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联调接口的程序员

发布时间:2022-12-09 10:15:45

1. 接口联调是什么意思

联调测试性质:集成测试,又称组装测试、联合测试、联调测试、子系统测试、部件测试。不同的称呼而已,侧重点在于模块间接口的正确性、各模块间的数据流和控制流是否按照设计实现其功能、以及集成后整体功能的正确性。所以联调测试涉及面广,要掌握的知识面广。

联调测试工作内容:联调测试介于白盒、黑盒之间,可以称为灰盒测试,所以需要熟悉白盒测试、黑盒测试。但联调测试的关注点是模块间的接口。至于模块怎么划分要根据具体项目来有针对性地划分。

2. 在实际接口测试中,接口测试工作的详细开展方式是怎么样的

在实际工作中,接口的展现形式不是固定。但是市场上,最多的还是HTTP协议的接口测试。
基于HTTP协议的接口测试,工作开展方式类似于这样:
项目立项阶段 -> 项目经理、产品经理、测试经理、CEO等人员参与
需求阶段 -> 产品经理根据项目,输出需求规则说明书,产品说明书;然后需求评审
项目排期 -> 项目经理根据产品功能,确定开发、测试、上线计划的时间节点
研发阶段 -> 输出概要设计和详细设计文档,并且各个角色根据文档设计系统架构、数据库、配置文件;并开始编写业务功能的代码
测试阶段 -> 单元测试、集成测试、系统测试、验收测试(接口测试属于集成测试)
发布上线 -> 上线问题验证和维护

测试阶段的细节:

测试工作的开展,与公司对测试流程的管理和把控有很大关系,不同的公司,把控力度都不一样。在标准的测试流程里面,我们需要编写测试用例,但是有的公司甚至测试用例都不用写,对测试质量的控制,停留在“测试人员的责任心和技术水平”上。

如果是一个有前后端的项目,那么接口测试流程是这么开展的:
1. 后端开发人员完成代码编写,输出接口文档
2. 前端开发和后端开发进行前后端联调,打通主干流程;联调结束后,后端开发人员提测接口
3. 接口测试人员,根据后端开发的提测的接口,按照接口文档在【测试环境】进行接口测试。此时前端开发人员在并行开发前端页面
4. 此时,由于项目中,前端开发、后端接口都在同时进行,所以会出现测试和前端开发的进度问题:
前端开发完成、接口测试完成:这是最理想的情况,此时手工功能测试介入测试,接口测试人员进入验收测试。
前端开发完成、接口测试未完成:此时手工功能测试也会介入测试,与接口测试并行测试;(PS:如果功能测试结束了,接口测试依然未完成,那么手工功能和接口一起进入验收测试。)
前端开发未完成、接口测试已完成:手工功能测试无法介入。
5. 【测试环境】的接口测试结束后,接口测试人员需要在【验收环境】进行验收回归测试
6. 【验收环境】执行通过后,接口测试人员,可以把接口自动化脚本,利用持续集成技术,集成到平台中,进行持续的校验。
7. 最后发布上线后,一般接口测试人员不需要介入生产环境的接口测试。但是少数情况下,接口测试人员,也需要在生产环境进行接口测试(不建议)
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3. 前后端联调一般多长时间

1分钟解决前后端联调问题

GeekCode
GeekCode Cloud IDE 下一代云编程环境
王泰, 吴阳怿

相比于Jenkins来讲,极大简化了CI流程,无缝联调,这是最吸引我们的地方。之前没法在自己的电脑上调试的,一旦变成了URL,一切问题就都解决了。
前后端分离的开发几乎是非常常见的一种模式,几乎每一个项目都是采用这种模式进行开发。 前后端联调离不开中间的API接口。基于API接口的联调过程大家都很喜欢,但怎么搭建一套可以运行API接口和后端服务,最好可以把前端的页面也同时可以运行的环境?

