⑴ 程序员的到底能干多久
程序员到底能干多久和自己的兴趣爱好紧密联系的,有些朋友本身就喜爱编程研究,这也许就是他的终生归属了,一直当成事业干下去。还有一部分开发到一定阶段后,因为某些原因可能会转行出现。下面部分学习知识点:
1.例如字符串查找、子串、模式匹配等。当在 Lua 中对字符串做索引时,第一个字符从 1 开始计算(而不是 C 里的 0 )。 索引可以是负数,它指从字符串末尾反向解析。 即,最后一个字符在 -1 位置处,等等。
2.字符串库中的所有函数都在表 string 中。它还将其设置为字符串元表的 __index 域。 因此,你可以以面向对象的形式使用字符串函数。 例如,string.byte(s,i) 可以写成 s:byte(i)。
字符串库假定采用单字节字符编码。
接收零或更多的整数。 返回和参数数量相同长度的字符串。 其中每个字符的内部编码值等于对应的参数值。
数字编码没有必要跨平台。
string.mp (function [, strip])
3.返回包含有以二进制方式表示的(一个 二进制代码块 )指定函数的字符串。之后可以用 load 调用这个字符串获得 该函数的副本(但是绑定新的上值)。 如果strip 为真值, 二进制代码块不携带该函数的调试信息 (局部变量名,行号,等等。)。
带上值的函数只保存上值的数目。 当(再次)加载时,这些上值被更新为 nil 的实例。 (你可以使用调试库按你需要的方式来序列化上值,并重载到函数中)
string.find (s, pattern [, init [, plain]])
4.查找第一个字符串 s 中匹配到的 pattern )。如果找到一个匹配,find 会返回 s 中关于它起始及终点位置的索引; 否则,返回 nil。 第三个可选数字参数 init 指明从哪里开始搜索; 默认值为 1 ,同时可以是负值。 第四个可选参数 plain 为 true 时, 关闭模式匹配机制。 此时函数仅做直接的 “查找子串”的操作, 而 pattern 中没有字符被看作魔法字符。 注意,如果给定了 plain,就必须写上 init 。
如果在模式中定义了捕获,捕获到的若干值也会在两个索引之后返回。
string.format (formatstring, ···)
5.返回不定数量参数的格式化版本, 格式化串为第一个参数(必须是一个字符串)。格式化字符串遵循 ISO C 函数 sprintf 的规则。 不同点在于选项 *, h, L, l, n, p 不支持, 另外还增加了一个选项 q。 q 选项将一个字符串格式化为两个双引号括起,对内部字符做恰当的转义处理的字符串。 该字符串可以安全的被 Lua 解释器读回来。
希望能帮到你,谢谢!
⑵ “一般人扛不住”,程序员两年的山洞生活为何让人如此惊呼
有这么一个程序员,他放弃了在城里面的工作,选择独自回到农村山洞里面进行敲代码,在两年里面写了45万行代码,让人不得不敬佩他。
总的来说,他这样还是比较新奇的,毕竟这样高度的自律的工作以及清心寡欲的生活,大部分现代人都坚持不下来,所以才让惊叹。
⑶ 青海煤矿事故19名被困人员全遇难,事故发生的原因是什么
