直线)。
2.命令栏直接输入line。
3.可以直接输入默认状态下的快捷键L。

⑶ autoCAD中执行命令的方式有哪些

CAD软件和其他所有Windows系统的应用软件一样,有两种基本的执行命令方式:下拉菜单、工具栏按钮。较新的版本多采用了RIBBON界面,也就是更多地使用了图标按钮的方式来调用命令。
当然这些软件也提供了快捷键,例如通用的快捷键有CTRL+S(保存)、CTRL+0(打开)、CTRL+N(新建)、CTRL+C(复制)、CTRL+X(剪切)、CTRL+V(粘贴)、CTRL+Z(撤销)等等,CAD中还充分利用了F1~F12的所有功能键,可以利用这些功能键来打开栅格、捕捉、正交等绘图辅助工具。
跟WORD、PS等软件不一样的地方的是,CAD还提供了看似原始,但操作效率很高的操作方式:命令输入。在CAD的命令行中可以输入命令名,然后回车或按空格键就可以执行命令。不仅如此,用户还可以通过定义命令的别名来提高命令输入效率。别名类似于快捷键,通过别名文件*cad.pgp来定义,可以将最常用的命令设置为一个字母,例如将Line设置为L、Move设置为M、Offset设置为O等等,相对常用的命令设置为2个字母或3个字母,使用者可以根据自己的操作习惯来定义别名,总的原则就是:尽量减少输入命令名的时间。
CAD最有效的方式是左手控制键盘来输入命令、选项,右手操作鼠标在图面上进行定位。因此有的设计师会将命令别名都定义成左手易于操作的按键,进一步提高操作效率。
总结一下,CAD执行命令的主要方式有下面三种:
下拉菜单
图标按钮
输入命令
CAD为了提高操作效率,还设置了其他一些输入方式,例如:
1、右键菜单。根据当前是否选择对象以及选择对象的类似,右键菜单中会显示不同的命令,对于习惯使用鼠标的设计人员来说还是很方便的。利用右键菜单也可以调用刚执行的和最近执行的其他命令,同时还可以调用一些常用命令和与选定对象相关的一些命令。在一些对话框中可以利用右键菜单来设置选项,例如图层管理器、多行文字编辑器等对话框。
2、回车。在CAD中回车通常会重复上次命令,例如我画完一个圆后,想再画一个圆,只需回车或按一下空格键就可以重复上次命令。如果关闭了右键菜单,鼠标右键就等同于回车,也有相同的功效。
3、双击。在CAD中定义了针对一些特殊对象的双击动作,在双击这些对象时会自动执行一些命令,例如双击普通对象,如圆、直线等会弹出属性框;双击单行文字,会自动调用文字编辑功能;双击多行文字,会自动启动多行文字编辑器;双击多线,会自动执行多线编辑;双击普通图块,旧版会执行参照编辑(refedit),新版会执行块编辑(bedit);双击属性块,会自动弹出增强属性编辑器;双击OLE对象,会自动启动相关软件并打开OLE对象,等等。这些双击动作是CAD为了提高操作效率专门定义的,双击这些对象时我们可以看看命令行执行的命令。双击动作也可以自己修改,CAD高版本的CUI(自定义界面)对话框中就可以定义双击动作。
4、上、下方向键。如果我们想调用之前使用过的命令,此命令比较长,再输入比较麻烦,可以利用键盘的上下方向键找到之前执行的这个命令,然后按回车或空格再次执行此命令。

⑷ AUTOCAD的命令输入的方式有几种

AUTOCAD的命令输入的方式有三种:

1,在命令行窗口中输入命令:

cad命令行输入指令时,字母是不分大、小写的,只要命令字线是正确,就可以成功的进入到该命令的操作窗口中。或:在命令行窗口中输入命令的简写字母:CAD的简写字线设计师常称为CAD快捷键,即快速进入到cad指令的命令。比如:L(line)、C(circle)、A(arc)等,这种命令输入方法是一线工作人员使用最多的方法之一。

2,使用菜单栏下拉工具:

在cad2014的最上面的第二行是菜单栏,在每一个菜单栏的下拉菜单中,有不同的绘图命令,通过菜单栏的下拉菜单也能快速的进入到绘图中,事实上cad软件的所有命令,都可以在菜单栏找到。

3,组合键:

比如cad保存、打开、新建等命令,可以分别使用ctrl+s、ctrl+o、ctrl+n等形式的组合键,像这样的组合键还有很多,用户可以在cad2014中找到并记录下来,以便下一次使用。