现状
仔细观察工程师的开发测试过程,以下三块最重要:本地的手动测试,前后端联调测试和自动化的继承测试。

选自lyft的开发过程资料
本地手动测试要求web环境的启动速度快且容易完成。是测试中最高频的环节。
前后端的联调测试中,工程师们在面对独立的feature/staging测试,合作的可以更加容易、安全,并且测试的流量独立。这个过程的特点,频次略高,对团队协作的要求强。
自动化的集成测试,是上线前必须依赖的环节,需要保证过程的完整性,因为不需要人力的参与且低频,只要保证稳定和完整即可。
搭建一套联调环境并不是拥有一台服务这么简单。从前端工程师的hosts文件修改开始,到浏览器的缓存,webpack的反向代理,nginx配置,到测试服务器websocket配置,https/ssl证书配置。还有特定场景的定制化,比如:app页面的真机调试等待。

当前解决方案
目前解决方案一般分为三种

本地端口打通
Jenkins CI
API管理工具
本地端口打通
打通本地端口,就是指大家的测试环境在本地电脑搭建完成,电脑之间打通端口互相访问。这种方式的实现成本最低,因为原本的开发机上本来就已经具备了相关环境,打通了大家的端口,就可以互相访问测试了。但是这种方式只能在局域网内完成,而且缺少安全性。

推荐指数:2颗星
适合个人开发或者临时的项目,虽然是最方便的方式,但是安全性和维护性都不适合长期使用。
优势:
联调的互动性便利,开发环境和测试环境一致,对个人开发者来说容易维护
劣势
安全性低,不易在团队内分享和团队维护,不能在公网实现
Jenkins CI

Jenkins 或其他CI工具无疑仍然目前是开发团队最普遍使用的方式,主要原因是这种方式的稳定性和易于维护的特点。不过Jenkins 的专业性和复杂的流程也让一部分人用不起来,而且jenkins主要解决了部署服务器,服务器的配置问题以及网络环境的问题并没解决,还是需要专门的运维人员解决。

集成测试阶段:
推荐指数:4颗星
适合中大型团队,已经有多台测试环境管理和专业运维人员的团队。
前后端联调阶段:
推荐指数:3颗星
对于联调场景使用Jenkins有点大炮打蚊子的意思,不是不能用,但是面对敏捷过程时,繁琐的流程显得有点笨重,有优化空间。
优势:
容易维护
劣势:
成本大,流程长,专人维护Jenkins;联调中每次代码修改的时间需要增加10分钟以上,频繁的git push。
API 管理工具
现在很多API管理工具都被API mock的功能,这个功能不是单独存在的,需要配合独立的服务器并与API文档共存。mock的API是在前期demo阶段使用的接口,并不能满足真正的联调需求。

所以目前API 管理工具解决前后端联调问题还不够完整

推荐指数:2.5颗星(因为讨论的联调场景,目前还不完善)
优势:
与API文档绑定,支持mock,可以做到面向接口编程
劣势:
联调场景暂时还不够完善,依然需要独立维护
Dev URL
Dev URL 是GeekCode上专门为解决云端协同开发和前后端联调场景的功能。工程师可以设置在workspace内监听的端口,GeekCode 提供虚拟URL 让用户在公网上直接访问API,或者在浏览器中渲染页面。前后端工程师在同域的url,解决了前端调试跨域问题,不用配置DNS/hosts等过程。

我们的GeekCode.Cloud 产品就是在这个平台上开发完成。我们的工程师团队异地办公,前后端的工程师通过Dev URL方式快速的进行产品联调和验证,快速提高研发效率。 我们团队自己说:相比于Jenkins来讲,极大简化了CI流程,无缝链条,这是最吸引我们的地方。之前没法在自己的电脑上调试的,一旦变成了URL,一切问题就都解决了。

4. 公司项目后端接口被离职程序员调用如何报案

公司项目后端接口被离职程序员调用应该向当地派出所报案。公司项目后端接口被离职程序员调用的行为涉及侵犯商业秘密罪以及破坏计算机信息系统罪,此时可以选择向公司所在地派出所报案。

5. 程序员怎样规范编写接口文档

规范的事情当然要有专业的工具。推荐使用的是docway写接口文档,方便保存和共享,支持导出PDF MARKDOWN,支持团队项目管理。

一些刚开始写接口文档的服务端同学,很容易按着代码的思路去编写接口文档,这让客户端同学或者是服务对接方技术人员经常吐槽,看不懂接口文档。这篇文章提供一个常规接口文档的编写方法,给大家参考。