青岛之所以会发生煤矿事故,主要就是因为在工作的时候出现了冒顶事故。在2021年的8月14日,青岛柴达尔煤矿301采区也是出现了冒顶事故,而当事故发生的时候,正好是有人在里面作业的,一共有21人在工作,而事故发生之时只有一人逃生,一人当场遇难,另外有19人被困在矿洞里面了。随后相关部门也是展开了紧急的救援,整个救援活动持续的时间也是非常的长,一直到9月13日的凌晨救援工作才宣告结束。
这件事情其实也是给予了我们一定的警醒,对于那些经常在矿洞里面工作的人员来说,一定要做好安全防护措施,另外就是相关的部门也要做好这方面的保护措施。当灾难真正来临之时,必须要第一时间保证这些作业人员的生命安全,在这方面我觉得有些还是有待提高的,只有从根本上的解决这些问题,未来才不会再发生这样子的悲剧。
⑷ 我的世界:Him的身世之谜,大家猜到了吗
Him不同于游戏中的NPC,拥有自我意识和建筑能力的它,更像是一个玩家,它通常以幽灵实体的外表游荡在各个主机世界中。
Him全名为Herobrine(Herobrine in minecraft),是一个人类实体,和史蒂夫有着一样的皮肤,唯一不同的地方在于眼睛是白色且能像光源一样在黑暗中发光。当然这是众多人描述下的Him,其实它并没有真正的特体。
Him有着多个不同的传说,其中有两个较为流传的版本,第一个版本:它是一个跟踪者,跟随尾随玩家,在玩家察觉和靠近时消失。
第二版本则是一个遇难的矿工。或许是为了报复吧,Him会在地下的矿洞中布置陷阱,闪到玩家身后偷袭。也会有偷走玩家宝物、破坏玩家作品的情况。
Him拥有瞬间移动的能力,能够召唤游戏中的怪物。也会随机地建造一些像金字塔或2格高的隧道之类的东西。有时也会点燃或直接破坏树的叶子,或者在地下用圆石苔石建造类似地牢的结构,并用红石火把照明。
Him的传说起源于一个名叫“creepypasta”的玩家的一封信和一张截图。信中描述了该玩家以及其他玩家疑似看到“Him”的经历,并推测了Him的身份可能是MC开发者Notch的兄弟。
因为没有确切的证据,Him的真实性无从知晓。直到后来MC的作者Notch公开澄清了Him是一个谣言。他表示Him从来没有以任何形式出现在原版游戏与代码中,并且将来也不会。
这是一个值得庆幸却也让人失望的消息。庆幸的是不用担惊受怕Him的出现。失望的是,如此传奇的Him就这样消失在作者的澄清声明中。
不管Him是由于编程错误产生的bug产物,或者是由于玩家过于孤单产生的幻觉。既然它出现在众多玩家的想象中,我觉得它就有它存在的价值。
曾经,任天堂在制作《口袋妖怪》时,因为容量不足取消了梦幻这个角色,但有个程序员并不屈服,清出空间偷偷地塞进梦幻这只宠物。结果因为只有极少部分玩家能在特殊情况触发到梦幻。物稀则贵,神秘梦幻成了人尽皆知的话题,梦幻后来也成为《口袋妖怪》最为重要的角色。我想,Notch何不把Him打造成下一个梦幻呢?MC中大量的神秘遗迹,他们是何人所建,而又何故废弃,这些未解之谜,不正也和Him一样,引发着玩家无限的遐想吗?
⑸ 深圳一26岁程序员尿液竟引来一群蚂蚁,这一现象是如何造成的
尿液引来蚂蚁是因为患糖尿病导致的,该病症大多是遗传导致,每个人的身体情况也不一样,也可能会是环境因素导致体内胰岛素分泌下降所造成的。对此事件的发生我还有以下几点看法:
一、都有哪些原因可能会导致患糖尿病?
