Ⅰ 为什么很多程序员,晚上都喜欢玩游戏
在现在这个浮躁的社会,可能很多人住在面对面一年也不会讲几句话,很多时候大家都是加班完回家,洗完澡就自己躺在床上,坐着自己喜欢的事,当然也会有很多无聊但是又睡不着的这样一群人,就会打开手机或者是电脑,玩一下游戏,一到周末甚至会通宵去玩,可能在很多时候都会觉得在工作,生活中找不到属于自己的乐趣,那么就只能在游戏里面去找寻成就感了。最典型的就是以学生群体为主,然后就是程序员咯,可能在编程界是很少有不玩游戏的。如果有的话绝对是程序员界的一股清流啦!
Ⅱ 程序员喜欢做什么事情
一,宅家里。程序员一般喜欢宅在家里,不太喜欢出去活动。在家里折腾电脑手机,写写程序,看看编程技术和科技方面的书,几乎每一个程序员手边都有一堆这样那样的书。程序员常常即使没有问题也会去找一些问题来自己瞎折腾,这成了一种乐趣。
二,泡网络。程序员几乎都喜欢泡网络,因为网络上可以发现很多新奇的东西,学习很多新奇的编程技术,看到很多新奇的IT新闻。程序员往往喜欢比较前言的东西,这些东西也都是最先在网络上出现。久而久之,程序员不喜欢网络都不行。不管是遇到问题,还是查询信息,都是首先定性的想到网络了。
三,玩手机。手机是现在很多人喜欢把玩的电子产品,只有到外面走一走就知道了,坐公共交通,等交通工具,等人,甚至上班、开会、走路都有人拿着手机在玩,当然程序员也不例外。当然程序员跟非程序员玩手机的目的还是有一点差别,大多数玩手机是聊qq,玩游戏,什么植物大战僵尸、保卫萝卜、史密斯奶奶、滑雪、神庙、碰碰消和各种各样的手机网游都有人玩,但据我了解,程序员总体上并不是很喜欢玩游戏,往往QQ群、微信群,IT新闻或是一些搞笑搞怪的东西关心的更多。
四,兴趣爱好。程序员往往有自己的几项爱好,可能每个程序员都各不相同。但是程序员的个性往往决定了他们喜欢的不是广而是精,比如有的喜欢打某种球类,有的喜欢溜冰游泳、有的喜欢弹琴唱歌,但一般就两三项,其实这也是程序的时间和精力所限。
总的来说,程序员的生活相对比较闭塞一些,语言不多,情商普遍不高。但在他们的内心却很充实,思路清晰。所以程序猿单身狗往往找女朋友的能力不及隔壁的QA和FAE,而程序媛也没有QA的MM活泼。
Ⅲ 那些人适合做程序员
那些人适合做程序员?程序员近几年非常吃香,所以不少人转行学编程,不过,有些人一学就会,有些人却久久不能入门,究竟什么样的人最适合做程序员呢?
一、数学有天赋的人
实际上计算机的核心就是数学,数学厉害的神童们,做软件开发也如鱼得水。
小千自己在学习软件开发的时候,自以为用一周编写了一个俄罗斯方块的小游戏就很了不起了,可是我们班一个天才少年,居然在一个小时就搞定了,我用了好大一会看他的程序,才领会其中的奥妙。不得不服天赋果然重要。
二、喜欢专研的宅男
为什么是喜欢专研的宅男呢?