一、请求参数

1. 请求方法

6. 蒲公英-解决远程前后端接口联调问题

由于 不可抗拒 原因在家远程办公,前后端接口联调成为最大问题,可使用如下软件,实现前后台临时互通,操作如下:

7. 程序员的职业发展前景如何

在职场中最想吐槽的很多:一,不升职,不加薪。刚刚入职的时候,老板是说的天花乱坠,公司的发展前途多么好,将来会发展的如何还大,加入公司前途不可限量,将来是升职又加薪,后来,就没有后来了。没有升职,更没有加薪一说。二,没完没了的会议。白天基本是开会讨论需求,然后还要配合前端联调,不停地被打断,时不时地很有几个会议要参加,不是很重要的会议一边开会拿着笔记本一边写代码,有时候你会发现到下班了开发才刚刚开始,下班后终于可以安心敲代码了。

三,被迫的加班。

大概小公司的程序员不是程序员,五分钟给你断一次,前端后台服务器,电脑坏了找你修,软件安装也找,耳机听不到了也找,真以为就这样了?各位系统使用者各种不会使用的问题找你,一天只有大家都下班了才有时间写代码。可以说为了生活,打工人早已用尽全力,一个合格的打工人必定是每天早上六七点就起床,赶首班公交车或地铁,通勤1小时以上到市中心上班,风雨无阻。

中午匆匆地敷衍一下胃,到了晚上9点过,地铁站依然是人头攒动,像是沙丁鱼罐头般。Lisa偶尔加班,当拖着沉重的身体进入地铁站时,发现身边都是加班人,那一刻,既觉得有些安慰,又觉得更加心酸。为生计努力的人,做梦都想工作能够轻松一些,根本没时间矫情,没时间去思考生活的意义