糖尿病与生活环境和遗传因素都有关联,随着生活环境越来越好,人的运动越来越少,吃高卡路里的食品越来越多,肥胖的病人也越来越多,容易患糖尿病;另外,像I型那样的糖尿病患者,也可能与个人的遗传有关系,一般有遗传基因的突然变异和糖尿病的家族史,和高遗传的感受性因子有关系,这种病变主要与自身饮食以及生活方式有关,如果长期进食高脂肪以及高热量的食物,并且进食后不能及时进行运动,便会导致体内糖耐功能逐渐退化,因此便会造成糖尿病。
⑹ 程序员工作到底能干多久程序员的前途如何
千千万万的程序员们一直困惑程序员的前途如何、程序员工作到底能干多久的问题。目前比较普遍的认识,程序员的职业通道有两条进阶路线。一条 是技术路线,即由程序员、高级程序员、系统分析师,到架构设计师。在这条路线上,立足于从业务模型到计算机软件模型的转换,成为高端的软件技术工作者。另 一条是管理路线,即由程序员,经开发小组负责人、项目经理,再到企业中高层管理者。程序员加强自己管理意识的培养,多站在组织的角度来分析问题和解决问 题,成为优秀的管理者,甚至职业经理人。 近年来,产品管理成为企业多产品经营形势下一个越来越受重视的管理课题。特别是知识经济环境下,诸如互联网与软件、创意、传媒等现代新型产业链中, 其几乎可以忽略不计的复制成本,有竞争力的产品与优秀的产品管理成为了制胜的关键。基于产品的商业化运营,在越来越具聚合效应的网络时代,扁平经营、草根 聚合、精准营销、直通车服务等全新的经营环境常常造就了赢者通吃的局面,以产品为中心的企业管理逐渐形成独立的产品管理体系,被众多企业所关注和采用。 在软件企业中,随着产品管理的兴起,可以说,走向产品,是程序员在技术与管理之外的第三条职业通道。越来越多的程序员开始转型做产品工作,特别是对 那些具有创业意识的程序员而言,走向产品是一条必经之路。腾讯的马化腾和360的周鸿祎,他们都是由程序员做起,然后开创自已的产品和事业。 产品管理的兴起,产生了以产品经理为中心的产品工作职业方向。产品职业方向可以从产品系列的职务与岗位两个维度来观察。职务上,有首席产品官 (CPO)、产品总监、产品经理、产品专员、产品助理,其中尤以产品经理一职最为中心;岗位上,有产品竞争分析与用户需求管理、产品创意与策划、产品原型 设计、产品运营规划、产品实现过程跟踪、产品商品化实施、产品运营、产品经营成果分析与跟踪、产品升级维护管理、产品管理体系与制度建设、产品人员技能培 养等。这些基于产品而设计的岗位以有效满足用户需求为中心,它不同于其它以专业技术和职能效率为中心的因职能分工而产生的岗位。 产品管理是近些年随着IT和互联网的快速兴起而被各企业所重视,而现在的各大院校并没有产品管理相关的专业,各类培训机构也少有类似培训课程,从事 产品工作的人员大多是从不同专业、不同岗位转型过来的。相比较而言,程序员有着营销、测试、客服等岗位走向产品的人员所难以比拟的优势。有些公司甚至做出 了规定,欲从事产品工作,必须要有多年的软件开发经验。程序员转型从事产品工作所具有的独特优势主要包括以下几点: 第一,程序员能够更好地理解产品的实现方案,所策划的产品更具可行性。做产品策划工作,也许缺的不是点子或创意,而是有效可行的方案。多年的程序员 工作经验,对软件技术和软件实现方案的判断,可以规避那些天马行空的产品想法,工作更有成效。比如在整理用户需求时,程序员的前期有效判断和可行性辨别, 会大大提高产品的策划质量与速度。程序员出身的产品人员可以和研发人员进行无隙的沟通,用更便于研发人员理解的语言和思路来进行产品方案的解读和跟进。 第二,程序员的软件开发工作,与其说是代码的编写,不如说是逻辑语句的组织。程序员一般都具备严密的逻辑思维能力,这是进行纷繁而杂乱的需求分析和 产品概念设计必备的优势,更有利于从中分门别类理清脉络关系,转换为产品功能规划,把产品做成精品。例如需要往U盘写文件,产品人员可能只想到正常的操作 逻辑,但程序员可能会想到更多异常情况,如:U盘损坏、传输过程中拔出、断电、传输的文件损坏、U盘写保护、重复文件、焦点位置、空间不足等等。再有,好 的用户体验的产品,在本质上,就是产品功能的逻辑展示,或者说用户操作的逻辑引导。 