实际上,喜欢专研的人往往是宅男,而计算机程序员往往具有这类特质。所以我们很容易得出结论,如果本身就是爱专研的宅男,那么编程也比较适合你。
实际上,爱专研是计算机程序开发的行业精神。任何一个优秀的软件背后都有若干名辛辛苦苦专研的程序员们。如果你沉不住气,不能静下心来研究,至少你不会变优秀哟~
三、玩竞技游戏厉害的
我发现程序员中有很多都是竞技游戏高手,或者曾经是。
这说明,玩竞技游戏厉害的人确实适合编程,而且容易成为高手。或许这和其追求竞技的精神和思维的敏捷有关。
当然还和爱动手有关。不过大部分的游戏迷却不是程序员。
四、不会泡妞的人
这是个小规律,是一个反推得来的规律(不用紧张哈)。
因为,90%的程序员不会泡妞,所以也被戏称为“程序猿”。没有女朋友已经成为程序员的一个特性,很多年轻的程序员在毕业后2年内甚至还没谈过一场恋爱。
五、理工科毕业的人
这个很简单,理工科经过大学多年的培养,思维方式、学习方式和行事方式与文科生差异很大,而软件开发是工科或理科的学问,自然适合理工科的人学。
六、英文好的人
无奈当前码工仍是在编写“鸟语”(小千英语不好)。实际上,如果你英文好,那么你在编写程序中就能得到很大的便利,首先你比一般人更容易接受英语,其次,你更容易与国际接轨。
实际上计算机语言就是英语和数学生的儿子,如果创造计算机语言的人是中国人,或许程序可以这样写:如果1+1=3,那么,结果显示“算错了”。
行行出状元,如果大家对编程行业感兴趣,而选择了学习编程,无疑是幸福的。
如果是因为想要高薪就业,选择做技术流,也无可厚非,毕竟,除了诗和远方,我们也需要牛奶和面包!现在学习java程序开发就填写下面的表单吧!获得昆明北大青鸟Java培训班免费体验课程。
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Ⅳ 10个可以锻炼你编程能力的游戏!通关既可达巅峰
一旦你知道自己要做什么,编程就很有趣,但达到这一点,可能是一次痛苦的经历。
这就是为什么在上课、听讲座、看教程之间,你应该留出时间玩一玩编程 游戏 。它们不仅是有趣的放松手段,还能让你亲身实践,这样你会学得更快,记住更多知识。
Robocode
Robocode是个复杂的编程 游戏 ,在这个 游戏 中,你可以编写机器人坦克的代码,让坦克们互相博弈。你要用Java、Scala、C#等编程语言,编写人工智能程序,驱动机器人。
Robocode安装程序附带开发环境,内置机器人编辑器和Java编译器。你写的是真正的代码!尽管Robocode早在2000年就发布了,但它仍然定期更新和维护,因为它是开源的。
Codingame
Codingame是一款类似 游戏 的Web应用程序,通过编写真实代码来解决难题和挑战。支持超过25种编程语言,包括Java、C#、Python、JavaScript、Lua、Go、Rust等。每一个难题或挑战都有一个主题,例如,编程炮塔击落附近的飞艇,是不是很有趣?
Codecombat
Codecombat也是一个用于像 游戏 的谜题挑战类Web应用程序,只能通过编写代码来解决。不过Codengame更有 娱乐 性,Codecombat有很强的教育意义,它有一个“课堂版”,老师可以用来帮助学生学习编码。目前有3种课程可供选择:计算机科学、网络开发和 游戏 开发。
Codewars
Codewars与其说是 游戏 ,不如说是一种练习编码和解决算法挑战的 游戏 化学习方式。解决问题后你可以得到一定点数,点数值取决于你的解决方案的效率。Codewars允许你查看他人提交的解决方案,方便学习和借鉴。
Codehunt
Codehunt是一种可以使用Java或C#来玩的 游戏 。它的目标是教你学会编程语言的基础知识,从训练开始,到循环和字符串等主题,最后是排序、密码和编程难题等挑战。Codehunt的有趣之处在于,它没有告诉你如何赢得每一项挑战。
Vim Adventures
Vim Adventures是一个有趣的类似 游戏 的教程,用于学习如何使用Vim,这是一个功能极其强大的文本编辑器,许多编程专家都喜欢用。然而,它不容易学,这就是为什么有这样的教程。虽然Vim本身不是一种编程语言,但掌握Vim可以帮你更高效地编码。
TIS – 100
TIS - 100是一款与众不同的视频 游戏 ,它迫使你学习并使用模拟的低级汇编代码来解决编程难题。这个 游戏 很难,它是开放式的,只要你没有怒到卸载它,就会发现它的价值。
Shenzhen I/O