8. 系统程序员,主要学会那些技能,如何做好一个系统程序员,需要注意事项有哪些

程序员是一种技术工作,在IT的发展中有相当重要的地位,从底层硬件通讯协议的建立, 到数据传输层的处理,到操作系统的建设,到数据库平台的建设,一直到应用层上各种数 据营销平台的搭建,程序员在里面都扮演着举足轻重的角色并为IT事业的发展做出了巨大 的贡献。 中国有很多精于编码的人,但是中国软件行业,尤其是网络应用开发方面误区很大,很难形成有规模的软件开发力量和产品能力,不但比美国差距甚远,和印度相比也是颇有不如。这些问题不是在于中国程序员的智商和工作努力状况,也不是在于国家和民间对开发的投入程度,而是很大程度上,有一些对技术,对程序开发,对项目设计方面的思想误区,这些误区,导致了软件行业的产品化能力不足,缺乏规模化和大型复用系统研发能力,可以说,改变认识误区,是解决软件行业小作坊模式和个体英雄模式所带来的局限性 的重要工作。 中国有很多小朋友,他们18,9岁或21,2岁,通过自学也写了不少代码,他们有的代码写的很漂亮,一些技术细节相当出众,也很有钻研精神,但是他们被一些错误的认识和观点左右,缺乏对系统,对程序的整体理解能力,这些人,一个网上的朋友说得很好,他们实际 上只是一些Coding fans,压根没有资格称为程序员,但是据我所知,不少小网络公司的 CTO就是这样的coding fans,拿着吓人的工资,做着吓人的项目,项目的结局通常也很吓 人。 程序员基本素质: 作一个真正合格的程序员,或者说就是可以真正合格完成一些代码工作的程序员,应该具 有的素质。 1:团队精神和协作能力 把它作为基本素质,并不是不重要,恰恰相反,这是程序员应该具备的最基本的,也是最重要的安身立命之本。把高水平程序员说成独行侠的都是在呓语,任何个人的力量都是有限的,即便如linus这样的天才,也需要通过组成强大的团队来创造奇迹,那些遍布全球的为linux写核心的高手们,没有协作精神是不可想象的。独行侠可以作一些赚钱的小软件发点小财,但是一旦进入一些大系统的研发团队,进入商业化和产品化的开发任务,缺 乏这种素质的人就完全不合格了。 2:文档习惯 说高水平程序员从来不写文档的肯定是乳臭未干的毛孩子,良好的文档是正规研发流程中 非常重要的环节,作为代码程序员,30%的工作时间写技术文档是很正常的,而作为高级 程序员和系统分析员,这个比例还要高很多。 缺乏文档,一个软件系统就缺乏生命力,在未来的查错,升级以及模块的复用时就都会遇 到极大的麻烦。 3:规范化,标准化的代码编写习惯 作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩 进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 有些coding fans叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自 己压根不配自称程序员。代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。 再看看整个linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。 4:需求理解能力 程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,而忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情况下的性能指标是如何实现的,对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险和恶意攻击的可能性。就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。 5:复用性,模块化思维能力 经常可以听到一些程序员有这样的抱怨,写了几年程序,变成了熟练工,每天都是重复写 一些没有任何新意的代码,这其实是中国软件人才最大浪费的地方,一些重复性工作变成 了熟练程序员的主要工作,而这些,其实是完全可以避免的。 复用性设计,模块化思维就是要程序员在完成任何一个功能模块或函数的时候,要多想一些,不要局限在完成当前任务的简单思路上,想想看该模块是否可以脱离这个系统存在,是否可以通过简单的修改参数的方式在其他系统和应用环境下直接引用,这样就能极大避免重复性的开发工作,如果一个软件研发单位和工作组能够在每一次研发过程中都考虑到这些问题,那么程序员就不会在重复性的工作中耽误太多时间,就会有更多时间和精力投 入到创新的代码工作中去。 一些好的程序模块代码,即便是70年代写成的,拿到现在放到一些系统里面作为功能模块 都能适合的很好,而现在我看到的是,很多小公司软件一升级或改进就动辄全部代码重 写,大部分重复性工作无谓的浪费了时间和精力。 程序员应具备的素质中 6:测试习惯 作为一些商业化正规化的开发而言,专职的测试工程师是不可少的,但是并不是说有了专职的测试工程师程序员就可以不进行自测;软件研发作为一项工程而言,一个很重要的特点就是问题发现的越早,解决的代价就越低,程序员在每段代码,每个子模块完成后进行认真的测试,就可以尽量将一些潜在的问题最早的发现和解决,这样对整体系统建设的效 率和可靠性就有了最大的保证。 测试工作实际上需要考虑两方面,一方面是正常调用的测试,也就是看程序是否能在正常调用下完成基本功能,这是最基本的测试职责,可惜在很多公司这成了唯一的测试任务,实际上还差的远那;第二方面就是异常调用的测试,比如高压力负荷下的稳定性测试,用户潜在的异常输入情况下的测试,整体系统局部故障情况下该模块受影响状况的测试,频发的异常请求阻塞资源时的模块稳定测试等等。