第三,程序员往系统分析的技术方向发展,从本质上来说,同往产品策划方向发展是相通的,都需要对真实世界本质关系有着充分的理解与把握。能够走向系 统分析员的优秀程序员,完全有可能成为一个优秀的产品策划人员。差别在于系统分析员的工作成果是面向程序员、面向计算机,而产品策划是面向用户、面向市 场。每一名程序员也必定是某个软件产品开发工具的使用者,有深厚的软件产品使用体验,具有从用户出发来表述问题的基础。 第四,程序员一般都具有快速学习能力,保持对计算机相关行业动态和技术革新的观察与思考,这在一定程度上会培养对行业与技术的洞察力。产品策划和设 计工作,最后能否获得市场的成功,考验的正是这种洞察力。因为产品工作是时时围绕解决的是什么人的什么问题来开展,也就是始终围绕做正确的事。只 有对行业与技术有洞察力的人,才能够站在用户需求的角度来理解与体验,激发创意,做出好产品来。 当然,程序员虽具备上述独特优势,并不等于程序员转做产品工作,就一定能够成功。要策划出好的产品,要成为一名优秀的产品经理,他们也面临着各种挑战: 第一,创新和结构化思维的冲突。 结构化思维可以说是程序员的典型标志,这种思维模式对于把一件事情做好是很重要的,但它往往也会是创新思维的天敌。创新却是产品工作的灵魂,程序员需要不断打破常规激发灵感才能做好产品工作,就必须克服已经形成的思维定势。 第二,团队协作与英雄主义的矛盾。 程序员往往习惯于单打独斗的工作方式,崇尚技术牛人,缺少团队协作意识和与人沟通的技能。产品工作则需要大量的沟通协调,甚至组织领导工作,强调的是团队作战。在合作精神方面,想要转向产品工作的程序员的确亟待加强。 第三,商业意识和市场运营知识匮乏。 特别是在全面产品管理思想下,产品人员需要有很强的市场营销方面的知识和商业化运作的策划与分析能力,仅仅把产 品做出来是不够的,卖得掉才是硬道理。产品策划的环节,面临着营销模式、目标用户、渠道选择、竞争策略等的选择与设计,这也是摆在技术出身的程序员面前的 重要课程。 每个企业,都会根据自身所在行业特点和本企业的资源优势,来部署不同形式的产品管理机制。程序员针对自己的性格特点和能力特征,抓住产品管理这一方兴未艾的职业机遇,走向产品,以优秀产品经理的能力模型培养来规划学习道路与职业生涯,是值得重视的一个职业方向。 ------------------------------------------------------------------------------ 安徽高新专修学院
⑺ 用生命在赚钱的行业有哪些
用生命来赚钱的行业有很多,接下来我就给大家举几个例子。
第一个例子是清洁工,清洁工不管是刮风还是下雨都会在清扫路面,而且他们还是露天的,这就给他们的工作和行业增加了很大的危险性。随着社会的发展,私家车和城市汽车也越来越多,而这个时候清洁工要去路面上清扫,或者说去见识那些从车窗里抛出来的垃圾,可以说这都是冒着生命危险去工作的。所以说,清洁工这个行业就是一个拿生命来工作的职业。
第二个行业我认为就是高空作业的人员。这些高空作业的人员包括建筑工、高压电线公、楼宇刷墙工等等。建筑工经常会在外墙上作业非常危险,有的还非常暴露,不管风刮还是日晒都是非常危险的。还有就是楼宇刷墙工,他们就像蜘蛛侠一样穿梭在各个高楼之间,用生命在把每一栋楼刷的干干净净的。所以我认为这些高空作业的人员也是拿生命来工作的。
用生命来赚钱的行业还有还有铺设景区占道的施工人员。我们不管是在泰山还是华山,不管是在云台山还是黄山,我们都可以看到在很多景区上面有一些木栈道,而且这些木栈道都铺在悬崖峭壁边,景区施工的工人们却需要用一根个木头或者钢筋铺设一条人工天路,只有这样才能让爬山的人看到更美的风景。但是我们是否知道,他们在铺设这些道路的时候是冒着多么大的生命危险,所以我认为这些人也是冒着生命来赚钱的。
所以我认为,那些在高空作业的,或者是在路面上作业的,或者是在悬崖峭壁上作业的都是来拿生命来赚钱。所以我们要珍惜这些人的劳动成果,让这些拿生命来赚钱的人有尊严,我们更应该尊重他们的成果。
⑻ 我的世界 这个游戏怎么玩! 看不懂啊!