(4)绘图命令可以通过哪几种方式执行扩展阅读

基本功能:

一,平面绘图

能以多种方式创建直线、圆、椭圆、多边形、样条曲线等基本图形对象的绘图辅助工具。

AutoCAD提供了正交、对象捕捉、极轴追踪、捕捉追踪等绘图辅助工具。正交功能使用户可以很方便地绘制水平、竖直直线,对象捕捉可 帮助拾取几何对象上的特殊点,而追踪功能使画斜线及沿不同方向定位点变得更加容易。

二,编辑图形

1,AutoCAD具有强大的编辑功能,可以移动、复制、旋转、阵列、拉伸、延长、修剪、缩放对象等。

2,标注尺寸。可以创建多种类型尺寸,标注外观可以自行设定。

3,书写文字。能轻易在图形的任何位置、沿任何方向书写文字,可设定文字字体、倾斜角度及宽度缩放比例等属性。

4,图层管理功能。图形对象都位于某一图层上,可设定图层颜色、线型、线宽等特性。

三,三维绘图

1,可创建3D实体及表面模型,能对实体本身进行编辑。

2,网络功能。可将图形在网络上发布,或是通过网络访问AutoCAD资源。

3,数据交换。AutoCAD提供了多种图形图像数据交换格式及相应命令。

4,二次开发。AutoCAD允许用户定制菜单和工具栏,并能利用内嵌语言Autolisp、Visual Lisp、VBA、ADS、ARX等进行二次开发。

⑸ autocad中某个命令的执行往往有几种不同的方式,如等

比如:直线命令有以下几种执行的方法:
1、输入快捷键“l”,再按空格键或者回车键。
2、在工具条上按直线命令按钮。
3、在绘图菜单里点击直线命令。
4、用lsp脚本自动执行直线命令。
5、如果刚刚用过直线命令,可以点右键或者按空格键再次使用直线命令line。
如果我的回答对您有帮助,请及时采纳为最佳答案,谢谢!

⑹ Auto+CAD绘图命令的调用方式哪几种

Auto+CAD绘图命令的调用方式:命令式,图标式,菜单式

⑺ 在绘图过程中 如遇到所绘制的图形不能完全显示在绘图区可以通过什么命令进行

在绘图过程中 如遇到所绘制的图形不能完全显示在绘图区可以通过鼠标进行。
CAD图形不能显示全部解决的方法。第一种:最简单直接,双击你鼠标的滚轮,CAD图即会居中显示。若图片过大,可能不会全部显示,但此时已可用缩放命令来进行全部查看。第二种:输入命令z,按下空格,再输入命令a或e即可完成。第三种:输入RE命令,单击空格,再用滚轮缩放功能一点点调节即可。

⑻ 简述cad绘图命令的四种基本操作方式

1通过下拉式菜单中去选择命令
2通过命令快捷键(键盘输入)
3通过全称命令的输入(命令行中)
4通过修改命令去快捷选择命令。

⑼ 在AutoCAD中主要有哪几种命令执行形式

鼠标点下拉菜单
鼠标点工具栏按钮
命令行输入,可以输入完整命令,也可以输入快捷命令,例如直线可以输入line,也可以输入L,快捷命令在acad.pgp文件里定义的,可以自己修改。
大致就这几种方式了。当然你还可以通过脚本文件或LSP\VBA\ADS\ARX编程来执行一系列命令,从而提高绘图效率。

⑽ 简述cad绘图命令的基本操作方法 快来看看吧

1、直线命令L,通过指定第一点和第二点完成一条直线的创建,L直线命令可指定N点连续绘制,根据需求绘制即可。

2、参照线(构造线)XL,通过执行命令绘制的参照线。在绘图区没有边界,起参照辅助的作用。

3、多线命令ML,通过执行命令来绘制多线(也称双线),通过在特征栏调节多线比例调整两条线之间的距离。

4、多段线PL,通过执行命令绘制一条多段线,多段线和直线的最直接区别就是多段线可设置线的宽度。

5、多边形POL,通过执行命令输入侧面数,侧面数最小值为3,最大值为1024,选择内接于圆开始绘制。

6、矩形REC,通过指定第一点和第二点完成矩形的绘制。

7、圆弧命令A,指定第一点和第二点完成圆弧绘制。

8、圆命令C,通过指定中点绘制一个圆,其他方法参照两点画圆、三点画圆。

9、曲线SPL,指定N点可连续绘制。

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