当然并不是程序员要对自己的每段代码都需要进行这种完整测试,但是程序员必须清醒认识自己的代码任务在整体项目中的地位和各种性能需求,有针对性的进行相关测试并尽早发现和解决问题,当然这需要上面提到的 需求理解能力。 7:学习和总结的能力 程序员是人才很容易被淘汰,很容易落伍的职业,因为一种技术可能仅仅在三两年内具有 领先性,程序员如果想安身立命,就必须不断跟进新的技术,学习新的技能。 善于学习,对于任何职业而言,都是前进所必需的动力,对于程序员,这种要求就更加高 了。 但是学习也要找对目标,一些小coding fans们,他们也津津乐道于他们的学习能力,一会学会了asp,一会儿学会了php,一会儿学会了jsp,他们把这个作为炫耀的资本,盲目的追逐一些肤浅的,表面的东西和名词,做网络程序不懂通讯传输协议,做应用程序不懂中断向量处理,这样的技术人员,不管掌握了多少所谓的新语言,永远不会有质的提 高。 善于总结,也是学习能力的一种体现,每次完成一个研发任务,完成一段代码,都应当有 目的的跟踪该程序的应用状况和用户反馈,随时总结,找到自己的不足,这样逐步提高, 一个程序员才可能成长起来。 一个不具备成长性的程序员,即便眼前看是个高手,建议也不要选用,因为他落伍的时候 马上就到了。 具备以上全部素质的人,应当说是够格的程序员了,请注意以上的各种素质都不是由IQ决 定的,也不是大学某些课本里可以学习到的,需要的仅仅是程序员对自己工作的认识,是 一种意识上的问题。 那么作为高级程序员,以至于系统分析员,也就是对于一个程序项目的设计者而言,除了 应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质: 第一,需求分析能力 对于程序员而言,理解需求就可以完成合格的代码,但是对于研发项目的组织和管理者, 他们不但要理解客户需求,更多时候还要自行制定一些需求,为什么这么说呢? 一般而言,进行研发任务,也许是客户提出需求,也许是市场和营销部门提出的需求,这时候对于研发部门,他们看到的不是一个完整的需求,通常而言,该需求仅仅是一些功能上的要求,或者更正规些,可能获得一个完整的用户视图;但是这都不够,因为客户由于非技术因素多一些,他们可能很难提出完整和清晰,或者说专业性的性能需求,但是对于项目组织者和规划者,他必须能够清醒认识到这些需求的存在并在完成需求分析报告的时候适当的提出,同时要完整和清晰的体现在设计说明书里面,以便于程序员编码时不会失 去这些准则。 程序设计者必须正确理解用户需求所处的环境,并针对性做出需求的分析,举例而言,同样一个软件通过ASP租用方式发布和通过License方式发布,性能需求可能就是有区别的,前者强调的是更好的支撑能力和稳定性,而后者则可能更强调在各种平台下的普适性和安 装使用的简捷性。 第二,项目设计方法和流程处理能力 程序设计者必须能够掌握不少于两到三种的项目设计方法(比如自顶至下的设计方法,比 如快速原型法等等),并能够根据项目需求和资源搭配来选择合适的设计方法进行项目的 整体设计。 设计方法上选择不当,就会耽误研发周期,浪费研发资源,甚至影响研发效果。 一个程序设计者还需要把很多功夫用在流程图的设计和处理上,他需要做数据流图以确立 数据词典;他需要加工逻辑流图以形成整体的系统处理流程。 一个流程有问题的系统,就算代码多漂亮,每个模块多精致,也不会成为一个好的系统。 当然,做好流程分析并选择好项目设计方法,都需要在需求分析能力上具有足够的把 握。 第三,复用设计和模块化分解能力 这个似乎又是老调重谈,前面基本素质上不是已经说明了这个问题吗? 作为一个从事模块任务的程序员,他需要对他所面对的特定功能模块的复用性进行考虑,而作为一个系统分析人员,他要面对的问题复杂的多,需要对整体系统按照一种模块化的分析能力分解为很多可复用的功能模块和函数,并针对每一模块形成一个独立的设计需求。举个例子,好比是汽车生产,最早每辆汽车都是独立安装的,每个部件都是量身定做的,但是后来不一样了,机器化大生产了,一个汽车厂开始通过流水线来生产汽车,独立部件开始具有一定的复用性,在后来标准化成为大趋势,不同型号,品牌甚至不同厂商的汽车部件也可以进行方便的换装和升级,这时候,汽车生产的效率达到最大化。软件工程也是同样的道理,一个成熟的软件行业,在一些相关项目和系统中,不同的部件是可以随意换装的,比如微软的许多桌面软件,在很多操作模块(如打开文件,保存文件等等)都是复用的同一套功能模块,而这些接口又通过一些类库提供给了桌面应用程序开发者方便 挂接,这就是复用化的模块设计明显的一个佐证。 将一个大型的,错综复杂的应用系统分解成一些相对独立的,具有高度复用性的,并能仅 仅依靠几个参数完成数据联系的模块组合,是作为高级程序员和系统分析员一项最重要的 工作,合适的项目设计方法,清晰的流程图,是实现这一目标的重要保证。 第四,整体项目评估能力 作为系统设计人员,必须能够从全局出发,对项目又整体的清醒认识,比如公司的资源配置是否合理和到位,比如工程进度安排是否能最大化体现效率又不至于无法按期完成。评估项目整体和各个模块的工作量,评估项目所需的资源,评估项目可能遇到的困难,都需要大量的经验积累,换言之,这是一种不断总结的累计才能达到的境界。在西方一些软件系统设计的带头人都是很年长的,比如4,50岁,甚至更老,他们在编码方面已经远远不如年轻人那样活络,但是就项目评估而言,他们几十年的经验积累就是最重要和宝贵的财富。中国缺这么一代程序员,主要还不是缺那种年纪的程序员,而是那种年纪的程序员基本上都是研究单位作出来的,都不是从专业的产品化软件研发作出来的,他们没有能积累 那种产品化研发的经验,这也是没有办法的事情。 