我的世界这个游戏好不好呢?
冒险模式是在生存模式的基础上,不能攻击任何实体方块。这个模式就像表面意思,适合冒险,只不过我个人很少开。
没记错的话,创造模式的命令是/gamemode 1,生存/gamemode 0,冒险/gamemode 2。单人模式可以直接输入,多人联机需要管理员权限。
而MC最大的魅力,就mod,能够添加各种mod几乎让这个游戏无所不能。枫叶,双持,更多食物,僵尸加成,村民,暮色等等,无论是冒险风,还是辅助mod,都无所不有。
MC最大的魅力就是它的可玩性,你玩的越久,就发现它的可玩性越大,你能创造的东西越多,而且很有可能是你独创的。
你喜欢玩我的世界吗?
⑼ 程序员是怎样解决问题的
程序员的五部曲:
第一、理解问题
解决问题的首要前提是客观准确地理解问题,这样我们才能抓住问题的本质,对症下药。
客观
为什么强调客观呢?在生活中,这样的情境很常见。
我们可以很客观地去评价他人,甚至是给他人给出合理的意见,但是同样的一件事情,放到我们自己身上,我们可能就会觉得束手无策。
通常情况下,我们对于自己的评价是带走自我保护心理的。
自己遇到问题,我们会下意识地弱化问题,或者情绪化地来理解问题,造成问题的失真。
魔镜的故事就是一个最典型的例子。
准确
当我们对自身的问题评价做不到客观的时候,我们往往也不会准确理解问题。
还有,准确的定义是找到问题的关键所在。这个怎么做呢?
我们仿照时间管理的方式。
首先对自己所要解决问题的过程做一个较为详细的记录。
坚持记录几天之后,我们需要将所有的记录结果进行汇总,分析,找出漏洞最大的地方。
那么这个洞也就是所谓的关键,我们也就可以找到解决问题的突破口。
举个例子,笔者前段时间开始用手机软件记录自己的时间花销,记录几天之后,就会发现,自己时间浪费最为严重的是娱乐。
知道了时间浪费的黑洞,那么接下来就该思考时间黑洞产生的原因了。
时间浪费的主要原因是两个
第一,目标流失
当我在网上查资料,或者用手机写作的时候,总会进入其他的浏览页面,等到自己发觉的时候,时间已经过去大半。
这个我称之为目标流失。也就是我们在网页浏览的时候已经忘记了自己最初的目的,比如说你本来想找一本书籍的txt版本,但是后来你发现自己浏览了一下午的娱乐新闻。
第二,多任务处理
这个问题我是经常遇到。比如说,我在进行日更的时候,有新同学发微信,说查一下宿舍的分配情况。
我当时的反应是火急火燎地去其刷微信,信息查询完毕之后,和分配在同一宿舍的同学聊了一下午。
最要命的是,等到你刷完屏的时候,你有很大可能会忘掉你在更这件事。
或者说你还记得,但你的精力已经消耗的差不多了,你会告诉自己,等会再更,然后你有很大的概率会断更。
找到时间黑洞形成的原因,那么就可以寻求解决措施了。
第二、计划
为自己的病症设置一个完整的疗程,根据问题出现的原因,制定每一步要采取的手段。
第三、拆解
这一步是和计划联系在一起的,只不过它的要求更加细化。
它需要我们将计划的每一步都拆解成可以执行的步骤,感兴趣的读者可以参考笔者的另外一篇文章《如何让遥不可及的梦想变得触手可及?》
第四、卡壳
可以说,我们每个人都有改变的想法,也确实有很多人尝试去做了,为什么还有那么多的放弃者。
因为在执行计划的时候,出现的变数让我们卡壳了。卡壳再正常不活了,那为什么会放弃?