Shenzhen I/O 与TIS – 100同属一家工作室的作品,这是一款益智 游戏 ,你的任务是创建简化版电路,并编写电路上运行的简化版汇编代码。与TIS – 100相比,Shenzhen I/O更容易学,更令人愉快,不过也同样复杂。
Human Resource Machine
在Human
Resource
Machine中,你要扮演一名办公室工作人员,通过将各种指令组合在一起来完成任务。从某种意义上来说,这款 游戏 要求通过可视化编程来解决难题,甚至涉及了逻辑流程和内存管理等概念——但以易于理解的、以办公室为主题的方式呈现。这是一个锻炼程序员大脑的好 游戏 。
Screeps
Screeps是一款大型多人在线策略 游戏 ,你要使用JavaScript来编码 游戏 中实体的行为,并为自己建立一个帝国。
学习从来不是一个人的事情,要有个相互监督的伙伴,工作需要学习编程或者为了入行、转行学习编程的伙伴可以私信回复我“学习”领取全套免费编程学习资料、视频
Ⅳ 求apple watch上能玩的小游戏
一、益智类小游戏
受到智能手表续航能力和小屏幕的限制,AppleWatch注定要与大型游戏无缘。而通常益智类的小游戏对此要求并不高,类似消除类的益智游戏,在交互逻辑上也非常简单,不需要复杂的操作,一块小屏幕就足以玩得起来。而前段时间非常火的益智游戏《2048》,也非常适合在智能手表上玩,简单的滑动操作, 同时也不需要很高的触摸精度,作为用户当然也会更乐意在手表上玩这样的游戏。
二、虐心小游戏
智能手表Pebble上一款很火的游戏PixelMiner的开发者WillLuton说人们使用智能手表的特点就是高频率,低持续时间,要求互动简单,只用点几下就好。这不禁让笔者联想到一款着名的虐心小游戏FlappyBird,这类虐心小游戏通常是快狠准,玩了几局就关了。不会让用户占用太多时 间。而在今年一月就有一位16岁的天才程序员CorbinDavenport将《FlappyBird》移植到了MOTO360,这也充分证明了像FlappyBird这样的游戏在智能手表上的价值。
三、电子宠物类游戏
暴露年龄的时候到了,如果你的年龄与笔者差不多,那一定知道在我们的少年时期非常流行一款电子宠物蛋,虽然那时候的画面都是由一块块黑色的像素组成,略显粗糙,但依然非常风靡,同时各大电视台在动画片播出时段都会频繁播放电子宠物机的广告,让很多孩子都想跃跃欲试。《电子宠物Hatchi》游戏的开发商PortablePixels表示,将针对AppleWatch进行适性优化并随AppleWatch的同时发布,凡是购买过本作的玩家届时均可免费在AppleWatch上玩到这款游戏。笔者认为类似电子宠物这样的游戏是最能抓住AppleWatch用户痛点的,一方面这样的游戏完全不需要利用很长时间,操作与交互逻辑都不复杂,利用碎片化的时间即能完成所有操作;另一方面养成类游戏又需要玩家长期的投入,也许一个游戏能长期驻扎在你的手表中而不被卸载,成为你使用手表的习惯之一。
四、社交类游戏
与手机相比,智能手表更贴近用户,所以在很多方面,智能手表的社交属性可能要比手机更高,不然为什么要让手表来提醒你有未读短信呢?这就让社交类的游戏 有更大的发展空间。由于手表主要提供信息推送和快速回复功能,手表可以提供相关游戏社交信息提醒,像一个小型游戏中心,提醒你的城堡被谁攻占了,你的部落 谁刷新了榜首等等。我们不会因为错过了及时的通知而在游戏中失败。当然除了以手表本身作为游戏载体之外,AppleWatch可能也会推送在你其他iOS设备中的游戏通知。也因此社交类的游戏在AppleWatch上的优势就能更大程度的发挥。
五、作为一个体感设备
运动监测是AppleWatch的主要功能之一,作为一个天生的传感器,用来当做游戏体感设备那是再合适不过。但这一次AppleWatch可不是主角,而是其他的苹果设备,比如利用AppleWatch来打iPad中的网球游戏等,就像任天堂的Wii一样,这样一来AppleWatch的存在就大大加强了游戏的体验。
总结
虽然智能手表更多的作用是生活助理和运动健康,当然也不能忘了看时间这个最重要的属性,但是玩游戏也是有一定的价值。其实归根结底,以智能手表为载体的游戏最大的特点一定是利用碎片化时间的简单小游戏,操作逻辑也不会复杂。可能也有朋友觉得这样的游戏我手机也能玩,为什么我还额外需要一个手表呢?存在即合理,毕竟你不是任何时候都方便把手机掏出来 的嘛。比如在拥挤的地铁里,还要时刻担心拿着的手机被挤掉,手表就不会有这样的尴尬。也许当苹果这个巨头涉足这一个全新的产业时,又能开辟新的市场需求 呢?