程序员应具备的素质下 第五,团队组织管理能力 完成一个项目工程,需要团队的齐心协力,作为项目设计者或研发的主管人,就应当有能 力最大化发挥团队的整体力量,技术管理由于其专业性质,不大同于一般的人事管理,因 为这里面设计了一些技术性的指标和因素。 首先是工作的量化,没有量化就很难做到合适的绩效考核,而程序量化又不是简单的代码 行数可以计算的,因此要求技术管理人员需要能真正评估一个模块的复杂性和工作量。 其次是对团队协作模式的调整,一般而言,程序开发的协作通常分为小组进行,小组有主 程序员方式的,也有民主方式的,根据程序员之间的能力水平差距,以及根据项目研发的 需求,选择合适的组队方式,并能将责权和成员的工作任务紧密结合,这样才能最大发挥 组队的效率。 一个代码水平高的人,未必能成为一个合格的项目研发主管,这方面的能力欠缺往往是容 易被忽视的。 综上可以看到,作为一个主管研发的负责人,一个项目设计者,所需要具备的素质和能力并不是程序代码编写的能力,当然一般情况下,一个程序员通过不断的总结提高达到了这种素质的时候,他所具有的代码编写能力也已经相当不简单了,但是请注意这里面的因果关系,一个高水平的项目设计者通常已经是代码编写相当优秀的人了,但是并不是一个代码相当优秀的程序员就可以胜任项目设计的工作,这里面存在的也不是智商和课本的问题,还是在于一个程序员在积累经验,逐步提升的时候没有意识到应当思考哪方面的东西,没有有意识的就项目的组织和复用设计进行揣摩,没有经常性的文档习惯和总结习 惯,不改变这些,我们的合格的项目设计者还是非常欠缺。 另外,为防止有无聊的人和我较真,补充一点,本文针对目标是作商业化的软件项目和工程,那些科研机构的编程高手,比如算法高手,比如图象处理高手,他们的工作是研究课题而非直接完成商业软件(当然最终间接成为商业产品,比如微软研究院在作的研究课题),因此他们强调的素质可能是另外的东西,这些人(专家),并不能说是程序员,不 能用程序员的标准去衡量。 最后补充一点东西,一个软件项目研发的设计流程是怎样的呢?以通常标准的设计方法为 例,(不过笔者喜欢快速原型法)。 第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。 第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。 用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。 数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。 用户操作手册是指明了操作流程的说明书。 请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。 需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。 第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。 第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把具体的模块以最’干净’的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。 那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。 第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有! 第六个步骤是测试 测试有很多种: 按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试 按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调 按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试 按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试 以上都很好理解,不再解释。 总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。 完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。 写这些步骤算不上卖弄什么,因为实话讲我手边是一本《软件工程》,在大学里这是计算机专业的必修课程,但是我知道很多程序员似乎从来都只是热衷于什么《30天精通VC》之类的,他们有些和我一样游击队出身,没有正规学过这个专业,还有一些则早就在混够学 分后就把这些真正有用的东西还给了老师。 网上现在也很浮躁,一些coding fans乱嚷嚷,混淆视听,实际上真正的技术专家很少在网上乱发帖子的,如笔者这样不知天高地厚的,其实实在是算不上什么高手,只不过看不惯这种对技术,对程序员的误解和胡说,只好挺身而出,做拨乱反正之言,也希望那些还 沉迷于一些错误人士的coding fans们能认真想想,走到正途上,毕竟那些聪明的头脑还 远远没有发挥应有的价值。

9. 什么职位的程序员总出差联调

你好,很高兴回答你的问题。
程序员要不要出差和什么职位关系不大。主要是看公司开发项目的方式。
比如所做的项目都是需要到甲方现场驻场开发,那就可能经常需要出差了。
如果有帮助到你,请点击采纳。

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