答案是自我负罪感。
当我们卡壳的时候,我们大多数人会产生一种负罪感,就是觉得自己定计划的时候,详尽完备,而且自己已经坚持了这么长时间,会陷入一种自我怀疑,也就是负罪感。
解决的办法是立即采取行动,而不是描述问题本身,这也是我们解决所有问题的一个心态。
我们不要紧盯着问题本身,你理解问题的过程就是在采取行动,相反,你逢人就说,我遇到什么问题,我有多痛苦,没有任何意义。
第五、练习
其实这个步骤是对前面几步的一个综合。
这五部曲是一个闭环,是需要反复进行的,因为问题会不断出现。
回头看过去的生活,我们的历程何尝不是这样?不断遇到新问题,不断解决问题,然后获得新的体验。
想看更多文章
欢迎关注大鱼号【小妖影视】
⑽ 什么是程序员
程序员,从字面看就是写程序的人员。
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。
初,中级程序员一般叫做码农。
高级程序员和架构师一般叫做攻城狮
系统分析员是指做需求分析同时懂代码的那群
测试攻城狮一般指黑盒测试,也就是点点点,所有功能按钮全点,看看有没有错误,常见错误404,500。
总结而言,一只优秀的程序猿通常有以下特点:(以下来自于网络,词条:程序猿)
【PMonkey】对技术充满JI情(因为能够得到香蕉)
将编程作为一种爱好(不一定,只有少数的程序猿有这一素质) 如果你允许会滔滔不绝地跟你谈论技术(程序猿使用特殊的语言,别的人或猴子很难听懂)
【PMonkey】有过个人的开发经历(独立的寻找过香蕉或追寻母猿)
坚持认为某种技术最好(程序猿都很固执)
如果让他用他认为不好的技术他会非常别扭(同上)
聪明、健谈、兴趣广泛(只限于NEET和有关宅话题)
在大学和工作前就开始接触程序(程序猿从小就是程序猿了)
总而言之,程序猿和它的一些同种族(如网管猿,技术猿)一样,都是人类用来帮助提高生产力的技术人员,由于许多程序猿的智力很高,所以经常自己去寻找香蕉或母猿而无心工作,但这只是个别现象,总体来说程序猿是一种对人类很有用的动物,它们工作时很勤劳,而且不像业务猿那样喜欢跳奇怪的舞蹈(也叫增猿舞)吵的人们想鬼畜它,程序猿一般到了30岁左右就会进化成别的猿类(一般是管理猿),不过据报道,也有一些少数一生都是没有母猿的悲剧程序猿。
程序猿是被诅咒的悲惨生物,它们受到的诅咒有:过度的劳作、永远不足的睡眠、低廉的收入等等……
程序猿并不擅长战斗,它们生活中最主要的活动是——在树叶上打洞,然后将打洞的树叶放进一个木盒子里念咒语,并声称那些是能够提高族群的食物供给或提供其他神奇功能的伟大产品。但是,因为每个程序猿打洞的方式各不相同,他们之间也会经常爆发冲突,每个程序猿都声称自己所用的打洞方式是最好最先进,打出的洞是最美最华丽的,并不惜因此用打洞的树叶互相投掷。根据一些冒险者收集到的程序猿族群的资料,所谓的打洞方式,有西珈岬式、爪哇式、希沙埔式等等。不过,令人惊异的是,虽然每个程序猿所用的打洞方式都不同,但它们能用几乎所有的方式来给树叶打洞,来表达“你好,世界”的意思……
因为长时间的不运动,程序猿的体力普遍低下,不擅长近战。不过,它们的高超智力弥补了这个缺陷。投掷打洞树叶是它们常用的攻击方式,而且,一如它们所宣称的一样,那些树叶有着一些神奇的功能——很多冒险者在受到树叶攻击后,虽然受伤并不严重,但都不同程度表现出反应迟缓、四肢不听指挥、眼前一片蓝色等症状,甚至于昏迷不醒。不过,好在这些症状都不致命,但是这足以保护程序猿远离冒险者的侵扰。
程序猿只为了保护栖息地才会战斗,因此,一般冒险者都会绕开它们的地界。而且,由于程序猿的智力达到了能和冒险者交流的程度,甚至有的冒险者和程序猿族群建立了良好的关系,并且得到了它们的打洞树叶作为向族群提供食物的交换——只是这些礼物在冒险者手上远不如在程序猿手上可靠……