Ⅵ Supercell前分析总监:从创意到研发,如何打造一款游戏
上次我们发布了一篇Supercell早期前分析总监Joakim Achrén关于 创业早期该如何选品 的文章,本次Joakim带来了如何打造一款 游戏 的分享。
游戏 虽然是一个创意行业,但很多时候,是建立在已有玩法基础上的改良。那如何才能找到合适的创意,并将其制作出来?Joakim的方法论,对开发者,尤其是新手开发者,具有一定的借鉴意义。
游戏 创意来源有几大类,但 秘诀是体验和研究 游戏 ——不是研究几款,是研究数百款。
我们首先要理清一个事:并没有所谓的一款完全创新的 游戏 。世界上所有的 游戏 都是受之前 游戏 的启发,成功的 游戏 是受已经成功的老 游戏 启发。相信我,我从事 游戏 行业20年了,知道开发人员的工作方式,没有人在制作 游戏 时会全部创新。
关键是要做到“专业级别的借鉴” ,通过复制和优化来实现这一目标,不是纯复制,而是复制和改进。
一个很好的例子是《Hills of Steel》,这款 游戏 就是受到《Hill Climb Racing》的启发,在延续控制车辆爬坡玩法的基础上,增加了竞技对抗,可以射击对方坦克,而该 游戏 上线后,每周都可获得数十万的下载。
以下是创意来源的几种方式:
一旦有一个好的创意,你会很有欲望将其实现出来,我曾经也是如此。但是,在观察了20年 游戏 制作之后,先对这个创意进行一些适当的研究和分析,始终被证明是十分有必要的。
“是否有竞争对手?他们的 游戏 怎么样? 这个创意很流行吗?是否有很多类似 游戏 正要推出?”要问自己许多类似这样的问题。
当年我们制作《Compass Point:West》时,App Store上最热门的是建造战斗类 游戏 。那时,我们需要了解的就是这个品类的标准。换句话说,该类型玩家期待哪些 游戏 功能, 也可被称之为最低限度的功能集。
然而,在研发两年,完成了这些所谓的最低限度的功能集时,我们才意识到,竞争对手的产品早已不仅仅只有那些功能集了。
上图左侧代表的是完成所有功能所需要的时间,柱状每个彩色部分代表一个功能,比如角色收集和升级。A代表的是,你认为足够开发出一款出色 游戏 的功能集,并认为六个月内可以完成;B显示的是竞品刚推出时的功能集,有许多你并未采用的功能(因为你觉得这些不重要);C展示的是竞品在你研发六个月内,不断加入了玩家满意的新功能。最终,你会发现功能集愈发长和恐怖。
2019年也发生类似情况,许多开发者争相开发下一款《弓箭传说》。
还有许多类似的情况。在App Store和内购出现后,许多开发者将Facebook 游戏 搬到移动平台上,制作成免费 游戏 。Supercell是“幸运儿”之一,因为它有合适的团队,将其合适的创意,在竞争形成前迅速实现出来。
游戏 制作所需要的时间,需要考虑到团队规模和经验,比如,你是个人开发者,还是两人或以上的制作团队?
先举几个例子,说明 游戏 制作所需时间:
这是一款滑行 游戏 ,目标是在尽可能短的时间内滑到水上乐园,以在高分榜赢得声望和名望。
需要制作的内容:
对于有经验的程序员和美术来说,这类 游戏 在不到一个月的时间就可以开发出来。
该 游戏 复杂得多,需要设计元 游戏 (meta game),意味着,你从一个向对手发射箭的角色开始,逐步地,可以收集更好的武器和护甲,但是难度越来越大,敌人越来越强。 游戏 需要平衡难度,以便玩家可以获得更强的能力(更好的武器)和技能(学会击败更强大的敌人)。
为了将更好的武器和更强大的敌人可视化,你将需要设计大量美术,也需要更多代码,但是由于该 游戏 是单人 游戏 ,从一个级别升级到另一个级别,并且角色移动非常简单,因此有经验的人可以在不到三个月的时间内完成这类 游戏 。
这个 游戏 工程巨大,任何开发人员工作量都会令人望而生畏。考虑到美术体量,一位美术需要多年时间才能画完 游戏 中的所有美术。 游戏 性非常复杂,数百个功能协同下才呈现这样连贯的 游戏 体验。
对于想要自己或与一小群人一起制作 游戏 的人,我的建议是,先要从《Aquapark》或《弓箭传说》这类制作量少的 游戏 出发,了解所需制作的内容。
如果你的 游戏 创意有竞品,且你有信心在三个月内完成,那么可以参考如下方式来了解市场竞争格局,也就是了解竞品:
在PC、主机和移动设备上下载、安装和游玩竞品,看玩家在 游戏 中的行为表现,比如初次体验的用户行为、操作感觉,以及让用户再次回到 游戏 的原因、 游戏 内货币的消耗方式。将你发现的所有内容,在Google Sheets或者Post It进行分类。
通过列表归类来了解竞品成功的原因,这对于你的 游戏 设计布局,起着至关重要的作用。
你也希望打造出下一款《文明》、《我的世界》或《部落冲突》,一款人们进入后就不想放下的 游戏 。现在,我们介绍 游戏 上瘾的两个最重要的因素: 游戏 内的玩家目标和技能成长。
将玩家想象成正在朝山顶攀登的登山者。他们能感到自己在进步并到达到山顶,但这时,他们会注意到另一个遥远的高峰,这是一座更高的山,过程更艰难。登顶那刻,玩家会感到已经完成了一个目标,现在又有另一个目标去追求。
想象下,玩《文明》的用户,即使到凌晨3点,也不想停下来,就是因为 游戏 给玩家提供了许多有趣的目标,导致用户不愿退出。
席德·梅尔说过:
最简单的例子是国际象棋。试想一个世界级选手,积淀几十年,已经了解了象棋隐藏的所有基本策略玩法。如果你看过世界一流选手下过的所有棋,成千上万次,他们总是会处于开始阶段,预测接下来的走法,如何应对,不断重复来掌握学习,这就是技能成长。
游戏 中基于技能的玩法又是怎样?在这类 游戏 中,玩家计算自己的攻击、魔法和特殊技能,以对抗和阻挡对手。玩家知道如何使用他们的角色,也知道自身角色(包括对手)的特色和弱点。一旦技能系统搭建完成, 游戏 开发者便可加入更多的玩家目标。
除了付费下载和现在流行的广告变现,重点说经济型 游戏 ,即内购。
核心是参与度,玩家的乐趣来自于参与度。 游戏 必须有趣,玩家可以玩上数周,而不会感觉像遇上“一堵墙”般无法继续玩下去。
然而事实是,如果他们花钱,进度会更快,但这并不是让 游戏 变得有趣的关键。要真正完成你想做的事情,让玩家感到自己正在朝着上文中提到的玩家目标和技能成长的方向前进。
当玩家觉得自己正在为自己的目标和技能成长而努力时,他们就会有意愿在 游戏 中花钱,更快地实现目标,体验更快的进程。
我经常谈论核心 游戏 玩法(core gameplay)和元 游戏 (meta game)之间的依赖关系。核心 游戏 玩法,是 游戏 中玩家获得技能成长的部分。元 游戏 ,是 游戏 经济的一部分,玩家在 游戏 中成长、建造,体验 游戏 中要做的事情。
如果你在核心 游戏 玩法和元 游戏 方面有很强的实力,那就可以搭建以微交易和应用内购买为基础的 游戏 经济体系。试想下开箱子机制,玩家可以随机获得角色或道具等物品。
这将有助于你了解 游戏 研发的工作量。 首先将你的 游戏 可视化,创建出 游戏 中所有的界面模型,通过查看 游戏 中不同的界面来拆解各项工作。
以《Aquapark》为例来拆解工作量:
A.主菜单,可以看到滑道
B.实际的核心 游戏 玩法视图,即滑水的位置
C.完成某一级别的胜利界面,包括高分列表
D.世界地图,从一个水上乐园到另一个水上乐园的线性变化,为玩家提供了一些长期目标
E.收集所有角色的界面,这也给予玩家长期目标感
F.失败屏幕。如果在核心 游戏 玩法失败,则需要显示此类界面,玩家可以在其中返回主菜单并重试。
伴随着移动 游戏 市场的竞争升级,如何更可控的打造出一款市场反响好的产品,成为开发者更为迫切的诉求。另一方面,这也对开发者的产品力和对市场竞争格局的了解提出了更高的要求。
Ⅶ 安卓开罗游戏 游戏发展国攻略
1、开局出来培养人物,这里做一点说明,并不是说培养游戏初期配给的两个HP暴弱的小白,而是招募的体力高的强力人物。貌似这个比刷出一个高金钱奖励的任务更加重要。一般情况下通过500金的招募,多试两次可以招到4个带“总监、制作人”头衔的孩子。PS:这个情况是打通了一次以后才出现的,打第一次通关的时候。。弱弱的在用小白。
2、有针对的用300金的方式去训练这四个孩子,他们是造币机器的说。
3、刷出一个高金钱奖励的任务,如果已经招收到4个带高级别头衔的孩子的话,不管什么任务,都接了它,只要钱多。
4、钱够就做个新游戏,管它呢,反正做个速度优先的,不要太管质量。这主要是能知道4个孩子的职业属性,方便往后发展。
5、开局到此结束。注意前期的研究点、金钱,别留,有就用掉,怎么样能爆出高属性怎么来。
中期:中期怎么分呢。就是第一次换办公室了。
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、研究点、金钱别留。暴属性。但是注意一点,这个时候,我们都不要用“打弹珠”的方式去爆人品,他们这些造币机器孩子,还不值得去爆人品,终究是要扔掉的。
3、X先生、阿克巴国王,出来了以后,推荐去招,毕竟要养人嘛,还是要有个值得养的人。
后期:第二次换办公室
1、迅速用一次500G的招募,然后找两个最便宜的孩子。然后用一次最贵的招募,替换掉你所有属性不够好的孩子们!
2、这里需要值得注意,所有的高属性的孩子一次招募没招全,就第二次招募,一般两次能招全。这个时候爆属性,研究点。
3、研究点的使用,转职手册的使用,先培养满一个法国丽花女士的5转黑客,别人慢慢来吧。然后用她的属性+BUG应用法,游戏点数可以增得飞快。有没有人问“打弹珠”?当然,有多少打多少。
4、关于主机开发的错误理解。主机开发是一定要开发的,市场份额、开发租用费用、主机销售,都是要有自己的主机的!!而且发现市场份额开始降低,就要开发新的主机!~用主机+殿堂级作品来占有市场份额!绝对不是一直用别人的主机,带动增加别人的主机销售量的。
5、关于最差游戏的制作:这个时候所有自己的人物都是属性人物。。很难做出最差游戏的。但是,可以解雇一个X先生吧,谁让他最弱小了呢?招一个最纯种的小白!值得注意的在开发最差游戏之前,要把其他7个人都用打弹珠送回家,而且一直用打弹珠的方式把体力清空,让他们出不来。。。想不最差都难啦!模式选择速度优先。这里需要注意的要点是,一个年份要做出5部游戏,那么第一部游戏大概要在上一年的12月开始做。时间上要控制出来。这一年将是最悲催的一年。。精力高度集中哦!
补充给新手看的经验:
1)6月底和12月初是最好的发布时间,展销会和发奖都会极大的促进销量,这两个游戏推荐用100%的研究经费+续作,另外两个游戏用研究+新游戏。
2)前期的小白们(综合4维没上500的)一概不升级,基本都会被开掉。到了后期钱不是钱,研究点数却越来越不够,所以属性增强尽量少用。
3)最好每个职业每个项目都训练一次,可以做的游戏内容才丰富,更容易搭配。
4)拼着拿游戏最高奖是硬道理。N(N>=3)此拿奖之后可以招聘机器人和熊,这样就有8个超人了。6个工程师+2黑客可以最快出最高级的主机。
5)1.0.5版本修复了一个bug,楼主说的先招小白再用强人替换的办法失效了。即使是招聘+解雇还是要付签约费。
6)此游戏极为伤电池+伤手机+伤神+伤身,总之,一旦沉迷你就伤不起啊伤不起
ps:到了最后8个强人转职成黑客开发游戏,那叫一个给力。回头再来看x先生和国王,会发现这二位根本就是悲剧。
以下是最佳搭配:
【杰作】
RPG:幻想
模拟:电车、书屋、游戏公司、恋爱、建筑、港湾、电影、赛马、城市建设、飞机
动作:忍者、相扑、武少女、时代剧、格斗
冒险:神秘、探侦、时间旅行
射击:机器人、战争
竞速:摩托、F1
声音:美少女、电影、侦探、恐怖
养成:动物、偶像、可爱、足球、漫画
体感游戏:健美、可爱、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰
线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇
模拟RPG:无
桌面游戏:麻将、披风
动作RPG:狩猎
线上RPG:中世欧州
益智:围棋、黑白棋
音乐游戏:鼓、舞蹈
卡片游戏:无
素材集:内衣、cosplay、妖怪
教育:脑力锻炼
棋盘:象棋
【有创意的】
冒险:忍者
音乐:可爱、拳击
体感:套圈、摔跤、比基尼
线上RPG:冒险物
益智:美术、体育、幻想、埃及
射击:赛马、历史剧、狩猎、蘑菇、麻将、F1
养成:披风、蘑菇
不同类型的相组合。。只要你的游戏类型升到Lv2就会多两点方向的点可以分配。
Ⅷ 有没有适合程序员玩的桌游
hhhh 很乐意回答你 其实程序员来打桌游也是有区分的嘛~无非是放松或者真的想用到一些相关技能来桌游
如果是前者的话 那倒没有太多可说的 大众向桌游都可以满足您 无非大家在一起闹一闹笑一笑
如果是后者的话…嗯… 作为一个程序猿… 逻辑的严谨应该是第一位的吧 逻辑相关的桌游也就不得不提到各类的嘴炮游戏了 从现在最火的狼杀 抵抗组织 阿瓦隆 到鲜血盟约 政变 每款游戏都大量的牵扯到逻辑~脑子清晰…才能引领彼此走向胜利
暂时就先说这些吧 如果有啥问题随时追问吧
以上来自一个常混迹桌游吧的程序猿
Ⅸ 有没有什么适合程序猿玩的电脑游戏
非常推荐异性工厂这个游戏这款游戏是由一个国外的知名游戏制作公司所发行的一个游戏,它是一款模拟经营类的游戏,对于程序员这样一批人来说,下班了肯定是不想在去玩一些编程类的游戏的,去玩这样一些游戏,收集资源,升级装备,建立基础设施,这样一系列的东西都会让人很上瘾,并且能够很好的缓解工作压力。
Ⅹ Java程序员可以从事哪些工作
java是目前主流的开发语言,程序员不论是大数据、云计算、web前端、后端开发等都需要从java学起,如果你想计入IT高薪行列,建议学java!
java学习内容主要有:
①JAVA编程基础(基础语法、面向对象、和谐特性等)
②WEB应用开发(静态网页制作、Oracle数据库、Java Web开发技术、Linux技术、网站性能与安全、软件工程开发流程、Java Web和谐等)
③企业级框架开发(数据结构与算法、SSH框架、JavaEE和谐等)
④项目实训
互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。
想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,建议实地考察对比一下。
祝你学有所成,望采纳。